,
close
jun. 14, 2019
jun. 14, 2019

Introducción a las apuestas en vivo en League of Legends

Analizar los equipos antes de la partida

Fase de selección y bloqueo

Entender el escalado

El impacto del control de objetivos

Introducción a las apuestas en vivo en League of Legends

Es importante identificar la fase más temprana posible de cualquier pronóstico. Considere el elemento antes de la partida de LoL durante la fase inicial de selección y bloqueo: si el Equipo B bloquea al Campeón más importante del Equipo A, esto puede tener un tremendo impacto en la partida. Comprender las múltiples fases del juego es vital a la hora de realizar apuestas LoL en vivo en League of Legends.

Analizar los equipos antes de la partida

Al igual que con cualquier estrategia, tendrá que hacer el trabajo previo antes del comienzo de la partida. Una de las mejores ideas que puede tener es buscar en el historial de un equipo cualquier error que haya cometido antes de que empiece la partida.

Estos errores pueden ser tan simples como un patrón similar en las selecciones y bloqueos de campeones que hayan hecho, o si tienen una racha constante de derrotas contra un equipo en particular o simplemente están en una racha de derrotas. Puede comprobar cómo se sienten antes de esta partida consultando sus canales en las redes sociales.

Fase de selección y bloqueo

La fase de selección y bloqueo es muy importante cuando se trata de apuestas en vivo en League of Legends. Esta fase del juego puede definir por completo si está o no en el camino correcto para alcanzar un pronóstico acertado.

La ventaja de oro es importante, pero qué campeones tienen el oro es lo que más importa. Si el jugador de soporte es el que tiene el oro más alto, en teoría este equipo podría seguir estando por detrás en la general del juego.

Este es uno de los procesos más documentados de League of Legends. Puede analizar el patrón de pensamiento de un equipo a través de sus selecciones y juzgar si investigaron o no al equipo contra el que juegan. La mayoría de los equipos bloquean a los Campeones con los que vieron que a sus equipos lo hacen bien de forma sistemática.

Los equipos también bloquearán directamente a los Campeones que consideren «excesivamente poderosos»; esto impedirá a cualquiera de los dos equipos jugar con ese campeón en concreto. Si ambos equipos no prohíben a alguien que se considera demasiado poderoso, es muy probable que el Equipo A lo elija para obtener una ventaja en la partida.

La principal justificación de la importancia de esta fase es que definirá los siguientes 20 - 45 minutos de una partida, donde el Campeón que elija cada rol y cada jugador, dependerá de si el equipo va a jugar al principio o al final de la partida.

Lo anterior se aplica normalmente a la mayoría, si no a todos, los torneos competitivos, como la LCS, la LEC, etc.

La conclusión antes de la partida

League of Legends es un juego muy complejo, la conclusión antes de la partida es predecir una victoria absoluta o tomar una decisión consciente de que esta partida sería más adecuada para las apuestas en vivo.

Deberá llegar a una conclusión antes de la partida sobre cómo cree que se desarrollará el juego, en base a las selecciones y bloqueos finales. Esta es probablemente una de las partes más difíciles, pero si investigó antes de que empiece la partida, podrá hacer una estimación.

Podría suponer, por ejemplo, que el Equipo A no tiene necesariamente la mejor suerte utilizando a Kog'Maw como Attack-Damage Carry (ADC). También podría suponer que el otro equipo es consciente de ello y lo utiliza a su favor, haciendo que el equipo se centre más en esa persona o calle en particular durante el inicio de la partida.

Además, debe tener en cuenta la capacidad de los Campeones y de los jugadores para desplazarse por el mapa. Algunos equipos tienen una composición (comp) con mucha movilidad y utilizan campeones como Twisted Fate y su habilidad Destiny para teletransportarse rápidamente por el mapa. Normalmente, si un campeón tiene una gran movilidad, el equipo debería intentar cerrar la partida pronto, lo que nos lleva a...

Entender el escalado

Entender la diferencia entre lo que hace que un campeón escale bien o mal al final de la partida podría ser la diferencia entre ganar o perder en las apuestas en vivo, y debería tenerse muy en cuenta a la hora de considerar cualquier estrategia.

Algunos campeones empiezan la partida con estadísticas básicas más altas que otros, y al subir de nivel unas cuantas veces, las estadísticas básicas aumentan, pero algunas aumentan más que otras. Por lo general, un campeón Tanque verá un mayor aumento de su salud y de su defensa física y mágica, mientras que un ADC verá un mayor aumento de su daño físico y de su velocidad de ataque.

En teoría, un equipo con menos torres pero más oro podría estar en peor posición que el equipo contrario.

Un ejemplo de campeón que escala bien en la fase final de la partida sería Vayne (un ADC). Su juego inicial consiste en altos enfriamientos y poca movilidad. Sus principales formas de escape son Condenar (E), Dar la vuelta (Q) y, si tiene su habilidad definitiva (Hora final), puede combinarla con Dar la vuelta para escapar. Al final de la partida, sus Proyectiles de plata (W) y su habilidad para atacar con Dar la vuelta y la Hora final la convierten en una fuerza a tener en cuenta.

Un ejemplo de campeón al principio de la partida sería Pantheon, que es un campeón increíblemente poderoso en la Calle superior, que combinado con Égida de Zeonia (W), Disparo con lanza (Q) y Protección de Égida (pasiva) puede hacer que sea increíblemente difícil comerciar con él. Una vez que avanza la fase temprana de la partida, su habilidad definitiva, Grand Skyfall, le permite cubrir calles con facilidad, atrapar a los rivales con la guardia baja y, potencialmente, asegurarse un asesinato.

Sin embargo, a medida que la partida avanza y empieza a superar ciertos momentos del juego (de principios a mediados de la partida, de mediados hasta el final), Pantheon empieza a quedarse atrás en cuanto a su impacto en la partida en general. Aunque tiene potencial para derrotar a muchos campeones en una situación de uno contra uno, una vez que el elemento de juego en equipo entra en la partida, puede ser fácilmente expulsado y derrotado o ignorado hasta que los campeones más importantes sean derrotados.

Por qué el oro no muestra el panorama completo

Aunque el oro total que tiene un equipo suele ser una buena forma de saber quién está ganando actualmente, no le brinda la imagen completa. La ventaja en oro es importante, pero lo que más importa es qué campeones la tienen. Si el jugador de soporte es el que tiene el oro más alto, teóricamente este equipo aún podría estar por detrás en la general de la partida.

Los objetivos son muchas veces más importantes que los asesinatos en una partida de LoL; tiene que eliminar las torres para llegar al Nexus del enemigo.

En teoría, un equipo con menos torres pero más oro podría estar en peor posición que el equipo contrario.

Usando un ejemplo hipotético, si el campeón de soporte del Equipo A tiene 5000 de oro de ventaja sobre el campeón de soporte del Equipo B, pero el ADC del Equipo B tiene 2000 de oro de ventaja sobre el ADC del Equipo A, el Equipo B sigue estando en mejor posición. Esto se debe a que el ADC puede hacer un mejor uso del oro (comprar mejores ítems, hacer más fuerte a su campeón).

El impacto del control de objetivos

Hay una serie de objetivos en una partida de LoL que pueden dar ventaja a un equipo sobre el otro: los objetivos no críticos más importantes son el Dragón y el Barón (hay cinco tipos de Dragones: el Heraldo de la Grieta y el Barón, que es la criatura más poderosa de la Grieta del Invocador).

Además de la gran cantidad de oro y experiencia que reciben los equipos que eliminan a uno de ellos, también proporcionan buffs. El buff del Barón otorga un bono de daño de ataque, un bono de poder de habilidad, una Empowered Recall (un retiro mejorado) y un aura que aumenta el poder de los súbditos cercanos, lo que puede marcar la diferencia en importantes combates en equipo.

La visión y el posicionamiento de un equipo en los minutos previos a un combate contra un Dragón o un Barón pueden garantizar el asesinato de cualquiera de las dos criaturas sin que el equipo contrario se dé cuenta.

Un equipo que tiene un buff de Barón puede expulsar Torres e Inhibidores con poco esfuerzo, o puede entablar una lucha de equipo, permitiendo la progresión natural de la partida. Debido a los diversos buffs que el Barón proporciona al equipo, también puede cambiar lel rumbo de una partida, ayudando al equipo perdedor, ya que también les proporciona estadísticas adicionales.

Mientras que el Barón proporciona un buff por tiempo limitado, los distintos Dragones del juego proporcionan sus propios buffs, pero en forma de buff permanente (excepto el Dragón Anciano) que duran toda la partida.

En una partida de LoL, hay cinco tipos diferentes de Dragones: Dragón Nube, Infernal, Montaña, Océano y Anciano. Los cuatro primeros proporcionan una pila de «Cazadragones» que, dependiendo del Dragón que se haya matado, proporciona un bono de amplificación de estadísticas diferente. 

El Dragón Anciano proporciona un buff temporal que mejora los buff de Dragón existentes (en un 50 %), además de infligir daño por quemadura. Si un equipo la adquiere por segunda vez, mejora los buffs de Dragón existentes en un 100 % y provoca daño adicional.

Al ser eliminados, ambos lados tendrán que esperar unos minutos hasta que las criaturas vuelvan a aparecer: los Dragones aparecen cada seis minutos y el Barón cada siete.

El Barón y el Dragón son muy importantes en una partida de League of Legends, ya que no solo puede apostar por el primer equipo que mate a un Dragón / Barón, sino que también pueden cambiar el ritmo de la partida y pueden decantar la partida a favor de un equipo perdedor o empujar al equipo ganador a una mayor ventaja.

La visión y el posicionamiento de un equipo en los minutos previos a un combate contra un Dragón o un Barón pueden garantizar el asesinato de cualquiera de las dos criaturas sin que el equipo contrario se dé cuenta. Incluso si el equipo contrario se da cuenta, normalmente el equipo con más visión y control del mapa tiene la ventaja a pesar de todo.

Trataremos la importancia del control de la visión en una partida en un artículo posterior.

Objetivos obligatorios

Además de estas criaturas, también hay edificios que es importante tener en cuenta. Ambos equipos empiezan con 11 torres y tres inhibidores. Las torres son importantes para mantener el control del mapa, ya que atacan a los súbditos y campeones enemigos, además de proporcionar visión. Perder estas torres hace que el juego agresivo sea mucho más difícil sin torres a las que recurrir. En teoría, un equipo con menos torres pero más oro podría estar en peor posición que el equipo contrario.

Las actualizaciones se publican con bastante frecuencia; por lo tanto prestar atención a las últimas ayudará a los apostadores a saber en qué deben fijarse cuando apuesten en League of Legends.

Los inhibidores son las estructuras que impiden que el otro equipo genere supersúbditos (poderosos súbditos cuerpo a cuerpo que pueden provocar mucho daño). Al perder un inhibidor, la calle en el que se encontraba el inhibidor generará estos súbditos. Son importantes porque hacen retroceder a los súbditos enemigos (al ser más fuertes) y crean más control del mapa para el equipo que los creó. Si el equipo contrario no asigna recursos para hacerles frente, también pueden eliminar potencialmente más torres e inhibidores.

Los objetivos suelen ser más importantes que los asesinatos en una partida de LoL, ya que necesita eliminar las torres para llegar al Nexus del enemigo (el objetivo principal que un equipo debe destruir para ganar la partida) e incluso si sus campeones van por detrás, los buffs pueden marcar la diferencia.

Estar al día

Todo lo que analizamos está sujeto a ligeros cambios, ya que el juego se actualiza de manera constante. Las actualizaciones se publican con bastante frecuencia; por lo tanto prestar atención a las últimas ayudará a los apostadores a saber en qué deben fijarse cuando apuesten en League of Legends.

Al igual que los pabellones se usan ahora de forma diferente y se cambió el escalado en un campeón, cosas como la cantidad de oro que se recibe por las cosas pueden cambiar; por eso siempre es importante mantenerse informado sobre lo que ocurre con el juego y lo que podría ocurrir en el futuro.

¿Quiere saber más sobre las apuestas de League of Legends y cómo obtener ventaja sobre la casa de apuestas? Vuelva al centro de apuestas de Esports de Pinnacle .

Inicio de eSports
Cuotas de League of Legends
  • Etiquetas

Acerca del autor

Pinnacle

“Pinnacle” es una categoría que abarca todos los artículos de apuestas de esports que escribimos de forma interna al usar el enorme conocimiento de esports de nuestros equipos de contenido y compraventa de apuestas.

Mostrar más Mostrar menos