- Regras Gerais
- Regras para apostas teaser
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- Atletismo
- Automobilismo
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- Basquetebol
- Beisebol
- Boxe e MMA
- Ciclismo
- Críquete
Regras Gerais
- As datas e horários publicados para os jogos são puramente informativos. A Pinnacle não pode garantir sua precisão. Datas e/ou horários postados incorretamente não são considerados motivo para o cancelamento de apostas.
- Se uma partida tiver início, mas não for concluída dentro de 30 horas do horário de início planejado oficialmente, todas as apostas na respectiva partida serão canceladas. As exceções a esta regra são:
- Períodos jogados do início ao fim.
- Jogos que podem durar mais de 30 horas durante seu curso normal, como torneios de golfe.
- Exceções específicas do esporte estabelecidas na seção de regras para cada esporte individual.
- Apostas na “primeira equipe a marcar” são válidas assim que houver pontuação no jogo, independentemente de a partida ter sido concluída.
- Se uma partida não tiver início em até 12 horas do horário de início planejado oficialmente, todas as apostas na respectiva partida serão canceladas.
- O resultado de uma partida será compreendido como a determinação final estabelecida pelo corpo diretivo da partida na data de conclusão da mesma. A Pinnacle não reconhece protestos ou decisões anuladas. O resultado das apostas em um jogo suspenso após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para aquele esporte. Se nada tiver sido especificado nas regras do esporte, então a Regra Geral nº 2 será aplicada.
- A Pinnacle procura exibir informações sobre jogos ao vivo aos apostadores por meio de um placar de jogo, que é fornecido por terceiros. A Pinnacle não pode garantir a exatidão da informação disponibilizada neste placar de jogo. Quaisquer pontuações ou estatísticas incorretas exibidas no placar de jogo não são motivo para a anulação das apostas. As apostas durante o jogo são realizadas usando as informações sobre pontuação, escanteios ou cartões exibidas na oferta do mercado de aposta e/ou boletim de apostas no momento da realização da aposta. Apenas as informações exibidas incorretamente nesses locais são motivo para a anulação das apostas.
- A menos que especificado de outra forma nas regras de um determinado esporte, todas as apostas em um jogo serão canceladas caso o local seja alterado.
- Apostas em um período específico incluem apenas a pontuação naquele período e não são afetadas pelo que acontece nos períodos anteriores ou subsequentes. Se, por qualquer motivo, um jogo não for concluído dentro do tempo especificado nas nossas regras, todas as apostas na partida completa serão canceladas. Todos os períodos que tiverem sido concluídos serão considerados válidos.
- Se o preço para apostas em um “empate” for oferecido em um mercado money line e o empate acontecer, as apostas na vitória/derrota de cada equipe perdem. Se apostas no empate não forem oferecidas e o empate acontecer, as apostas na vitória/derrota de ambas as equipes serão canceladas.
- Em qualquer partida envolvendo uma desistência, vitória por não comparecimento ou qualquer outro evento em que o confronto seja considerado completo sem ter sido jogado, todas as apostas serão canceladas, independentemente de como o órgão regulador da respectiva liga pontuá-lo.
- Se um mercado incluir exatamente um ou dois nomes de competidores, todos os competidores listados devem participar do evento para que a aposta tenha efeito. Quando um mercado for reaberto entre um estágio e outro de um evento e um competidor decidir sair da competição antes do próximo estágio na programação, todas as apostas realizadas desde o último estágio que o competidor concluiu serão anuladas.
- Erros ortográficos, erros tipográficos, mudança de nomes das equipes e ligas incorretas não serão considerados motivo para o cancelamento de apostas, desde seja claramente possível identificar a partida pretendida.
- Se um jogo for oferecido com um número incorreto de rodadas ou períodos ou com uma duração fora do padrão para o esporte sem que isso seja indicado, todas as apostas nesse jogo serão canceladas.
- Em mercados agregados de pontuação da equipe da casa/visitante de uma liga em um dia (ou semana, no caso do futebol americano), se algum dos jogos desse dia/semana não for disputado até a conclusão, todas as apostas no respectivo mercado serão canceladas.
- Apostas multi-way são classificadas como "ALL-IN" (sem reembolso): elas sempre são válidas, a menos que exista uma regra específica estipulada para ao mercado exigindo que determinado competidor deve iniciar a partida para que a aposta seja válida. Se tal estipulação for incluída, todas as apostas em todos os competidores serão canceladas se o competidor estipulado não iniciar tal evento específico.
- Todas as apostas vencedoras em mercados multi-way são pagas com probabilidades totais, independentemente do número de vencedores.
- Se um mercado for oferecido com “o campo” (the field) como opção de aposta, as equipes ou competidores nomeados deverão vencer todos os outros competidores para que uma aposta em tal competidor ganhe. Se um concorrente listado empatar por uma vitória, as apostas nos concorrentes empatados serão canceladas e todas as outras apostas serão perdidas.
- Após 72 horas, todos os mercados liquidados serão finais e nenhuma dúvida será levada em consideração após esse período. Em até 72 horas após a liquidação dos mercados, a Pinnacle redefinirá ou corrigirá apenas resultados decorrentes de erro humano, erro do sistema ou erros cometidos pela fonte de resultados de referência.
- A Pinnacle se reserva o direito de cancelar qualquer aposta a qualquer momento, caso considere que a aposta tenha sido feita de maneira fraudulenta.
- Todas as apostas serão aceitas ou rejeitadas exclusivamente a critério da Pinnacle. Apostas durante a partida podem estar sujeitas a um pequeno atraso antes de serem aceitas e/ou serão mantidas pendentes durante situações perigosas, a critério da Pinnacle.
- Caso seja identificado um erro óbvio nas probabilidades ou no limite de um mercado, as apostas nesse mercado poderão ser canceladas. Se, por qualquer razão, uma aposta for aceita após o início de uma partida (diferente das apostas ao vivo durante a partida, claramente indicadas como tal), ela será válida, a menos que alguma vantagem material tenha sido obtida. A Pinnacle se reserva o direito de anular a aposta caso seja determinado que alguma vantagem foi obtida.
- Os ganhos máximos acumulados para apostas múltiplas em um único dia estão limitados a US$ 250 mil.
- Caso haja qualquer contradição, as Regras do mercado terão prevalência sobre as Regras do esporte, que terão prevalência sobre as Regras gerais.
Atletismo
- Mercados de confronto direto: o competidor que avançar para a última rodada da competição será considerado o vencedor. Se ambos os competidores forem eliminados na mesma rodada preliminar, mas competirem na mesma corrida, começando ao mesmo tempo, o competidor que tiver a melhor classificação naquela corrida será considerado o vencedor. Se ambos os competidores forem eliminados na mesma rodada preliminar, mas correrem em baterias separadas, independentemente do tempo ou resultado conquistados, as apostas serão consideradas inválidas. Se ambos os competidores chegarem à rodada final da competição, o melhor colocado naquela rodada será o vencedor.
Automobilismo
- Se uma corrida ou qualificatória for atrasada por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas caso o atraso dure mais de 48 horas.
- O início de qualquer corrida é definido como o sinal para iniciar a volta de aquecimento.
- Apostas na classificação final da corrida: as apostas serão definidas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação no pódio.
Regras do mercado de automobilismo
- Qualificatórias: todas as apostas na qualificação de um competidor são válidas assim que esse competidor der início ao processo que qualificação. Penalidades subsequentes ou rebaixamentos não afetarão os resultados das apostas. Se um competidor não começar a qualificatória, apostas na qualificação ou na posição de qualificação serão canceladas.
Badminton
- Se um competidor ou equipe se retirar da partida ou for desqualificado, as apostas no mercado de Aposta linear da partida terão validade desde que um game tenha sido concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas a menos que o respectivo período tenha sido disputado até o final antes da desistência ou desclassificação.
Bandy
- Salvo indicação em contrário, todos mercados de períodos do jogo são válidos apenas para o tempo regulamentar e não incluem prorrogações.
- Se o formato de um jogo for alterado de dois tempos de 45 minutos para três períodos de 30 minutos, as apostas no período do jogo serão válidas, mas as apostas em todos os outros períodos serão canceladas.
Basquetebol
- Na NBA, todas as apostas no período do jogo serão canceladas se menos de 43 minutos forem concluídos. Em todas as outras competições, apostas no período do jogo serão canceladas se menos de 35 minutos forem concluídos. Apostas em qualquer período que tiver sido concluído serão considerados válidas.
- Se um "Elam Ending" for usado, a pontuação alvo deve ser alcançada para que as apostas sejam válidas em qualquer período que seja concluído dessa maneira. Todas as apostas serão liquidadas com base na pontuação final, uma vez que a pontuação alvo seja atingida, independentemente da duração real do jogo.
- Os resultados de apostas no jogo e nos períodos da 2ª metade incluem todas as prorrogações disputadas.
Regras para subesportes
Basquete 3x3
- O período de jogo será considerado completo quando 10 minutos e quaisquer prorrogações forem concluídas ou alguma das equipes completar 21 pontos. Se um jogo não for concluído, todas as apostas no jogo em questão serão canceladas.
Regras para o mercado de basquete
- Vitórias na temporada regular da NBA: serão definidas quando uma equipe ultrapassar o total de vitórias, mas houver a exigência de que ela jogue pelo menos 80 dos jogos agendados na temporada regular da NBA, ou quando ela não puder ultrapassar seu total de vitórias devido ao número de jogos restantes e haja a exigência de que ela jogue pelo menos 80 dos jogos agendados. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não 80 jogos, seus mercados de vitórias na temporada não serão liquidados até que o façam. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo se uma equipe jogar menos que 80 jogos por qualquer motivo.
- Vencedores de Conferências da NBA: para que uma equipe vença apostas futuras na Conferência Leste ou Oeste, o vencedor da respectiva conferência será a equipe que chegar às finais da NBA.
- Estatísticas do competidor: nos mercados de basquete pré-jogo e ao vivo que incluem exatamente um ou dois nomes de jogadores, todos os jogadores listados devem jogar na partida em questão para que a aposta seja válida, a menos que especificamente indicado de outra forma.
- Mercados de estouro do cronômetro: um "estouro de cronômetro" (conhecido como buzzer beater) é definido como um arremesso realizado no estouro do cronômetro ao final do jogo e o arremesso realizado coloca o time do arremessador na frente, quando ele, imediatamente antes dessa jogada, estava empatado ou perdendo o jogo.
- Vencedores de divisão da NBA: os mercados de vencedores de divisão da NBA são válidos desde que, no final da temporada regular, todos os times da divisão tenham jogado mais da metade de seus jogos programados. Qualquer empate será decidido por determinação da NBA.
- Mercados de duplos-duplos e triplos-duplos: um "duplo-duplo" (double double) é definido pela ocorrência de dez ou mais de pelo menos duas das seguintes categorias: pontos, rebotes, assistências, roubadas de bola ou bloqueios. Um "triplo-duplo" é definido pela ocorrência de dez ou mais de três dessas categorias.
- Liquidação das estatísticas de jogadores da NBA: logo após o encerramento de cada jogo da NBA, usando as estatísticas oficiais da NBA, liquidaremos os mercados de Pontos e Cestas de três pontos feitas em quadra. Devido ao fato de que a NBA às vezes analisa e revisa outras categorias estatísticas, aguardaremos até aproximadamente 23h45 PT para liquidar todos os outros mercados estatísticos adicionais que venhamos a oferecer com base nas estatísticas oficiais da NBA. Uma vez que a liquidação tenha ocorrido nos mercados das estatísticas de jogadores da NBA, ela será definitiva e não será revisada em relação a quaisquer alterações estatísticas subsequentes da NBA.
Beisebol
- Considera-se que um arremessador tenha iniciado a partida uma vez que ele tenha feito o primeiro arremesso para a sua equipe. Considera-se que um jogador que não seja o arremessador tenha iniciado a partida uma vez que ele tenha sido incluído na escalação inicial e feito sua primeira aparição no plate.
- Se um mercado incluir exatamente um ou dois nomes de competidores, todos os competidores listados devem iniciar o jogo para que a aposta tenha efeito. A exceção a esta regra são os mercados para estatísticas de “salvamento” do competidor, que serão válidos independentemente de o competidor jogar ou não no jogo.
- As apostas feitas antes do início do jogo no mercado Aposta linear no período do jogo são válidas desde que sejam concluídas pelo menos cinco entradas (ou 4,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo). Se um jogo for encerrado antes da conclusão de nove entradas (ou 8,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo), a pontuação no final da última entrada concluída será considerada final, a menos que o jogo seja interrompido durante a metade inferior de uma dessas entradas e a equipe da casa tenha assumido a liderança. Neste caso específico, a pontuação real do jogo será usada para avaliar a Aposta linear no período do jogo para apostas pré-jogo. Todos os mercados de período do jogo, exceto o de Aposta linear, são válidos apenas depois que são concluídas nove entradas (ou 8,5 entradas, se a equipe da casa vencer). Períodos que tiverem sido jogados até o fim serão válidos mesmo se o jogo não for concluído.
- Todos os mercados de apostas durante o jogo no período do jogo exigem que a partida seja disputada até a conclusão, com 9 entradas (ou 8,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo) para serem válidos. Períodos que tiverem sido jogados até o fim serão válidos mesmo se o jogo não for jogado até o fim.
- Em jogos onde uma “Regra de Misericórdia” é expressamente parte das regras, todos os períodos serão considerados concluídos quando uma Regra de Misericórdia for invocada.
- Apostas na 1ª metade de jogos de beisebol são baseadas nos resultados na conclusão de cinco entradas de jogo. Apostas feitas antes do jogo nos mercados de handicap e money line na 1ª metade se tornam válidas assim que cinco entradas forem jogadas, ou 4,5 entradas se o jogo for encerrado em 4,5 entradas e o time da casa for declarado o vencedor. Todos os outros mercados de apostas na 1ª metade do jogo (incluindo os mercados de apostas handicap e money line durante o jogo na 1ª metade) requerem que pelo menos cinco entradas sejam concluídas para serem válidas.
- Se um jogo da MLB for suspenso e reiniciado mais de 12 horas depois do primeiro arremesso, todas as apostas pré-partida nos mercados de períodos do jogo serão canceladas, mas as apostas em períodos completos terão validade. Com exceção de:
- Jogos de playoff e play-in da MLB, que serão válidos sempre que o jogo for concluído.
- Apostas money line no período do jogo terão ação com base no placar ao final da última entrada completa, contanto que pelo menos 5 entradas (ou 4,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo) sejam concluídas.
- Mercados de estatísticas de competidores terão ação se o jogo for concluído no dia do primeiro arremesso ou no dia seguinte.
- Com exceção dos mercados de estatísticas de competidores, mercados de jogos da temporada regular que tenham sido suspensos depois da conclusão de 9 entradas terão ação com base na pontuação no final da última entrada concluída.
- Se um jogo da MLB for suspenso e reiniciado mais de 30 horas depois do primeiro arremesso, todas as apostas ao vivo nos mercados de períodos do jogo serão canceladas, mas as apostas em períodos completos terão validade. Se um jogo for suspenso e reiniciado dentro de 30 horas após o primeiro lançamento, todas as apostas ao vivo terão ação uma vez que seus períodos tiverem sido concluídos. Apostas ao vivo em jogos de playoff e play-in da MLB serão válidas sempre que o jogo for concluído.
- Nas circunstâncias em que o time da “casa” não estiver jogando em seu próprio estádio, o time cujo arremessador inicial fizer o primeiro arremesso do jogo será considerado o time da casa.
- Regras para jogos de rodada dupla com sete entradas:
- As apostas feitas antes do início do jogo no mercado money line do período do jogo são válidas desde que pelo menos 5 entradas (ou 4,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo) sejam concluídas. Todos os mercados de período do jogo, exceto o money line, são válidos apenas depois que 7 entradas (ou 6,5 entradas, se a equipe da casa ganhar) forem concluídas. Períodos que tiverem sido jogados até o fim serão válidos mesmo se o jogo não for concluído.
- Todos os mercados de apostas durante o jogo no período do jogo exigem que a partida seja disputada até a conclusão, com 7 entradas (ou 6,5 entradas, se a equipe da casa estiver vencendo) para serem válidos. Períodos que tiverem sido jogados até o fim serão válidos mesmo se o jogo não for jogado até o fim.
- Todas as apostas em jogos de rodada dupla com sete entradas serão anuladas se não houver indicação de que o jogo está previsto para ser disputado com sete entradas.
- Se um jogo de sete entradas não for concluído, as Regras de beisebol 3, 7 e 8 se aplicam com a consideração de que “7 entradas (6,5, se a equipe da casa vencer)” substitui “9 entradas (8,5, se a equipe da casa vencer)”.
- Apostas no beisebol são válidas de acordo com as probabilidades declaradas, independentemente do arremessador inicial de cada equipe.
- DOUBLEHEADER MLB/Minor League Baseball G1/G2: Indicaremos os jogos doubleheader da MLB/Minor League Baseball como G1 ou G2 (Jogo 1 ou Jogo 2). Se tivermos um jogo anunciado sem a designação G1 ou G2 e a MLB/Minor League Baseball anunciar um doubleheader para essas equipes nesse dia, o jogo sem a designação G1/G2 e todas as apostas associadas a esse jogo sem a designação G1 ou G2 ficam sem efeito.
Regras para o mercado de beisebol
- Vitórias na temporada regular da MLB: serão definidas quando uma equipe exceder o total de vitórias, mas houver a exigência de que jogue pelo menos 158 jogos, ou não possa exceder seu total de vitórias devido ao número de jogos restantes e existe a exigência de que ela jogue pelo menos 158 jogos. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não um mínimo de 158 jogos, seus mercados de vitórias na temporada não serão liquidados até que o façam. Quaisquer jogos adicionais de desempate (como wildcards ou jogos da divisão) não serão contados para as vitórias da temporada regular. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo se uma equipe jogar menos jogos do que o esperado por qualquer motivo.
- Vencedores de flâmula da MLB AL/NL: o vencedor da flâmula de cada liga será o time a representar a respectiva liga na World Series.
- Total de bases: um single vale um, um duplo vale dois, um triplo vale três, um home run vale quatro. Nenhum outro tipo de jogada contará para os mercados de total de bases.
- Corridas permitidas: corridas ganhas e não ganhas serão contadas.
- Arremesso em entradas: cada entrada concluída vale um, cada eliminação registrada daí em diante vale 0,1.
- Vencedor da divisão: os mercados são baseados nos resultados das classificações no final da temporada, desde que todas as equipes da divisão tenham jogado pelo menos 90% de seus jogos programados. Se mais de uma equipe estiverem empatadas em termos de estatísticas, o vencedor será 1) o vencedor do jogo de desempate, ou 2) a equipe declarada vencedora pelo sistema de desempate da liga para a distribuição das equipes no playoff.
- Líder em home runs ao longo da liga: se a liderança em número de home runs estiver empatada, a média de rebatidas será usada como desempate.
- Confronto direto entre competidores ao longo da liga: se algum dos competidores não jogar pelo menos um dos primeiros 10 jogos de sua equipe, todas as apostas serão canceladas.
- Mercados de Rebatidas + Corridas + Erros: partidas devem ser jogadas até o final (pelo menos nove entradas ou 8,5 entradas, se a equipe da casa vencer) para terem validade. Se um jogo for interrompido ou suspenso durante entradas extras, o resultado será determinado após a última entrada completa, a menos que a equipe da casa obtenha um empate na metade inferior da entrada, caso em que o resultado será determinado no momento em que o jogo for interrompido.
- Mercados de no-hitters: no-hitters individuais e combinados serão contados, contanto que o jogo seja concluído.
- Mercados de estatísticas do competidor: partidas devem ser jogadas até o final (pelo menos nove entradas ou 8,5 entradas, se a equipe da casa vencer) para terem validade. Se um jogo for suspenso antes da conclusão e reiniciado no dia seguinte, as estatísticas de ambos os dias contarão para os resultados desses mercados. Se o jogo não for reiniciado no dia seguinte, todas as apostas serão anuladas. Além disso, o jogador listado deve jogar para que as apostas nos seus mercados estatísticos tenham efeito.
- Mercados de confronto direto entre estatísticas de competidores: todas as apostas serão válidas desde que os dois competidores iniciem o jogo e o jogo seja concluído
- Mercados para a Equipe da casa/Visitantes: todos os jogos programados, conforme indicado na oferta, devem completar nove entradas ou 8,5 entradas (se o time da casa estiver à frente). Se um jogo for suspenso após pelo menos nove entradas terem sido concluídas, a pontuação após a última entrada completa será usada para a aposta na Equipe da casa/Visitantes.
- Porcentagem de vitórias na temporada regular da MLB: as apostas serão liquidadas após a conclusão da Temporada regular. As apostas terão efeito contanto que a equipe tenha completado 140 jogos da Temporada regular. Jogos de play-in NÃO são considerados para fins de Porcentagem de ganhos na temporada regular.
- Mercados de aparições em plate na MLB: Os mercados de aparições em plate (plate appearance) na MLB são determinados de acordo com o resultado da pontuação oficial do jogo, com a exceção de que todas as apostas são anuladas em bunts de sacrifício, intentional walks e catcher interference. Se uma aparição em plate começar como uma entrada e não for concluída na mesma entrada (por causa de um base runner pego tentando roubar a terceira base ou um rebatedor ferido, por exemplo) todas as apostas na aparição em plate em questão serão anuladas e o mercado será oferecido novamente na próxima entrada, se aplicável.
- All-Star Game da MLB – Disputa de Home Runs: se, ao final de 9 innings houver uma disputa de Home Runs no All-Star Game da MLB para determinar a equipe vencedora , a Pinnacle concederá uma corrida à equipe vencedora da disputa de Home Runs. Todos os mercados de jogos completos serão classificados incorporando essa corrida adicional. Por exemplo, se o All-Star Game da MLB estiver empatado em 4-4 após 9 innings e a American League vencer a disputa de Home Runs subsequente, a American League será declarada vencedora por 5-4 e todas as apostas no jogo completo serão classificadas com base na pontuação de 5-4.
Boxe e MMA
- Uma luta é considerada oficial assim que o primeiro round começa, independentemente da duração programada ou real.
- Mesmo que o número de rounds programados seja alterado as apostas money line terão efeito. Apostas acima/abaixo nos mercados de total de rounds são válidas apenas se a contagem de rounds programados recentemente for maior que o total que foi apostado. Outras apostas acima/abaixo no total de rounds serão canceladas.
- Salvo indicação em contrário, as lutas serão canceladas se não ocorrerem dentro de uma semana a partir da data programada.
- Todos os mercados de períodos da luta completa serão considerados inválidos em caso de empate técnico. Períodos que tiverem sido concluídos e mercados que forem determinados de forma conclusiva antes do final da luta serão liquidados.
- Se uma luta for considerada "sem competição", todas as apostas serão canceladas, exceto para os períodos que já tiverem sido concluídos e os mercados que já foram determinados de forma conclusiva.
- Aas apostas ainda serão válidas se um local de luta for alterado para outro dentro do mesmo país. Se o local for alterado para um país diferente, todas as apostas na luta serão canceladas.
- Se uma luta envolver um round adicional ou um round de "morte-súbita", esse round contará para todos os mercados relevantes.
Regras para o mercado de boxe
- Mercados no tempo previsto para a luta: uma aposta em um lutador para vencer "no tempo previsto para a luta" ganha se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico, desqualificação ou decisão técnica.
- Mercados de nocaute: uma aposta em um lutador para vencer por "nocaute" ganha se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.
- Apostas acima/abaixo no número de rounds: para os propósitos deste mercado, um round é considerado completo quando a metade do seu tempo tiver decorrido e a luta não for interrompida.
Regras para o mercado de MMA
- Mercados acima/abaixo no número de rounds: para os propósitos deste mercado, um round é considerado completo quando a metade do seu tempo tiver decorrido e a luta não for interrompida.
- Mercados no tempo previsto para a luta: uma aposta em um lutador para vencer "no tempo previsto para a luta" ganha se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico, desqualificação, submissão, submissão técnica, decisão técnica ou qualquer outra forma de paralisação.
- Mercados de nocaute: uma aposta em um lutador para vencer por "nocaute" ganha se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico ou desistência. Uma vitória por finalização/submissão não é considerada um nocaute/nocaute técnico no MMA.
- Mercados de método de vitória: em mercados sim/não para o método de vitória de um lutador, as apostas serão liquidadas como "não" se a luta terminar empatada.
- Mercados de vitória em X rounds: as lutas são consideradas como terminadas em um round se terminarem durante esse round ou se um lutador não retornar para a luta no round seguinte.
- Vitórias por mercados de decisão: uma decisão técnica é considerada uma decisão e o lutador apropriado será classificado como vencedor por decisão se a luta for para uma decisão técnica.
- A luta vai para a decisão: uma luta será classificada como tendo ido para uma decisão, seja uma decisão técnica antes de todos os rounds serem concluídos ou uma decisão normal após todos os rounds serem concluídos.
Ciclismo
Ganhar aposta futura/Vencedor da etapa/Classificação por pontos/Rei das montanhas/Classificação de equipe
- No caso de uma desclassificação ou resultado alterado, as apostas serão liquidadas sobre o resultado no momento da apresentação no pódio.
- Se uma corrida for adiada por qualquer motivo, as apostas têm validade desde que a corrida seja iniciada dentro de uma semana da data de início original.
- Em todos os outros mercados de vencedores de corrida realizados antes do início da corrida, as apostas serão reembolsadas aos não participantes.
- Em todos os eventos de múltiplas etapas, se qualquer etapa for cancelada ou o percurso for alterado, a classificação oficial após a última etapa concluída será utilizada para fins de resultado se pelo menos 1 (uma) etapa tiver sido concluída.
- Em eventos com múltiplas etapas nos quais os preços são revisados entre etapas, as apostas realizadas após a etapa final concluída serão anuladas.
- As apostas serão definidas para que o ciclista alcance a melhor posição de chegada. Para os ciclistas que tiverem o mesmo tempo na classificação oficial, os ciclistas classificados com classificação mais alta serão considerados os vencedores. Empates só serão considerados se ambos os ciclistas forem classificados com a mesma posição de chegada.
Apostas de competição individual
- Para apostas de competição em etapas individuais, todos os ciclistas citados na aposta da competição devem iniciar a etapa para que as apostas sejam mantidas.
- Para apostas de competição em etapas individuais, pelo menos 1 (um) ciclista na aposta da competição deve completar a etapa para que as apostas sejam mantidas.
- Para as apostas de competição em etapas individuais, no caso de ambos os ciclistas não completarem as apostas na etapa, as apostas serão anuladas.
- Quando as apostas são oferecidas a um ciclista contra todos os outros para uma determinada etapa ou mercado de aposta futura, o ciclista declarado deve largar para que as apostas sejam mantidas. Caso o ciclista nomeado não largue, todas as apostas serão anuladas.
- Para os mercados com múltiplas etapas, as apostas da competição serão liquidadas sobre o ciclista que atingir a melhor posição de chegada. Ambos os ciclistas devem largar para que as apostas sejam mantidas. Se apenas um ciclista concluir, ele será considerado o vencedor. Caso ambos os ciclistas não consigam concluir, as apostas sobre ambos os ciclistas serão anuladas.
Críquete
- Se uma partida de teste não completar quatro entradas, as apostas money line serão pagas com base no anúncio oficial e os mercados de período do jogo acima/abaixo serão cancelados. Se uma partida não for concluída, todas as apostas em períodos que tiverem sido concluídos terão validade.
- Se uma partida One-Day International ou Twenty20 não completar o número mínimo de overs, as apostas money line serão liquidadas com base no anúncio oficial e os mercados de período de jogo acima/abaixo serão cancelados. Se uma partida não for concluída, todas as apostas em períodos que tiverem sido concluídos terão validade.
- A menos que especificado de outra forma, as apostas em períodos do jogo incluem quaisquer Super Overs jogados.
Curling
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A menos que se especifique o contrário, todas as apostas serão determinadas em função da pontuação oficial ao final da partida, a incluir "ends" extras.
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Para que as apostas em uma partida tenham acção, ambas equipas deverão haver jogado ao menos uma pedra na sexta rodada.
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Consideraremos como válido o resultado final de uma partida conforme anunciado pelos organizadores do torneio. A Pinnacle respeitará as regras de pontuação de cada torneio, assim como as normas que a organização seguir quanto às partidas em que ocorrer desistência.
-
As apostas em partidas que forem adiadas ou suspendidas por qualquer razão (como por exemplo, gelo em mal estado, falhos eléctricos, problemas na programação, entre outras) seguirão válidas e serão classificadas quando a comissão organizadora declarar o final da partida.
-
Se um time ficar sem tempo, eles perderão a partida, e a equipe adversária será declarada a vencedora oficial. As apostas da partida serão classificadas com base no resultado oficial. As apostas nos mercados spread e total serão anuladas.
Dardos
- Assim que cada competidor lançar o primeiro dardo, a partida e todos os períodos completados serão válidos, independentemente de quaisquer desistências por parte de competidores.
E-sports
- Se um confronto não tiver início em até 30 horas do horário de início planejado oficialmente, todas as apostas no respectivo confronto serão canceladas.
- Se o formato de uma partida for alterado (número de mapas, rodadas etc.), todas as apostas serão canceladas, a menos que essa informação tenha sido transmitida no mercado ou a mudança não tenha afetado um mercado específico (como apostas em mapas específicos, first blood etc.).
- Se uma Partida ou Mapa retornar para a marca de 00:00, as apostas pré-jogo não liquidadas terão ação com base no rejogo da partida. Não será alterada a liquidação das apostas em competições pré-jogo que já tiverem sido jogadas até a conclusão antes do rejogo. Todas as apostas ao vivo feitas durante um período invalidado ou em um Mapa anulado serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Todas as outras apostas ao vivo terão ação, e as Partidas ou Mapas rejogados serão tratados como uma entidade separada.
- Em uma partida em que uma equipe ou competidor tiver a vantagem de um ou mais mapas como parte do formato do torneio (por exemplo, como consequência da participação de uma equipe da chave superior em um formato de eliminação dupla), a linha da Pinnacle para a partida incluirá a vantagem fornecida. Se houver uma vantagem de 1–0, a oferta de mapas da Pinnacle começará com o mapa 2, se houver uma vantagem de 2–0, a oferta de mapas da Pinnacle começará com o mapa 3 e assim por diante. Se a vantagem deriva de uma vitória por desistência/desqualificação concedida por decisão do administrador, por exemplo, se uma equipe chegar atrasada à partida, a regra não terá efeito.
- Mercados de "mortes" terão os resultados determinados usando a transmissão oficial, placar ou API, salvo indicação em contrário nas regras de subesporte do jogo em questão.
- Os mercados de handicap, money line e acima/abaixo de período do jogo usam mapas ganhos como unidades de pontuação.
- Qualquer prorrogação ou outro método de desempate usado será considerado válido na determinação dos resultados.
- Se um mapa for anulado devido à desistência, desconexão, desqualificação, não comparecimento ou outra decisão administrativa, todas as apostas no Período do jogo serão anuladas. Apostas em Mapas individuais que tiverem sido concluídos serão consideradas válidas. Um evento encerrado com um resultado oficial terá ação, independentemente do número de jogadores substitutos ou reservas.
Regras para subesportes
CS:GO
- Se pelo menos cinco rodadas do mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se a equipe se retirar da partida, receber uma vitória por decisão do administrador ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas do mapa sejam jogadas, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- As rodadas 1-15 constituem a primeira metade dos mapas do CS:GO.
- Se o Mapa for retrocedido por meio do “Match Medic” para uma rodada diferente da 1ª rodada, todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a rodada para a qual o Mapa foi revertido. Os mercados invalidados pelo uso do “Match Medic” não serão considerados (por exemplo, total de eliminações por jogador, total de rodadas ímpar/par) para fins de liquidação.
- Se qualquer Mapa for alterado para CS2, serão canceladas todas as partidas e mercados do mapa afetados pela alteração do formato máximo de 15 rodadas para o formato máximo de 12 rodadas.
Valorant
- Se pelo menos quatro rodadas do mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se uma equipe se retirar da partida, receber uma vitória por decisão do administrador ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas em um mapa sejam jogadas, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas de Valorant.
- Se um Mapa for retrocedido por meio do “Match Medic” para uma rodada diferente da 1ª, todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a rodada para a qual o Mapa foi revertido. Apostas em mercados invalidados pelo uso do “Match Medic” não serão consideradas (por exemplo, total de eliminações por jogador, total de rodadas ímpar/par) para fins de liquidação.
Dota 2
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas e o mapa será considerado inválido. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Eliminações no Dota 2 serão consideradas da seguinte maneira:
- Eliminações de jogadores
- Eliminações de torres da equipe adversária
- Eliminações de criaturas autogeradas da equipe adversária
O seguinte não será considerado uma eliminação em Dota 2:
- Uma desistência de um dos membros da equipe
- Suicídio
- Morte por criaturas autogeradas neutras
- Morte para o Roshan
Honor of Kings
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
Arena of Valor
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
Heroes of the Storm
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
League of Legends
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- "Dragões elementais" incluem apenas o Dragão das Nuvens, Dragão das Montanhas, Dragão Infernal, Dragão do Oceano, Quimtec e Hextech.
- Se um Mapa for retrocedido para um tempo diferente de 00:00 por meio do "Chronobreak", todos os mercados serão liquidados com base no resultado obtido após o rejogo do Mapa. Apostas em mercados invalidados pelo uso do “Chronobreak” não serão consideradas (por exemplo, total de dragões, total de torres) para fins de liquidação.
Overwatch
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
Rainbow Six
- Se uma equipe se retirar da partida, receber uma vitória por decisão do administrador ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas em um mapa sejam completadas, todas as apostas no mapa serão canceladas.
Fortnite
- Sempre que possível, a classificação será determinada de acordo com a classificação oficial do torneio. Se o torneio não deixar claro qual considera ser o resultado final, a seguinte fórmula será usada: as apostas em uma rodada individual serão determinadas com base na equipe ou competidor que permaneceu por mais tempo. Apostas em um dia de jogo serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos naquele dia pela equipe ou competidores em questão. As apostas no vencedor de um evento serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos por cada equipe ao longo do evento.
PUBG
- Sempre que possível, a classificação será determinada de acordo com a classificação oficial do torneio. Se o torneio não deixar claro qual considera ser o resultado final, a seguinte fórmula será usada: as apostas em uma rodada individual serão determinadas com base na equipe ou competidor que permaneceu por mais tempo. Apostas em um dia de jogo serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos naquele dia pela equipe ou competidores em questão. As apostas no vencedor de um evento serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos por cada equipe ao longo do evento.
Free Fire
- Sempre que possível, a classificação será determinada de acordo com a classificação oficial do torneio. Se o torneio não deixar claro qual considera ser o resultado final, a seguinte fórmula será usada: as apostas em uma rodada individual serão determinadas com base na equipe ou competidor que permaneceu por mais tempo. Apostas em um dia de jogo serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos naquele dia pela equipe ou competidores em questão. As apostas no vencedor de um evento serão determinadas com base no total de pontos (pontos de colocação + pontos por mortes) ganhos por cada equipe ao longo do evento.
Mobile Legends
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
Wild Rift
- Se um mapa tiver início com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, todas as apostas no mapa serão canceladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo depois de um mapa ter sido iniciado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
- Se uma vitória por não comparecimento ou por decisão do administrador for declarada nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas no mapa serão consideradas inválidas. Se uma vitória por decisão do administrador for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.
CS2
- Se pelo menos quatro rodadas do mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- Se a equipe se retirar da partida, receber uma vitória por decisão do administrador ou for desqualificada antes que todas as rodadas programadas do mapa sejam jogadas, todas as apostas no mapa serão canceladas.
- As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas do CS2.
- Se o Mapa for retrocedido por meio do “Match Medic” para uma rodada diferente da 1ª rodada, todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a rodada para a qual o Mapa foi revertido. Os mercados invalidados pelo uso do “Match Medic” não serão considerados (por exemplo, total de eliminações por jogador, total de rodadas ímpar/par) para fins de liquidação.
- Se qualquer Mapa for alterado para CS:GO, serão canceladas todas as partidas e mercados do mapa afetados pela alteração do formato máximo de 12 rodadas para o formato máximo de 15 rodadas.
Regras para o mercado de e-sports
- Apostas acima/abaixo na duração do mapa: uma duração total (em minutos) será oferecida. As apostas em "abaixo" ganham quando o mapa termina antes desse número de minutos, e as apostas em "acima" ganham quando o mapa dura mais que esse número. Se o mapa terminar com a hora exata exibida (até o segundo, por exemplo, 15:00 em uma linha acima/abaixo de 15 minutos) na transmissão oficial, placar ou API, as apostas serão anuladas.
- Primeira torre: apostas na equipe que perder uma torre primeiro serão perdidas. O contrário também é válido, com apostas vitoriosas na equipe que destruir a primeira torre.
- First blood: Apostas na primeira equipe a obter a primeira eliminação indicada no placar serão vencedoras, e apostas na outra equipe serão perdedoras.
- Primeiro inibidor: apostas na equipe que perder um inibidor primeiro serão perdidas. O contrário também é válido, com apostas vitoriosas na equipe que destruir o primeiro inibidor.
- Primeiro quartel: apostas na equipe que perder um quartel primeiro serão perdidas. O contrário também é válido, com apostas vitoriosas na equipe que destruir o primeiro quartel.
- Primeira torre: apostas na equipe que perder uma torre primeiro serão perdidas. O contrário também é válido, com apostas vitoriosas na equipe que destruir a primeira torre.
- Probabilidade de um Ace: um Ace acontece quando um único jogador mata cinco oponentes de uma vez, em uma única rodada.
- Probabilidade de uma morte com faca: uma morte com faca acontece quando um jogador mata um oponente enquanto armado com uma faca em uma rodada oficial.
- Para avançar: mercados de apostas em equipes "para avançar" ou "para vencer a final" são aqueles nos quais o jogador tenta determinar quais equipes avançarão para a próxima rodada ou ganharão um torneio. Elas serão válidas quando e sempre que uma partida ou etapa for concluída, independentemente de ter sido inicialmente movida, atrasada ou adiada.
- Mercados de total de mapas: mapas empatados não são considerados pelos mercados de total de mapas.
Esportes de inverno
- Se um evento não for concluído dentro de 48 horas a partir do horário de início original, todas as apostas no evento serão anuladas. Se um evento encurtado ou suspenso for declarado oficial dentro de 48 horas a partir do seu horário de início original, as apostas serão válidas e os resultados oficiais serão usados para liquidar todos os mercados.
- Ambos os participantes devem sair da linha/portão de partida para que as apostas tenham efeito.
- Se um evento tiver apenas uma rodada, os resultados oficiais dessa rodada serão usados para fins de liquidação.
- Para eventos com múltiplas rodadas, se ambos os participantes não se classificarem para a próxima rodada, a liquidação será baseada na classificação oficial ou na classificação da primeira rodada/corrida.
- Para Esqui Alpino, pelo menos um dos competidores deve completar todo o evento ou as apostas serão anuladas.
- Para Saltos de Esqui, os resultados oficiais serão válidos independentemente do número de saltos realizados ou rodadas concluídas.
- Se ambos os participantes não registrarem um resultado na classificação oficial da primeira rodada/corrida, seja por não terminarem ou por serem desclassificados durante a primeira rodada/corrida, as apostas serão anuladas.
- Se ambos os participantes se classificarem para a próxima rodada, mas nenhum deles completar o evento, as apostas serão anuladas.
- Nos confrontos diretos de eventos de Esqui Cross Country, a classificação oficial final do evento será usada para determinar a liquidação.
- Se um atleta for desclassificado ou desistir após começar, antes da conclusão da primeira rodada ou depois que ambos os atletas tiverem se classificado para uma rodada posterior, o outro atleta será considerado o vencedor, supondo que esse atleta conclua a respectiva rodada.
- Se um atleta for desclassificado durante uma rodada subsequente quando o outro atleta no confronto direto ainda não estiver se classificado para aquela rodada, o atleta desclassificado será considerado o vencedor.
Futebol
- Todos os mercados de partidas são baseados nos resultados ao final dos 90 minutos regulamentares, a menos que especificado de outra forma. Isso inclui qualquer acréscimo como compensação por lesões e outras interrupções, mas não inclui prorrogações, decisões por pênaltis ou gol de ouro.
- Se a partida for cancelada porque terminou antecipadamente ou foi abandonada, os períodos que tiverem sido disputados até o fim (como o primeiro tempo) serão válidos. Se a partida for iniciada e não for concluída dentro de 12 horas após o horário previsto para o início, todas as apostas em períodos não concluídos serão canceladas. A exceção a esta regra será se um árbitro terminar a partida depois de, pelo menos, 85 minutos de jogo. Nesse caso, todos os períodos serão válidos.
- Gols contra não contam para mercados com competidores nomeados.
- Se uma partida de futebol for disputada em um local neutro, esteja esse detalhe especificado no mercado ou não, todas as apostas serão válidas. Procuramos sempre listar a equipe da casa primeiro. No entanto, não garantimos a precisão dessas informações e, a menos que haja uma mudança oficial do local após a oferta de mercados para o jogo, todas as apostas terão validade. Se uma partida for disputada na casa do time visitante, mas o time listado como equipe da casa for considerado o time da casa pelo órgão oficial responsável pelo jogo, todas as apostas serão válidas.
- Apostas durante o jogo serão anuladas se a decisão do árbitro assistente de vídeo (VAR) afetar materialmente as probabilidades das apostas. Na hipótese das apostas precisarem ser anuladas, o horário da falta que motivou a revisão do VAR será levado em consideração.
- Informações sobre pontuação, escanteios e cartões vermelhos serão consideradas parte do mercado de apostas durante o jogo. Se estas informações forem exibidas incorretamente na oferta do mercado de aposta e/ou boletim de apostas, as apostas realizadas enquanto a informação incorreta está em exibição serão anuladas.
- A menos que uma duração seja especificada para uma aposta, os acréscimos para compensação por lesão serão incluídos.
Regras para o mercado de futebol
- Cartões: cada cartão amarelo vale um ponto de cartão, e cada cartão vermelho vale dois pontos. Segundos cartões amarelos em um competidor são ignorados, totalizando um número máximo de 3 pontos por cartão para cada jogador. Quaisquer cartões mostrados a não competidores (como companheiros de equipe no banco, competidores deixando o campo, o empresário, técnico ou outro membro da equipe) não serão contados. Cartões mostrados durante o intervalo do jogo contam para os mercados de cartões do segundo tempo. Cartões mostrados após o apito de encerramento do tempo regulamentar não serão contabilizados para os mercados do jogo.
- Para avançar: mercados de apostas em equipes "para avançar" ou "para vencer a final" são aqueles nos quais o jogador tenta determinar quais equipes avançarão para a próxima rodada ou vencerão uma copa ou torneio. Elas serão válidas quando e sempre que uma partida ou etapa for concluída, independentemente de ter sido inicialmente movida, atrasada ou adiada.
- Pontos na temporada: serão liquidadas quando uma equipe exceder o total de pontos, mas houver a exigência de que jogue todos os jogos agendados, ou não possa exceder seu total de pontos devido ao número de jogos restantes e exista a exigência de que ela jogue todos os jogos agendados. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não uma temporada completa, seus mercados de pontos de temporada não serão resolvidos até que o façam. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo que uma equipe, por qualquer motivo, jogue menos jogos do que o esperado.
- Mercados de vencedor da liga e rebaixamento: serão válidos com base nos resultados oficiais da liga, independentemente de quantos jogos cada equipe tiver jogado.
- Mercados de equipe da casa x visitantes: se uma partida não for jogada no campo usual de uma equipe, a equipe listada em primeiro lugar será considerada a equipe da casa em mercados de equipe da casa x visitantes.
- Handicap 2-Way ("asiático") durante a partida: as apostas serão liquidadas de acordo com a pontuação para o restante do período após a aposta ter sido feita. Qualquer pontuação marcada antes da aposta ser feita será ignorada para o propósito de resultados.
- Escanteios: em caso de necessidade de repetição de um escanteio, apenas um escanteio será contabilizado. Escanteios concedidos, mas que não forem executados, não são contados.
- Pênaltis: os mercados de handicap incluem pontos por gol para todos os chutes executados. O mercado de totais conta como gols apenas os 10 primeiros chutes.
- Apostas na Equipe para marcar o próximo gol: apostas neste mercado têm efeito assim que o gol é marcado, independentemente de o jogo ser concluído ou não.
- Apostas na Corrida para marcar X gols: apostas neste mercado têm efeito assim que o gol é marcado, independentemente de o jogo ser concluído ou não.
- Mercados de apostas em jogadores no pré-jogo: um jogador deve iniciar o jogo para que a aposta seja válida.
- Jogador para marcar gols a qualquer momento da partida:as apostas nos eventos serão liquidadas com base no tempo regulamentar, incluindo acréscimos por interrupções/lesões. Prorrogação e pênaltis não contarão. Gols contra não contam nos mercados de apostas no Jogador para marcar gols a qualquer momento da partida.
- Mercados de Handicap asiático: os handicaps são representados como dois handicaps com um único valor de probabilidade ou como um quarto de handicap, como -1,25 (correspondendo a -1 e -1,5). As apostas nesses mercados são divididas, com metade da aposta sendo aplicada para cada um dos handicaps de acordo com as probabilidades listadas.
- Mercados de totais: os totais são representados como dois totais com um único valor de probabilidades ou como um total de um quarto, como 2,75 (ou seja, 2,5 e 3,0). As apostas nesses mercados são divididas, com metade da aposta sendo aplicada para cada um dos totais de acordo com as probabilidades listadas.
- Mercados de jogadores do torneio: As partidas no tempo regulamentar e nos acréscimos contam, mas partidas com disputas de pênaltis não contam.
Futebol americano
- Se um jogo for suspenso com menos de 55 minutos concluídos e não for retomado e completado dentro de 12 horas desde a suspensão, todas as apostas naquele período do jogo serão canceladas, mas as apostas em períodos que tiverem sido concluídos terão validade. Se um jogo for suspenso após 55 minutos de jogo e não reiniciado dentro de até 12 horas, todas as apostas terão validade e o resultado quando o jogo foi suspenso será considerado final, independentemente de o jogo ser concluído em uma data posterior, ou não. Além disso, se o tempo de jogo acumulado em todos os quartos for inferior a 55 minutos, os mercados de apostas no jogo completo não terão validade e as apostas serão canceladas.
- Se um jogo não for iniciado dentro de 12 horas do horário originalmente programado, todas as apostas no jogo serão canceladas.
- Apostas no jogo e nos períodos da 2ª metade incluem os pontos marcados na prorrogação.
- As apostas para o Pro Bowl da NFL acontecerão independentemente do número de períodos jogados e dos minutos jogados em cada período.
Regras do mercado de futebol americano
- Próxima equipe a marcar pontos: pontos extras e conversões de 2 pontos não são considerados pontuações. O ponto após a tentativa é considerado parte da pontuação do touchdown.
- Estatísticas de passe: as apostas serão canceladas se um quarterback nomeado não tentar pelo menos um passe.
- Estatísticas de corrida abaixo/acima: se o competidor nomeado jogar, mas não fizer nenhuma tentativa de corrida, sua contagem total de jardas e a primeira tentativa de corrida serão classificadas como zero.
- Estatísticas de recepção abaixo/acima: se o receptor nomeado jogar, mas não receber nenhum passe, sua contagem total de jardas e a primeira tentativa de recepção serão classificadas como zero.
- Momento do ponto: os segundos listados no mercado são inclusivos, portanto são contados os eventos que acontecem naquele segundo do tempo de jogo.
- Primeira 1ª descida: as primeiras descidas (1st downs) obtidas por meio de penalidades e mudanças de posse de bola não contam.
- Pontos não respondidos: pontos extras e conversões de 2 pontos são considerados parte da pontuação do Touchdown e não são somados como eventos de pontuação consecutiva. Qualquer retorno da equipe adversária no formato de um ponto extra ou tentativa de conversão de 2 pontos também não conta para esses mercados.
- Touchdown mais longo: se não houver touchdowns, esses mercados serão considerados inválidos.
- ADEREÇOS DE ENTRETENIMENTO: Nos concursos envolvendo a duração de uma música, como o Hino Nacional, a duração será medida a partir do momento em que o artista começa a cantar até o ponto em que o artista para de cantar a música. Qualquer acompanhamento instrumental antes ou depois do canto efetivo não contará para a duração da música.
- Participações de celebridades no Super Bowl: nos concursos relacionados a celebridades no Super Bowl, as celebridades devem estar presentes no evento para que as apostas sejam válidas.
- Equipes especiais e touchdowns defensivos: os únicos touchdowns considerados touchdowns de equipes especiais são os que resultam de jogadas em que a bola é chutada ou em que há um punt (incluindo: retornos de kickoff, retornos de punt, retornos de um retorno de fumble kickoff, retornos de um retorno de fumble punt, retornos de field goal bloqueados ou retornos de punt bloqueados). Um fake field goal ou fake punt que resulte em um touchdown da equipe que fez o snap da bola é considerado um touchdown ofensivo.
- Competidor a marcar um touchdown: fazer um passe para touchdown não é considerado marcar um touchdown. Somente o competidor que tiver a posse da bola na end zone é considerado como o marcador do touchdown.
- Penalidades por interferência no passe: tanto as interferências ofensivas quanto as defensivas são contadas, entretanto, as penalidades devem ser aceitas e aplicadas na jogada para serem consideradas válidas. Se uma penalidade for negada ou se houver penalidades a serem compensadas, negando a aplicação da penalidade por interferência, o vencedor será determinado quando a próxima penalidade por interferência for aplicada.
- Penalidades por holding (agarramento): tanto os holdings ofensivos quanto os defensivos são contados, entretanto, as penalidades devem ser aceitas e aplicadas na jogada para serem consideradas válidas. Se uma penalidade for negada ou se houver penalidades a serem compensadas, negando a aplicação da penalidade por holding, o vencedor será determinado quando a próxima penalidade por holding for aplicada.
- Retorno mais longo de kickoff: as apostas serão canceladas se alguma das equipes não tiver pelo menos um retorno de kickoff.
- Retorno mais longo de punt: as apostas serão canceladas se alguma das equipes não tiver pelo menos um retorno de punt.
- Número de jogadores diferentes a marcar: todas as jogadas valendo pontos contam, com exceção de safeties.
- Apostas acima/abaixo na distância para o primeiro passe para touchdown: as apostas serão canceladas se o quarterback nomeado não completar pelo menos um passe para touchdown.
- Apostas futuras no campeão da AFC/NFC: o campeão de cada conferência é o time que chega ao Super Bowl.
- Vitórias na temporada regular: os mercados serão definidos quando um time exceder o próprio total de vitórias e estiver programado para jogar todas as 17 partidas da temporada regular ou não puder exceder o próprio total de vitórias, dado o número de partidas restantes, e estiver programado para disputar todos os 17 jogos da temporada regular. Se houver alguma dúvida razoável sobre se um time jogará ou não 17 partidas na temporada regular, o mercado de vitórias na temporada regular do time não será liquidado até o final da temporada regular. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada regular tenham sido liquidados, eles não serão alterados, mesmo que, posteriormente, uma equipe jogue menos de 17 jogos. Isso porque o resultado será considerado estabelecido. Jogos considerados como "derrota por eliminação" pela NFL contarão como disputados, e qualquer resultado que a NFL estabeleça para os times em um jogo de desistência contará para as vitórias das equipes envolvidas na temporada.
- Vitórias na temporada de futebol americano da NCAA: jogos de Super Bowl e Conference Championship não são incluídos no total de vitórias da temporada regular. As equipes devem jogar todos os jogos programados da temporada regular para que as apostas tenham efeito.
- Apostas futuras na NCAA Football Conference Championship: se a conferência tiver um jogo oficial no campeonato, o vencedor do jogo será considerado o vencedor da respectiva conferência. Nas probabilidades para divisões dentro das conferências, a equipe que participar do jogo da Conference Championship será considerada a vencedora da respectiva divisão.
- Mercados semanais da NFL: se qualquer jogo na semana listada for cancelado ou adiado e não for concluído dentro de 96 horas do horário de início programado, mercados semanais serão cancelados, independentemente do resultado de qualquer jogo específico.
- Vencedor do Heisman Trophy sim/não: as apostas realizadas antes do primeiro jogo agendado da equipe do competidor serão anuladas se o competidor não jogar naquele jogo.
- Empate depois do primeiro ponto: "sim" será considerada a aposta vencedora se o jogo estiver empatado a qualquer momento depois do primeiro ponto, incluindo se estiver empatado após um touchdown, antes do ponto extra ou de uma tentativa de conversão de 2 pontos.
- Confronto direto de retorno de kickoff/punt: os dois competidores listados devem ter pelo menos um retorno de kickoff/punt para que a aposta seja válida.
- Mercados de última equipe a marcar: apenas touchdowns, field goals e safeties serão considerados. Pontos extras e conversões de 2 pontos em seguida de touchdowns não serão considerados.
- Mercados de punt: um punt bloqueado contará como um punt para mercados de punt da equipe, mas não para os mercados para o número de punts de um competidor.
- Mercados de punters: em todos os mercados com um punter específico nomeado, exceto "total de punts por punter acima/abaixo", o punter deve ter pelo menos um punt para que a aposta tenha efeito.
- Field goal mais longo ou mais curto: as apostas serão canceladas se não houver field goals bem-sucedidos.
- Offensive drive:: um Touchdown ofensivo ou Field Goal contará como uma pontuação ofensiva. Se uma equipe marcar um touchdown em um punt ou um field goal falso, isso será contado como uma pontuação ofensiva. Os eventos que encerrarão um Offensive drive específico incluem:
- Pontuações ofensivas (touchdown ou field goal)
- Safety
- Turnover (mesmo que o fumble ou interceptação seja devolvido ao time que originalmente fez o snap da bola)
- Turnover em downs
- Punt (não negado por penalidade)
- Tentativa de Field Goal (não negada por penalidade)
- Encerramento do período (primeira ou segunda metade)
- Encerramento do tempo regulamentar ou prorrogação
- Mercados de primeiro ou último touchdown: nas apostas especiais para um jogador marcar (ou não marcar) o primeiro ou último touchdown, a classificação terá como base o primeiro (ou último) touchdown do jogo marcado por qualquer equipe. Se nenhum touchdown for marcado no jogo, todas as apostas relacionadas a jogadores específicos serão válidas (neste caso, as apostas em "Abaixo de" venceriam).
- Além de todas as outras regras listadas para mercados estatísticos individuais, cada jogador, em particular, deve jogar para que a aposta tenha efeito.
- Liquidações de estatísticas de jogadores da NFL: Devido ao fato de que a NFL, por vezes, analisa e revê as estatísticas logo após o término das partidas, aguardaremos aproximadamente até as 23h PT para liquidar todos os concursos de mercados de estatísticas de jogadores com base nas estatísticas oficiais da NFL. Uma vez que a liquidação tenha ocorrido nos mercados de estatísticas de jogadores da NFL, será irrevogável, e não será revista em relação a nenhuma mudança estatística subsequente da NFL.
Futebol australiano
- Todas as partidas do futebol australiano devem durar pelo menos 80 minutos para que tenham efeito, com exceção de partidas que estiverem programadas para durar menos tempo.
Futsal
-
A menos que especificado de outra forma, qualquer tempo extra jogado fica excluído em todos os mercados de período do jogo.
Golfe
- Se o número de buracos jogados em um torneio for reduzido em 36 ou mais buracos do número programado por qualquer motivo (por exemplo, clima), as apostas realizadas antes da conclusão da rodada final concluída terão validade. As apostas feitas após a rodada final concluída serão anuladas. Se os buracos forem reduzidos e menos de 36 buracos forem concluídos, todas as apostas serão canceladas, exceto as apostas em rodadas e mercados que já tiverem sido liquidados.
- As apostas nos resultados de um jogador de golfe em um torneio serão canceladas se esse jogador não iniciar o torneio. Iniciar o torneio inclui jogar nas rodadas de qualificação.
- Considera-se que um jogador tenha jogado depois que ele tenha dado a tacada inicial. Uma vez que o jogador tenha dado a tacada inicial, todos os mercados nos quais esteja incluído serão válidos, mesmo que o jogador venha a se retirar da partida posteriormente.
- No caso de dois ou mais jogadores de golfe empatarem na liderança no final do jogo regulamentar, a Pinnacle respeitará qualquer método oficial de desempate utilizado. Todos os jogadores empatados que não vencerem o desempate serão considerados segundos colocados.
- Os Skins Tournaments serão determinados pelo total de dinheiro ganho pelos competidores. Será respeitado qualquer formato utilizado pelo torneio para decidir empates. O vencedor oficialmente declarado do torneio tem precedência sobre o dinheiro ganho, caso haja alguma diferença.
Competições de equipes (Ryder Cup etc.)
- Vencedor do dia/vencedor da sessão: Apenas as partidas programadas para o dia contarão para o acordo. Caso as partidas não sejam concluídas no dia marcado e sejam transportadas, elas contarão para o dia anterior para os mercados do vencedor do dia/vencedor da sessão.
- Quem acertará o Putt vencedor: a aposta será liquidada com base no jogador que ganhar a metade ou o ponto completo em um torneio. Como exemplo, um jogador pode levar sua equipe a 15,5 pontos na Presidents Cup ou 14,5 pontos na Ryder Cup. Em caso de empate (por exemplo, 15-15 na Presidents Cup ou 14-14 na Ryder Cup), todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas no jogador para marcar o putt da vitória.
- Apostas em torneios para deficientes: O acordo é determinado após a conclusão de todas as partidas programadas. Se o número programado de partidas não puder ser completado, então todas as apostas serão anuladas.
- Vencedor da partida (2-Way): Os mercados vencedores da partida (2-Way) são estabelecidos no vencedor, e incluem qualquer buraco extra jogado. Caso o resultado oficial seja um empate, as apostas no vencedor da partida (2-Way) serão anuladas.
- Vencedor da partida (3-Way): Resultado da partida (3-Way) e a margem vencedora não incluem buracos extras, se jogados.
Regras para o mercado de golfe
- Confrontos diretos: as apostas serão canceladas se ambos os jogadores não derem a tacada inicial. Se um jogador perder o corte, o outro será considerado o vencedor, independentemente do que aconteça após o corte. Se ambos perderem o corte, o menor pontuador após o corte será considerado o vencedor.
- Total de um golfista na rodada: as apostas serão canceladas se o jogador não completar a rodada.
- Pontuação do próximo buraco: as apostas serão canceladas se o competidor não completar o buraco. Os resultados são determinados à medida que o jogador sai do green, independentemente de quaisquer penalidades incorridas posteriormente.
- Handicaps: handicaps negativos serão adicionados à pontuação do jogador de golfe e handicaps positivos serão subtraídos da pontuação. Os resultados serão comparados, e o jogador com a pontuação mais baixa será considerado o vencedor. Se os golfistas listados completarem um número diferente de buracos (devido a abandono ou corte no jogo), aquele que tiver jogado mais buracos será o ganhador da aposta Handicap. Playoffs não são considerados em apostas Handicap.
Handebol
- A menos que especificado de outra forma, as apostas em períodos do jogo não incluem prorrogação.
Hockey
- A menos que especificado de outra forma, as apostas em períodos do jogo incluem prorrogação e pênaltis.
- Em mercados que incluem prorrogação, os pênaltis são considerados parte da prorrogação. Se ocorrer uma disputa de pênaltis, a equipe vencedora será creditada com um gol.
- Apostas em mercados de jogos exigem que um mínimo de 55 minutos sejam jogados para serem válidas. Se um jogo for suspenso antes que 55 minutos tenham sido disputados, as apostas em períodos que tiverem sido disputados até o fim terão validade, enquanto todas as outras serão canceladas.
- As apostas no jogo All-Star da NHL acontecerão independentemente do número de períodos jogados e independentemente dos minutos jogados em cada período.
Regras para o mercado de hóquei
- Estatísticas do competidor: inclui prorrogação, mas não inclui pênaltis. O concorrente listado deve jogar dentro do regulamento para que seus mercados estatísticos estejam em ação.
- Pontos na temporada regular: serão definidos quando uma equipe exceder o total de pontos, mas houver a exigência de que jogue todos os jogos agendados, ou não possa exceder seu total de pontos devido ao número de jogos restantes e existe a exigência de que ela jogue todos os jogos agendados. Se houver alguma dúvida razoável sobre se uma equipe jogará ou não uma temporada completa, seus mercados de Pontos de Temporada não serão resolvidos até que o façam. Uma vez que os mercados de vitórias na temporada tenham sido definidos, eles não serão alterados, mesmo que uma equipe jogue menos jogos do que o esperado por qualquer motivo.
- Vencedor da Conferência Leste/Oeste da NHL: o campeão de cada conferência será o time que disputar a final da Copa Stanley.
- Chutes a Gol: Inclui prorrogação, mas não inclui pênaltis.
- Liquidações de estatísticas de jogadores da NHL: Devido ao fato de que a NHL, por vezes, analisa e revê as estatísticas logo após o término das partidas, aguardaremos aproximadamente até as 23h PT para liquidar todos os concursos de mercados de estatísticas de jogadores com base nas estatísticas oficiais da NHL. Uma vez que a liquidação tenha ocorrido nos mercados de estatísticas de jogadores da NHL, será irrevogável, e não será revista em relação a nenhuma mudança estatística subsequente da NHL.
Olimpíadas
- Os resultados são considerados oficiais após a cerimônia de entrega das medalhas. Quaisquer alterações subsequentes a esses resultados, por qualquer motivo, não serão consideradas.
Regras para o mercado de olimpíadas
- Mercados de total individual de medalhas: o competidor deve iniciar o primeiro evento do qual está programado para participar para que a aposta seja válida.
- Levantamento de peso: apostas em todos os competidores serão canceladas se nenhum competidor completar o evento inteiro.
- Mercados de total de medalhas por país: esses mercados serão liquidados na conclusão dos Jogos Olímpicos, de acordo com o resultado do quadro oficial de medalhas.
Polo aquático
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar e não incluem prorrogações ou disputas de pênaltis.
Política
- Todas as apostas na política serão determinadas com base no resultado oficial declarado pela Comissão Eleitoral local ou órgão oficial semelhante.
- Se for estipulado que um candidato "deve anunciar", as apostas terão validade apenas quando o candidato anunciar oficialmente que irá concorrer àquele cargo. Se não o fizerem, todas as apostas serão canceladas.
- Uma vez que as apostas políticas tenham sido liquidadas de acordo com a Regra nº 1, o resultado será considerado final e não mudará com base em qualquer outra circunstância, como doença, morte ou contestação legal.
Pádel
- Se um competidor se retirar da partida ou for desqualificado, apostas na partida no mercado money line terão validade desde que um set tenha sido concluído, caso contrário, essas apostas serão canceladas. As apostas em outros mercados serão canceladas, a menos que o respectivo período tenha sido disputado até o final antes da desistência ou desqualificação.
Pôquer
- A menos que especificado de outra forma, apenas os eventos com entrada aberta são considerados eventos de disputa de pulseira.
- Uma "sessão" é definida como um dia de pôquer, independentemente da quantidade de tempo jogado naquele dia, ou se algum jogo passa da meia-noite para o dia seguinte.
Regras para o mercado de pôquer
- Confrontos diretos: ambos os competidores devem estar sentados à mesa e jogar pelo menos uma mão no evento para que as apostas sejam válidas. O competidor que terminar com o maior valor acumulado em dinheiro será considerado o vencedor. Se ambos os competidores terminarem sem dinheiro, o competidor que jogar mais sessões será considerado o vencedor. Se ambos os competidores jogarem o mesmo número de sessões e terminarem sem dinheiro, a aposta será cancelada.
Rugby
- A menos que especificado de outra forma, qualquer prorrogação jogada é incluída em todos os mercados de período do jogo.
- Todas as apostas serão canceladas se menos de 80 minutos forem jogados, com exceção de partidas que tiverem sido programadas para durar menos tempo.
Regras para o mercado de rugby
- Mercados de margem de pontos: contam apenas a pontuação no tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou "pontos de ouro".
Simulações esportivas
- Os jogos podem ser assistidos ao vivo e reproduzidos no canal da Twitch listado nos mercados.
- Todos os resultados são determinados por uma simulação de computador completamente aleatória.
- Os jogos devem ser totalmente concluídos para que as apostas tenham efeito.
- Se, por qualquer motivo, o jogo ficar offline devido a falhas na conexão com a Internet, ele será reiniciado de onde parou quando a conexão for restabelecida. No entanto, se houver falha no sistema de salvamento automático do jogo, todo o progresso até esse ponto será perdido e todas as apostas no jogo serão consideradas inválidas.
- Apostas no jogo completo e nos períodos da 2ª metade incluem quaisquer pontos marcados na prorrogação.
- Os jogos são jogados em “modo de simulação” (CPU x CPU).
Regras para subesportes
MADDEN NFL 20
- Quartos de 10 minutos
- O relógio acelerado será desativado
- Haverá uma pausa de 5 minutos durante o intervalo para as apostas na 2ª metade do jogo
MLB The Show 20
- Jogos de 9 entradas
NBA2K20
- Quartos de 6 minutos
NHL20 EA
- Períodos de 10 minutos
FIFA20
- Substituições rápidas: ativadas
- Condições do jogo: primavera
- Velocidade do jogo: normal
Snooker
- No caso de uma partida ser iniciada e não concluída, as apostas money line serão válidas desde que haja um resultado oficial. Todos os outros mercados serão anulados.
Squash
- Se um competidor se retirar da partida ou for desqualificado, apostas na partida no mercado money line terão validade desde que um set tenha sido concluído, caso contrário, essas apostas serão canceladas. As apostas em outros mercados serão canceladas, a menos que o respectivo período tenha sido disputado até o final antes da desistência ou desqualificação.
Tênis
- Se um competidor se retirar da partida ou for desqualificado, apostas na partida no mercado money line terão validade desde que um set tenha sido concluído, caso contrário, essas apostas serão canceladas. As apostas em outros mercados serão canceladas, a menos que o respectivo período tenha sido disputado até o final antes da desistência ou desqualificação.
- Todas as apostas em uma partida terão validade, desde que a partida seja concluída dentro de sete dias a partir do horário original planejado para que ela ocorresse.
- Todas as apostas terão efeito, independentemente de qualquer mudança de local, superfície da quadra u mudança de interior para ar livre e vice-versa.
- Todos os desempates ou partidas de desempate são contados como um jogo.
Para partidas individuais do ITF (excluídos eventos de Grand Slam) ou qualquer partida de duplas em que qualquer desempate seja usado (incluindo um super tie-break) para determinar o vencedor do set final, o desempate contará como um jogo para o resultado dos mercados ao vivo e todos os mercados serão válidos. No entanto, os mercados pré-jogo nos mercados de spread e totais serão anulados, enquanto todos os outros mercados terão ação. - Se um jogo envolver um "Pro Set": apostas money line no 1º e 2º set e na partida terão efeito, enquanto todas as outras apostas em períodos do jogo serão anuladas.
- Todas as apostas futuras são válidas, a menos que o mercado exija que determinado(s) concorrente(s) iniciem a partida.
- O ponto seguinte deve ser jogado para que todas as apostas em partida ao vivo tenham efeito. Se um dos competidores se retirar, for desqualificado ou não continuar a jogar por qualquer razão, todas as apostas feitas desde o último ponto finalizado serão canceladas.
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas em handicap e totais no tênis utilizam games ganhos como unidade de pontuação.
Tênis de mesa
- Se um competidor se retirar da partida ou for desqualificado, apostas na partida no mercado money line terão validade desde que um set tenha sido concluído, caso contrário, essas apostas serão canceladas. As apostas em outros mercados serão canceladas, a menos que o respectivo período tenha sido disputado até o final antes da desistência ou desqualificação.
Voleibol
- Todos os mercados de período do jogo usam sets como unidade de pontuação. Todos os outros períodos usam pontos como unidade de pontuação.
- O set de ouro ocorre para determinar quem avança quando as equipes jogam várias partidas entre si e ficam empatadas após essas partidas. O set de ouro não é o vencedor do set final de uma partida padrão melhor de 3 ou melhor de 5, pois não se trata de um confronto de múltiplas partidas.
Glossário
Jogo/Partida/Confronto: um evento no qual é possível apostar.
Período: um segmento específico de um jogo/partida/confronto.
Competidor: um indivíduo participante do jogo/partida/confronto.
Liquidação: a conclusão de uma aposta, momento em que o pagamento é feito com base no resultado do mercado.
Resultado: o resultado final de um mercado.
Ação: uma aposta "é válida" (tem ação) desde que as condições impostas para isso sejam cumpridas. Ser válida significa que a aposta será liquidada uma vez que seja obtido um resultado final.
Anulada/Cancelada: resulta no reembolso de uma aposta por qualquer razão. Mais comumente, quando a aposta não pode ser liquidada por causa de alguma ocorrência ilegítima sobre o mercado. Quando um mercado é anulado, todas as apostas nesse mercado são anuladas.
Completo: um mercado com um resultado final válido e que pode ser liquidado.
Contar/Ser válido: eventos de pontuação considerados válidos no contexto de um mercado.
Multi-way: um mercado onde três ou mais participantes competem.
Apostas durante o jogo: um mercado é considerado aberto para apostas “durante o jogo” uma vez que a competição tenha começado.
Mercado: uma oferta em um jogo/partida/confronto.
Aposta: um valor arriscado com pagamento definido no resultado de um evento ou combinação de eventos.
Aposta múltipla/parlay: apostas combinadas com probabilidades multiplicadas.
Teaser: apostas combinadas com probabilidades fixas e handicap ou total melhorado.
Determinado conclusivamente: mercados que tiveram um vencedor determinado, independentemente de outras situações que possam ocorrer no período.
Unidade de pontuação: a unidade de pontuação usada para determinar os resultados de um mercado. Por exemplo, uma partida de futebol pode ter mercados para gols, cobranças de escanteio e cartões, cada um deles representando uma unidade de pontuação.