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dez 13, 2023
dez 13, 2023

Uma introdução ao conjunto de mapas do CS2

Quais mapas estão no conjunto do Serviço Ativo do CS2?

Quais mapas são considerados clássicos do CS?

Quais são as novas adições ao conjunto de mapas?

Uma introdução ao conjunto de mapas do CS2

Atualmente, há sete mapas no conjunto de mapas do Serviço Ativo - os mapas mais equilibrados e competitivos que são usados em todos os eventos oficiais da Valve. Se quiser ganhar dinheiro com apostas no CS2, é fundamental conhecer os diferentes mapas e o impacto que eles podem ter em uma partida. Leia este artigo para saber mais.

Desde meados de 2014, o número de mapas usados no conjunto competitivo de Serviço Ativo do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) nunca se desviou de sete, mas os mapas reais mudam de tempos em tempos. Com o lançamento do Counter-Strike 2 (CS2), o conjunto de mapas do Serviço Ativo ainda não mudou em relação ao que conhecemos do CS:GO. A mudança para o Source 2 permitiu muitas atualizações gráficas e visuais nesses sete mapas, além de algumas mudanças na forma como eles funcionam. Como o foco está no Modo Premier no Counter-Strike 2, os jogadores antigos e novos provavelmente serão expostos a mais mapas durante suas sessões de jogo.

Faz pouco mais de um ano desde a última vez que recebemos uma alteração no conjunto de mapas — isso ocorreu na mesma atualização em que vimos o AWP ser enfraquecido de 10 balas para cinco. Além dos suspeitos habituais de Dust II e Office serem jogáveis em modos competitivos e Deathmatch, o Italy retornou com um visual atualizado e novas texturas. Ainda esperamos que modos de jogo empolgantes, como o Arms Race, sejam adicionados ao jogo em futuras atualizações e que os jogadores possam aproveitar todos os modos de jogo nesses mapas. Esperamos ver em breve o retorno de mapas clássicos do Counter-Strike, como Cache e Train. Qual mapa poderia ser o próximo a ser adicionado pela Valve ao conjunto de mapas do Serviço Ativo do Counter-Strike 2?

Quais mapas estão atualmente no Serviço Ativo do CS2?

Apesar de agora serem vistos como mapas da Valve, a maioria dos mapas do CS2 não foi criada originalmente por eles e, na verdade, foi feita por membros da comunidade ao longo da história do Counter-Strike.

A principal mudança em todos os mapas do Counter-Strike 2, além de suas atualizações visuais, é a remoção do skybox. Antigamente, os jogadores utilizavam o skybox para lançar granadas no teto invisível para limpar áreas do mapa. Devido a essa mudança, muitos mapas foram alterados, exigindo novas escalações de utilitários que não usam mais essa mecânica ultrapassada. Com a adição da nova física de fumaça e das texturas de iluminação na maioria dos mapas, o conjunto do Serviço Ativo pode parecer novo e revigorante para a maioria dos jogadores.

Os clássicos do Counter-Strike

Esses mapas foram essenciais em toda a história do Counter-Strike e sua inclusão no conjunto do Serviço Ativo permaneceu praticamente inalterada nos últimos anos

Inferno

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O Inferno original foi ambientado em uma pequena cidade do País Basco; na versão revisada a referência do mapa é a Itália.

O Inferno foi originalmente criado por Chris "Barney" Auty e introduzido em julho de 1999 no Counter-Strike 1.1. O mapa foi atualizado e alterado nos anos seguintes, incluindo atualizações oficiais no Counter-Strike: Condition Zero e Counter-Strike: Source. A versão do CS:S era muito diferente da original, assim como a do Condition Zero, que se passava à noite.

A Valve decidiu que o Inferno deveria ser um dos mapas do Serviço Ativo quando o CS:GO foi lançado e o mapa permaneceu o mesmo, exceto pelas mudanças visuais. O mapa foi reformulado novamente em outubro de 2016 com alguns ajustes de jogabilidade. Ele recebeu outra grande mudança visual com seu lançamento no Counter-Strike 2 e vários aspectos do mapa foram alterados. As mudanças significativas incluem a adição de telhados acima do Banana e no topo do Mid, o que decorre da remoção do skybox, mas também vimos mais espaços adicionados a áreas como A Long. Isso adiciona novos ângulos para o lado T ficar atento, mas também muda muitas posições e escalações comuns das quais o jogador lançaria itens utilitários, especialmente quando se leva em consideração a nova física de fumaça.

O Inferno está muito próximo do Vertigo como o mapa menos jogado — 298 jogadas no CS2**. O Inferno também tem sido um mapa básico para algumas das equipes mais dominantes e serve como um lembrete doloroso para os jogadores da FaZe Clan de 2016, que poderiam ter garantido a Nikola "NiKo" Kovač um título Major.

Overpass

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O cenário do mapa Overpass é um viaduto sobre um canal com um parque construído sobre ele em Berlim, Alemanha.

O Overpass mudou muito desde sua criação. Ele tem sido um dos principais mapas em que as equipes precisam se tornar dominantes para estabelecer caminhos vitoriosos - como visto pela Luminosity Gaming, SK Gaming e Astralis. Também é um mapa que causou polêmica devido ao infame "Olofboost" em 2014.

Uma mudança que muitos jogadores notaram imediatamente do CS:GO para o CS2 foi a localização dos banheiros, que fica no caminho para o A Site, mas agora foi convertido em uma estação de trem. Embora isso não afete a forma como o mapa é jogado, é uma boa adição na versão atualizada.

Embora o mapa possa ser bastante voltado para o lado CT, ele também é um dos mapas mais diversificados do conjunto. Os lados T e CT têm muitas maneiras diferentes de jogar o mapa, com um número incrivelmente grande de estratégias diferentes viáveis.

Uma crítica ao mapa é a quantidade de ruído ambiental. Há trens que passam de vez em quando e ruídos nos banheiros também. O mapa também tinha algumas falhas graves de design que as equipes profissionais conseguiram descobrir, mas a maioria delas foi corrigida ao longo dos anos.

Nuke

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Originalmente ambientada na Alemanha, a nova versão do Nuke é baseada em uma usina nuclear em uma cidade não identificada nos Estados Unidos.

Nuke foi originalmente criado por Jo Bieg e adicionado ao Counter-Strike em 1999, depois que os direitos do mapa foram comprados pela Valve. O mapa foi alterado muitas vezes ao longo dos vários jogos diferentes, embora o layout geral tenha permanecido praticamente o mesmo. Conhecido por seu lado T incrivelmente difícil, ele ainda é um dos mapas mais populares.

O Nuke foi removido do conjunto de mapas do Serviço Ativo em março de 2015 e não foi adicionado novamente ao jogo até a Operação Wildfire em fevereiro de 2016 (foi adicionado ao conjunto de mapas logo depois). A versão renovada é totalmente diferente em termos gráficos, mas quase a mesma em termos de jogabilidade, o que decepcionou muitos jogadores e fãs. Essas mudanças gráficas foram novamente alteradas no CS2 com uma nova iluminação, mas o mapa permaneceu praticamente o mesmo em termos de jogabilidade.

O mapa ainda é o mais favorável ao CT de todos os mapas do Serviço Ativo, com 53,7%* das rodadas vencidas pelo lado do CT no CS2**. O lado T melhorou ao longo dos anos, com equipes como a Astralis dominando o mapa. Em 2015, o Nuke viu o lado T vencer apenas 32,9%* das rodadas, enquanto no CS2 esse número aumentou para 46,3%**.

O principal problema do Nuke em geral é o layout. É incrivelmente difícil para os novos jogadores entenderem os sinais de ruído que identificam em qual local de bombardeio (bombsite) a equipe inimiga está. Isso ocorre porque os dois locais de bombardeio do Nuke estão empilhados um sobre o outro.

O fato de o Nuke ter muitos lados CT não o impediu de solidificar seu lugar no conjunto de mapas, ficando confortavelmente no meio com 355 jogadas no CS2**. Ele passou por muitas mudanças durante seu tempo dentro e fora do conjunto de mapas do Serviço Ativo e parece ser o mapa jogado pelas equipes mais dominantes atualmente. Era uma escolha básica durante a era da Astralis e agora é a escolha atual da FaZe Clan e a NAVI.

Mirage

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A ação do Mirage ocorre em uma pequena cidade que, segundo rumores, fica em algum lugar do Marrocos.

O Mirage foi desenvolvido por Michael "BubkeZ" Hüll especificamente para a Cyberathlete Professional League (CPL) em 2004 e foi originalmente chamado de_cpl_strike. Em 2010, ele lançou o Mirage para o CS 1.6 e o mapa foi um sucesso instantâneo.

Depois que o CS:GO foi lançado, a Valve decidiu refazer o mapa e adicioná-lo ao conjunto de mapas do Serviço Ativo, alterando as texturas e alguns aspectos de jogabilidade.

O Mirage, embora seja um dos mapas mais odiados pelos fãs, ocupa a confortável posição de terceiro mais escolhido no Counter-Strike 2**. Há inúmeras maneiras de jogar o mapa tanto no lado T quanto no lado CT, portanto, não haverá dois jogos exatamente iguais. Os estilos de ambas as equipes e a maneira como jogam se tornam incrivelmente aparentes nesse mapa.

O mapa é um dos mais equilibrados do conjunto de mapas (algo que vem ocorrendo de forma constante ao longo do tempo, à medida que o jogo muda). No Majors de 2014, as equipes ganhavam em média 57,2%* das rodadas no lado do CT, o que caiu para 52,4%* em 2018. Essa tendência de queda continuou no CS2, com o lado CT agora vencendo 51,7%* das rodadas**.

Adições mais recentes ao conjunto de mapas do Counter-Strike 2

Os mapas a seguir são adições relativamente recentes ao conjunto do Serviço Ativo.

Vertigo

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No Vertigo, as equipes se enfrentam nos dois últimos andares de um arranha-céu em construção.

O mapa, outra criação de Chris 'Barney' Auty, fez sua primeira aparição na série Counter-Strike em março de 2001 com o lançamento da versão 1.1 do jogo original. Para muitos na comunidade, o mapa era visto mais como um mapa não competitivo. No entanto, tudo isso mudou em março de 2019, quando uma versão reformulada do mapa foi adicionada ao conjunto competitivo no lugar do antigo Cache.

Vertigo foi o primeiro mapa novo a entrar no conjunto de mapas do CS:GO desde meados de 2014, embora não seja o mapa mais recente adicionado ao jogo. Desde seu lançamento, o Vertigo continuou a passar por muitas mudanças para tentar mudar a forma como o mapa é jogado. Mesmo com todas as mudanças, o Vertigo ainda é uma escolha de nicho, sendo o mapa menos jogado no Counter-Strike 2 até agora. As mudanças no CS2 distorceram a taxa de vitórias a favor do lado T, fazendo com que o mapa pendesse 54,1%** para esse lado.

O consenso geral sobre o Vertigo é que ele não é popular no jogo profissional. Isso é facilmente percebido pelo fato de ser pouco escolhido, portanto, pode ser o próximo mapa a ser removido do conjunto do Serviço Ativo.

Ancient

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Um sítio arqueológico localizado em algum lugar da América Central, o Ancient tem uma cor verde muito distinta presente em todo o mapa.

O Ancient chegou ao CS:GO como parte da atualização Operation Broken Fang em 3 de dezembro de 2020. Menos de seis meses depois, ele substituiu o Train no conjunto de mapas do Serviço Ativo. No Counter-Strike 2, o Ancient foi jogado 595** vezes, o que o torna o mapa mais jogado do conjunto do Serviço Ativo. A popularidade desse mapa cresceu enormemente, superando o segundo mapa mais jogado em mais de 100** vezes!

O Ancient é um mapa muito aberto nos locais de bombardeio, mas permanece bastante denso ao entrar em qualquer edifício ou em uma das muitas cavernas ou templos. Esse mapa passou por várias alterações para tentar corrigir problemas com os locais abertos, mas muitas das alterações do CS:GO para o CS2 foram visuais e envolviam gráficos aprimorados. O mapa está equilibrado em uma taxa de vitória de 50%** para os dois lados.

Anubis

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Acredita-se que a ação no Anubis ocorra em algum lugar do Egito, mas isso não está totalmente claro.

O Anubis foi originalmente criado pelos jogadores "Roald", "jakuza" e "jd40" e entrou no jogo em 31 de março de 2020. O Anubis entrou no "modo scrimmage" da Valve, um modo de jogo em que a classificação não seria afetada pelas vitórias ou derrotas. Esse modo de jogo entrou no jogo com outros mapas, como o Chlorine. Foram necessários apenas 10 dias para que o mapa fosse transferido para o modo competitivo do jogo, o que permitiu um maior reconhecimento do Chlorine.

Um ano depois, o Anubis foi removido do jogo, mas seria adicionado novamente logo em 2022. Após o IEM Rio Major 2022, muitos pediram que um novo mapa fosse introduzido no conjunto, então, em novembro de 2022, o Dust II foi substituído no conjunto do Serviço Ativo. Isso o torna a adição mais recente ao conjunto de mapas.

Atualmente, ele é o segundo mapa mais jogado, com 473 jogadas no CS2**. O que é mais surpreendente sobre o Anubis é o quanto ele favorece o lado T, com uma taxa de vitória de 56,6%** para esse lado. Por ter pouco mais de um ano de existência, as equipes ainda não descobriram como esse mapa deve ser jogado.

*Números obtidos do site HTLV.org

**A partir de 30 de novembro de 2023.

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Sobre o autor

Archie Henry

With a background in film production, Archie began his esports career specializing in content. He has followed CS:GO and League of Legends since 2014 and looks to share his insight with Pinnacle.

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