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11 16, 2018
11 16, 2018

리그 오브 레전드 순위 시스템

2019년 LoL 순위는 어떻게 결정됐나요?

롤 순위 분석

쉬어가는 시간

리그 오브 레전드 순위 시스템

초창기 4명이 미드(Mid)라고 부르며 대기열에 들어가는 형식에서 이제는 대기열에 들어가기 전에 역할군을 선택하는 형식까지, 리그 오브 레전드(LoL)와 경쟁전 현장에는 수년 동안 많은 변화가 있었습니다.

LoL에서는 경쟁이 치열하며, 이제 막 시작해서 경쟁 환경에 익숙하지 않은 플레이어에겐 특히 그렇게 느껴질 수 있습니다. LoL에서의 다양한 역할군과 배치가 이해하기 어려울 수 있습니다. 여러분이 정말로 알아야 할 것은 팀에 어떻게 적응할 수 있는지, 그리고 어떻게 순위 티어를 올릴 수 있는지입니다.

2019년 LoL 순위는 어떻게 결정됐나요?

2013년 이후 LoL의 경쟁 구도는 크게 달라지지 않았습니다. 10번의 배치 경기를 플레이한 후 승패, 게임 내 개인 기여도 등 다양한 요소에 따라 순위를 선정합니다. 시스템 자체가 완벽하진 않았고 메타 변화에 따라 계속해서 조정했습니다.

시간이 지나면서 라이엇 게임즈에서는 여러 역할군을 맡은 플레이어에게 이 시스템이 불공평하다는 사실을 깨닫기 시작했고, 플레이어에게 실망스러운 경험으로 이어졌습니다. 2019년이 가까워지면서 살짝 변화를 주기로 결정했습니다.

배치, 순위 획득, 순위 올리기 등 순위 플레이의 핵심적인 기본은 그대로입니다. 2019년부터 첫 순위 매치를 완료하면 '임시 티어'라고 불리는 티어가 부여됩니다.

임시 티어는 본인만 볼 수 있는(다른 사람은 볼 수 없는) 순위로, 순위를 올릴 수 있는 가장 낮은 순위라는 점에서 아직 발전할 여지가 많다는 것을 의미합니다. 다른 9개 배치 경기의 경우, 경기를 하는 동안 상당한 양의 LP를 획득하고 프로모션 시리즈를 건너뛸 수 있습니다.10번의 배치 경기를 완료하면 공식 순위가 부여됩니다.

그럼 바로 다이아몬드 등급으로 올라갈 수 있나요?

아니요, 하지만 좋은 질문이에요! 이전 시즌에 사용했던 시스템과 마찬가지로, 이전 시즌에서 기록한 순위보다 약간 낮은 순위에 배치되며, 이를 통해 자신의 순위를 다시 획득하고 이를 뛰어넘을 수 있습니다.

LoL 순위 분석

LoL에서는 자신이 어느 정도 익숙하게 플레이할 수 있는 역할군을 찾는 것이 중요하다는 점을 이해해야 합니다. 경쟁 시스템이 있는 모든 게임과 마찬가지로, 특정 캐릭터를 특정 레인에서 특정 역할군으로 플레이하고 싶어하는 사람이 있을 것입니다.

다행히 라이엇은 순위전 대기열에 들어가기 전에 역할군 선택 시스템을 도입하여 로비에 들어가기 전에 원하는 역할군을 선택할 수 있도록 했습니다. 이는 결국 '미드 또는 피드', '탑 또는 AFK', '듀오 봇'에 대한 필요성이 사라지는 것으로 이어졌습니다.

연패 중이라면 하루 정도는 경쟁전 플레이를 쉬는 것이 좋습니다.

순위전에서 명심해야 할 점은 일반 게임 모드에 비해 경쟁이 매우 치열한 환경이라는 점입니다. 순위전에서 플레이어들은 자신의 최고 기량을 발휘하기를 원하고 때때로 경기 중 도발적인 픽이나 언어를 사용할 수도 있습니다.

또 다른 큰 장점은 현재 메타를 전체적으로 파악할 수 있다는 것입니다. 메타가 바뀌는 시점(보통 패치 이후)이 있습니다. 마음에 드는 캐릭터가 버프(능력치 또는 능력치 증가)를 받은 경우에는 이러한 변화가 유리할 수 있지만, 같은 캐릭터가 너프(능력치 또는 능력치 감소)를 받은 경우에는 불리하게 작용할 수도 있습니다.

대부분의 사람들은 메타를 보고 압도적인 챔피언(OP)으로 여겨지는 챔피언을 활용하고 싶어 할 것입니다. 대부분의 플레이어는 자신에게 익숙한 챔피언을 더 잘 플레이하는 경향이 있기 때문에 메타 픽 여부와 상관없이 자신에게 유리하고 익숙한 챔피언을 선택하는 경향이 있습니다.

자주 선택하던 챔피언을 선택하는 것이 자신과 팀에 도움이 될 수 있지만, 초반에는 팀에서 방해가 된다고 생각할 수도 있습니다. 반면, 메타 챔피언을 플레이하는 경우 상대 팀이 특정 챔피언을 카운터픽하거나 카운터플레이하는 방법을 알고 있을 확률이 높습니다. 딜레마가 생기죠.

경기 중에 누군가를 탓하기 시작하면 10번 중 9번은 팀에 도움이 되지 않습니다.

자주 선택하던 챔피언은 양날의 검과도 같습니다. 자신이 해당 챔피언으로 얼마나 잘 플레이하는지 정확히 알고 있지만, 팀 전체가 자신이나 해당 챔피언에 대한 믿음이 없다면 문제가 될 수 있습니다. 이는 게임을 시작하기도 전에 좌절감을 안겨줄 수 있으므로, 순위전을 시작하기 전에 항상 이러한 요소를 이해하는 것이 중요합니다.

쉬어가는 시간

방금 게임을 끝냈고 방금 게임에서 패배했습니다. 팀에게 먹이를 주던 중 정글러가 AFK(자리 비움)가 되고 서포트가 배회하기 시작했습니다. 이쯤 되면 이미 상당히 짜증이 나고 기분이 좋지 않은 상태일 것입니다.

"한 번뿐이니까 다시는 이런 일이 일어나지 않을 거야"라고 생각하기 쉽지만, 연달아 여러 경기에서 패배했다면 부정적인 생각이 생기기 마련입니다.

연패 중이라면 하루 정도는 경쟁전 플레이를 쉬는 것이 좋습니다. 이쯤 되면 이미 여러 번의 패배로 인해 좌절감을 느끼고 있을 것이며, 계속하기 전에 긍정적인 마음을 가지는 것이 중요합니다. 게임을 계속하고도 승리하지 못하면 결국 나쁜 행동으로 이어질 수 있으니 차라리 잠시 쉬어가는 것도 좋습니다.

이 단계에서 모든 옵션을 고려한 결과 하루 쉬는 것이 도움이 된다고 생각한다면, 게임 내에서 스스로의 성과를 평가하고 어떤 개선점이 필요한지 생각해보는 시간을 가지세요. 스스로를 객관적으로 바라보는 것이 쉽지 않은 일이지만, 이런 과정을 통해 더 발전된 플레이어가 될 수 있습니다.

인터넷에서 비난의 화살을 돌리기는 매우 쉽지만, 여러분이 게임에 미치는 영향을 생각해 보세요. 경기 중에 남을 탓하기 시작하면 10번 중 9번은 그 사람이 이미 자신의 실력이 떨어진다는 것을 알고 있기 때문에 팀에 도움이 되지 않습니다.

상대방을 낙담시키기보다는 채팅을 통해 또는 관찰을 통해 어떻게 하면 상대방의 게임 플레이를 개선하는 데 도움을 줄 수 있는지 생각해 보는 것도 도움이 될 것입니다.

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저자에 대해

Stuart Bridges

Stuart는 지난 10년 동안 e스포츠의 진화와 경쟁 게이밍에서 활발한 활동을 했던 사람입니다. 그러던 그는 온라인 토너먼트, 오프라인 이벤트 조직과 같은 서로 다른 수많은 프로젝트에서 일할 기회가 있었습니다. 이제 그는 Pinnacle에 기사를 쓰며 본인의 전문적인 관점을 모두와 함께 공유합니다.

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