,
close
heinä 22, 2020
heinä 22, 2020

Mikä tekee pelinjohtajasta hyvän?

Hyvän pelinjohtajan ominaisuudet

Ottelua edeltävä valmistelu

Pelin aikana ja esimerkillä johtaminen

Tulevaisuuden rakentaminen

Mikä tekee pelinjohtajasta hyvän?

Pelaajilla, jotka kilpailevat CS:GO:ssa, on usein vaikeuksia pelinjohtajan (In-Game Leader, IGL) roolin ottamisessa. Kysyimme entiseltä ammattipelaajalta Mathieu ”Maniac” Quiquerezilta hänen ajatuksiaan siitä, mitä hyvä pelinjohtaja tarvitsee.

Pelinjohtajan rooli on CS:GO:ssa kenties yksi keskustelluimmista mutta suuresti aliarvioiduista osista rakkaassa pelissämme. Vaikka kaikki ovatkin samaa mieltä siitä, että se on vaativa paikka, joka vaatii suurta omistautumista, panostamista ja ylipäänsä työtä, epäilen joskus, että yhteisönä todella ymmärrämme hyvän johtajan piirteitä.

Tässä artikkelissa yritän kuvailla joitakin osia tästä monitahoisesta haasteesta, jota pelinjohtajana olemiseksi kutsutaan. Oli pelinjohtaja sitten taktikko, esimerkillä johtaja, mentori, rauhallinen ääni myrskyn keskellä tai soturi, on useita termejä, joita voimme mainita johtajalta vaadittavista arvoista ja käytöksestä puhuessa.

Pelinjohtaminen: Ottelua edeltävä valmistelu

Tiimin johtajan tärkeimpiin piirteisiin kuuluu strategisten päätösten määrääminen. Ennen otteluita tämä tarkoittaa tiimin käyttöön tulevien strategioiden laatimista, tutkimista, valmistelua ja esittelyä. Tämä vaatii syvällistä ymmärrystä pelistä ja joka kierroksen liikkuvista osista.

Hyvän johtajan täytyy pystyä myös olemaan ratkaisijana tärkeissä peleissä. Astraliksen Lukas ”gla1ve” Rossander on hyvä esimerkki tästä.

Johtajan on nähtävä etukäteen vihollisten liikkeet ja sijainnit joka välissä ja luotava menestyvä strategia, mutta pitää varasuunnitelmia vihollisjoukkueen reaktioihin vastaamiseksi. Strategiaa luodessa on oltava taiteellisesti luova, mutta sen lisäksi pitää pystyä arvioimaan vahvuuksia ja heikkouksia ja parantaa suunnitelmaa ajan mittaan.

Ottelun aikana tilanne on toinen. Luotuja strategioita on nyt käytettävä oikeaan aikaan ja loogisena vastauksena vihollisten suunnitelmaan, joka on analysoitu ennen peliä tai pelin puoleen väliin mennessä. Tämä erittäin vaativa tehtävä luottaa lähes pelkästään johtajan kykyyn selvittää vihollisen muodostama taktinen pulma reaaliajassa.

Vaikka toimiva tiimi tarjoaakin tietoverkon tai jopa ehdotuksia pelinjohtajalle, on johtajan vastuulla ohjata tiimiä ja antaa sille strateginen etu.

Pelin aikana ja esimerkillä johtaminen

Lähes täydellinenkään valmistautuminen ei aina takaa voittoa. Harjoitusotteluissa tai virallisissa otteluissa kaikki ei aina mene suunnitelman mukaisesti. Virheitä tapahtuu, vastustajien tiimi saattaa olla yllättävän voimakas tai sitten vain voi tulla epäonnekas putki. Näissä tilanteissa turhautuminen nousee väistämättä tiimin kommunikaatioon, pelaajat tekevät heikompia päätöksiä ja heikentävät tiimin tasoa.

On äärimmäisen tärkeää, että johtaja säilyttää hedelmällisen, motivoivan ja päättäväisen asenteen joka tilanteessa. Minun silmissäni pelinjohtaja on mittari asenteelle, jota voi odottaa tiimiltä.

In-Article-1-Esports-What-makes-a-good-IGL.jpg

Heidän tarvitsee johtaa esimerkillä ei pelkästään voittotodennäköisyyksien parantamiseksi vaan myös ollakseen tilanteessa, jossa he voivat käsitellä tiimikavereitaan, jos nämä alkavat tuoda negatiivista energiaa tiimiin. Heidän on oltava sitä, mitä haluavat nähdä kokoonpanoltaan. Tämä pätee pääosin virallisiin peleihin, joissa tiimin asenne vaikuttaa suuresti suoritukseen, mutta se on arvokasta myös harjoituksissa, jotta aika käytetään varmasti ihanteellisesti.

Tulevaisuuden rakentaminen

Vaikka harjoituksissa tarkoitus onkin oppia, tiiminä ja yksilöinä, uskon, että johtajana ja opettajana oleminen voidaan rinnastaa. Vaikka on koko tiimin vastuulla parantaa ja etsiä uusia ratkaisuja, kehittää peliään ja olla askel vastustajia edellä, käännymme usein pelinjohtajan puoleen, kun haluamme ymmärtää tappion syitä, jakaa hänen tietojaan tiimikavereille ja keksiä uusia suunnitelmia.

Pelinjohtajan rooli on kenties yksi CS:GO:n keskustelluimmista mutta suuresti aliarvioiduista osista.

Pelinjohtajan on paitsi oltava voima tiimin muutosten takana (yhteistyössä valmentajan ja henkilökunnan kanssa) myös saatava tiimikaverinsa pelaamaan paremmin auttamalla heitä harjoittelemaan paremmin sekä pohtimaan itseään ja valintojaan, jotta he voisivat kehittää itselleen toimivan prosessin. Tämä vaatii rutkasti energiaa, mutta myös voimakkaita pedagogisia kykyjä.

Oikeiden toimien tietämisen ja niiden tehokkaan ja selkeän tiimikavereille selittämisen välillä on valtava ero. Hyvä johtaja tarkoittaa myös, että tiimi ymmärtää häntä ja siten että hän on hyvä opettaja.

Kun palaamme lopuksi CS:GO:n juurille, hyvän johtajan on myös pystyttävä ratkaisemana tiukoissa ja tärkeissä otteluissa. Astraliksen Lukas ”gla1ve” Rossander on esittänyt tätä upeaa tunnusmerkkiä jo jonkin aikaa. Sen lisäksi, että gla1ve osaa loistavasti lukea peliä ja kutsua oikeat taktiikat oikeaan aikaan, hän pystyy myös hyppäämään tilanteeseen ja tappamaan silloin, kun hänen on otettava vastuuta.

Vuosia sitten hyväksyttiin yleisesti, että pelinjohtaja voi olla heikompikin pelaaja, jos hänen taktinen tietämyksensä riittää kompensoimaan. Nykyään ei ole enää mahdollista vain istua valtaistuimella, vaan jokainen tiimi tarvitsee viisi äärimmäisen taitavaa pelaajaa.

eSportsin kotisivu
Lue lisää CS:GO-artikkeleita täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Mathieu Quiquerez

Ammattipelaajan pestistä eläkkeelle jäänyt Mathieu ”Maniac” Quiquerez on pelannut esimerkiksi LDLC:ssä ja Titanissa, ja hänestä on tullut tunnettu CS:GO-analyytikko, joka käsittelee ESL One New Yorkin ja BLAST Pro Seriesin kaltaisia tapahtumia. Mathieu tuntee pelin ja sen aiemmat versiot kuin omat taskunsa (koska hän on kilpaillut CS:GOssa, CS: Sourcessa ja CS 1.6:ssa), ja hän on kaikkien aikojen kolmanneksi eniten tienannut sveitsiläinen esports-pelaaja.

Näytä enemmän Näytä vähemmän