경제 시스템은 카운터-스트라이크의 핵심 기능 중 하나입니다. CS 1.6부터 CS:GO까지, 여러 세대를 거치며 현재의 형태로 발전해 왔습니다. CS:GO에서 MR15에서 CS2의 MR12로 전환되었음에도 불구하고, Valve는 경제 시스템을 조정할 의도가 없어 보입니다. 따라서 CS2의 경제 시스템은 CS:GO와 동일하게 유지됩니다.
CS2 경제 시스템 소개
시작 금액: $800
라운드 승리 보너스: $3,250
C4 폭발로 라운드 승리 (테러리스트): $3,500
C4 해체로 라운드 승리 (카운터 테러리스트): $3,500
첫 패배 라운드 보너스: $1,400
연속 패배 보너스 (두 라운드 연속 패배부터 시작): $1,900/2,400/2,900/3,400
경제가 팀의 구매 전략에 미치는 영향
이전 기사에서 팀의 기본 역할과 전술에 대해 논의했지만, 플레이어의 위치 선정과 아이템 선택에 영향을 미치는 또 다른 핵심 요소가 있습니다: 경제 시스템입니다. 각 라운드마다 양 팀은 전술을 조정하고, 유틸리티를 배분하며, 플레이어의 위치를 결정합니다.
예를 들어, 각 하프의 시작 시, 각 플레이어는 $800만 소지하여 권총만 구매할 수 있습니다. 인기 있는 선택은 테러리스트 측의 P250($300)과 카운터 테러리스트 측의 듀얼 베레타($300)입니다. 일부 플레이어는 유틸리티나 케블러 방어구($650)에 투자하기도 합니다. 이 라운드는 일반적으로 “피스톨 라운드”라고 불립니다. 피스톨 라운드에서 승리하면 상당한 경제적 이점을 얻어, 승리 팀이 추가로 두 라운드를 확보하고 게임 초반에 3-0 리드를 가져가는 경우가 많습니다.
피스톨 라운드 이후, 팀들은 에코 라운드나 풀 바이 라운드로 전환합니다. 이전 기사에서 다룬 기본 전술은 일반적으로 플레이어들이 그 라운드에서 풀 바이할 수 있다고 가정합니다. 풀 바이 라운드는 플레이어들이 소총이나 AWP를 주 무기로 구매하고, 케블러 방어구와 헬멧, 그리고 3-4개의 유틸리티 아이템을 살 수 있음을 의미합니다. 풀 바이 라운드는 게임에서 결정적인 역할을 하며, 이 라운드에서 패배하면 다음 라운드에서 충분한 자금을 갖지 못해 에코 라운드를 강요당할 수 있습니다.
- 읽기: CS:GO의 경제 시스템 설명
에코 라운드는 보통 풀 에코, 세미 바이, 포스 바이의 세 가지 유형이 있습니다. 어떤 유형이든, 에코 라운드의 팀은 풀 바이한 상대에 비해 무기와 유틸리티에서 불리합니다. 그들은 다음 풀 바이 기회를 준비하기 위해 에코 라운드를 통해 경제를 관리해야 합니다. 긴박한 CS2 경기의 흐름은 경제 시스템에 의해 좌우되며, 이를 통해 각 라운드에서 팀들의 전략이 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. 일부 결정적인 라운드에서는 팀들이 유틸리티에 크게 투자하며, 유틸리티를 완벽하게 활용하면 몇 초 만에 라운드를 승리로 이끌 수 있습니다.
팀이 실행과 방어에서 유틸리티를 활용하는 방법
캐주얼 플레이어들도 게임에서 배우고 사용하는 가장 일반적인 유틸리티 전술은 T 측의 이그제큐트입니다. 이그제큐트는 유틸리티 사용과 계획에 크게 의존하는 공격 전략을 의미합니다. 예를 들어, 미라지 A, 누크 A, 에인션트 B와 같은 사이트에서 인기 있는 이그제큐트는 스모크와 몰리토브를 사용하여 적의 시야를 차단하고 주요 지역을 장악한 후, 플래시뱅과 플레이어들의 교전을 통해 사이트를 확보하는 것입니다. 이것이 T 측의 표준적인 이그제큐트 전술입니다.
하지만 테러리스트들이 폭탄 사이트를 확보하고 C4를 설치하려 할 때, CT들은 가만히 있지 않습니다. CT 플레이어들도 유틸리티를 사용하여 테러리스트의 전진을 지연시키거나 저지합니다. 단순히 수류탄을 사용하는 것 이상으로, 플레이어들은 T 측의 이그제큐트 중에 종종 총격전을 벌이며, 이러한 순간들은 라운드의 결과를 결정하는 데 중요합니다.
이그제큐트 외에도, 프로 팀들은 맵 컨트롤을 위해 유틸리티를 전략적으로 사용합니다. 때로는 맵의 반대편에 있는 루커들이 유틸리티를 사용하여 페이크 이그제큐트를 수행해 상대를 혼란시킵니다. CS:GO와 달리, CS2에서는 유틸리티를 떨어뜨려 팀원들과 공유할 수 있어 유틸리티 사용에 유연성을 제공합니다.
프로 팀들은 종종 맵의 특정 지점에 유틸리티를 떨어뜨려, 공격 사이트와 전략이 결정되면 플레이어들이 한 번에 여러 개의 수류탄을 투척할 수 있게 합니다. 이 전술은 페이크 교전으로 사용되어, 던져진 유틸리티의 양에 따라 CT들이 공격자의 수를 오판하게 만듭니다.
총격전을 승리로 이끌든, 공격 전술을 실행하든, 교전을 저지하든, 유틸리티 사용은 CS2 경기에서 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 프로 팀들은 일반적으로 맵 곳곳에서 다양한 수류탄 라인업을 탐색하고 투척을 연습하는 데 시간을 투자합니다.
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