Ett grundläggande krav för att spela på Dota 2-odds är kunskap om spelet, dess lag och dess spelare. Även om kunskaper om spelets historia inte nödvändigtvis gör dig till en bättre spelare i nuläget är det alltid bra med ett helhetsperspektiv. Läs vidare för att lära dig mer om Dota 2:s historia.
2013: Upprinnelsen
Dota 2 släpptes officiellt på Steam för Windows den 9 juli 2013 och för MacOS samt Linux en vecka senare. Att det släpptes för MacOS och Linux blev en positiv överraskning för många med tanke på att den tvååriga betafasen dessförinnan bara var tillgänglig för Windows.
Valve (företaget som utvecklade spelet) avslöjade sedan en stor ny funktion den 22 juli samma år – spelarna kunde sätta ihop fantasilag för de internationella tävlingarna i hopp om att tjäna poäng.
- Läs: eSportens historia
Drygt en vecka efter det officiella releasedatumet ansamlade Dota 2:s inbyggda crowdfunding-system en prispott på 2,6 miljoner dollar för den kommande turneringen The International. Den totala prispotten blev 2,9 miljoner dollar (en betydande ökning av den föregående upplagans prispott på 1,6 miljoner dollar).
Drygt en månad efter lanseringen på MacOS och Linux tillkännagav Valve den första stora Dota 2-uppdateringen: First Blood. Uppdateringen innehöll flera gameplay-ändringar plus möjligheten att spela matcher över LAN.
Enligt Raptr övertog Dota 2 League of Legends ställning som det mest spelade MOBA-spelet under den första månaden efter sin officiella release.
2014: eSport-rekord slås på löpande band
I början av 2014 meddelade Valve att företaget hade betalat ut 10,2 miljoner dollar till enskilda användare som skapat virtuella föremål för Dota 2 och Team Fortress 2 (TF2) året innan. I mars samma år släpptes dokumentären Free to Play som följde professionella spelare i deras jakt på att vinna Valve-turneringar. Dokumentären sågs av över 5,5 miljoner människor.
I maj 2014 gick Dota 2 för första gången om World of Warcraft i popularitet med 7,86 miljoner månatliga spelare.
Spelets popularitet började uppmärksammas ordentligt när prispotten för The International tillkännagavs – den låg på 10,9 miljoner dollar vilket var nytt eSport-rekord. Prispotten var så stor att åtta av deltagarna omedelbart blev de högst rankade spelarna i fråga om vunna prispengar.
Tillsammans ingick ESPN och Valve Dota 2:s första officiella sändningspartnerskap med en överenskommelse om att visa alla matcher från The International samt analyser och intervjuer med spelare. Efter turneringen syntes Dota 2 på omslaget till New York Times med rubriken “Virtual Games Draw Real Crowds and Big Money”.
Senare under 2014 släpptes en ny stor uppdatering av Dota 2 med ändringar av hjältarna och kartan.
2015: Pengar, pengar, pengar
I början av 2015 hade Dota 2 över 10 miljoner aktiva spelare per månad. I takt med att spelets popularitet fortsatte att växa exponentiellt under 2015 nådde proffstävlingarnas prispotter nivåer som ingen trodde var möjliga.
Dessutom mer än fördubblades tittarsiffrorna för The International från cirka 2 miljoner år 2014 till 4,6 miljoner år 2015.
Enligt en SuperData-rapport som släpptes i mars samma år genererade Dota 2 hela 18 miljoner dollar per månad i intäkter åt Valve.
I juni 2015 började Valve betatesta Dota 2 Reborn med ett nytt användargränssnitt, ny möjlighet att skapa specialanpassade matcher plus en ny och effektivare spelmotor: Source 2.
Återigen krossade The International-turneringen alla tidigare rekord. Prispotten för 2015 nästan fördubblades från föregående år och landade på 18 miljoner dollar. Tittarsiffrorna för denna årliga höjdpunkt mer än fördubblades från cirka 2 miljoner år 2014 till 4,6 miljoner år 2015. Men tittarna blev inte särskilt glada när turneringens andra dag fick avbrytas på grund av en massiv DDoS-attack ("distributed denial of service" – en överbelastningsattack).
Innan året var till ända tillkännagav Valve den första Major-turneringen för Dota 2 någonsin. Den skulle anordnas i Frankfurt med en prispott på 3 miljoner dollar och bli ett återkommande årligt inslag – nästa år bar det iväg till Shanghai.
2016: Fler uppdateringar och tävlingar
Valve inledde år 2016 med att tillkännage Winter Battle Pass – en samling nya funktioner inklusive ett satsningssystem och en vintersäsongskarta.
En kontrovers präglade Dota 2-scenen i början av 2016 när Valve sparkade James "2GD" Harding från sin roll som värd för Shanghai Major. Åsikterna om Harding gick isär, men Gabe Newell (medgrundare och VD för Valve) hävdade att Hardings handlingar under Shanghai Major var droppen som fick bägaren att rinna över.
- Läs mer om Dota 2-odds
Några månader senare erkände Virtus.pro att laget hade fuskat i matchen mot Ad Finem i den europeiska kvalfinalen. Allt började med att Virtus.pro-spelaren ALOHADANCE tappade anslutningen och verkade återvända först efter 20 minuter. Publiken la dock märke till att Alohas spelstil verkade okaraktäristisk, och efter matchen erkände Virtus.pro att No[o]ne fått spela i stället för Aloha.
Under 2016 började större Dota 2-turneringar dyka upp i Europa med Epicenter i Moskva och Dota 2 Invitational i Kiev. Den senare delen av året handlade främst om uppdateringar. En ny hjälte (Underlord) tillkom, små kartförändringar gjordes och ett nytt Battle Pass med uppdrag och skatter släpptes.
Valve släppte 7.0-uppdateringen i december 2016 efter att spelet legat på 6.xx-versionen i tio år. Uppdateringen möjliggjorde även framtida större förändringar som till exempel ny spelmekanik, nya kartor och HUD-förändringar.
2017: Ännu större tillväxt för eSport och Dota 2
I början av 2017 tillkännagavs Dark Moon – ett evenemang i februari som uppmuntrar samarbete mellan spelare för att vinna poäng och priser.
The International fortsatte att slå rekord. Tack vare crowdfunding-formatet (25 % av alla Battle Pass-intäkter gick till prispotten) landade prispotten på hela 24 miljoner dollar.
Inför en av årets första stora tävlingar (Dota 2 Asia Championship) eliminerades förhandsfavoriten Virtus.pro redan i kvalet efter tunga DDoS-attacker. Lagets chef Andrey "Kimi" Kvasnevsky avskedades bara några dagar senare av skäl som inte offentliggjordes.
Bladeform Legacy-uppdateringen (som framröstades av communityt) släpptes i mars 2017 med flera gameplay-förändringar och det hett efterlängtade Juggernaut Arcana – ett kosmetiskt objekt som ändrar hjältens utseende och lägger till anpassade animeringar, ljud och ikoner.
Mindre än en månad senare släpptes version 7.05 med flera förändringar av färdighetsträden liksom försämringar ("nerfs") av vissa hjältar. Detta följdes i juni av den första multiplayer-samarbetskampanjen för Dota 2 någonsin.
En viktig milstolpe i eSportens tillväxt nåddes i augusti 2017 när Internationella olympiska kommittén förde samtal om att göra eSport till en officiell olympisk gren i OS i Paris 2024.
The International fortsatte att slå rekord. Tack vare crowdfunding-formatet (25 % av alla Battle Pass-intäkter gick till prispotten) landade prispotten på hela 24 miljoner dollar varav 11 miljoner gick till det segrande laget Newbee.
Två nya hjältar – Dark Willow och Pangolier – introducerades i slutet av oktober 2017 som en del av 7.07-uppdateringen. I samma veva ändrades även matchmaking-systemet till ett säsongsbaserat sexmånaderssystem.