,
close
loka 2, 2020
loka 2, 2020

Karttojen käyttäminen CS:GO-vedonlyöntistrategiassa

Kartta-metan evoluutio

Kaikki kartat antavat edun CT-puolelle

Parhaat terroristit muodostavat parhaat tiimit

Karttojen käyttäminen CS:GO-vedonlyöntistrategiassa

Niin kauan kun olen seurannut Counter-Strike-skeneä, ammattilaisten karttavalikoima on koostunut seitsemästä aktiivisessa kierrossa olevasta kartasta. Valve on kuitenkin satunnaisen oloisesti vaihtanut uuden kartan jonkin vanhan tilalle.

Lukuun ottamatta Tuscania ja Seasonia (kaksi karttaa, jotka ovat saaneet rajallisen määrän käyttöä Global Offensive -aikakautena), ammattilaisessa pelissä on käytössä ollut yhteensä yhdeksän eri karttaa. Vuonna 2019 Vertigosta tuli uusin lisäys tähän luetteloon, kun se tungettiin kilpailuyhteisön kurkkuun lähes ilman varoitusta, kun Cache poistettiin.

Jokainen muu vaihto on ollut vanhan kartan uusioversio tai satunnainen säätö skyboxiin tai pientä viritystä kilpailulliseen pelaamiseen.  On viisi karttaa, jotka ovat lähes aina olleet CS:GO:n kasvot: Inferno; Mirage; Dust2; Nuke ja Train. Kaikkia on käytetty pelin aiemmissa ja nämä versioissa, ja nämä ovat edelleen pelin kaikkien aikojen suosituimmat kartat.

Kartta-metan evoluutio

Kun puhumme historiallisista tiedoista ja siitä, mitä vedonlyöjille on saatavilla, se on yhä hyvin ”vihreää”. Tämä tarkoittaa, että jalkapallon kaltaiseen muinaiseen urheilulajiin verrattuna CS on vielä lapsenkengissään riittävän tietomäärän keräämisessä. Mitkä tahansa päätelmät tarjoavat vain keskeneräisen kuvan. Tämä ei tarkoita, että kenenkään teoriat CS:stä olisivat väärässä, vaan pikemminkin todennäköisesti epätäydellisiä, vaikka ne lopulta olisivatkin oikeassa.

Annanpa esimerkin. Cache lisättiin kilpailuvalikoimaan syyskuussa 2013, mutta kesti yli vuoden, että sen suosio ylitti yhtäkään alkuperäistä karttaa. Vasta tammikuussa 2015 siitä tuli ammattipelaamisen suosituin kartta.

Cache-tilastot 

Vuosi

Otteluiden määrä

CT/T-jakauma

2013

66

51/49

2014

247

56/44

2015

1523

51/49

2016

2017

49/51

2017

2452

47/53

2018

2219

47/53

Aloitin vedonlyönnin ammatti-CS:stä vuonna 2015, jolloin yksi kaikkien aikojen suosituimmista kartoista ei ollut vielä noussut siihen asemaan. Olennainen asia on, että Cachea pidettiin silloin vielä CT-puolelle kallistuneena, mitä en olisi muistanut. Vaikka tämä kartta olikin ollut olemassa jo noin 40 % sen kokonaisiästä ammattipiireissä, sitä oli pelattu vain 20 % siitä, mitä lukuja se lopulta saavuttaisi.

Vuonna 2015 Cachen otteluista 23 % päättyi pistein 8–7 joko CT:lle (erikoisjoukot) tai T:lle (terroristit), mutta CT:llä aloittanut joukkue voitti alle 40 % otteluistaan. Vuonna 2018 puolivälitulos 8–7 tapahtui 20 %:ssa otteluita, mutta voittoprosentti oli noussut vakuuttavaan 53 %:iin. 8–7-tulos CT:n eduksi oli todennäköisin tulos vuonna 2015, mutta ei silti riittänyt kartan voittamiseen kuin 45 % ajasta.

Vuonna 2018 todennäköisin puoliaikatulos oli 8–7 terroristien eduksi, mikä tarkoitti, että jos CT voitti avauspuoliskon edes kierroksella, he voittivat pelin lähes 60 % ajasta. Tämä on metan kehitystä Cachen alusta suosion huipulle, jolloin se oli vakiintunut T-puolen eduksi olevaksi kartaksi.

Kaikki kartat antavat edun CT-puolelle

Tässä vaiheessa on hyvä esitellä toinen teoria, jota kannatan – kaikki kartat antavat edun CT-puolelle. Mainitsin tämän itse asiassa Pinnaclen podcastissa aiemmin tänä vuonna, mutta en muista, ehdinkö kertoa siitä tarkemmin. Premissi on yksinkertainen – CS:n kaikkien karttojen molemmat paikat alkavat puolustuksen eli erikoisjoukkojen käsistä.

Useimmiten kartan erikoisjoukoille antama alue on ilmaista, kun taas terroristit eivät voi tehdä mitään oletuksia siitä, missä erikoisjoukot saattavat olla. Tämä ei pelkästään luo tilannetta, jossa terroristien on käytettävä kallisarvoista aikaa alueen paikkojen tyhjentämiseen, vaan heidän on myös käveltävä erikoisjoukkojen näkökenttään.

Ei ole sattumaa, että kolme parasta vuoden 2019 pelaajaa – Mathieu ”ZywOo” Herbaut, Oleksandr ”s1mple” Kostyliev ja Nicolai ”dev1ce” Reedtz – saivat keskimäärin noin 10 % enemmän tappoja CT-puolella kuin T-puolella. Ensinnäkin he kaikki ovat AWP-pelaajia, ja on huomattavasti helpompaa pitää kulmaa kiikarikiväärillä kuin kurkkia sellaisella pommipaikalle.

Toisekseen heidän lahjakkuutensa estyy, jos he joutuvat menemään paikalle tietämättä erikoisjoukkojen sijaintia. Kuitenkin todennäköisyys tulla ammutuksi selkään on paljon suurempi terroristeilla, eikä lahjakkuus auta, jos katsoo väärään suuntaan!

Parhaat terroristit muodostavat parhaat tiimit

Kun tämä pidetään mielessä, parhaat tiimit ovat niitä, jotka pärjäävät karttavalikoimassa loistavasti terroristipuolella, koska puolustajilla on luonnollinen piste, jolla voittaa joitakin kierroksia. Kun selaan neljän viimeisen vuoden kahdeksaa major-turnausta (kaikki miljoonan dollarin turnauksia), kaksi finalistia on saanut yli 55 %:n tuloksen terroristeina 50 % ajasta.

Lisäämisen jälkeen kesti vuoden, että Cachen suosio ylitti mitään alkuperäisistä kartoista.

Kunkin edellisen kahdeksan major-turnauksen voittaja on saanut joko yli 55 %:n tuloksen tai joukkueiden korkeimman T-puolen voittosuhteen. Kyllä, kuulen huolenaiheenne – useimmat joukkueista olivat ylivoimaisia myös puolustuksessa. Kuitenkin tarkemmin katsoessa vain 35 % joukkueista voitti suurimman osan T-kierroksistaan.

Kaksitoista kuudestatoista finalistista päätyi tähän kategoriaan ja neljä ei – Liquid (49,7 %), Virtus.Pro (48,4 %), Immortals (49,4 %) ja ENCE (48,8 %). Uskaltaudun sanomaan, että ero tämän tilanteen ja 50 %:n ylittämisen välillä olisi voinut olla ero kakkossijan ja major-voiton välillä.

Yli 53 % joukkueista päätti CS:GO-major-turnaukset yli 50 %:n CT-voittosuhteella. Joukkueista, jotka voittivat yli 50 % CT-puolella, 73 % pääsi pudotuspeleihin. Vertaa tätä major-turnauksissa yli 50 %:n tuloksen T-puolella saavuttaneisiin joukkueisiin, jotka pääsivät pudotuspeleihin 82 % ajasta. Ehdottamani teoria on: kun siinä missä kaikki major-mestari ja -finalistit ovat olleet puolustuksessa suoritusten huipulla tai lähellä sitä, hyökkäyspuoli erottelee joukkueet.

On sanomattakin selvää, että on joitakin joukkueita, joilla on keskimääräistä parempi suoritus T-puolella, mutta jotka eivät pystyneet silti muuttamaan tätä huomattaviksi tuloksiksi. Tietojen perusteella terroristikierrokset ovat kuitenkin etusijalla, kun suurin osa joukkueista pystyy voittamaan suurimman osan kierroksistaan puolustaessa.

Finalisteista joukkue, jonka T-puoli oli heikompi, voitti otoksessa majorin vain kerran – Astralis voitti Natus Vinceren FACEIT Major 2018:ssa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että tanskalaisilla olisi ollut heikko T-puoli. Itse asiassa tässä on näiden neljän vuoden major-voittajien T-tulokset:

Major-voittojoukkueen T-puolen konversiotilastot

Joukkue

Yli 50 %:n T-konversio

Luminosity

75 %

SK

100 %

Astralis

83 %

Gambit

80 %

Cloud9

50 %

Astralis

80 %

Astralis

66 %

Astralis

83 %

Luminosityn ja SK:n voittamissa majoreissa heitä koeteltiin vain neljällä kartalla kuudentoista finaalijoukkueen peleissä. Tätä tulisi verrata Astralikseen, joka joutui pelaamaan kuutta kaikista seitsemästä karttakierron kartasta major-voittoihinsa vuonna 2019.

eSportsin kotisivu
Katso uusimmat esports-kertoimet täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Adam Boothe

Adam päätyi esports-maailmaan sattumalta ja ilman etukäteiskuvitelmia siitä, että siitä tulisi pitkäaikainen pesti. Koska vain harvoilla on vuosien kokemusta esportsin parissa työskentelemisestä ja harvemmat haluat jakaa tietojaan, hänen artikkelinsa on suunnattu sekä aloittelijoille että veteraaneille. Adamin lähestymistapa keskittyy tuomaan perinteistä metodologiaa esports-markkinarakoon.

Näytä enemmän Näytä vähemmän