Tipos de aposta
Aposta linear
Também conhecido como apostas de duas vias. Uma aposta no resultado de uma partida se uma equipe ou se um jogador vencerá (prorrogação é incluída, a menos que especificado de outra forma).
1X2
Também conhecidas como apostas de três vias. Um subconjunto de apostas lineares em que um empate é incluído como um possível resultado.
Total
O número combinado de pontos ou gols marcados por ambas as equipes em uma partida. Prorrogação incluída, a menos que especificado de outra forma. Também pode se referir ao número de games jogados em uma partida de tênis. Você pode apostar em acima ou em abaixo do número total listado.
Teasers
Semelhante a apostas múltiplas/parlay no sentido de que todas as seleções devem ganhar para que a aposta ganhe. A diferença é que você pode ajustar o handicap ou total a seu favor para aumentar suas chances de ganhar e as probabilidades para todas as apostas teaser são fixas. Pontos adicionais são adicionados ao azarão ou subtraídos do favorito ao criar uma aposta teaser.
Apostas futuras
Uma aposta no resultado futuro de um evento que não será determinado por um único jogo. Por exemplo: o vencedor de uma competição, evento ou liga, ou, então, se "Gabriel Jesus marcará acima/abaixo de X gols na próxima temporada".
Apostas especiais na equipe/partida
Uma aposta no desempenho de uma equipe em uma categoria listada dentro de uma partida. Por exemplo: a “Equipe A vencerá a zero?”.
Handicap
Um mercado de apostas no qual o lado favorecido possui handicap de várias unidades. Se você apostar no favorito e eles ganharem por mais do que o handicap, a aposta ganha. Se o favorito ganhar por menos do que o handicap definido ou perder a partida, a aposta perde. Se o favorito ganhar pelo handicap exato, a aposta é devolvida ao jogador. As apostas no azarão são devolvidas. Elas ganham quando o favorito perde ou ganha por menos do que o handicap, e perdem quando o favorito ganha por mais do que o handicap.
Handicap asiático
O handicap asiático é um subconjunto de handicaps aplicado, principalmente, a apostas de futebol. O que o diferencia de um handicap "normal" é que uma aposta em uma linha de handicap asiático sempre fará referência à pontuação atual na partida. Por exemplo, se o placar entre a equipe A e a equipe B for 1-0 e uma aposta for feita na equipe A a -0,5, esta equipe tem que vencer a partida por pelo menos dois gols para a aposta vencer. Da mesma forma, se você apostar na equipe B a +0,5 e o resultado da partida for 1-0, você ganhará a aposta
Gols em cada período de jogo com handicap asiático
Ao apostar em gols em cada período de jogo, você divide o stake entre dois handicaps. Por exemplo, se você está apostando US$ 100 na equipe A a -1,25, na verdade está apostando US$ 50 em -1,0 e US$ 50 em -1,5 nas probabilidades listadas para ambas as apostas. Se a equipe A vencer por dois gols ou mais, você ganha a aposta completa porque venceu o handicap de -1,0 e -1,5. Se a equipe A vencer por um gol, você receberá metade da sua aposta (US$ 50) reembolsada porque -1,0 é um empate e -1,5 é uma perda.
Gols em cada período de jogo com total asiático
Semelhante ao handicap asiático, você também pode apostar no mercado acima/abaixo para gols em cada período de jogo. Por exemplo, se estiver apostando US$ 100 em abaixo de 3,25 gols em uma partida, você estará apostando US$ 50 em abaixo de 3,0 gols e US$ 50 em abaixo de 3,5 gols. Se a partida terminar em 2 a 1, você ganha metade da sua aposta porque a aposta de US$ 50 em abaixo de 3,0 é um empate, enquanto sua aposta de US$ 50 em abaixo de 3,5 ganhou.
Total por equipe/jogador
O número de gols ou pontos marcados por uma única equipe ou jogador em uma partida. Prorrogação incluída, a menos que especificado de outra forma. Você pode apostar em acima ou abaixo do número total da equipe/do jogador listado.
Múltipla/Parlay
Os apostadores podem combinar entre duas e dez seleções em uma aposta Múltipla (Parlay), na qual as probabilidades de cada seleção são multiplicadas, aumentando o potencial de grandes ganhos a partir de pequenas apostas. No entanto, se qualquer seleção da Múltipla perder, toda a aposta será perdida. As Múltiplas são cotadas com o pagamento potencial máximo e, se quaisquer seleções forem anuladas integral ou parcialmente, o valor do pagamento será reduzido proporcionalmente.
Seleções de Handicaps asiáticos (consulte Handicap asiático para gols por quarto de jogo) e Totais asiáticos (consulte Total asiático para gols por quarto de jogo) no futebol também podem ser escolhidas como parte de uma aposta Múltipla. No caso em que uma seleção é definida como “Meia vitória e meio empate”, apenas metade do retorno potencial da seleção será adicionado ao retorno da Múltipla, enquanto a outra metade da aposta é válida para as linhas restantes da Múltipla. No caso de uma seleção ser definida como “Meia derrota e meio empate”, o pagamento da Múltipla seria reduzido pela metade em relação às linhas vencedoras anteriores da Múltipla.
Veja abaixo alguns exemplos de apostas Múltiplas, incluindo gols por quarto de jogo com Handicap asiático:
Seleção | Probabilidades americanas | Probabilidades decimais | Resultado | Aumento de US$ 10 no valor do stake |
Los Angeles Dodgers -1,5 corrida |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Green Bay Packers para vencer |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
63*1,83=115,29 |
Barcelona -0,25 gol |
120 |
2,200 |
Vitória |
115,29*2,2=253,638 |
Pagamento ao cliente |
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US$ 253,64 |
Seleção | Probabilidades americanas | Probabilidades decimais | Resultado | Aumento de US$ 10 no valor do stake |
Los Angeles Dodgers -1,5 corrida |
200 |
3,000 |
Anulada |
10 |
Green Bay Packers para vencer |
110 |
2,100 |
Vitória |
10*2,1=21 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 gol |
120 |
2,200 |
Vitória |
38,43*2,2=84,45 |
Pagamento ao cliente |
|
|
|
US$ 84,45 |
Seleção | Probabilidades americanas | Probabilidades decimais | Resultado | Aumento de US$ 10 no valor do stake |
Los Angeles Dodgers -1,5 corrida |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Green Bay Packers para vencer |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Meia vitória, meio empate |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 gol |
120 |
2,200 |
Vitória |
89,145*2,2=196,12 |
Pagamento ao cliente |
|
|
|
US$ 196,12 |
Seleção | Probabilidades americanas | Probabilidades decimais | Resultado | Aumento de US$ 10 no valor do stake |
Los Angeles Dodgers -1,5 corrida |
200 |
3,000 |
Vitória |
10*3=30 |
Green Bay Packers para vencer |
110 |
2,100 |
Vitória |
30*2,1=63 |
Barcelona -0,25 gol |
120 |
2,200 |
Meia derrota, meio empate |
63-(63/2)=31,5 |
Arsenal/Manchester United menos de 2,25 gols |
-120 |
1,830 |
Vitória |
31,5*1,83=57,645 |
Pagamento ao cliente |
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US$ 57,65 |
Para se qualificar
Aposta em uma equipe ou jogador para se qualificar para a próxima rodada em um determinado torneio, independentemente de prorrogação ou playoffs
Apostas simples
Uma aposta composta por uma única seleção.
Apostas especiais no jogador
Uma aposta no desempenho de um jogador em uma categoria estatística listada em uma partida listada. Por exemplo, uma aposta total em quantos home runs um jogador vai acertar em um jogo de beisebol.
Apostas futuras
Grupos de “X”
Aposta em qual jogador termina com a melhor pontuação em um determinado grupo de, por exemplo, cinco jogadores listados em um torneio.
Se classificar
Aposta em se um jogador vai se classificar para um torneio de golfe.
Confrontos gerais da Copa do Mundo
Aposta em qual dentre dois participantes terminará em primeiro lugar na classificação geral no final da temporada da copa do mundo.
Terminará entre os "X" primeiros
Aposta em se uma equipe ou jogador listado terminará dentro, por exemplo, dos cinco melhores de um torneio.
O jogo contará com um hole-in-one?
Aposta em se haverá ou não um hole-in-one em um torneio de golfe.
Haverá playoffs?
Aposta em se haverá playoff em um torneio de golfe.
Região vencedora
Uma aposta na região de origem do vencedor de um torneio.
Vencedor
Uma aposta no vencedor de uma competição, evento ou liga. Por exemplo: uma aposta no vencedor do Australian Open ou da Liga dos Campeões da UEFA.
Apostas especiais em equipes
Handicap de 3 vias
Um formato 1X2 que envolve um handicap. A aposta em um empate ganha quando a equipe favorita ganha exatamente pelo handicap listado. Apostas na vitória favorita quando o favorito ganha por mais do que o handicap listado. Apostas no azarão ganham quando o favorito ganha por menos do que o handicap listado ou o azarão ganha.
Mercados de aparição na plate para o beisebol
Uma aposta no resultado da próxima aparição na plate para cada rebatedor em um jogo de beisebol.
Cartões
Apostas relativas à punição das equipes em uma partida. Essas apostas podem ser feitas com handicap, aposta linear ou total de cartões como a unidade de pontuação. No futebol, um cartão amarelo vale um ponto e um cartão vermelho vale dois.
As duas equipes para matar um barão
Aposta em se ambas as equipes matarão ou não um barão.
As duas equipes para matar um dragão elemental
Aposta em se ambas as equipes matarão ou não um dragão elemental
As duas equipes para destruir inibidores
Aposta em se ambas as equipes destruirão ou não um inibidor.
As duas equipes marcam
Aposta em se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada em uma partida.
As duas equipes marcam/Total
Uma aposta que combina duas seleções: ambas as equipes fazem gols ou não e o total de gols ou pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
As duas equipes marcam/Vencedor
Uma aposta que combina duas seleções: ambas as equipes fazem gols ou não e o vencedor de uma partida. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Escanteios
Apostas relativas ao número de cobranças de escanteio em uma partida. Essas apostas podem ser feitas com handicap, aposta linear ou total de escanteios como a unidade de pontuação.
Placar correto
Aposta no placar final exato de uma partida ou período dentro de uma partida.
Chance dupla
Aposta em um resultado específico de um tipo de aposta linear tripartida. Uma aposta de chance dupla ganha em dois dos três resultados possíveis. Por exemplo, uma aposta em "1" ou "X" significa que a aposta ganha se a equipe da casa ganhar ou a partida terminar com um empate.
Empate anula a aposta
Elimina o resultado de um empate em um mercado tripartido. Se ocorrer o empate, a aposta é devolvida. Também pode ser exibido como handicap (0).
Qualquer equipe para marcar
Aposta em se um gol será marcado na partida.
Total exato
Aposta em quantos gols ou pontos serão marcados no total por ambas as equipes/jogadores em uma partida.
Total exato (equipes)
Aposta em quantos gols ou pontos a equipe listada marcará em uma partida.
1º barão
Aposta em qual equipe será a primeira a matar um barão.
1º quartel
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir o quartel do oponente.
1ª eliminação
Aposta em qual equipe será anunciada com a "1ª eliminação".
1º field goal
Aposta em qual equipe marcará o primeiro field goal em uma determinada partida.
1º inibidor
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir o inibidor do oponente.
1º Roshan
Aposta em qual equipe será a primeira a matar o Roshan.
1º ponto
Aposta em qual equipe marcará o primeiro gol ou ponto em uma determinada partida.
1º a chegar a "X" eliminações
Aposta em qual equipe será a primeira a chegar ao número listado de eliminações no placar do jogo.
1º a chegar a "X" rodadas
Aposta na primeira equipe a ganhar um número listado de rodadas.
1º touchdown
Aposta em qual equipe marcará o primeiro touchdown em uma determinada partida.
1ª torre
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir uma das torres do oponente.
1ª torre
Aposta em qual equipe será a primeira a destruir a torre do oponente.
Duração do jogo
Aposta em se um jogo vai durar acima ou abaixo do que um número específico de minutos.
Intervalo/Tempo total
Uma aposta em qual equipe liderará uma partida no intervalo e ao final da partida. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Handicap/Total
Uma aposta que combina duas seleções: o handicap e o total de gols ou de pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Rebatidas + Corridas + Erros
Apostas relativas ao número de tacadas, runs e erros combinados em uma partida de beisebol. Essas apostas podem ser feitas com handicap, aposta linear ou total de tacadas, runs e erros como unidades de pontuação.
Gols da equipe da casa x Gols da equipe visitante
O resultado agregado de todos os gols da equipe da casa contra gols da equipe visitante em um campeonato em um determinado dia. Pode ser handicap, aposta linear ou total da equipe.
Último a marcar
Aposta em qual equipe marcará o último gol ou ponto em uma determinada partida.
Na liderança no final do "X" inning
Uma aposta em qual time estará liderando no final do inning especificado.
Na liderança no final do 5º inning e ganha o jogo:
Aposta em se a equipe estará liderando no final do quinto inning e se também ganhará o jogo. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Método de vitória
Aposta em que estágio de uma partida o vencedor será determinado. Por exemplo, "Arsenal vencerá após pênalti" na final da FA Cup.
Mercados de minutos
Uma aposta válida somente para um período de tempo predefinido de uma partida específica. Essas apostas podem ser feitas com handicap, aposta linear ou total de gols. Por exemplo, as apostas podem ser feitas em acima de 0,5 gol em uma determinada partida dentro do período de 15:00 a 29:59 minutos.
Field goal perdido
Aposta em se qualquer equipe perderá uma tentativa de field goal em uma determinada partida.
Próximo field goal
Aposta em qual equipe marcará o próximo field goal em uma determinada partida.
Próxima equipe a ser penalizada
Aposta em qual equipe joga o próximo jogador a ser penalizado. A penalidade é de dois minutos, cinco minutos ou expulsão da partida.
Próxima equipe a marcar
Aposta em qual equipe marcará o(s) próximo(s) gol(s) ou ponto(s) em uma determinada partida.
Próximo touchdown
Aposta em qual equipe marcará o próximo touchdown em uma determinada partida.
Ímpar/Par
Aposta em se o resultado final da partida listada (ou equipe individual) será um número ímpar ou par. O número zero (0) conta como um número par.
Total de rodadas ímpar/par
Aposta em se o total da soma do número de rodadas será igual a um número ímpar ou par.
Prorrogação
Aposta se uma partida estará empatada ou não no final do tempo regulamentar e passará para a prorrogação.
Gol contra
Aposta em se uma equipe fará um gol contra em uma partida.
Corrida até "X"
Uma aposta em qual time, ou se nenhum dos dois times, alcançará a pontuação listada primeiro.
Vencedor da rodada "X"
Uma aposta em qual equipe ganhará a rodada listada.
Abrir o placar e vencer o jogo
Aposta se um time vai marcar primeiro e também ganhar o jogo.
Resultado do drive da equipe
Aposta no resultado do drive atual. Por exemplo, o drive atual resultará em um touchdown?
Equipe a marcar o primeiro field goal de 3 pontos
Aposta em qual equipe registrará o primeiro field goal de 3 pontos em uma determinada partida.
Equipe a fazer o primeiro lance livre
Aposta em qual equipe registrará o primeiro lance livre em uma determinada partida.
Equipe a marcar mais field goals de 3 pontos
Aposta em qual equipe registrará mais field goals de 3 pontos em uma determinada partida.
Equipe a marcar mais lances livres
Aposta em qual equipe registrará mais lances livres em uma determinada partida.
Equipe para marcar
Aposta se uma equipe listada marcará ou não em uma partida.
Equipe a marcar "X" corridas
Aposta em qual equipe marcará a corrida listada.
Equipe a marcar a 1ª corrida
Aposta em qual equipe marcará a primeira corrida.
Equipe a vencer mais quartos
Aposta em qual equipe vai vencer mais quartos em uma determinada partida.
Acima/Abaixo em field goals totais da equipe
Aposta em se uma equipe marcará acima ou abaixo de um número listado de field goals em uma determinada partida.
Acima/Abaixo em touchdowns totais da equipe
Aposta em se uma equipe ficará acima ou abaixo de um número listado de touchdowns em uma determinada partida.
Equipe com quarto/período/tempo com maior pontuação
Aposta em qual equipe registrará a maior pontuação em quarto/período/tempo. A natureza do esporte determinará se o jogo usa quartos, períodos ou tempo. Por exemplo, em uma partida de basquete teremos quartos, enquanto que em uma partida de futebol teremos tempos.
"Equipe X" vencerá e acima de "X" rodadas
Aposta em se a equipe listada ganhará uma partida e a partida excederá um determinado número de rodadas.
Empate no final do "X" inning
Aposta se uma determinada partida estará empatada no final de um inning específico.
Para vencer em 9 innings
Aposta se uma equipe ganhará depois de nove innings em uma determinada partida.
Vencer a zero
Aposta em que a equipe vencerá uma partida sem permitir que o adversário pontue.
Total de barões mortos
Uma aposta no número combinado de barões mortos em um mapa. Você pode apostar tanto em acima como em abaixo do total listado.
Total de dragões elementais mortos
Uma aposta no total de dragões elementais (Nuvem, Inferno, Montanha, Oceano) mortos por ambas as equipes combinadas em um mapa. Mortes do Dragão Ancião não estão incluídas.
Total acima/abaixo em field goals
Aposta em se uma determinada partida (ambas as equipes) registrará acima ou abaixo um número listado de field goals.
Total de gols ímpar/par
Aposta em se a pontuação final de uma partida será um número ímpar ou par e que o número total de gols estará acima ou abaixo de um número listado. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Totais na faixa de gols/de pontos
Uma aposta que só ganha quando o placar final se enquadrar na faixa de gols ou pontos listados.
Total acima/abaixo em touchdowns
Aposta em se uma determinada partida (ambas as equipes) registrará acima ou abaixo um número listado de touchdowns.
Total de torres destruídas
Uma aposta no número combinado de torres destruídas em um mapa. Você pode apostar em acima ou abaixo do total listado.
Quando a partida terminará?
Aposta em se a partida terminará após o tempo regulamentar, prorrogação ou pênalti.
Alguma equipe matará o Dragão Ancião?
Aposta em se alguma das equipes vai matar o Dragão Ancião.
Terá innings adicionais?
Aposta em se o jogo terá innings extras ou não.
O jogo contará com uma eliminação por granada HE?
Aposta em se haverá uma eliminação por granada HE no mapa. Uma eliminação por granada HE é definida como um jogador que mata um inimigo usando uma granada HE na rodada oficial.
O jogo contará com alguma eliminação com faca?
Aposta em se haverá uma eliminação com faca no mapa. Uma eliminação com faca é definida como um jogador que mata um inimigo usando uma faca em uma rodada oficial.
O jogo contará com alguma eliminação com molotov?
Aposta em se haverá uma eliminação com molotov no mapa. Uma eliminação com molotov é definida como um jogador que mata um inimigo usando um molotov em uma rodada oficial.
O jogo contará com um safety?
Aposta em se haverá safety em uma partida específica.
O jogo contará com um ace?
Uma aposta em se haverá um ace em um mapa. Um ace é definido como um único jogador que, sozinho, mata cinco inimigos em uma única rodada.
O jogo contará com prorrogação?
Aposta em se um mapa terá prorrogação.
Vencedor/total
Uma aposta que combina duas seleções: o vencedor de uma partida e o total de gols ou de pontos marcados em uma partida. Ambos os resultados precisam estar corretos para a aposta ganhar.
Margem de vitória
Aposta em exatamente por quantos gols ou pontos uma equipe ganhará uma partida.
Diferença da margem de vitória
Uma aposta que só ganha quando o placar final se enquadrar em uma faixa vencedora de gols ou pontos listados.
Ímpar/Par (total de eliminações)
Aposta em se o total de eliminações na partida listada será um número ímpar ou par. O número zero (0) conta como um número par
A equipe X vencerá pelo menos um mapa?
Aposta em se uma equipe listada ganhará pelo menos um mapa em um determinado jogo.
1ª equipe a marcar
Aposta em qual equipe marcará o primeiro gol ou ponto(s) em uma determinada partida.
Para vencer um game específico (tênis)
Uma aposta em qual jogador listado vencerá o próximo game em um determinado set. Por exemplo, o vencedor do “3º game no 1º set”.
Corridas da equipe da casa x Corridas da equipe visitante
O resultado agregado de todas as corridas da equipe da casa contra corridas da equipe visitante em um campeonato em um determinado dia. Pode ser handicap, aposta linear ou total da equipe.
Margem de vitória (golfe)
Uma aposta em exatamente por quantas tacadas um jogador vencerá.
Apostas especiais no jogador
Artilheiro a qualquer momento
Aposta em se um jogador listado marcará um gol em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Passes completos
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de passes completos em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Duplo + Duplo
Aposta em se um jogador específico registra dez ou mais em pelo menos duas das seguintes categorias: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou interceptações. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Corridas ganhas
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de corridas ganhas em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
1º jogador a fazer gol
Aposta em qual jogador marcará o primeiro gol em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Tacadas/Rebatidas permitidas
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de tacadas permitidas em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Interceptações
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de interceptações em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Pontos de chute
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de chutes a gol em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Passe completo mais longo
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de jardas de passes completos no passe mais longo em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Recepção mais longa
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de jardas recebidas na sua recepção completa mais longa em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em field goals de 3 pontos
Aposta em se um jogador específico marcará um número acima ou abaixo de um número listado de field goals de 3 pontos em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em assistências
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de assistências em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em bloqueios
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de bloqueios em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em pontos de gol (Hóquei)
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de pontos em uma determinada partida. Considera-se um ponto um gol ou uma assistência. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em gols
Aposta em se um jogador específico marca acima ou abaixo de um número listado de gols em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em pontos
Aposta em se um jogador específico marcará acima ou abaixo de um número listado de pontos em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/abaixo em pontos, rebotes e assistências
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de pontos, rebotes e assistências combinados em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em rebotes
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de rebotes em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em chutes a gol
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de chutes a gol em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em interceptações
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de interceptações em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em interceptações+bloqueios
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de interceptações e bloqueios combinados em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Acima/Abaixo em turnovers
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de turnovers em uma determinada partida. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Tentativas de passe
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de tentativas de passe em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Jardas passadas
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de jardas passadas em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Pitchouts
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de pitching outs em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Jogador para marcar
Aposta em se um jogador listado marcará um gol. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.
Jardas recebidas
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de jardas recebidas em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Recepções
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de recepções de passe em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Corridas para touchdown
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de corridas para touchdown em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Jardas corridas
Aposta se um jogador específico registra mais ou menos de um número listado de jardas corridas em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Total de bases
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número total listado de bases em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Total de home runs
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de home runs em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Total de eliminações do jogador "X":
uma aposta no total de eliminações de um determinado jogador em uma partida. Você pode apostar em acima ou abaixo do total listado.
Total de strikeouts
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de strikeouts em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Passes para touchdown
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de passes para touchdown em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Recepções para touchdown
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de recepções para touchdown em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Touchdowns
Aposta em se um jogador específico registra acima ou abaixo de um número listado de touchdowns em uma determinada partida. O jogador deve jogar para que a aposta tenha validade.
Tripla + Dupla
Aposta em se um jogador específico registra dez ou mais em pelo menos três das seguintes categorias: pontos, rebotes, assistências, bloqueios ou interceptações. O jogador deve ser titular para que a aposta tenha validade.