Nämä ovat aktiivisen karttavalikoiman nykyiset seitsemän karttaa – tasapainoisimmat ja kilpailullisimmat kartat, joita käytetään kaikissa virallisissa Valve-tapahtumissa. Jos haluat tienata lyömällä vetoa CS:GO-pelistä, tietämys eri kartoista ja niiden vaikutuksesta matseihin on oleellista. Lue alta lisää.
Vuoden 2014 puolesta välistä alkaen kilpailullisessa Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) -pelaamisessa käytettyjä karttoja on aina ollut seitsemän, mutta varsinaiset kartat vaihtuvat ajoittain. Valve on viime aikoina päivittänyt karttojen pelattavuutta ja ulkonäköä modernisoimista varten.
Kun kartta poistetaan, Valve korvaa sen toisella kartalla. Tähän mennessä Dust2, Train, Inferno ja Nuke on päivitetty, minkä lisäksi Overpassiin on tehty ajan myötä merkittäviä muutoksia ja Vertigo on lisätty. Mirage on tähän asti pysynyt varsin samanlaisena, koska se lisättiin karttavalikoimaan vasta 1. heinäkuuta 2014.
Mitkä nämä kartat ovat?
Vaikka karttoja pidetäänkin nykyään Valven omina karttoina, suurin osa CS:GO-kartoista ei ole alun perin heidän tekemiään vaan yhteisön jäsenet ovat luoneet ne aiempiin CS-versioihin.
Dust2
Dust2:n uusi versio sijoittuu Marokkoon, ja sen värejä ja näkyvyyttä on parannettu.Dust2, CS-pelien kuuluisin ja ikonisin kartta, on alun perin David Johnsonin luoma (hän on luonut myös Cobblestonen). Alkuperäisen Dustin mahtavan suosion myötä jatkon nimenä oli alun perin Dust3, minkä Johnson perusteli itselleen sillä, että ”minkä tahansa elokuvatrilogian kolmas osa on tyypillisesti heikompi kuin ensimmäinen osa, joten annoin sen nimeksi Dust3 ja toivoin, ettei kukaan huomaa”.
Nuke poistettiin karttavalikoimasta maaliskuussa 2015 eikä sitä lisätty takaisin peliin ennen kuin vasta Operation Wildfiressa helmikuussa 2016.
Jesse Cliffe neuvoi Davidia miettimään tätä ennen kartan julkaisemista, ja nimeksi annettiin lopulta Dust2.
Valve uudisti kartan jokin aika sitten ja kertoi, että tavoitteena oli paitsi ulkonäön myös pelattavuuden parantaminen. Tästä rohkeasta väitteestä huolimatta kartan pohjapiirustus jätettiin pääosin samanlaiseksi ja karttaan tehtiin pieniä muutoksia ja valaistusparannuksia pimeille alueille. Kartta korvasi Cobblestonen virallisesti aktiivisessa karttavalikoimassa 20. huhtikuuta 2018.
Dust2 on aina tunnettu tasapainoisena karttana, ja uusi versio näyttää suosivan T-puolta hieman aiempaa enemmän. Toukokuussa 2019* 50,6 %* kierroksista on voittanut T-puoli. Tämä voidaan mahdollisesti laskea B-pommipaikkaan johtavan tunnelin leventämisen ansioksi, koska se varmistaa aiempaa helpomman pääsyn hyökkäävälle tiimille.
Overpass
Overpass sijoittuu kanavan ylikulkuun ja sen yläpuolella olevaan puistoon Saksan Berliinissä.Overpassin muutokset keskittyivät pääosin A-pommipaikkaan ja WC:iden alueelle. Yksi suurimmista Valven haasteista oli varmasti tehdä A-pommipaikalle etenemisestä jännittävää mutta silti tasapainoista.
Vaikka kartta voikin olla CT-puolta suosiva, se on myös yksi valikoiman monipuolisimmista kartoista. Sekä T- että CT-puolella on useita tapoja pelata karttaa, ja hämmästyttävän suuri määrä eri strategioita on käyttökelpoisia.
Vaikka karttojen määrä kilpailullisessa CS:GO:ssa on aina seitsemän, varsinaiset kartat vaihtuvat ajoittain.
Puolustava osapuoli voi pelata defensiivisesti tai aggressiivisesti molemmilla pommipaikoilla. Erilaiset taktiikat ja aggressiivisuus voivat työntää T-puolen takaisin spawniinsa eli tiimin aloitusalueelle tämän kartan pohjapiirustuksen vuoksi. Kiertoaika pommipaikkojen välillä (kuinka kauan toiselle siirtymisessä kestää) on varsin lyhyt, minkä vuoksi näkymän estäminen on vieläkin tärkeämpää T-puolelle.
Yksi kartan kritiikeistä on ympäristöhälyn määrä. Junia kulkee varsin usein ja myös vessoista kuuluu ääntä. Kartassa on myös ollut vakavia design-vikoja, joita ammattitiimit ovat löytäneet, mutta suurin osa näistä on korjattu vuosien aikana.
Vertigo
Vertigo on uusin lisä CS:GO-karttavalikoimaan, mikä yllätti useimmat. Kartassa tiimit kohtaavat rakennettavan pilvenpiirtäjän kahdessa ylimmässä kerroksessa.
Tämäkin kartta on Chris ”Barney” Autyn luomus, ja se esiintyi ensimmäisen kerran Counter-Strike-sarjassa maaliskuussa 2001 alkuperäisen pelin version 1.1 myötä. Monet yhteisössä pitävät tätä karttaa epäkilpailullisena. Se kuitenkin muuttui maaliskuussa 2019, kun uusittu versio kartasta lisättiin kilpailulliseen karttavalikoimaan vanhan Cache-vakiokartan tilalle.
Tämä oli ensimmäinen CS:GO-karttavalikoimaan lisätty kartta vuoden 2014 puolivälin jälkeen, jolloin peliin lisättiin Cobblestone, Overpass ja Cache. Tämä tarkoittaa, että kartan kilpailulliset tilastot ovat rajalliset, etenkin kun otetaan huomioon, että maaliskuusta 2019 alkaen Vertigoa on pelattu vain 31 kertaa offline-tapahtumissa. Yhteisö on kuitenkin pitänyt kartan aiempia versioita CT-puolta suosivana, ja uuden päivityksen jälkeiset ensipelit tuntuvat säilyttävän tämän trendin, sillä CT-tiimillä on 52,2 %:n voittosuhde.
Vain aika kertoo, tuleeko kartasta vakaa ja suosittu lisä peliin vai käykö sille samoin kuin Nukelle, eli siitä tulee yleisesti estetty kartta.
Train
Teollinen ratapiha, joka sijaitsee jossakin Itä-Euroopassa. Terroristien spawnista löytyy Lenin-mosaiikki.
Train on jälleen yksi klassinen CS-kartta, joka on ollut mukana alkumetreiltä saakka. Kartan loi alun perin Christopher Mair vuonna 2009 Barking Dog Studiosin puolesta, mutta nykyversio on suurimmilta osin täysin erilainen, vaikka jakaakin joitakin samankaltaisuuksia. Valve on muokannut myös alkuperäistä CS:GO:ssa käytettyä karttaa 10. joulukuuta 2014.
Ulkonäköä merkittävästi muuntelemalla ja pommipaikkoja ja takahallin leveyttä muuttamalla Valve halusi tehdä kartasta tasapainoisemman, mikä vaikuttaa toimineen. CT-puolen 59,0 %:n* voittosuhde vuonna 2014 putosi merkittävästi lukemaan 57,7 %* vuonna 2019. Kahden prosentin muutos osoittaa, kuinka merkittäviä nämä muutokset olivat T-puolelle.
Nuke
Alun perin Saksaan sijoittuvan Nuken uusi versio sijoittuu nimettömän amerikkalaisen kylän ydinvoimalaan.
Nuke on alun perin Jo Biegin luoma, ja se lisättiin CS:ään vuonna 1999, kun Valve osti kartan oikeudet. Karttaa on muutettu useita kertoja eri peleissä, mutta yleinen pohjapiirustus on pysynyt lähes samanlaisena. Todella vaikeasta T-puolesta tunnettu kartta on pysynyt silti yhtenä suosikeista.
Nuke poistettiin karttavalikoimasta maaliskuussa 2015 eikä sitä lisätty takaisin peliin ennen kuin vasta Operation Wildfiressa helmikuussa 2016 (ja pian sen jälkeen se lisättiin karttavalikoimaan). Uusittu versio on graafisesti kokonaan erilainen, mutta pelillisesti lähes samanlainen, mihin monet pelaajat ja fanit ovat pettyneet.
- Lue tämä: Aloittelijan opas CS:GO-vedonlyöntiin
Kartta on edelleen CT-puolta suuresti suosiva (55,2 % CT-kierroksista voitettu* viimeisen vuoden aikana**), vaikka yleiset muutokset CS:GO:hon ja lisämuutokset karttaan, kuten kulkuventtiili, ovat tehneet siitä aiempaa paremman T-puolelle (45,0 % voitettu vuonna 2018 verrattuna 32,9 %:iin vuonna 2015*).
Vain aika kertoo, tuleeko kartasta vakaa ja suosittu lisä peliin vaiko yleisesti estetty kartta.
Nuken pääongelma on pohjapiirustus. On todella vaikeaa saada selvää kaikesta toiminnasta katsojana, koska pommipaikat ovat toistensa päällä. Tämä tekee suoratoistolähetyksestä irtonaisen oloisen ja tuntuu, että vain puolet tarinasta kerrotaan – se todella tekee kartasta hankalan katsojille.
Sen lisäksi, että Nuke on huomattavasti CT-puolta suosiva, toimintakin on varsin tympeää. Kartta on yksi vähiten pelatuista (esiintynyt vain 27 kertaa viimeisimmän kolmen kuukauden aikana** suurissa tapahtumissa verrattuna Miragen 52 pelikertaan), ja vaikuttaa olevan vain ajan kysymys, milloin Valve korvaa sen Dust2:lla.
Mirage
Miragen toiminta tapahtuu pienessä kaupungissa, joka on huhujen mukaan jossakin päin Marokkoa.
Miragen kehitti alun perin Michael ”BubkeZ” Hull erityisesti Cyberathlete Professional League (CPL) -liigaa varten jo vuonna 2004, ja sen nimi oli alun perin de_cpl_strike. Vuonna 2010 hän julkaisi Miragen CS 1.6:lle ja siitä tuli välitön hitti.
CS:GO:n julkaisun jälkeen Valve päätti tehdä uuden version kartasta ja lisätä sen aktiiviseen karttavalikoimaan pienten tekstuuri- ja pelattavuusmuutosten jälkeen.
Mirage, joka oli suosituin kartta vuoden 2017 suurissa tapahtumissa, on noussut fanien suosikiksi CS:GO:ssa. Pelitapoja on monia sekä T- että CT-puolella, joten pelit eivät koskaan ole samanlaisia ja molempien tiimien tyyli ja pelitapa tulee selväksi tällä kartalla.
Kartta on yksi karttavalikoiman tasapainoisimmista kartoista (mikä on tapahtunut tasaisesti pelin muutosten mukana). Vuoden 2014 Majors-turnauksessa tiimit voittivat keskimäärin 57,2 %* CT-kierroksista, mikä putosi 52,4 %:iin* vuonna 2018.
Inferno
Alkuperäinen Inferno sijoittui pieneen Baskimaan kylään, kun taas uusitussa versiossa tapahtumapaikkana on Italia.
Infernon loi alun perin Chris ”Barney” Auty ja se ilmestyi heinäkuussa 1999 Counter-Strike 1.1:ssä. Karttaa päivitettiin ja muutettiin seuraavina vuosina, mukaan lukien virallisen päivityksen peleissä Counter-Strike: Condition Zero ja CS:S. CS:S-versio poikkesi huomattavasti alkuperäisestä samoin kuin Condition Zero -versiosta, joka sijoittui yöaikaan.
Valve halusi Infernon aktiiviseen karttavalikoimaan, kun CS:GO julkaistiin, mutta säilytti kartan samanlaisena visuaalisia muutoksia lukuun ottamatta. Kartan ulkonäkö uusittiin jälleen lokakuussa 2016 pienillä pelattavuusmuutoksilla.
Näiden muutosten oli tarkoitus siirtää painopistettä hieman T-puolelle, mikä vaikuttaa toimineen. Vaikka tämä kartta jakaakin mielipiteitä, suuri osa CS:GO:n tähän asti upeimmista matseista on tapahtunut tällä kartalla, mikä todistaa, että se ansaitsee paikkansa karttavalikoimassa.
Voit pysyä ajan tasalla uusimmista CS:GO-tapahtumista eSports-aikataulumme avulla.
*Numbers sourced from HTLV.org
**10. toukokuuta 2019.