Los jugadores que compiten en CS:GO, a menudo tienen dificultades para asumir la función de líder en el juego (IGL). Le pedimos al exjugador profesional Mathieu “Maniac” Quiquerez su opinión sobre cuáles son las características de un buen IGL.
En CS:GO, es probable que la función de líder en el juego sea uno de los aspectos más analizados y también más subestimados de nuestro amado juego. Si bien todos están de acuerdo que es un puesto exigente que requiere de una cantidad impresionante de dedicación, inversión y trabajo en general, a veces dudo de que nosotros, como comunidad, entendamos realmente las cualidades que se necesitan para ser un buen líder.
En este artículo, intentaré describir algunos aspectos del desafío multifacético que es ser un líder en el juego. Independientemente de si es un estratega, un líder que da el ejemplo en cuanto a actitud, un referente, una voz calma durante momentos difíciles o un luchador, hay varios términos que podemos mencionar cuando analizamos los valores y las conductas que debería mostrar un líder.
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RegístreseInicie SesiónLiderazgo en el juego: preparación previa de las partidas
La esencia principal de ser el líder de un equipo es impartir instrucciones estratégicas. Antes de las partidas, significa elaborar, estudiar, preparar y presentar las estrategias que el equipo usará en su momento en el campo de batalla. Esto requiere de un entendimiento exhaustivo del juego y las piezas que se mueven en cada ronda.
Un buen líder también debe tener la capacidad de establecer una diferencia en las partidas importantes. Astralis’ Lukas "gla1ve" Rossander es un representante de este concepto.
Un líder debe anticiparse a los movimientos y las posiciones de sus rivales en cada giro para crear una estrategia que sea exitosa y contar con alternativas disponibles para resolver la reacción del equipo rival. No solo tiene que ser capaz de mostrar creatividad artística cuando plantea una estrategia, sino que también debe tener la capacidad cognitiva de anticipar sus fortalezas y debilidades, y perfeccionarlo con el tiempo.
Durante la partida es una historia diferente. Las estrategias que se crearon ahora tienen que usarse en el momento adecuado y como una respuesta lógica al plan de juego del adversario que se analizó antes o durante la partida. Esta es una tarea de mucha exigencia que recae, casi de manera exclusiva, en la capacidad del líder de descifrar el plan táctico planteado por el enemigo en tiempo real.
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Si bien un equipo funcional proporcionará una red de información o incluso sugerencias a su líder en el juego, su responsabilidad sigue siendo la de guiar al equipo y darle una ventaja estratégica.
Durante los juegos y liderar con el ejemplo
Ni siquiera la preparación perfecta es siempre una garantía de victoria. Durante las partidas de práctica o las partidas oficiales, los resultados a veces no son los previstos. Aparecen errores, el equipo contrario tiene una fortaleza sorprenderte o se puede tener una racha de poca suerte. En estas circunstancias, la frustración perjudicará de manera inevitable las comunicaciones, empeorará las decisiones tomadas por las personas y disminuirá el nivel general del equipo.
En estos casos, lo más importante es que el líder no deje de ser productivo ni de tener una actitud motivadora y decisiva en todo momento. Para mí, el líder en el juego es el barómetro de la actitud que espero que tenga un equipo.
Necesita liderar con el ejemplo, no solo para mejorar las posibilidades de ganar de su equipo, sino que también para estar en una posición que le permita cambiar la actitud de sus compañeros de equipo si generan una energía negativa. Necesitan encarnar aquello que quieren ver en su grupo. En su mayoría, esto rige para los juegos oficiales donde el desempeño tendrá un impacto enorme según la actitud del equipo, pero también tiene mucho valor durante las prácticas, para asegurarse de que el tiempo se use de manera óptima.
Construir para el futuro
Al igual que las prácticas tienen que ver con el aprendizaje, tanto del equipo como de las personas, creo que existe un paralelismo entre ser un líder y ser un maestro. Si bien todo el equipo es responsable de mejorar y encontrar soluciones nuevas, reinventar el juego y estar un paso adelante de sus rivales, a menudo esperamos que el líder en el juego sea el único que entienda por qué se produjo una derrota y proporcione su conocimiento a sus compañeros de equipo y diseñe planes nuevos.
Es probable que la función de líder en el juego sea uno de los aspectos más analizados y también más subestimados de CS:GO.
No solo tiene que ser el que inicia el cambio general en el equipo (en colaboración con el entrenador y el personal), sino que un buen líder en el juego hará que sus compañeros de equipo sean mejores jugadores porque los ayudará a entrenar mejor, a reflexionar sobre sí mismos y las elecciones deficientes que hicieron o a descubrir qué proceso es el que mejor funciona para ellos. Esto requiere de una cantidad enorme de energía y también de una capacidad pedagógica sólida.
Existe una diferencia enorme y, muchas veces, subestimada entre saber cómo realizar una acción y cómo transmitir esa idea de manera eficaz y clara a los compañeros de equipo. Ser un buen líder también significa que el equipo pueda entenderlo y, en consecuencia, le permita ser también un buen maestro.
Por último, si volvemos a las raíces de CS:GO, un buen líder también debe demostrar capacidad para establecer una diferencia en los juegos complicados e importantes. Durante un tiempo, Astralis’ Lukas "gla1ve" Rossander fue un representante de esta característica increíble. Más allá de su capacidad fantástica de leer el juego y buscar la táctica adecuada, también tenía la capacidad de unirse y darlo todo cuando era necesario que alguien dé un paso adelante y asuma esta responsabilidad.
Hace algunos años, todo el mundo aceptaba que el líder en el juego podía ser el jugador más débil si su conocimiento táctico era lo suficientemente bueno como para compensar. Esto ya no es posible y hoy, para sentarse en el trono, cualquier equipo necesita cinco jugadores de una capacidad extrema.