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dic. 13, 2023
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Introducción al grupo de mapas de CS2

¿Qué mapas hay en el grupo Active Duty de CS2?

¿Qué mapas se consideran clásicos de CS?

¿Cuáles son las novedades del grupo de mapas?

Introducción al grupo de mapas de CS2

Actualmente hay siete mapas en el grupo de mapas Active Duty: los mapas más equilibrados y competitivos que se utilizan en todos los eventos oficiales de Valve. Si quiere ganar apostando en CS2, el conocimiento de los diferentes mapas y el impacto que pueden tener en una partida son cruciales. Lea este artículo para obtener más información.

Desde mediados de 2014, el número de mapas utilizados en el grupo Active Duty competitivo de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) nunca se desvió de siete, pero los mapas cambian de vez en cuando. Con el lanzamiento de Counter-Strike 2 (CS2), el grupo de mapas Active Duty todavía no cambió respecto a lo que conocíamos de CS:GO. El paso a Source 2 permitió muchas actualizaciones gráficas y visuales de estos siete mapas, así como algunos cambios en su funcionamiento. Al centrarse en el modo Premier de Counter-Strike 2, es probable que tanto los jugadores veteranos como los nuevos se vean expuestos a más mapas durante sus sesiones de juego.

Transcurrió poco más de un año desde la última vez que recibimos un cambio en el grupo de mapas, en la misma actualización en la que vimos cómo el AWP se redujo de 10 a 5 balas. Aparte de que los sospechosos habituales de Dust II y Office sean jugables en los modos competitivo y Muerte Súbita (Deathmatch), Italia reapareció con un aspecto actualizado y nuevas texturas. Seguimos esperando que se incorporen al juego modos tan emocionantes como Arms Race en futuras actualizaciones y que los jugadores puedan disfrutar todos los modos de juego en estos mapas. Ojalá veamos también pronto el regreso de mapas clásicos de Counter-Strike como Cache y Train. ¿Qué mapa podría ser el próximo que Valve agregue al grupo Active Duty de Counter-Strike 2?

¿Qué mapas hay actualmente en Active Duty de CS2?

A pesar de que ahora se consideran en gran medida mapas propios de Valve, ellos no crearon originalmente la mayoría de los mapas de CS2, sino que los hicieron miembros de la comunidad a lo largo de la historia de Counter-Strike.

El principal cambio para todos los mapas de Counter-Strike 2, además de sus mejoras visuales, es la eliminación de la skybox. Antes, los jugadores utilizaban la skybox para hacer rebotar granadas en el techo invisible y despejar zonas del mapa. Debido a este cambio, muchos mapas cambiaron, por lo que se requieren nuevas alineaciones de utilidades que ya no usan esta mecánica ahora obsoleta. Con la incorporación de los nuevos efectos físicos de humo y texturas de iluminación en la mayoría de los mapas, el grupo Active Duty puede resultar nuevo y refrescante para la mayoría de los jugadores.

Los clásicos de Counter-Strike

Estos mapas fueron básicos a lo largo de la historia de Counter-Strike, y su inclusión en el grupo Active Duty se mantuvo prácticamente inalterada en los últimos años.

Inferno

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El Inferno original estaba ambientado en una pequeña ciudad del País Vasco, mientras que la versión revisada se sitúa en Italia.

Chris «Barney» Auty creó originalmente Inferno, que se introdujo en julio de 1999 en Counter-Strike 1.1. El mapa se actualizó y cambió durante los años siguientes, incluidas las actualizaciones oficiales en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source. La versión de CS:S era muy diferente de la original, al igual que la de Condition Zero, que se desarrollaba de noche.

Valve decidió que Inferno fuera uno de los mapas de Active Duty cuando se lanzó CS:GO, de modo que el mapa se mantuvo igual, salvo por cambios visuales. En octubre de 2016, el mapa se rediseñó de nuevo con algunos retoques en la jugabilidad. Su estreno en Counter-Strike 2 supuso otro importante cambio visual, ya que se modificaron varios aspectos del mapa. Entre los cambios más significativos se incluye la adición de tejados sobre Banana y la parte superior de la calle central, que se debe a la eliminación de la skybox. Sin embargo, también observamos que se agregaron más espacios a zonas como Larga de A. En efecto, estos agregan nuevos ángulos que los terroristas deben tener en cuenta, pero también cambian muchas posiciones y alineaciones comunes desde las que un jugador lanzaría objetos de utilidades, especialmente si se tiene en cuenta el nuevo efecto físico de humo.

Inferno está muy cerca de Vertigo como el mapa menos jugado, con 298 partidas en CS2**. Inferno también fue un mapa básico para algunos de los equipos más dominantes. Además, sirve como un recordatorio doloroso para los jugadores del FaZe Clan de 2016 que podría haber otorgado a Nikola «NiKo» Kovač un título Major.

Overpass

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El escenario del mapa de Overpass es un paso elevado sobre un canal con un parque construido encima en Berlín, Alemania.

Overpass cambió mucho desde su creación. Fue uno de los mapas clave en los que los equipos necesitan imponerse para establecer maneras de ganar, como lo demostraron Luminosity Gaming, SK Gaming y Astralis. Asimismo, es un mapa que suscitó polémica debido al infame «Olofboost» de 2014.

Un cambio que muchos jugadores notaron de inmediato de CS:GO a CS2 es la ubicación de los Baños, que se encuentran en el camino hacia el Emplazamiento A, pero ahora se transformaron en una estación de tren. Aunque esto no afecta la manera en que se juega el mapa, es una buena adición en la versión actualizada.

Aunque el mapa puede estar bastante inclinado hacia los antiterroristas, también es uno de los más diversos del grupo. Tanto los terroristas como los antiterroristas tienen muchas formas diferentes de jugar el mapa, con un número increíblemente grande de estrategias viables.

Una crítica al mapa es la cantidad de ruido ambiente, pues pasan trenes de vez en cuando y, además, hay ruido en los Baños. El mapa también tenía algunos fallas graves de diseño que los equipos profesionales supieron descubrir, pero la mayoría de ellos se corrigió a lo largo de los años.

Nuke

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Originalmente ambientada en Alemania, la nueva versión de Nuke se sitúa en una central nuclear de una ciudad sin nombre de Estados Unidos.

Nuke fue creado originalmente por Jo Bieg y se agregó a Counter-Strike en 1999, tras la compra de los derechos del mapa por parte de Valve. El mapa se modificó muchas veces a lo largo de los distintos juegos, aunque el trazado general se mantuvo prácticamente igual. Conocido por su bando terrorista increíblemente difícil, sigue siendo uno de los mapas más populares.

Nuke se eliminó del grupo de mapas Active Duty en marzo de 2015 y no se volvió a agregar al juego hasta la operación Wildfire en febrero de 2016 (se incorporó al grupo de mapas poco después). La versión renovada es totalmente diferente desde el punto de vista gráfico, pero casi igual en cuanto a la jugabilidad, lo que decepcionó a muchos jugadores y fanáticos. Estos cambios gráficos volvieron a modificarse en CS2 con una nueva iluminación, mientras que el mapa se mantuvo prácticamente igual en lo que respecta a la jugabilidad.

El mapa sigue siendo el más orientado a los antiterroristas de todos los mapas Active Duty, con un 53,7 %* de rondas ganadas por dicho bando en CS2**. Los terroristas mejoraron a lo largo de los años, con equipos como Astralis dominando el mapa. En 2015, los terroristas solo ganaban el 32,9 %* de las rondas en Nuke, mientras que en CS2, esta cifra aumentó hasta el 46,3 %**.

El principal problema de Nuke en general es el diseño. Es increíblemente difícil para los nuevos jugadores entender las señales de ruido que identifican en qué emplazamiento de bomba se encuentra el equipo enemigo. Esto se debe a que los dos emplazamientos de bomba en Nuke están apilados uno encima del otro.

El hecho de que Nuke esté fuertemente orientado hacia los antiterroristas no le impidió consolidar su lugar en el grupo de mapas, ya que se encuentra cómodamente en el punto medio con 355 partidas en CS2**. Además, sufrió muchos cambios a lo largo de su tiempo dentro y fuera del grupo de mapas Active Duty, y parece ser el mapa que juegan los equipos más dominantes en la actualidad. En efecto, fue una elección básica durante la era de Astralis y una elección actual para FaZe Clan y NAVI.

Mirage

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La acción de Mirage transcurre en una pequeña ciudad, que según los rumores, se encuentra en algún lugar de Marruecos.

Michael «BubkeZ» Hüll desarrolló primero Mirage específicamente para la Liga Profesional de Ciberatletas (CPL) en 2004 y originalmente se llamaba de_cpl_strike. En 2010, lanzó Mirage para CS 1.6 y el mapa fue un éxito inmediato.

Luego del lanzamiento de CS:GO, Valve decidió rehacer el mapa y agregarlo al conjunto de mapas Active Duty, lo que supuso un cambio en sus texturas y en algunos aspectos de la jugabilidad.

Aunque Mirage es uno de los mapas que menos les gustan a los fanáticos, ocupa cómodamente el tercer lugar entre los más elegidos de Counter-Strike 2**. Hay muchísimas formas de jugar el mapa tanto en el bando de los terroristas como en el de los antiterroristas, por lo que no habrá dos partidas exactamente iguales. Asimismo, los estilos de ambos equipos y su forma de jugar se hacen increíblemente evidentes en este mapa.

El mapa es uno de los más equilibrados del grupo de mapas (algo que ocurrió de forma constante a lo largo del tiempo, a medida que el juego fue cambiando). En los Majors de 2014, los equipos ganaban en promedio el 57,2 %* de las rondas en el bando de los antiterroristas, porcentaje que bajó al 52,4 %* en 2018. Esta tendencia a la baja continuó en CS2, donde los antiterroristas ahora ganan el 51,7 %* de las rondas**.

Los mapas más recientes de Counter-Strike 2

Los siguientes mapas son incorporaciones relativamente recientes al grupo Active Duty.

Vertigo

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En Vertigo, los equipos se enfrentan en los dos últimos pisos de un rascacielos en construcción.

Este mapa es otra de las creaciones de Chris «Barney» Auty e hizo su primera aparición en la serie Counter-Strike en marzo de 2001 con el lanzamiento de la versión 1.1 del juego original. Para muchos miembros de la comunidad, se consideraba un mapa más bien no competitivo. Sin embargo, todo esto cambió en marzo de 2019, cuando una versión reelaborada del mapa se agregó al grupo competitivo en lugar del antiguo básico Cache.

Vertigo fue el primer mapa nuevo que se unió al grupo de mapas de CS:GO desde mediados de 2014, aunque no es el último que se agregó al juego. Desde su lanzamiento, Vertigo siguió experimentando numerosos cambios para intentar dar un vuelco a la forma de jugar al mapa. Incluso con todos sus cambios, Vertigo sigue siendo una elección de nicho, ya que es el mapa que menos se juega de Counter-Strike 2 hasta la fecha. Los cambios que se introdujeron en CS2 sesgaron el porcentaje de ganancias a favor de los terroristas, puesto que el 54,1 %** del mapa se decantó por este bando.

El consenso general sobre Vertigo es que no es popular en el juego profesional. Esto se ve fácilmente por lo poco que se elige, así que podría ser el próximo mapa en eliminarse del grupo Active Duty.

Ancient

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Ancient es un yacimiento arqueológico situado en algún lugar de América Central, por lo que en todo el mapa se aprecia un color verde muy característico.

Ancient llegó a CS:GO como parte de la actualización Operation Broken Fang del 3 de diciembre de 2020. Menos de seis meses después, sustituyó a Train en el grupo de mapas Active Duty. En Counter-Strike 2, Ancient se jugó 595** veces, lo que lo convierte en el mapa que más se juega del grupo Active Duty. La popularidad de este mapa creció enormemente, ya que supera al segundo mapa más jugado en más de 100** veces.

Ancient se juega como un mapa muy abierto en los emplazamientos de bomba, pero sigue siendo bastante denso al entrar en cualquier edificio o en una de las muchas cuevas o templos. Este mapa sufrió múltiples cambios para intentar solucionar problemas con los emplazamientos abiertos, pero muchos de los cambios de CS:GO a CS2 fueron visuales y se mejoraron los gráficos. El mapa está equilibrado en un 50 %** de victorias para ambos bandos.

Anubis

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Se cree que la acción en Anubis tiene lugar en algún lugar de Egipto, aunque esto no está del todo claro.

Los jugadores «Roald», «jakuza» y «jd40» crearon originalmente Anubis, que apareció por primera vez en el videojuego el 31 de marzo de 2020. Anubis se unió al «modo escaramuza» de Valve, un modo de juego en el que el rango no se vería afectado por victorias o derrotas. Este modo de juego llegó al videojuego con otros mapas, como Cloro. Bastaron 10 días para que el mapa pasara al modo competitivo del juego, con lo que el mapa obtuvo un mayor reconocimiento.

Un año más tarde, se retiró a Anubis del juego, pero se lo volvió a incluir en 2022. Luego del IEM Rio Major 2022, muchos pedían que se introdujera un nuevo mapa en el grupo, así que, en noviembre de 2022, Dust II se sustituyó en el grupo Active Duty. Así pues, se trata de la incorporación más reciente al grupo de mapas.

Actualmente es el segundo mapa que más se juega con 473 partidas en CS2**. Lo que más sorprende de Anubis es lo orientado que está hacia los terroristas, con un 56,6 %** de victorias en este bando. Debido a que tiene poco más de un año, los equipos aún no saben muy bien cómo se debe jugar este mapa.

* Cifras extraídas de HTLV.org

** A partir del 30 de noviembre de 2023.

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Acerca del autor

Archie Henry

With a background in film production, Archie began his esports career specializing in content. He has followed CS:GO and League of Legends since 2014 and looks to share his insight with Pinnacle.

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