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11月 29, 2017
11月 29, 2017

Dota 2完整历史

Dota 2完整历史

如果你在进行Dota 2博彩,那么掌握游戏、队伍或参赛选手的知识是基本要求。尽管更多地了解游戏本身的历史不一定能为你提供博彩资讯,但是这对电子竞技博彩玩家而言仍是有趣的话题。继续阅读,了解Dota 2简史。 

2013——早期开端

Dota 2于2013年7月9日在Steam上正式发布了微软Windows版本,一周后发布了MacOS和Linux版本(考虑到正式发布前两年间的公测阶段只有Windows版本,这一点非常重要)。

Valve(游戏开发商)接着于7月22日宣布了一个主要新功能——玩家可以组成一支梦幻战队参加国际赛事来赚取积分。

正式发布仅一周之后,Dota 2的游戏内部众筹系统就为即将举办的TI汇集了260万美金的奖池——这是290万美元总奖池的一部分(大大高于之前160万美金的总奖池)。

在发布MacOS和Linux版本刚刚超过一个月之后,Valve公布了游戏的第一个主要更新:第一滴血。在各种游戏更新改变中,这个更新提供了通过局域网打比赛的功能。

根据Raptr的报告,Dota 2在正式发布后的第一个月内就打败英雄联盟,成为玩家最多的MOBA游戏。

2014——电子竞技破纪录的一年

2014年初,Valve宣布其在上一年中向创造Dota 2和军团要塞2(TF2)虚拟物品的个人支付了1020万美元。三月初电影“Free to Play”上映,超过550万观众观看了这部讲述职业选手尝试赢取Valve锦标赛的纪录片。

接着Dota 2第一次在玩家人数上超过了魔兽世界:2014年5月的单月游戏玩家人数为786万。

随着TI奖池的公布,人们开始注意到这款游戏的流行——1090万美元的奖池创造了电子竞技锦标赛的奖金记录,八名快速作战的选手成为了赢得奖金最多的电竞选手。

ESPN和Valve达成了Dota 2的首个官方广播合作关系,观众能观看到TI的所有比赛以及赛后分析和选手采访。纽约时报在赛后对Dota 2做了封面报道,标题是“虚拟游戏吸引真实观众和大钱”。

2014年底之前,Dota 2迎来了另一次主要功能更新——包括英雄变化和地图改动。

2015——钱,钱,还是钱

Dota 2宣布拥有1千万的每月活跃玩家,大张旗鼓地开始了2015年。随着游戏在2015年的流行度继续呈几何式增长,提供给职业选手的奖金也达到了一个突破想象的数额。

TI的观看人数从2014年的200万左右飙升至2015年的460万。

3月发布的一份SuperData报告宣称Dota 2每月为Valve公司赚取了1800万美金的收入。

2015年6月,Valve开始了Dota 2重生的测试(计划和更新的9月补丁一起发布)——添加自定义游戏功能、全新游戏交互界面以及转移游戏至Source 2引擎来提高性能。

2015年的年度亮点再一次刷新了记录。TI的奖池几乎是前一年的两倍(最终金额为1800万美元)。年度大赛的观看人数从2014年的200万左右飙升至2015年的460万。然而,第二天的比赛遭到了大规模的DDoS(分布式拒绝服务)攻击而不得不短暂停赛,这让观众很扫兴。

在这一年结束之前,Valve宣布并在法兰克福举办了史上首场Dota 2特级锦标赛(奖池为300万美元)——特锦赛在Dota 2的比赛日历中成为了常规赛事,之后的一场于2016年在上海举行。

2016——更多更新和赛事

Valve在2016年第一个重大消息是1月份引入的冬季勇士令状——包括预测系统和冬季地图在内的新功能捆绑包。

2016年初,Valve开除了上海特锦赛的主持人James “2GD” Harding,这个决定在Dota 2圈内引发了争议和讨论。Harding被认为是个“要么爱死他、要么恨死他”的角色,但是G胖Gabe Newell——Valve的共同创建者和总裁——声称2GD在上海特锦赛的行为实在是忍无可忍。

几个月后,Virtus.pro承认他们在欧洲区预选赛总决赛中对战Ad Finem时作弊。ALOHADANCE在比赛中掉线,在仅仅20分钟的延误之后,看起来他确实回到了比赛中。然而,粉丝注意到Aloha的游戏方式不是他通常使用的方式,而Virtus.pro在比赛之后才承认他们让No[o]ne代替了网络出问题的Aloha的位置。

整个2016年,更大的Dota 2锦标赛开始在欧洲各处出现,包括莫斯科震中杯和基辅Dota 2邀请赛。该年的下半年更多关注在更新上——引入新英雄孽主、地图的细微修改和包含任务与宝物的新勇士令状。

在经营了十年的6.xx游戏版本之后,Valve于2016年12月发布了7.0更新——这意味着未来可能有更大的改变,比如新游戏机制、地图、界面改变和其他修改。

2017——电子竞技和Dota 2进一步成长

2017年初,Valve宣布了暗月活动——该活动在2月份举行,鼓励朋友之间进行友好比赛来赚取积分并赢取奖励。

得益于众筹模式(勇士令状全部收入的25%),TI继续打破纪录,奖池破纪录地达到了2400万美元。

在本年度最早的几个主要赛事之一(Dota 2亚洲邀请赛)开始前,比赛热门队伍Virtus.pro在预选赛阶段遭到严重的DDoS攻击后被淘汰——他们的经理Andrey “Kimi” Kvasnevsky在几天后遭到不明原因的解职。

由全民投票的剑心之遗更新于2017年3月上线,包含了数个游戏更新和万众期待的主宰至宝(可以更改英雄外观并添加自定义动画、音效和图标的装饰品)的发布。

不到一个月之后,7.05补丁上线,包含了大量天赋树改动并对某些英雄进行了削弱(降低力量或技能)。不久后的6月,Dota 2推出了史上第一次多人合作战役活动。

2017年8月,电子竞技的发展史中添上了一块重要的里程碑——根据新闻报道,国际奥委会(IOC)和巴黎2024竞标团队就将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目进行了讨论。

得益于众筹模式(勇士令状全部收入的25%),TI继续打破纪录,奖池破纪录地达到了2400万美元,其中1100万美元被最终的冠军Team Liquid赢走。

2017年10月底,两名新英雄——邪影芳灵和石鳞剑士——作为7.07更新的一部分被引入游戏。天梯匹配系统的运作方式也发生了改变(变更为六个月赛季系统)。

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作者介绍

Pinnacle

“Pinnacle”是用于发布内部撰写的电子竞技博彩文章的综合类别,专门与读者分享我们的内容与操盘团队掌握的海量电子竞技知识财富。

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