,
close
maalis 16, 2018
maalis 16, 2018

Aloittelijan opas Rocket League -vedonlyöntiin

Mikä on Rocket League?

Rocket League: lyhyt historia

Kuinka lyödään vetoa Rocket Leaguesta

Rocket League -vedonlyönti: huomioon otettavia asioita

Aloittelijan opas Rocket League -vedonlyöntiin

Rocket League, jossa pelataan jalkapalloa rakettimoottorilla varustetuilla autoilla, on kaasuttanut eSports-pelaajien tietoisuuteen yksinkertaisuudessaan kiehtovalla konseptilla, joka on saanut paljon ihailijoita. Rocket Leaguen pelaajien, katsojien ja vedonlyöjien määrä on kasvussa. Tästä artikkelista saat tietoa Rocket League -vedonlyönnin perusteista.

Mikä on Rocket League?

Rocket League on Psyonixin kehittämä videopeli, jossa pelaajat ohjaavat rakettimoottorilla varustettuja autoja jalkapallokenttää muistuttavilla areenoilla. Tarkoituksena on tehdä maaleja puskemalla suurikokoinen pallo vastustajan verkkoon, ja eniten maaleja saanut joukkue tai pelaaja voittaa pelin.

Pelaajat voivat boostata autoaan ja hypätä autolla ilmaan iskeäkseen palloa. Boostauskykyä voi myös täydentää ajamalla merkittyjen kohtien yli. Boostaus auttaa sekä ajamaan nopeammin että hyppäämään korkeammalle. Ilmassa voi tehdä laukaisemista varten akrobaattisia temppuja, kuten voltteja ja pyörähdyksiä.

Erilaiset aloituspaikat, kentät ja boostien sijainnit muuttavat peliä hieman, mutta eivät niin paljon, että ne vaikuttaisivat merkittävästi tuloksiin.

Boostien avulla voit törmätä muihin autoihin ja tuhota ne (autot palaavat peliin hetken kuluttua tuhoamisesta). Rocket League -peli kestää noin viisi minuuttia, ja tasatilanteessa tulee maalista poikki -lisäaika.

Rocket League on yksi johtavista eri ympäristöissä toimivista konsolien ja tietokoneiden välistä pelaamista tukevista peleistä. PC-pelaajat voivat saada vastustajikseen niin PlayStation 4- kuin Xbox One -pelaajiakin, ja vaikka kahden eri konsolimerkin pelaajat eivät vielä voikaan pelata vastakkain, Psyonix neuvottelee Microsoftin ja Sonyn kanssa, jotta tämäkin vaihtoehto vielä toteutuisi.

Rocket League: lyhyt historia

Rocket Leaguen kehittäminen alkoi vuosia ennen sen julkaisemista. Psyonixin perustaja Dave Hagewood aloitti amatöörimodaajana eli muunnosten luojana ensimmäisen persoonan ammuntapelille Unreal Tournament 2003, ja hänen kuuluisimmasta muunnoksestaan eli modista tuli täysin uusi, ajoneuvoihin keskittyvä peli nimeltä Onslaught.

Tästä modista tuli niin suosittu, että Epic Games (pelin kehittänyt yritys) otti Hagewoodin alihankkijaksi Unreal Tournament 2004:n kehitystiimiin erityisesti tehdäkseen Onslaught-pelimuodosta virallisen osan peliä.

Hagewood perusti oman pelistudionsa (Psyonix) vuonna 2000, mutta vasta vuonna 2008 hän alkoi hyödyntää alalta saamaansa kokemusta toden teolla. Koska peliyrityksellä oli alkuvaiheessa vaikeuksia pysyä pinnalla, se keskittyi etupäässä toimimaan alihankkijana muille peliyrityksille ja kehitti omaa peliään yli jääneellä ajalla.

Psyonix sai ensimmäisen pelinsä Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (usein lyhyemmin Battle-Cars) valmiiksi vuonna 2008. Pelistä tuli melkoinen menestys, ja yli 2 miljoonaa ihmistä latasi sen, kun yritys päätti laskea sen hintaa.

Pian Battle-Carsin julkaisemisen jälkeen kourallinen ihmisiä alkoi työskennellä jatko-osan parissa, mutta kehitystyö kesti kauan – yhteensä yli kaksi vuotta. Suurin osa kehitysajasta kului alkuperäisen pelin osien purkamiseen sekä kuvataajuuden ja palvelimien kaltaisten yksittäisten asioiden parantamiseen.

Koska ottelut kestävät vain viisi minuuttia, vedonlyöjän tarvitsee varata hyvin vähän aikaa katselua ja vedonlyöntiä varten.

Kun pelin nimeksi oltiin päätetty Rocket League, se julkistettiin virallisesti Battle-Carsin jatko-osaksi helmikuussa 2014. Nimenmuutokseen oli kaksi syytä – uusi nimi oli helpompi muistaa, ja nimen oli oltava riittävän lyhyt, jotta se näkyisi kokonaan digitaalisissa kaupoissa. Pelin lopullinen versio julkaistiin heinäkuussa 2015 PC:lle ja PlayStation 4:lle.

Seuraavana vuonna se julkaistiin Xbox Onelle, macOS:lle ja Linuxille, ja Nintendo Swift -versio seurasi vuonna 2017. Maaliskuun 2017 loppuun mennessä Rocket League -peliä oli Psyonixin ilmoituksen mukaan myyty yli 10,5 miljoonaa kappaletta eri alustoille, ja sillä oli 29 miljoonaa rekisteröityä pelaajaa (tämä luku on ohittanut 40 miljoonan pelaajan rajan vuonna 2018).

Kuinka lyödään vetoa Rocket Leaguesta

Koska peli on Rocket Leaguessa hyvin paljon jalkapallon kaltaista, se on täydellinen peli uusille eSports-vedonlyöjille. Rocket League on kiinnostava peli niin urheilufaneille kuin eSports-intoilijoillekin, ja siksi sillä on tarjota jotain hyvin erilaisista taustoista tuleville vedonlyöjille.

Rocket Leaguen kaksi suurinta etua jalkapallon kaltaisiin urheilulajeihin nähden ovat lyhyemmät ottelun kestot ja nopeampi tempo. Koska ottelut kestävät vain viisi minuuttia, vedonlyöjän tarvitsee varata hyvin vähän aikaa katselua ja vedonlyöntiä varten. Tämä tekee Rocket Leaguesta houkuttelevan kohteen erityisesti ihmisille, joilla on vain vähän kokemusta eSports-vedonlyönnistä.

Rocket League on yksi johtavista eri ympäristöissä toimivista konsolien ja tietokoneiden välistä pelaamista tukevista peleistä.

Rocket Leaguen suosituin vetotyyppi on moneyline eli käytännössä veto siitä, kumpi voittaa ottelun (tämä sisältää kaikki sarjan ottelut). Muita saatavilla olevia kohteita ovat sarjojen tasoitusvedot (joukkue aloittaa positiivisella tai negatiivisella tasoituksella, joka heidän on pidettävä tai voitettava, jotta veto sen puolesta voittaa) sekä yksittäiset osaottelut (näitä on yleensä tarjoilla vain suurimmissa turnauksissa).

Useimmissa turnauksissa on käytössä pelimuotona joko paras viidestä (BO5) tai paras seitsemästä (BO7). Syy laajennettuun pelimuotoon muihin eSports-peleihin nähden on se, että Rocket League on nopeatempoinen peli, joka on nopeasti ohi. Kun joukkueet tarvitsevat kolme tai neljä voittoa ottelun voittamiseen, yllätysten mahdollisuus kutistuu, sillä usean pelin voittaminen ei onnistu vain pienellä tuurilla.

Kuten CS:GO:ssa, jossa vedonlyöjän on otettava huomioon erilaiset kartat, myös Rocket Leaguea pelataan erilaisilla areenoilla. Rocket Leaguen areenoilla on kuitenkin huomattavasti vähemmän vaikutusta ottelun lopputulokseen kuin CS:GO:n kartoilla. Erilaiset aloituspaikat, kentät ja boostien sijainnit muuttavat peliä hieman, mutta eivät niin paljon, että ne vaikuttaisivat merkittävästi tuloksiin.

Rocket League -vedonlyönti: huomioon otettavia asioita

Useimmissa eSports-peleissä on useita muuttujia, jotka voivat vaikuttaa ottelun lopputulokseen, kuten CS:GO:n talousjärjestelmä ja League of Legendsin sankareiden skaalautuvuus. Rocket League on kuitenkin niin samankaltainen jalkapallon kanssa, että näitä muuttujia ei valitettavasti juuri ole.

Koska ottelun lopputulokseen vaikuttavia ulkoisia tekijöitä on niin vähän, huomion tulisi Rocket League -vedonlyönnissä kiinnittyä kahden joukkueen välisiin voimasuhteisiin.

Pelaajat voivat boostata autoaan ja hypätä ilmaan iskeäkseen palloa. Boostauskykyä voi myös täydentää ajamalla merkittyjen kohtien yli.

Kuntopuntari on totta kai tärkeä missä tahansa lajissa, mutta sitä on pidettävä suhteellisena mittarina analysoitaessa ottelun kahta joukkuetta – ei ole järkeä lyötä vetoa joukkueen edellisten hyvien suoritusten perusteella ottamatta huomioon, minkä tasoisia vastustajia vastaan voitot ovat tulleet.

Koska Rocket League -ottelu ei kestä kauan, sen alkuvaiheet ovat usein ensisijaisen tärkeitä. Kuten pelin todellisen elämän vastineessa, maalit ovat erittäin arvokkaita verrattuina suuripisteisempiin peleihin, ja jos toinen joukkue löytää menestykseen johtavan taktiikan, siihen vastaamiseen voi kulua aikaa. Kun lyödään vetoa yksittäisistä sarjan otteluista, ensimmäinen ottelu voi selkeyttää seuraavien otteluiden asetelmia enemmän kuin monet vedonlyöjät uskovatkaan.

Käytä näitä Rocket League -vedonlyöntioppaan tietoja hyväksesi ja hyödynnä netin parhaat Rocket League -kertoimet. Voit myös palata eSports-keskukseen ja opiskella lisää eSport-vedonlyönnistä.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat eSports-kertoimet

Tietoja kirjoittajasta

Pinnacle

”Pinnacle” on yleiskategoria sisäisesti kirjoitetuille esports-vedonlyöntiartikkeleille, jotka hyödyntävät sisältömme ja treidaajatiimiemme valtavaa esports-tietämystä.

Näytä enemmän Näytä vähemmän