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Pinnacle Pedagógico jul 20, 2023
Patches de atualização do Centro de eSports A Pinnacle está sempre trabalhando para melhorar sua experiência como usuário do nosso Centro de eSports. A maneira como você faz sua aposta, como encontra seus mercados de apostas favoritos e se a sua experiência de usuário é tranquila estão sempre em primeiro plano quando atualizamos nosso site.
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Kristian Medina Pedagógico dez 6, 2022
Terminologia e glossário para eSports Os eSports são uma das indústrias que mais crescem no mundo e, por causa deles, temos uma série de novos termos em uso. Neste glossário, selecionamos alguns dos termos mais usados , identificamos os variados gêneros de jogos e listamos alguns dos títulos mais populares dos eSports.
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Duncan Shields Pedagógico jan 29, 2021
Construindo a narrativa: e-sports e o Super Bowl Em sua última coluna para a Pinnacle Esports, Duncan “Thorin” Shields nos conta como os maiores eventos dos e-sports e o Super Bowl da NFL usam dispositivos semelhantes para construir uma narrativa convincente.
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Mathieu Quiquerez Pedagógico ago 8, 2020
O impacto da fadiga sobre o desempenho A fadiga é uma questão muito relevante para o CS:GO no momento, com vários jogadores de elite recentemente anunciando pausas das competições. Em sua coluna mais recente, o ex-jogador profissional Mathieu "Maniac" Quiquerez oferece sua visão sobre como a fadiga pode afetar o desempenho de um jogador.
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Pinnacle Pedagógico mai 27, 2020
Qual é a diferença entre LoL e Dota 2? League of Legends e Dota 2 se mantêm como dois dos gêneros MOBA (sigla em inglês para Arena de Batalha Multijogador Online) mais jogados nos eSports. Embora os jogos em si tenham muita similaridade em estilo, personagens e aparência geral, algumas características fundamentais de jogabilidade fazem com que um se diferencie do outro.
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Michael Moriarty Pedagógico abr 21, 2020
E-sports na China Atualmente, a China é um dos pontos de crescimento do setor de e-sports. Desafiando e superando frequentemente países como a América do Norte e a Europa em termos de competidores, patrocínio e telespectadores, vale a pena conhecer o que é popular no país.
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Michael Moriarty Pedagógico abr 8, 2020
E-sports na Coreia do Sul Os iniciantes nos e-sports costumam achar que os grandes polos da indústria são a América do Norte, a Europa e a China. Essa crença ignora completamente a contribuição da Coreia do Sul para o início dos e-sports como o primeiro país que alcançou uma posição de destaque nessa modalidade
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Michael Moriarty Pedagógico fev 6, 2020
O que é o formato GSL? Um grande número de torneios de e-sports usa um formato de grupo que não é usado em torneios de outro tipo. Vamos dar uma olhada no formato comumente conhecido como grupos no formato GSL, como ele funciona, de onde veio e quantos eventos o usam.
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Pinnacle Pedagógico fev 15, 2019
How the Swiss-System works in esports With the CS:GO Major Katowice now underway, it is a good time to talk about the system that Valve and ESL will be using at the Major. We will be looking at how the Swiss-system came to be, and where it originated from, before injecting itself into esport tournaments across the world.
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Stuart Bridges Pedagógico out 4, 2018
Top 10 eSports moments of the last 20 years Over the years, eSports has grown in many different ways. It has allowed us to play with our friends and humble brag when we get the game winning kill but it has also allowed us to watch the very best show us how to play. We are going to take a look back at the top 10 eSports moments of the last 20 years.