Types de paris
Pari sur le vainqueur
Également appelé pari à deux issues. Un pari sur l'issue d'un match, sur la victoire d'une équipe ou d'un joueur (le temps additionnel est inclus sauf indication contraire).
1N2
Également appelé pari à trois issues. Un sous-ensemble de paris sur le vainqueur dans lequel un match nul est inclus comme résultat possible.
Total
Le nombre cumulé de points ou de buts marqués par les deux équipes lors d'un match. Les prolongations sont incluses, sauf indication contraire. Le Total peut également désigner le nombre de jeux joués lors d'un match de tennis. Les paris peuvent être effectués sur un nombre total supérieur ou inférieur à celui indiqué.
Teasers
Similaire à un pari Multiple/Parlay, dans la mesure où toutes les sélections doivent être exactes pour que le pari soit gagnant. La différence est que vous pouvez ajuster le handicap ou le total en votre faveur pour augmenter vos chances de gagner et que les cotes pour l'ensemble du Teaser sont fixes. Les points supplémentaires sont soit ajoutés à l'outsider, soit soustraits au favori lors de la création d'un pari Teaser.
Futurs
Un pari sur le résultat d'un événement qui sera déterminé dans le futur et qui ne sera pas déterminé sur un seul match. Par exemple : il peut s'agir d'un vainqueur d'une compétition, d'un événement ou d'un championnat, tout comme des propositions telles que « Gabriel Jesus marquera plus ou moins de X buts la saison prochaine ».
Paris spéciaux sur l'équipe/le match
Un pari sur la performance d'une équipe dans une catégorie donnée au cours d'un match. Par exemple : « L'équipe A gagnera-t-elle sans encaisser de but ? ».
Handicap
Un marché de paris dans lequel l'équipe favorite est handicapée par un certain nombre d'unités. Si vous misez sur le favori et qu'il gagne par un écart plus élevé que le handicap fixé, le pari est gagnant. Si le favori gagne par un écart inférieur au handicap fixé ou perd le match, le pari est perdu. Si le favori gagne par le même écart que le handicap fixé, le pari est remboursé au joueur. Les paris sur l'outsider sont inversés. Ils sont gagnants lorsque le favori perd ou gagne par un écart plus faible que le handicap fixé, et sont perdants lorsque le favori gagne par un écart plus élevé que ce handicap.
Handicap asiatique
Le handicap asiatique est un sous-ensemble de handicaps appliqué principalement aux paris sur le football. Ce qui le distingue d'un handicap « normal », c'est qu'un pari effectué sur une cote de handicap asiatique fait toujours référence au score actuel du match. Par exemple, si le score entre l'équipe A et l'équipe B est de 1-0 et qu'un pari est placé sur l'équipe A à -0,5, l'équipe A doit remporter le match par au moins deux buts d'écart pour que le pari soit gagnant. De même, si vous pariez sur l'équipe B à +0,5 et que le match se termine sur le score de 1-0, le pari est gagnant.
Quarts de buts pour le handicap asiatique
Un quart de but signifie que vous partagez votre mise entre deux handicaps. Par exemple, si vous pariez 100 $ sur l'équipe A à -1,25, vous pariez en réalité 50 $ à -1,0 et 50 $ à -1,5 aux cotes indiquées pour les deux paris. Si l'équipe A gagne par deux buts ou plus, l'intégralité du pari est gagnant, car les deux handicaps à -1,0 et -1,5 ont été surmontés. Si l'équipe A gagne d'un but, la moitié de la mise (50 $) sera remboursée, car le handicap à -1,0 donnera une égalité et celui à -1,5 une défaite.
Quarts de buts pour le Total asiatique
Comme pour le handicap asiatique, il est également possible de parier sur les quarts de buts dans le marché Supérieur/Inférieur à. Par exemple, un pari de 100 $ sur la proposition « Moins de 3,25 buts lors d'un match » est réparti en un pari de 50 $ sur « Moins de 3,0 buts » et un pari de 50 $ sur « Moins de 3,5 buts ». Si le match se termine sur le score de 2-1, vous remportez la moitié de votre mise car votre pari de 50 $ sur « Moins de 3,0 buts lors d'un match » débouche sur un push (égalité) alors que votre pari de 50 $ sur « Moins de 3,5 buts lors d'un match » sera gagnant.
Total de l'équipe/du joueur
Le nombre de buts ou de points marqués par une équipe ou un joueur au cours d'un match. Les prolongations sont incluses, sauf indication contraire. Les paris peuvent être effectués sur un nombre total supérieur ou inférieur à celui de l'équipe ou du joueur indiqué.
Multiple / Parlay
Les parieurs peuvent combiner de deux à dix sélections en un pari multiple, dans lequel les chances de chaque sélection sont multipliées, ce qui permet d'obtenir des gains potentiels importants à partir de petites mises. Cependant, si l'une des sélections du pari multiple est perdante, la totalité de la mise est perdue. Les multiples sont indiqués avec le gain potentiel maximum, les sélections nulles ou partiellement nulles réduisant le montant du gain en conséquence.
Les sélections à handicap asiatique (voir Quarts de buts relatifs aux handicaps asiatiques) et à totaux asiatiques (voir Quarts de buts relatifs aux totaux asiatiques) en football peuvent également être choisies dans le cadre d'un pari multiple. Dans le cas d'une sélection définie comme « Moitié victoire et moitié match nul », seule la moitié du rendement potentiel de cette sélection s'ajoutera au rendement du pari multiple, tandis que l'autre moitié de la mise comptera pour les sélections restantes du pari multiple. Dans le cas d'une sélection réglée comme « Moitié défaite et moitié match nul », le paiement du pari multiple sera réduit de moitié par rapport aux sélections gagnantes précédentes du pari multiple.
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de paris multiples, dont les Quarts de buts relatifs aux handicaps asiatiques :
Sélection | Cotes américaines | Cotes décimales | Résultat | Croissance de la mise à 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 point |
200 |
3,000 |
Gain |
10*3=30 |
Victoire des Packers de Green Bay |
110 |
2,100 |
Gain |
30*2,1=63 |
Arsenal-Manchester United - Inférieur à 2,25 buts |
-120 |
1,830 |
Gain |
63*1,83=115,29 |
Barcelone -0,25 but |
-120 |
2,200 |
Gain |
115,29*2,2=253,638 |
Gain du client |
|
|
|
253,64 $ |
Sélection | Cotes américaines | Cotes décimales | Résultat | Croissance de la mise à 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 point |
200 |
3,000 |
Nullité |
10 |
Victoire des Packers de Green Bay |
110 |
2,100 |
Gain |
10*2,1=21 |
Arsenal-Manchester United - Inférieur à 2,25 buts |
-120 |
1,830 |
Gain |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 but |
-120 |
2,200 |
Gain |
38,43*2,2=84,45 |
Gain du client |
|
|
|
84,45 $ |
Sélection | Cotes américaines | Cotes décimales | Résultat | Croissance de la mise à 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 point |
200 |
3,000 |
Gain |
10*3=30 |
Victoire des Packers de Green Bay |
110 |
2,100 |
Gain |
30*2,1=63 |
Arsenal-Manchester United - Inférieur à 2,25 buts |
-120 |
1,830 |
Moitié victoire, moitié match nul |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 but |
-120 |
2,200 |
Gain |
89,145*2,2=196,12 |
Gain du client |
|
|
|
196,12 $ |
Sélection | Cotes américaines | Cotes décimales | Résultat | Croissance de la mise à 10 $ |
Los Angeles Dodgers -1,5 point |
200 |
3,000 |
Gain |
10*3=30 |
Victoire des Packers de Green Bay |
110 |
2,100 |
Gain |
30*2,1=63 |
Barcelona -0,25 but |
-120 |
2,200 |
Moitié défaite, moitié match nul |
63-(63/2)=31,5 |
Arsenal-Manchester United - Inférieur à 2,25 buts |
-120 |
1,830 |
Gain |
31,5*1,83=57,645 |
Gain du client |
|
|
|
57,65 $ |
Qualification
Un pari sur la qualification d'une équipe ou d'un joueur pour le tour suivant lors d'un tournoi donné, sans tenir compte des prolongations ou des play-offs
Simples
Un pari consistant en un seul choix.
Paris spéciaux sur un joueur
Un pari sur la performance d'un joueur dans une catégorie de statistiques donnée lors d'un match. Par exemple, un pari Total sur le nombre de home runs qu'un joueur réalisera lors d'un match de baseball.
Futurs
Groupes de « X »
Un pari sur le joueur qui terminera avec le meilleur score dans un groupe donné, par exemple, cinq joueurs inscrits dans un tournoi.
Joueur passant le cut
Un pari sur le fait qu'un joueur passera ou non le cut lors d'un tournoi de golf.
Duel sur le classement à la coupe du monde
Un pari sur le meilleur classement à la fin de la saison de la coupe du monde entre deux compétiteurs.
Équipe/joueur dans les « X » premiers
Un pari sur le fait qu'une équipe ou un joueur donné finira, par exemple, parmi les cinq premiers d'un tournoi.
Un trou en un sera-t-il réussi ?
Un pari sur le fait qu'un trou en un sera réussi lors d'un tournoi de golf.
Un play-off sera-t-il joué ?
Un pari sur le fait qu'un play-off sera joué lors d'un tournoi de golf.
Région victorieuse
Un pari sur la région d'origine du vainqueur du tournoi.
Vainqueur
Un pari sur le vainqueur d'une compétition, d'un événement ou d'un championnat. Par exemple : un pari sur le vainqueur de l'Open d'Australie ou de la Ligue des champions de l'UEFA.
Propositions pour les équipes
Handicap à trois voies
Un format 1x2 impliquant un handicap. Le pari sur un match nul est gagnant lorsque l'équipe favorite remporte la rencontre par exactement le handicap indiqué. Les paris sur l'équipe favorite sont gagnants lorsque cette équipe remporte la rencontre par un écart supérieur au handicap indiqué. Les paris sur l'outsider sont gagnants lorsque le favori remporte la rencontre par un écart inférieur au handicap indiqué, ou lorsque l'outsider s'impose.
Marchés de performance du batteur
Un pari sur le résultat de la prochaine apparition sur le marbre pour chaque batteur lors d'un match de baseball.
Cartons
Paris relatifs aux sanctions adressées aux équipes lors d'un match. Ces paris peuvent prendre la forme d'un pari à Handicap, sur le vainqueur et sur le Total de points avec les cartons comme unité de score. Au football, un carton jaune vaut un point et un carton rouge en vaut deux.
Les deux équipes tuent un baron
Un pari sur le fait que les deux équipes vont tuer un baron ou non.
Les deux équipes tuent un dragon élémentaire
Un pari sur le fait que les deux équipes vont tuer un dragon élémentaire ou non.
Les deux équipes détruisent un inhibiteur
Un pari sur le fait que les deux équipes vont détruire un inhibiteur ou non.
Les deux équipes marquent
Un pari sur le fait que les deux équipes marqueront au moins un but lors d'un match.
Les deux équipes marquent/Total
Un pari combinant deux sélections : le fait que les deux équipes marquent au moins un but lors d'un match et le total de buts/points inscrits lors de la rencontre. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Les deux équipes marquent/Vainqueur
Un pari combinant deux sélections : le fait que les deux équipes marquent au moins un but lors d'un match et le vainqueur de la rencontre. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Corners
Pari sur le nombre de corners tirés lors d'un match. Ces paris peuvent prendre la forme d'un pari à handicap, sur le vainqueur et sur le total de points avec le nombre de corners tirés comme unité de score.
Score exact
Parier sur le score final exact d'un match ou d'une période d'un match.
Double chance
Un pari contre un résultat particulier sur un type de pari à trois issues (1X2) sur le vainqueur. Un pari Double chance est gagnant sur deux des trois résultats possibles. Par exemple, un pari sur « 1 » ou « X » signifie que le pari est gagnant si l'équipe à domicile gagne ou si le match se termine sur un score de parité.
Pari non valide en cas de match nul
Élimine le match nul dans un pari sur le vainqueur à trois issues. Si la rencontre se termine sur un match nul, la mise est remboursée. Le pari peut également être affiché comme un Handicap (0).
Au moins une des deux équipes marque
Un pari sur le fait qu'un but sera marqué ou non lors d'un match.
Total exact
Un pari sur le nombre de buts ou de points qui seront marqués au total par les deux équipes/joueurs lors d'un match.
Total exact (Équipes)
Un pari sur le nombre de buts ou de points que l'équipe indiquée marquera lors d'un match.
Premier baron
Un pari sur l'équipe qui sera la première à tuer un baron.
Première caserne
Un pari sur l'équipe qui détruira en premier la caserne de l'autre équipe.
Premier sang
Un pari sur l'équipe qui sera annoncée comme ayant « versé le premier sang ».
Premier field goal
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier field goal lors d'un match donné.
Premier inhibiteur
Un pari sur l'équipe qui détruira en premier l'inhibiteur de l'autre équipe.
Premier Roshan
Un pari sur l'équipe qui sera la première à tuer le Roshan.
Équipe ouvrant le score
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier but/point lors d'un match.
Première équipe à X éliminations
Un pari sur l'équipe qui sera la première à atteindre un nombre d'éliminations indiqué sur le tableau d'affichage du jeu.
Première équipe à remporter X rounds
Un pari sur la première équipe qui remportera un nombre de rounds indiqué.
Premier touchdown
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier touchdown lors d'un match donné.
Première tour
Un pari sur l'équipe qui détruira en premier la tour de l'autre équipe.
Première tourelle
Un pari sur l'équipe qui détruira en premier la tourelle de l'autre équipe.
Durée de la rencontre
Un pari sur le fait qu'un match durera plus ou moins longtemps qu'un nombre déterminé de minutes.
Mi-temps/Temps réglementaire
Un pari sur l'équipe qui mènera le match à la mi-temps et à la fin de celui-ci. Les deux résultats doivent être exacts pour que le pari soit gagnant.
Handicap/Total
Un pari combinant deux sélections : le Handicap et le Total de buts/points inscrits lors d'un match. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Coups sûrs, points et erreurs
Des paris sur le nombre de coups sûrs, de points et d'erreurs combinés lors d'un match de baseball. Ces paris peuvent prendre la forme d'un pari à handicap, sur le vainqueur et sur le total de points avec les coups sûrs, les points et les erreurs comme unité de score.
Buts à domicile / Buts à l'extérieur
Le résultat cumulé de tous les buts à domicile par rapport aux buts à l'extérieur dans un championnat lors d'une journée donnée. Il peut s'agir d'un pari à handicap, sur le vainqueur, sur le total ou sur le total de l'équipe.
Dernier but/point
Un pari sur l'équipe qui inscrira le dernier but/point lors d'un match.
Équipe menant lors d'une manche indiquée
Un pari sur l'équipe qui sera en tête à la fin de la manche indiquée.
Équipe menant à la cinquième manche et remportant la rencontre :
Un pari sur le fait que l'équipe en tête à la cinquième manche remportera également la rencontre. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Mode de victoire
Un pari sur le stade d'un match où le vainqueur sera déterminé. Par exemple, « Arsenal gagne après la séance de tirs au but » lors de la finale de FA Cup.
Marchés sur les minutes
Un pari ne comptant que lors d'un laps de temps prédéfini d'un match donné. Ces paris peuvent prendre la forme d'un pari à handicap, sur le vainqueur et sur le total de buts. Par exemple, les paris peuvent être effectués sur le fait qu'un nombre de buts supérieur à 0,5 sera inscrit entre 15 minutes et 29 minutes 59 secondes lors d'un match donné.
Field goal manqué
Un pari sur le fait qu'une équipe participante manquera une tentative de field goal lors d'un match donné.
Prochain field goal
Un pari sur l'équipe qui marquera le field goal suivant lors d'un match donné.
Prochaine équipe à être pénalisée
Un pari sur l'équipe à laquelle appartient le prochain joueur à être pénalisé. La sanction est de deux minutes, cinq minutes ou une suspension du match.
Prochaine équipe à marquer
Un pari sur l'équipe qui marquera le prochain but/point lors d'un match donné.
Prochain touchdown
Un pari sur l'équipe qui marquera le prochain touchdown lors d'un match donné.
Pair/impair
Un pari sur le fait que le nombre de buts/points inscrits pour le match indiqué (ou pour une seule équipe) sera pair ou impair. Zéro but/point compte comme un nombre pair.
Nombre pair/impair total de rounds
Un pari sur le fait que le nombre de rounds joués sur une carte sera pair ou impair.
Prolongations
Un pari sur le fait qu'un match sera ou non à égalité à la fin du temps réglementaire et passera en prolongations.
But contre son camp
Un pari sur le fait qu'une équipe marquera ou non un but contre son camp lors d'un match.
Première équipe à inscrire le nombre de points/buts indiqué
Un pari sur la première équipe à atteindre le nombre de points/buts indiqué, ou si aucune des deux n'y parvient.
Vainqueur du round indiqué
Un pari sur l'équipe qui remportera le round indiqué.
Première équipe à marquer remportant également le match
Un pari sur le fait que l'équipe qui marque en premier remporte également le match.
Issue du drive joué par l'équipe
Un pari sur le résultat du drive en cours. Par exemple, le drive joué actuellement aboutira-t-il à un touchdown ?
Première équipe à inscrire un field goal à 3 points
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier field goal à 3 points lors d'un match donné.
Première équipe à inscrire un lancer franc
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier lancer franc lors d'un match donné.
Équipe inscrivant le plus de field goals à 3 points
Un pari sur l'équipe qui marquera le plus de field goals à 3 points lors d'un match donné.
Équipe inscrivant le plus de lancers francs
Un pari sur l'équipe qui marquera le plus de lancers francs lors d'un match donné.
Équipe marquant un but
Un pari sur le fait que l'équipe indiquée va marquer ou non lors d'un match.
Première équipe à inscrire le nombre de points indiqués (baseball)
Un pari sur l'équipe qui marquera le nombre de points indiqués.
Première équipe à inscrire un point (baseball)
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier point.
Équipe remportant le plus de quart-temps
Un pari sur l'équipe qui remportera le plus de quart-temps lors d'un match donné.
Nombre total de field goals marqués par l'équipe supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'une équipe inscrira un nombre de field goals supérieur/inférieur à celui indiqué lors d'un match.
Nombre total de touchdowns marqués par l'équipe supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'une équipe inscrira un nombre total de touchdowns supérieur/inférieur à celui indiqué lors d'un match.
Équipe la plus prolifique lors d'un quart-temps/période/mi-temps
Un pari sur l'équipe qui inscrira le plus de buts/points lors d'un quart-temps/d'une période/d'une mi-temps. La nature du sport déterminera s'il s'agit d'un quart-temps, d'une période ou d'une mi-temps. Par exemple, un match de basketball se déroulera en quart-temps, tandis qu'un match de football se décomposera en mi-temps.
Équipe X remportant le match en un nombre de rounds supérieur à celui indiqué
Un pari sur la victoire de l'équipe indiquée lors d'un match et sur le fait que la rencontre dépasse un nombre donné de rounds.
Égalité à la fin de la manche indiquée
Un pari sur le fait qu'un match donné sera à égalité à la fin d'une manche donnée.
Victoire en neuf manches
Un pari sur la victoire d'une équipe après les neuf manches d'un match donné.
Victoire sans encaisser de but
Un pari sur l'équipe qui gagne un match sans permettre à l'adversaire de marquer.
Total de barons tués
Un pari sur le nombre combiné de barons tués dans une carte. Les paris peuvent être effectués sur le nombre total supérieur ou inférieur à celui indiqué.
Total de dragons élémentaires tués
Un pari sur le total des Dragons élémentaires (Nuage, Infernal, Montagne, Océan) tués par les deux équipes dans une carte. Les Dragons anciens tués ne sont pas compris.
Total de field goals supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'une équipe inscrira un nombre total de field goals (les deux équipes) supérieur/inférieur à celui indiqué lors d'un match.
Total de buts / Pair/impair
Un pari sur le fait que le nombre cumulé de points/buts inscrits lors d'un match sera un nombre pair ou impair et que le nombre total de buts sera supérieur/inférieur à un nombre donné de buts. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Total de buts/Fourchette de points
Un pari gagnant uniquement lorsque le score final se situe dans la fourchette de buts ou de points indiquée.
Total de touchdowns marqués supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'une équipe inscrira un nombre total de touchdowns (les deux équipes) supérieur/inférieur à celui indiqué lors d'un match.
Total de tourelles détruites
Un pari sur le nombre combiné de tourelles détruites dans une carte. Les paris peuvent être effectués sur un nombre total supérieur ou inférieur à celui indiqué.
Quand le match se terminera-t-il ?
Un pari sur le fait que le match se terminera après le temps réglementaire, les prolongations ou les tirs au but.
Le Dragon ancien sera-t-il tué par l'une des deux équipes ?
Un pari sur le fait que l'une des deux équipes tuera le Dragon ancien.
Des manches de prolongations seront-elles jouées ?
Un pari sur le fait que des manches de prolongations seront jouées lors du match.
Une élimination sera-t-elle effectuée à la grenade HE ?
Un pari sur le fait qu'une élimination à la grenade HE sera effectuée dans la carte. Une élimination à la grenade HE est définie comme un joueur tuant un ennemi en utilisant une grenade HE lors d'un round officiel.
Une élimination sera-t-elle effectuée au couteau ?
Un pari sur le fait qu'une élimination au couteau sera effectuée dans la carte. Une élimination au couteau est définie comme un joueur tuant un ennemi en utilisant un couteau lors d'un round officiel.
Une élimination sera-t-elle effectuée au cocktail molotov ?
Un pari sur le fait qu'une élimination au cocktail Molotov sera effectuée dans la carte. Une élimination au couteau est définie comme un joueur tuant un ennemi en utilisant un cocktail Molotov lors d'un round officiel.
Un safety sera-t-il réalisé ?
Un pari sur le fait qu'un safety sera réalisé ou non lors d'un match donné.
Un ace sera-t-il réalisé ?
Un pari sur le fait qu'un ace sera réalisé sur la carte. Un joueur tuant cinq ennemis lors d'un seul round réalise un ace.
Des prolongations seront-elles jouées ?
Un pari sur le fait que des prolongations seront jouées sur la carte ou non.
Vainqueur/Total
Un pari combinant deux sélections : le vainqueur d'un match et le total de buts/points inscrits lors d'un match. Les deux résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Marge de victoire
Un pari sur le nombre exact de buts ou de points par lesquels une équipe va gagner un match.
Fourchette de marge de victoire
Un pari gagnant uniquement lorsque le score final se situe dans une fourchette indiquée de buts ou de points gagnants.
Pair/Impair (Nombre d'éliminations)
Un pari sur le fait que le nombre de kills effectués pour le match indiqué sera pair ou impair. Zéro compte comme un nombre pair.
L'équipe X remportera-t-elle au moins une carte ?
Un pari sur le fait qu'une équipe donnée remporte au moins une carte dans un match donné.
Première équipe à marquer
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier but/point lors d'un match donné.
Le joueur remporte le jeu (tennis)
Un pari sur un joueur donné qui remporte le jeu suivant d'un set donné. Par exemple, le vainqueur du « 3e jeu du 1er set ».
Points de l'équipe à domicile / points de l'équipe à l'extérieur
Le résultat cumulé de tous les points à domicile par rapport aux points à l'extérieur dans une compétition lors d'une journée donnée. Il peut s'agir d'un pari à handicap, sur le vainqueur, sur le total ou sur le total de l'équipe.
Marge de victoire (Golf)
Un pari sur le nombre exact de coup d'écart entre le joueur victorieux et le deuxième.
Paris spéciaux sur un joueur
Buteur à tout moment
Un pari sur le fait qu'un joueur indiqué va marquer un but lors d'un match donné. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Passes captées
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de passes captées lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Double-double
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre 10 unités ou plus dans au moins deux des catégories suivantes : points, rebonds, passes, contres ou interceptions. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Points mérités
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de points mérités lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Premier buteur
Un pari sur l'équipe qui marquera le premier but donné lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Coups valides
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de coups valides lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Interceptions
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné d'interceptions lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Points de botté
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de points de botté lors d'un match donné. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Passe réussie la plus longue
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de yards enregistrés en tant que passe la plus longue lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Passe reçue la plus longue
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de yards de réception en tant que passe la plus longue lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de field goals à 3 points supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé inscrira un nombre de field goals à 3 points supérieur/inférieur à celui indiqué lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de passes décisives supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de passes décisives lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de contres supérieur/inférieur à celui indiqué
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de contres lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de points supérieur/inférieur à (Hockey)
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de buts lors d'un match donné. Les buts et les passes décisives sont considérés comme des points. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de buts supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé marque plus ou moins un nombre donné de buts lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de points supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé marque plus ou moins un nombre donné de points lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre cumulé de points, rebonds et passes décisives supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre cumulé de points, rebonds et passes décisives lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de rebonds supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de rebonds lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de tirs cadrés supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de tirs cadrés lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Nombre d'interceptions supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné d'interceptions lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre cumulé d'interceptions et de contres supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre cumulé d'interceptions et de contres lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de turnovers supérieur/inférieur à
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de turnovers lors d'un match. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Tentatives de passes
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de tentatives de passes lors d'un match donné. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Yards à la passe
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de yards à la passe lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Pitchouts
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de pitchouts lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Joueur buteur
Un pari sur le fait qu'un joueur indiqué va marquer un but lors d'un match donné. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.
Nombre de yards reçus
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de yards reçus lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Réceptions
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de réceptions de passe lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Touchdowns de course
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de touchdowns de course lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Yards à la course
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de yards à la course lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Total de bases
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de bases lors d'un match donné. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Total de home runs
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de home runs lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Total d'éliminations effectuées par un joueur indiqué :
Un pari sur le nombre total d'éliminations effectuées par un joueur indiqué lors d'un match. Les paris peuvent être effectués sur un nombre total supérieur ou inférieur à celui indiqué.
Total de retraits sur des prises
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de retraits sur des prises lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Passes de touchdown
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de passes de touchdown lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Réceptions de touchdown
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de réceptions de touchdown lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Touchdowns
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre plus ou moins un nombre donné de touchdowns lors d'un match. Le joueur doit participer à la rencontre pour que le pari soit pris en compte.
Triple-double
Un pari sur le fait qu'un joueur nommé enregistre 10 unités ou plus dans au moins trois des catégories suivantes : points, rebonds, passes, contres ou interceptions. Le joueur doit être titulaire pour que le pari soit pris en compte.