CS:GO 베팅에서 성공하고 싶다면 통화 시스템의 작동 원리를 반드시 이해해야 합니다. 시작하기 전에 기억해둬야 할 중요한 사항이 하나 있는데, 테러리스트 팀(T)과 대테러리스트 팀(CT)은 구매할 수 있는 총과 보조 장비가 서로 조금씩 다르다는 점입니다. 가령 CT는 폭발물을 더 빠르게 해체하기 위해 해체 키트를 구매해야 하지만, 당연히 T는 그걸 살 필요가 없습니다.
간단하게 말해, CS:GO에는 적 처치와 목표 완료를 통해 돈을 버는 자금 시스템이 있으며, 이를 통해 팀은 더 나은 무기와 보조 장비를 전장에서 사용할 수 있으므로 승리 확률이 높아집니다.
각 팀은 $800를 가지고 시작하며, 이를 '피스톨 라운드'라고 부릅니다. 경기 중 어느 때든 플레이어 한 명이 소지할 수 있는 총 금액은 $16,000입니다. 매우 적은 자금을 가지고 게임을 시작하기 때문에 각 팀의 옵션은 제한적입니다. 첫 게임을 '피스톨 라운드'라고 부르는 이유는 살 수 있는 무기가 피스톨, 즉 권총뿐이기 때문입니다.
한 팀이 시작 라운드에서 구매할 수 있는 아이템 목록이 간략한 설명, 기능, 비용과 함께 아래에 나와 있습니다.
아이템
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비용($)
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정보
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P250
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300
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권총, Glock-18보다 헤드샷 유효 거리가 김
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CZ75-Auto
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500
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자동 권총, 탄환이 24발밖에 없음
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Five-Seven (CT)
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500
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근접전에서 강력
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Tec-9 (T)
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500
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탁월한 연사 정확도 및 빠른 발사 속도
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Dual Berettas
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400
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카우보이처럼 보임, 유용하지 않음
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Desert Eagle
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700
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두 발로 바디킬, 한 발로 헤드샷 가능
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Flashbang
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200
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상대의 시야 차단
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Smoke Grenade
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300
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일정 시간 동안 좁은 공간에 연막 살포
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HE Grenade
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300
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폭발 수류탄
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Molotov Cocktail (T)
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400
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일정 범위의 바닥에 불을 지름
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Incendiary Grenade (CT)
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600
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Molotov와 같으나 더 멀리 투척 가능
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Kevlar Vest
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650
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바디샷 상대로 내구력 증가, '에임 펀치' 방지
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권총을 제외하면 플레이어가 구매할 수 있는 아이템은 매우 다양합니다. 따라서 이 라운드에 누가 어떤 아이템을 사용하느를 관리하는 게 상당히 중요합니다. 그러나 피스톨 라운드 이후 승리/패배 보너스, 폭탄 설치/해체 보너스 및 강력한 무기의 가격까지 등장하므로 좀 더 복잡해집니다. CS:GO 베팅 전문가가 되고자 한다면 CS:GO의 통화 시스템에 대해 제대로 이해하는 것이 중요합니다.
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자금 확대
팀이 돈을 버는 가장 일반적인 방법은 상대 플레이어를 해치워서 처치 보상을 얻는 것입니다. 처치 보너스는 사용한 총에 따라 약간씩 달라집니다. 대부분의 무기가 처치 보너스로 $300를 지급하지만, 예외도 존재합니다. AWP와 CZ-75는 처치 보너스가 $100에 불과합니다. 칼을 사용한 처치를 제외하면 가장 보너스가 높은 무기는 Shotguns로 $900를 지급합니다. 하지만 이 무기는 거리가 가까워야 효과를 볼 수 있어서 쓸 상황이 굉장히 제한적입니다.
AK-47은 머리 보호구 장착 여부와 관계없이 1발로 적을 해치울 수 있어 매우 선호되는 무기입니다.
P90을 제외하면 모든 SMG는 $600를 보너스로 지급합니다. 이 무기 또한 방어구가 없는 상대에게 더욱 효과적이기 때문에 상황을 탑니다. 그렇기에 포스 바이 또는 팀의 자금을 구축하기 위한 안티 에코 라운드일 때 사용하는 경향이 강합니다.
플레이어를 처치하는 것 외에도 개인 목표 또는 팀 목표를 달성하면 돈을 벌 수 있습니다. T 또는 CT 팀인지 관계없이 라운드에서 승리하면 플레이어 한 명당 $3,250를 얻습니다. 설치된 폭발물을 해체하면 각 CT 플레이어는 $250를 추가로 획득합니다. 반대로 T 플레이어가 폭발물을 설치하고 이를 성공적으로 지키면 각 T 플레이어가 추가로 $250를 받습니다.
때때로 T 플레이어가 자신의 총을 아껴서 다음 라운드로 가져가기로 결정할 수도 있습니다. 이 경우에 폭탄이 설치되어 있지 않고 정규 라운드 타이머가 진행 중이라면 플레이어는 $0를 받으며 사망한 동료는 패배 보너스(차후 설명)를 받으며 CT는 $3,250를 받습니다.
패배 보너스는 CS:GO에서 한 팀이 상대 팀을 점점 일방적으로 압도하는 걸 막기 위한 장치로, 한 라운드에서 패배한 팀에게 보상으로 일정 금액을 줍니다. 패배 보너스는 팀이 라운드에서 연패할 때마다 $500씩 증가하며 최대 5번까지 받을 수 있습니다. 따라서 총합계는 $1,400, $1,900, $2,400, $2,900, $3,400가 됩니다.
그러나 그렇게 단순하지는 않습니다. 패배 보너스는 연속으로 등급이 매겨질 뿐만 아니라 총계 기록으로써 효율적으로 작용하며 라운드에서 승리할 때마다 금액이 단계별로 하나씩 줄어듭니다. 예를 들어 한 팀이 다섯 번의 라운드를 연속으로 패배하면 최대 패배 보너스는 $3,400가 되며, 여기서 한 라운드를 이기고 다음 라운드에 졌다면 패배 보너스는 $2,900가 됩니다.
이러한 사실을 더욱 복잡하게 만드는 것은 전반/후반 시작 시기에는 팀이 패배 보너스 카운터로 인해 이미 라운드에서 패배한 것으로 간주합니다. 그래서 만약 한 플레이어가 피스톨 라운드에서 1명도 처치하지 못하거나 목표를 완료하지 못하고 $800를 모두 쓴 채 라운드에서 패배하면 이 팀이 다음 라운드에서 쓸 수 있는 총 금액은 $1,900가 됩니다.
상대 팀 역시 한 번밖에 못 이긴 터라 자금 사정이 그렇게 좋지 않습니다. 그러므로 이 경우 많은 대다수 팀이 무기를 무리해서 구매, 즉 포스 바이할 것입니다. 포스 바이는 다음 라운드에서 승리하고 싶지만 필요한 걸 완전히 모두 구매할 수 없는 경우에 진행합니다. 따라서 돈을 모두 모아 함께 구매할 무기를 구매하게 됩니다.
T 팀이 시작 라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 CT 팀의 자금이 늘어나기 전에 포스 바이를 통해 이번 라운드에는 승리하여 만회하려고 할 것입니다.
이때 팀이 라운드에서 다시 패배하면 세 번째 패배 보너스 $2,400를 받게 됩니다. 따라서 이전 라운드에서의 상황에 따라 대략 이 정도의 자금을 갖게 될 것입니다. 한편 상대 팀은 2개의 라운드에서 승리하고, 처치 보너스를 얻고, 최소 1개의 목표를 완수했으니 상당한 액수의 자금을 가지게 됩니다.
현재 열세인 팀은 에코 라운드를 펼치며 다음 라운드에서 원하는 모든 걸 구매할 수 있게 될 때까지 버틸 것입니다. 에코 라운드에서는 아무것도 구매하지 않거나 극소량만 구매합니다. 그러면 네 번째 패배 보너스를 받아 $2,400 + $2,900 = $5,300가 생깁니다. CT 팀의 경우 이것은 M4A4($3,100), Kevlar + Helmet($1,000)을 구매하기에 충분하며 수류탄용 $1,200를 남길 수 있습니다. 이 예를 보면 CS:GO에서 자금 관리가 얼마나 중요한지 알 수 있습니다.
T 팀은 어떨까요?
반대 경우라면 상황이 좀 더 복잡해집니다. 장비는 위 예제에서와 같습니다. 그리고 두 번째 라운드도 T 팀의 폭발물 설치 여부에 따라 약간은 달라지겠지만 거의 동일합니다. 1라운드에 폭발물을 설치했다면 T 플레이어들은 보너스 $800를 받게 됩니다.
즉, 팀이 1라운드에서 패배해도 폭발물을 설치하면 약 $1,900 + $800가 되어 총 자금이 $2,700(한 명도 못 죽인 경우)가 됩니다. 그렇게 되면 팀은 세 번째 라운드에서 풀바이를 하기 위해 다음 라운드를 에코로 할지를 결정해야 합니다. 만일 각각 $2,700를 가지고 두 번째 라운드를 시작했고 폭탄을 설치하지 못한 채 패배했다면 풀바이를 하고도 남을 만큼의 $5,100를 갖게 됩니다.
T 팀이 1라운드에서 폭발물을 설치하지 못했다면, 대부분 CT 팀이 그랬듯 포스 바이를 할 가능성이 커집니다. 이는 CT 팀이 큰 자금을 확보하기 전에 한 라운드를 가져오기 위해서지만, 세 번째 라운드에서는 어차피 아무것도 못 사기 때문이기도 합니다.
자금에 영향을 주는 기타 요소
이 외에도 CS:GO를 시청할 때 주의를 기울여야 할 다른 요소들이 있습니다. 예를 들어 라운드 초반 T 팀에 다른 팀원들보다 훨씬 적은 자금을 갖고 있는 플레이어가 있다면 일정 시간 이후 이들이 처치를 당했거나 무기를 아꼈을 확률이 높습니다. T 팀에 할당된 시간이 다 끝난 뒤에 사망했다면 다음 라운드에 보너스 자금이 나오지 않기 때문입니다.
시간 이후에 사망하는 것은 T 팀 자금에 대단히 치명적일 수 있습니다. 팀이 몇 라운드 동안 연패하며 패배 보너스를 받고 있다면 해당 플레이어의 자금은 $0에 가깝고 다른 플레이어들은 $3,400를 가지게 될 수 있습니다. 이는 다음 라운드에 엄청난 영향을 줍니다. 한 명의 플레이어가 아무것도 살 수 없기 때문입니다.
대부분 다음에 무엇을 구매할지 예측할 수 있을 것이며, 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다.
또 다른 예로 에코 라운드를 보겠습니다. 양 팀 모두 자금을 더 많이 모으기 위해 에코 라운드를 사용하지만 목표는 아예 다를 수 있습니다. T 팀의 에코 라운드는 일반적으로 목적이 하나뿐인데, 다음 라운드에 보너스 $800를 받기 위해 폭탄을 설치하는 것입니다. 2차 목표는 방어팀에 영향을 주기 위해 가능한 한 많은 CT 팀원을 처치하는 것입니다. CT 팀의 무기가 더 비싸기 때문에 게임 후반으로 갈수록 굉장한 파급 효과가 나타날 수 있습니다.
CT 팀의 에코 라운드는 상대 플레이어의 무기를 뺏기 위해 처치한다는 단 하나의 목표를 갖고 있습니다. T 팀의 AK-47은 머리 보호 장비 유무에 상관없이 머리 사격 단 한 발로 플레이어를 처치할 수 있기 때문에 선호도가 높은 무기입니다. CT 팀이 무기 2정을 얻고 T 팀 3명을 처치한다면 정말 괜찮은 에코 라운드라 볼 수 있습니다.
이상으로 CS:GO 자금 시스템의 기본 설명을 마칩니다. 이제 CS:GO 스트리밍 영상을 시청하면서 배운 지식을 활용해보세요. 팀의 자금과 장비를 보고 이들이 다음에 무엇을 할지 예측해보세요. 대부분 곧바로 다음에 뭘 구매할지 예측할 수 있을 것이며, 이를 통해 정보에 기반한 베팅 결정을 내릴 수 있습니다.