Regole delle scommesse
Regole generali
- Le date e gli orari delle gare pubblicati sono puramente informativi. Pinnacle non può garantirne l'accuratezza. Una data e/o un'ora inserita in modo errato non è motivo di annullamento delle scommesse.
- Se una gara è iniziata e non si è conclusa entro 30 ore dall'orario di inizio ufficialmente pianificato, tutte le scommesse sulla gara saranno annullate. Le eccezioni a questa regola sono le seguenti:
- i tempi giocati fino al termine.
- Gare che nel loro normale svolgimento possono richiedere più di 30 ore, come i tornei di golf.
- Eccezioni specifiche per un determinato sport stabilite nella sezione delle regole per ciascuno sport.
- Le scommesse sulla "Prima squadra a segnare" sono valide non appena una squadra segna, indipendentemente dal fatto che la gara sia terminata.
- Se una gara non è iniziata entro 12 ore dall'orario di inizio ufficialmente pianificato, tutte le scommesse sulla gara saranno annullate.
- Il risultato di una gara sarà quello stabilito dall'organismo direttivo della gara alla data della sua conclusione. Pinnacle non riconosce decisioni protestate o ribaltate. Il risultato delle scommesse su una gara sospesa dopo l'inizio della competizione sarà deciso secondo le specifiche regole di scommessa da noi stabilite per tale sport. Se nelle regole dello sport non è specificato nulla, si applica la regola generale n. 2.
- Pinnacle si propone di mostrare agli scommettitori informazioni sugli incontri in diretta attraverso un tabellone, fornito da una terza parte. Pinnacle non può garantire l'accuratezza delle informazioni mostrate su questo tabellone. Eventuali punteggi o statistiche errate visualizzate sul tabellone non costituiscono motivo di annullamento delle scommesse. Le scommesse in diretta vengono piazzate utilizzando le informazioni sul punteggio, sui calci d'angolo o sui cartellini visualizzate sull'offerta di mercato e/o sulla schedina al momento del piazzamento; solo le informazioni visualizzate in modo errato in queste posizioni giustificano l'annullamento delle scommesse.
- Salvo laddove diversamente specificato nelle regole di un determinato sport, tutte le scommesse su una gara saranno annullate in caso di modifica del campo.
- Per le scommesse su un tempo specifico si conteggia soltanto il punteggio di quel tempo e su di esse non incide ciò che accade nei tempi precedenti o successivi. Se per qualsiasi motivo una gara non si conclude entro il tempo specificato nelle nostre regole, le scommesse sulla gara completa saranno annullate. Tutti i tempi completati saranno validi.
- Se viene offerta una quota sul "pareggio" in un mercato sul vincitore e l'evento si conclude in pareggio, le scommesse su ciascuna squadra sono perdenti. Se non viene offerta una quota per il pareggio e l'evento si conclude con un pareggio, le scommesse su entrambe le squadre sono annullate.
- Se in una gara si verifica un forfait, un walkover o se un evento è considerato concluso senza essere stato giocato, tutte le scommesse saranno annullate, indipendentemente dalla valutazione espressa dall'organo amministrativo della relativa lega.
- Se un mercato include esattamente uno o due nomi di concorrenti, affinché la scommessa sia valida, tutti i concorrenti elencati devono partecipare all'incontro. Quando il mercato viene riaperto tra le fasi di un evento e un concorrente preleva prima della fase successiva che ha in programma, tutte le scommesse piazzate dall'ultima fase completata saranno nulle.
- Errori di ortografia, errori tipografici, cambio di nome delle squadre e indicazione errata della Lega non sono motivo di annullamento delle scommesse, a condizione che sia chiaro, in base al contesto, a quale gara si faccia riferimento.
- Se una gara viene offerta con un numero errato di turni o tempi o con una durata non standard per lo sport interessato, senza indicazioni, tutte le scommesse su quella gara saranno annullate.
- Per i mercati aggregati sui punteggi in casa/fuori casa di un campionato in una giornata (o settimana nel caso del football americano), se tutte le partite di quella giornata/settimana non si concludono, tutte le scommesse di quel mercato sono annullate.
- Le scommesse a più vie sono "ALL-IN": le scommesse sono sempre valide a meno che non venga aggiunta una clausola al mercato secondo cui un determinato concorrente deve iniziare la gara affinché la scommessa sia valida. Se è inclusa tale clausola, tutte le scommesse su tutti i concorrenti saranno annullate se il concorrente interessato non inizia quella gara specifica.
- Tutte le scommesse vincenti nei mercati a più vie vengono pagate completamente, indipendentemente dal numero di vincitori.
- Se un mercato viene offerto con "il campo" come opzione di scommessa, le squadre o i concorrenti indicati devono battere tutti gli altri concorrenti affinché una scommessa su quel concorrente sia vincente. Se un concorrente elencato vince a pari merito con altri concorrenti, le scommesse sui vincitori a pari merito saranno annullate e tutte le altre scommesse saranno perdenti.
- Tutti i mercati valutati sono definitivi dopo 72 ore e non sarà accolta alcuna richiesta dopo tale periodo di tempo. Entro 72 ore dalla valutazione dei mercati, Pinnacle rettificherà o correggerà soltanto i risultati causati da errore umano, errore del sistema o errori commessi dalla fonte di riferimento per i risultati.
- Pinnacle si riserva il diritto di annullare una scommessa in qualsiasi momento se ritiene che la scommessa sia stata piazzata in modo fraudolento.
- Tutte le scommesse saranno accettate o rifiutate esclusivamente a discrezione di Pinnacle. Le scommesse durante il gioco possono essere soggette a un breve ritardo prima dell'accettazione e/o rimarranno in sospeso in caso di situazioni di pericolo a discrezione di Pinnacle.
- Se è stato commesso un errore evidente nelle quote o nei limiti di un mercato, le scommesse su quel mercato potrebbero essere annullate. Se per qualsiasi motivo una scommessa viene accettata dopo l'inizio di un incontro (ad eccezione delle scommesse dal vivo su partite in corso chiaramente indicate), le scommesse saranno valide a meno che non sia stato ottenuto un vantaggio sostanziale. Pinnacle si riserva il diritto di annullare la scommessa qualora determini che è stato ottenuto un vantaggio.
- La vincita massima accumulata per scommesse multiple in un giorno di calendario è di 250.000 $.
- In caso di contraddizioni: le regole del mercato prevalgono sulle regole dello sport; queste ultime prevalgono sulle regole generali.
Atletica
- Mercati sulle sfide: sarà considerato vincitore il concorrente che passa all'ultimo turno della gara. Se entrambi i concorrenti vengono eliminati nello stesso turno preliminare, ma competono nella stessa gara, che inizia alla stessa ora, sarà dichiarato vincitore il concorrente con il piazzamento migliore. Se entrambi i concorrenti vengono eliminati nello stesso turno preliminare, ma gareggiano in batterie differenti, indipendentemente dal loro tempo o dal piazzamento finale, le scommesse non saranno considerate valide. Se entrambi i concorrenti completano il turno finale della competizione, il concorrente con il migliore piazzamento in quel turno sarà il vincitore.
Badminton
- Se un concorrente o un team si ritira o viene squalificato, le scommesse sul mercato della quota sul vincitore saranno valide purché si sia conclusa una partita. In caso contrario, le scommesse saranno considerate nulle. Le scommesse su altri mercati saranno considerate nulle, a meno che, prima del ritiro o della squalifica, il tempo non si sia concluso.
Bandy
- A meno che sia specificato diversamente, tutti i mercati sui tempi delle partite riguardano i tempi regolamentari e non includono i tempi supplementari.
- Se il formato di una partita viene modificato da due tempi di 45 minuti a tre tempi di 30 minuti, le scommesse sull'intero incontro saranno valide, mentre le scommesse sui singoli tempi saranno annullate.
Baseball
- Un lanciatore è considerato titolare quando effettua il primo lancio per la propria squadra. Un non lanciatore è considerato titolare quando è inserito tra i titolari e ha effettuato la sua prima apparizione al piatto.
- Se un mercato include esattamente uno o due nomi di concorrenti, affinché la scommessa sia valida, tutti i concorrenti indicati devono partecipare alla partita. L'eccezione a questa regola è rappresentata dai mercati per le statistiche di "salvataggio" del concorrente che saranno valide indipendentemente dal fatto che il concorrente partecipi alla partita.
- Le scommesse piazzate prima dell'inizio della partita nel mercato del vincitore per il tempo di gioco sono valide purché siano completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in testa). Se una partita viene sospesa prima del completamento di 9 inning (o 8,5 inning se la squadra di casa è in testa), sarà considerato definitivo il punteggio alla fine dell'ultimo inning completato, a meno che la partita non venga sospesa durante l'ultima metà di uno di questi inning e la squadra di casa sia passata in vantaggio. In questo caso specifico, il punteggio effettivo della partita sarà utilizzato per valutare la Moneyline del tempo di gioco per le scommesse pre-partita. Tutti i mercati sul tempo di gioco, ad eccezione di quelli sul vincitore, sono validi solo dopo che sono stati completati 9 inning (o 8,5 se la squadra di casa è in testa). Le scommesse sui tempi giocati fino al termine saranno valide anche se la partita non si è conclusa.
- Tutti i mercati durante il gioco relativi al tempo di gioco richiedono che la partita si concluda e si giochino 9 inning (o 8,5 se la squadra di casa è in testa), affinché le scommesse siano valide. Le scommesse sui tempi giocati fino al termine saranno valide anche se la partita non si è conclusa.
- Nelle partite in cui una "Regola mercy" fa espressamente parte delle regole, tutti i tempi si considerano conclusi quando viene invocata una Regola mercy.
- Le scommesse sul 1° tempo delle partite di baseball si basano sui risultati al termine di cinque inning di gioco. Le scommesse piazzate prima della partita sui mercati con handicap e sul vincitore del 1° tempo sono valide quando sono stati giocati cinque inning o 4,5 inning se la partita si conclude a 4,5 inning e la squadra di casa viene dichiarata vincitrice. Tutti gli altri mercati sul 1° tempo (inclusi i mercati con handicap 1° tempo durante il gioco e sul vincitore) richiedono almeno cinque inning affinché le scommesse siano valide.
- Se una partita della MLB viene sospesa per poi riprendere oltre 12 ore dal primo lancio, tutte le scommesse pre-partita sui mercati dei tempi di gioco sono annullate, mentre le scommesse sui tempi conclusi sono valide. Ad eccezione di:
- partite dei playoff e dei play-in della MLB, che saranno valide alla conclusione della partita;
- scommesse sul vincitore nel tempo di gioco che sono valide in base al risultato alla fine dell'ultimo inning completato, purché siano stati completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in testa).
- I mercati delle statistiche sui concorrenti saranno validi se la partita viene completata il giorno del primo lancio o il giorno successivo.
- I mercati diversi dai mercati delle statistiche dei concorrenti per le partite della regular season sospesi dopo il completamento di 9 inning saranno validi in base al punteggio al termine dell'ultimo inning completato.
- Se una partita della MLB viene sospesa per poi riprendere oltre 30 ore dal primo lancio, tutte le scommesse in diretta sui mercati dei tempi di gioco sono annullate, mentre le scommesse sui tempi conclusi sono valide. Se una partita viene sospesa e ripresa entro 30 ore dal primo lancio, tutte le scommesse in diretta saranno valide al termine dei rispettivi tempi. Le scommesse in diretta su partite dei playoff e dei play-in della MLB saranno valide alla conclusione della partita.
- Qualora la squadra "di casa" non giochi nello stadio di casa, la squadra il cui lanciatore titolare effettua il primo lancio della partita è considerata la squadra di casa.
- Partite da 7 inning giocate in quanto parte di un doubleheader:
- Le scommesse piazzate prima dell'inizio della partita nel mercato del vincitore per il tempo di gioco sono valide purché siano completati almeno 5 inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in testa). Tutti i mercati del tempo di gioco, ad eccezione di quelli sul vincitore, sono validi solo dopo che sono stati completati 7 inning o (6,5 se la squadra di casa è in testa). Le scommesse sui tempi giocati fino al termine saranno valide anche se la partita non si è conclusa.
- Tutti i mercati durante il gioco relativi al tempo di gioco richiedono che la partita venga giocata fino alla conclusione con 7 inning (o 6,5 se la squadra di casa è in testa) affinché le scommesse siano valide. Le scommesse sui tempi giocati fino al termine saranno valide anche se la partita non si è conclusa.
- Tutte le scommesse piazzate su partite da sette inning giocate in quanto parte di un doubleheader non saranno valide se non è indicato che si tratta di una partita con sette inning.
- Se una partita composta da sette inning non viene completata, si applicano le Regole del Baseball 3, 7 e 8 considerando che "7 inning (6,5 se vince la squadra di casa)" sostituisce "9 inning (8,5 se vince la squadra di casa)".
- Le scommesse sul baseball sono valide alle quote dichiarate indipendentemente dal lanciatore titolare per ciascuna delle due squadre.
- DOUBLEHEADER MLB/Minor League Baseball G1/G2: indicheremo le partite doubleheader della MLB/Minor League Baseball con la dicitura G1 o G2 (Partita 1 o Partita 2). Se abbiamo pubblicato una partita senza la dicitura G1 o G2 e la MLB/Minor League Baseball annuncia un doubleheader per quelle squadre in quel giorno, la partita senza la dicitura G1/G2 e tutti i relativi concorsi per quella partita senza la dicitura G1 o G2 non saranno validi
Regole del mercato del baseball
- Vittorie nella regular season della MLB: saranno valutate quando una squadra supera il totale delle vittorie e dovrebbe giocare almeno 158 partite o non potrà superare il totale delle vittorie dato il numero di partite rimanenti e dovrebbe giocare almeno 158 partite. In caso di ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giochi almeno 158 partite, i mercati delle vittorie stagionali non saranno valutati finché questo non accadrà. Eventuali partite di spareggio aggiuntive (come wild card o divisione) non saranno conteggiate nelle vittorie della regular season. Dopo la valutazione dei mercati delle vittorie stagionali, tali mercati non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno partite del previsto per qualsiasi motivo.
- Campione del pennant MLB AL/NL: il vincitore del pennant di ciascuna lega sarà la squadra che rappresenterà quella lega nelle World Series.
- Basi totali: una singola vale uno, una doppia vale due, una tripla vale tre, un home run vale quattro. Nessun altro tipo di gioco conta per i mercati delle basi totali.
- Run subiti: vengono contati i run conquistati e non conquistati.
- Inning lanciati: ciascun inning completato vale uno e ciascun out registrato successivamente vale 0,1.
- Vincitore divisione: i mercati si basano sulla classifica alla fine della stagione, a condizione che ogni squadra della divisione abbia giocato almeno il 90% delle partite programmate. Se due squadre hanno lo stesso numero di vittorie, il vincitore sarà: 1) la squadra vincitrice della partita di spareggio o 2) la squadra dichiarata vincitrice dal sistema di spareggio del campionato per la formazione del tabellone dei playoff.
- Leader home run stagionale: se gli home run sono pari, sarà utilizzata la media battuta come spareggio.
- Sfide dei concorrenti stagionale: se uno dei due giocatori non gioca in almeno una delle prime 10 partite della sua squadra, tutte le scommesse saranno annullate.
- Mercati Hit + Run + Errori: le partite devono essere giocate fino al termine (almeno 9 inning o 8,5 inning se la squadra di casa vince) per poter essere prese in considerazione. Se una partita si conclude o viene sospesa negli inning extra, i risultati saranno determinati dopo l'ultimo inning completato, a meno che la squadra di casa non segni raggiungendo il pareggio nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il risultato è determinato al momento in cui la partita si conclude.
- Mercati no-hitter: i no-hitter individuali e combinati vengono conteggiati purché la partita si sia conclusa.
- Mercati Statistiche giocatore: le partite devono essere giocate fino al termine (almeno 9 inning o 8,5 inning se la squadra di casa vince) per poter essere prese in considerazione. Se una partita viene sospesa prima della conclusione e ripresa il giorno successivo, ai fini dei risultati di questi mercati si terrà conto delle statistiche di entrambi i giorni. Se la partita non riprende il giorno successivo, tutte le scommesse saranno annullate. Inoltre, affinché le scommesse sui suoi mercati sulle statistiche siano valide, il giocatore titolare deve iniziare la partita.
- Mercati sulle statistiche dei concorrenti nelle sfide: tutte le scommesse sono valide purché entrambi i concorrenti inizino la partita e la partita si concluda.
- Mercati di scommesse In casa/Fuori casa: tutte le partite in programma, come indicato nell'offerta, devono durare nove inning o 8,5 inning (se la squadra di casa è in vantaggio). Se una partita viene sospesa dopo che sono stati completati almeno nove inning, per la scommessa In casa/Fuori casa sarà utilizzato il punteggio successivo all'ultimo inning completato.
- Percentuale di vittorie nella regular season MLB: le scommesse saranno valutate alla conclusione della regular season. Le scommesse sono valide purché la squadra abbia completato almeno 140 partite della regular season. Le partite play-in NON vengono considerate ai fini del calcolo della percentuale di vittorie della regular season.
- Mercati sull'apparizione al piatto della MLB: i mercati sull'apparizione al piatto della MLB si definiscono in base al risultato visualizzato nel punteggio del box score ufficiale del gioco. Eccezione: tutte le scommesse su Sacrifice Bunt, Intentional Walk e Catcher Interference sono nulle. Se un'apparizione al piatto inizia in un inning e non si conclude in quell'inning (se, ad esempio, un corridore viene eliminato mentre ruba una base e si verifica il terzo out o un battitore è infortunato, ) tutte le scommesse su quell'apparizione al piatto sono nulle e il mercato sarà offerto di nuovo nell'inning successivo, se applicabile.
- All-Star Game della MLB - Gara di home run: Se, al termine di 9 inning, nell'All-Star Game della MLB si svolge una gara di home run per stabilire la squadra vincitrice, Pinnacle assegnerà un run alla squadra vincitrice della gara di home run. Tutti i mercati delle partite complete saranno valutati integrando questo ulteriore run. Ad esempio, se l'All-Star Game della MLB è in parità per 4-4 dopo 9 inning e l'American League vince il successivo Home Run Derby, l'American League sarà dichiarata vincitrice per 5-4 e tutte le scommesse sull'intera partita saranno valutate in base al punteggio di 5-4.
Basket
- Nella NBA tutte le scommesse sul tempo di gioco sono annullate se si giocano meno di 43 minuti. In tutte le altre competizioni, le scommesse sul tempo di gioco sono annullate se si giocano meno di 35 minuti. Le scommesse sui tempi conclusi saranno valide.
- Se si utilizza un "Elam Ending", affinché le scommesse siano valide per qualsiasi tempo che includa l'Elam Ending, si deve raggiungere il punteggio stabilito. Tutte le scommesse saranno valutate in base al punteggio finale una volta raggiunto il punteggio target, indipendentemente dalla durata effettiva della partita.
- Le scommesse sulla partita e sul 2° tempo includono nel loro risultato tutti i tempi supplementari.
Regole sub sport
Basket 3 su 3
- Il periodo di gioco è considerato completo quando sono trascorsi 10 minuti e gli eventuali tempi supplementari o una squadra ha segnato 21 punti. Se un partita non viene conclusa, tutte le scommesse su di essa saranno annullate.
Regole del mercato del basket
- Punti vinti nella regular season NBA: le scommesse vengono valutate quando una squadra supera il totale di punti e si prevede che giochi almeno 80 delle partite in programma nella regular season NBA o non può superare il totale di punti dato il suo numero di partite rimanenti e si prevede che giochi almeno 80 delle sue partite in programma. Se si nutre un ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giochi 80 partite, i suoi mercati sui punti in stagione non vengono valutati finché la squadra non gioca 80 partite. Dopo la valutazione, i mercati sui punti in stagione non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno di 80 partite poiché è stato già stabilito il risultato.
- Vincitrici conference NBA: per quanto riguarda le scommesse Future sulla vincitrice della conference, la vincitrice della rispettiva conference sarà la squadra che accede alle finali NBA.
- Statistiche dei concorrenti: Per i mercati sul basket pre-partita e durante il gioco, che includono esattamente uno o due nomi di giocatori, affinché la scommessa sia valida, tutti i giocatori indicati devono giocare la partita a meno che non sia indicato diversamente nel concorso.
- Mercati sui buzzer beater: un "buzzer beater" è un tiro effettuato esattamente sul fischio finale della gara alla fine della partita e che garantisce la vittoria della squadra del tiratore, quando la squadra del tiratore immediatamente prima del tiro stava pareggiando o perdendo.
- Vincitrici di divisione NBA: i mercati delle vincitrici di divisione NBA sono attivi purché tutte le squadre della divisione abbiano giocato più della metà delle partite programmate al termine della regular season. In caso di pareggio la vittoria sarà decisa dalla NBA.
- Mercati doppia doppia/tripla doppia: una “doppia doppia” è definita come dieci o più di almeno due delle seguenti categorie: punti, rimbalzi, assist, palle rubate o blocchi. Una "tripla doppia" si ha quando un giocatore raggiunge almeno la doppia cifra in tre delle categorie sopra citate.
- Valutazione delle statistiche di un giocatore NBA: poco dopo la conclusione di ciascuna partita NBA, sulla base delle statistiche ufficiali dell'NBA, valuteremo i seguenti mercati: Punti e Tiri da tre punti realizzati. Poiché l'NBA a volte rivede e corregge altre categorie statistiche, aspetteremo fino alle 23.45 PT circa per la valutazione, sulla base delle statistiche ufficiali dell'NBA, relativa a tutti gli ulteriori mercati sulle statistiche che potremmo decidere di offrire. Dopo aver effettuato la valutazione nei mercati sulle statistiche dei giocatori NBA, tale valutazione sarà definitiva e non sarà rivista in caso di successive modifiche delle statistiche NBA.
Calcio
- Tutti i mercati delle partite si basano sul risultato al termine dei 90 minuti di gioco previsti, salvo diversa indicazione. Sono compresi i tempi supplementari o i tempi di sospensione, ma non i tempi supplementari, i calci di rigore o il golden goal.
- Se una partita viene annullata perché termina in anticipo o viene interrotta, le scommesse sui tempi conclusi (come il 1° tempo) saranno valide. Se una partita inizia ma non si conclude entro 12 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse sui tempi non completati saranno annullate. La regola sopra citata non si applica quando un arbitro dichiara conclusa una partita dopo almeno 85 minuti di gioco. In questo caso, tutti i tempi sono validi.
- Gli autogol non contano per i mercati con concorrenti indicati.
- Se una partita di calcio si gioca in campo neutro, tutte le scommesse saranno valide, anche se il mercato non cita il campo neutro. In genere la squadra di casa figura sempre per prima. Tuttavia, non garantiamo l'accuratezza di queste informazioni e, a meno che non vi sia un cambio di campo ufficiale dopo che sono stati offerti i mercati per la partita, tutte le scommesse saranno valide. Se una partita si gioca sul campo della squadra ospite, ma la squadra di casa indicata è considerata tale dall'organo regolamentare ufficiale di quell'incontro, tutte le scommesse saranno valide.
- Le scommesse durante il gioco saranno annullate se una decisione del Video Assistant Referee (VAR) incide in modo sostanziale sulle quote delle scommesse. Nel caso in cui le scommesse debbano essere annullate, sarà preso in considerazione il momento del fallo che ha determinato l'esame del VAR.
- Le informazioni sui punteggi, i calci d'angolo e le ammonizioni sono considerate parte del mercato delle scommesse durante il gioco. Se tali informazioni sono visualizzate in modo errato sull'offerta di mercato e/o sulla schedina , le scommesse piazzate mentre sono visualizzate le informazioni errate saranno considerate nulle.
- A meno che non venga specificata una durata specifica per una scommessa, il tempo di recupero per un infortunio è incluso.
Regole del mercato del calcio
- Ammonizioni: un cartellino giallo vale un'ammonizione e un cartellino rosso vale due ammonizioni. I secondi cartellini gialli su un giocatore partecipante alla partita sono ignorati, quindi il massimo numero di ammonizioni per un giocatore è tre. I cartellini mostrati a giocatori non partecipanti alla partita (come compagni di squadra in panchina, giocatori che lasciano il campo, allenatore, allenatore in seconda o altro personale) non vengono presi in considerazione. I cartellini estratti durante l'intervallo del primo tempo vengono presi in considerazione per i mercati delle ammonizioni del 2° tempo. I cartellini estratti dopo il fischio finale del tempo regolamentare non saranno presi in considerazione nei mercati per quella partita.
- Squadra che passerà al turno successivo: i mercati sulle squadre che "Passeranno al turno successivo" o che "Vinceranno la finale" sono scommesse sulla squadra che passerà al turno successivo o vincerà una coppa o un torneo. Sono valide quando e laddove una partita o una fase si conclude, indipendentemente dal fatto che sia rimandata, ritardata o posticipata.
- Vittorie nella stagione: saranno valutate quando una squadra supera il totale dei punti e dovrebbe giocare tutte le partite programmate o non può superare il totale dei punti dato il numero di partite rimanenti e dovrebbe giocare tutte le partite programmate. In caso di ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giochi una stagione completa, i mercati dei punti stagionali non saranno valutati finché questo non accadrà. Dopo la valutazione dei mercati dei punti stagionali, tali mercati non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno partite del previsto per qualsiasi motivo.
- Vincitore del campionato e mercati della retrocessione: le scommesse saranno valide in base ai risultati ufficiali del campionato indipendentemente dal numero di partite giocate da ciascuna squadra.
- Mercati Squadra di casa contro Squadra ospite: se una partita non viene giocata sul campo regolare di una squadra, la squadra indicata per prima sarà considerata la squadra di casa per i mercati Squadra di casa contro Squadra ospite
- Handicap a due vie ("Asiatico") durante il gioco: le scommesse vengono valutate in base al punteggio per il resto del periodo successivo al piazzamento. I punteggi prima del piazzamento della scommessa vengono ignorati ai fini del risultato.
- Calci d'angolo: nel caso in cui un calcio d'angolo debba essere ripetuto, sarà conteggiato un solo calcio d'angolo. I calci d'angolo assegnati e non battuti non vengono conteggiati.
- Calci di rigore: i mercati con handicap includono i gol segnati su tutti i calci d'angolo battuti. Per i mercati sui totali contano solo i gol segnati nei primi 10 calci d'angolo battuti.
- Squadra che segnerà il prossimo gol: le scommesse su questo mercato sono attive non appena il gol viene segnato, indipendentemente dal fatto che la partita sia terminata o meno.
- Chi arriva prima a X gol: le scommesse su questo mercato sono attive non appena il gol viene segnato, indipendentemente dal fatto che la partita sia terminata o meno.
- Mercato sui giocatori pre-partita: Affinché la scommessa sia valida, un giocatore deve partire da titolare.
- Marcatore in qualsiasi momento:Le scommesse saranno valutate per eventi che avvengono nei tempi regolamentari, compresi i tempi di recupero/interruzione. I tempi supplementari e i rigori non vengono presi in considerazione. Ai fini del mercato del Marcatore in qualsiasi momento, gli autogol non vengono conteggiati.
- Mercati con handicap asiatico: gli handicap sono rappresentati come due handicap con un unico valore delle quote o come un quarto di handicap come -1,25 (ovvero -1 e -1,5). Le scommesse su questi mercati vengono suddivise con metà della puntata su ciascuno degli handicap alle quote indicate.
- Mercati dei Totali: i totali sono rappresentati come due totali con un unico valore delle quote o come un quarto del totale come 2,75 (ovvero 2,5 e 3,0). Le scommesse su questi mercati vengono suddivise, con metà della puntata su ciascuno dei totali alle quote indicate.
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Mercati dei giocatori dei tornei: gli eventi che si verificano nei tempi regolamentari e nei tempi supplementari sono validi; gli eventi che si verificano durante i calci di rigore non sono validi.
Ciclismo
Vincente della gara/Vincente della tappa/Classifica punti/Re della montagna/Classifica a squadre
- In caso di squalifica o di risultato rettificato, le scommesse saranno valutate in base al risultato al momento della presentazione del podio.
- Se, per qualsiasi motivo, una gara viene posticipata, tutte le scommesse resteranno valide purché la gara inizi entro una settimana dalla data di inizio originaria.
- In tutti gli altri mercati dei Vincitori della gara piazzati prima dell'inizio della gara, le puntate saranno rimborsate per i non partecipanti.
- In tutti gli eventi a più tappe, se una tappa viene annullata o il percorso viene modificato, ai fini del risultato sarà utilizzata la classifica ufficiale dopo l'ultima tappa completata, se è stata completata almeno una (1) tappa.
- Negli eventi a più tappe in cui i prezzi vengono rivisti tra una tappa e l'altra, le scommesse piazzate dopo l'ultima tappa completata saranno annullate.
- Le scommesse vengono valutate in base al concorrente che occupa la posizione finale più alta in classifica. Per i corridori che fanno registrare lo stesso tempo nella classifica ufficiale, sarà considerato vincitore il corridore piazzato nella posizione più alta in classifica. Gli ex equo saranno definiti tali solo se entrambi i corridori occupano la stessa posizione di arrivo.
Scommesse su due corridori per una tappa
- Per le scommesse su due corridori per una tappa, affinché le scommesse siano valide, tutti i corridori citati nella scommessa devono iniziare la tappa.
- Per le scommesse su due corridori per una tappa, affinché le scommesse siano valide, almeno un (1) corridore interessato dalla scommessa deve completare la tappa
- Per le scommesse su due corridori per una tappa, nel caso in cui entrambi i corridori non completino la tappa, le scommesse interessate saranno annullate.
- Quando le scommesse sono offerte su un corridore rispetto al campo partenti per una determinata tappa o per il mercato sul vincitore, affinché le scommesse siano valide, il corridore dichiarato deve iniziare la gara. Se il corridore designato non parte, tutte le scommesse saranno annullate.
- Per i mercati multi-tappa, le scommesse su due corridori saranno valutate in base al concorrente che occupa la posizione più alta in classifica al termine della gara. Affinché le scommesse siano valide, entrambi i corridori devono iniziare la gara. Se un solo corridore dovesse arrivare al traguardo, sarà considerato il vincitore. Se entrambi i corridori non dovessero arrivare al traguardo, le scommesse su entrambi saranno annullate.
Corse automobilistiche
- Se una gara o qualificazione subisce un ritardo per qualsiasi motivo, se il ritardo dura più di 48 ore tutte le scommesse saranno annullate.
- L'inizio di ogni gara è stabilito dal segnale di avvio del giro di riscaldamento.
- Scommesse sulle gare - Le scommesse saranno validate in base alla classifica ufficiale al momento della presentazione del podio.
Regole dei mercati delle corse automobilistiche
- Qualificazioni: tutte le scommesse su un concorrente relative alle qualificazioni sono valide quando quel concorrente inizia le qualificazioni. Le penalità o le retrocessioni successive non incideranno sulla valutazione delle scommesse. Se un concorrente non inizia le gare di qualificazione, le scommesse su quel concorrente che si qualifica o sulla posizione dopo le qualificazioni saranno annullate.
Cricket
- Se un test match non si conclude in quattro inning, le scommesse sul vincitore saranno definite in base all'annuncio ufficiale e i mercati Over/Under sul tempo della partita non saranno validi. Se una partita non si conclude, le scommesse sui tempi conclusi saranno valide.
- Se una partita One-Day International or Twenty20 non si conclude ad almeno il numero di over programmati, le scommesse sul vincitore saranno valutate in base all'annuncio ufficiale e i mercati Over/Under sul tempo della partita non saranno validi. Se una partita non si conclude, le scommesse sui tempi conclusi saranno valide.
- Se non diversamente specificato, le scommesse sui tempi dell'incontro includono i Super Over giocati.
Curling
- Se non altrimenti specificato, gli extra end sono sempre inclusi nel risultato.
- Qualsiasi partita giocata con un risultato ufficiale è considerata conclusa.
- Se una squadra finisce il tempo a disposizione, perde la partita e la squadra avversaria viene dichiarata ufficialmente vincitrice. Le scommesse sulla partita saranno valutate in base al risultato ufficiale. Le scommesse sui mercati Spread e Totali saranno annullate.
eSport
- Se una gara non è iniziata 30 ore dopo l'orario di inizio ufficialmente pianificato, tutte le scommesse sulla gara saranno annullate.
- Se il formato di una partita cambia (numero di mappe, round, ecc.), tutte le scommesse saranno annullate a meno che tali informazioni non siano state comunicate nel mercato o la modifica non abbia inciso in alcun modo su un mercato specifico (come le scommesse su mappe specifiche o Primo sangue, ecc.).
- Se una partita o una mappa viene rigiocata alle 00.00, le scommesse pre-partita non ancora definite saranno valide in base alla partita o alla mappa rigiocata. La valutazione delle gare pre-partita già giocate e concluse prima della partita o della mappa rigiocata non cambierà. Tutte le scommesse in diretta piL6azzate durante un periodo invalidato o su una mappa annullata saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Tutte le altre scommesse in diretta saranno valide e l'incontro o la mappa rigiocati saranno trattati come scommesse distinte.
- In una partita in cui un team o un giocatore ha un vantaggio di una o più mappe assegnate nell'ambito del formato del torneo (ad esempio a causa del fatto che un team proviene dalla parte superiore del tabellone in un formato a doppia eliminazione), la quota sulla partita di Pinnacle tiene conto del vantaggio specifico. In caso di un vantaggio di 1-0, l'offerta di Pinnacle sulle mappe inizierà con la mappa 2, in caso di un vantaggio di 2-0, l'offerta di Pinnacle sulle mappe inizierà con la mappa 3 e così via. Se il vantaggio deriva da un walkover o una vittoria a tavolino decisa dall'amministratore, ad esempio perché un team si è presentato tardi alla partita, questa regola non è valida.
- I mercati delle "uccisioni" saranno indicati utilizzando la trasmissione ufficiale, il tabellone o l'API, a meno che non sia indicato diversamente nel regolamento della partita.
- Nei mercati durante il periodo della partita con handicap, sul vincitore e Over/Under, le unità di punteggio sono le mappe.
- Qualsiasi tempo supplementare o altro metodo di spareggio utilizzato è considerato valido per la determinazione del risultato.
- Se una mappa viene annullata a causa di ritiro, disconnessione, squalifica, vittoria a tavolino ("walkover") o altra decisione dell'amministratore, tutte le scommesse sui tempi di gioco vengono annullate. Le scommesse sulle singole mappe giocate fino al loro completamento saranno valide. Un evento che si è concluso con un risultato ufficiale sarà valido indipendentemente dal numero di sostituti.
Regole sub sport
CS:GO
- Se si giocano almeno cinque turni di una mappa con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un team si ritira, gli viene assegnata una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificato prima che siano stati giocati tutti i turni previsti su una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- I round 1-15 costituiscono il primo tempo delle mappe di CS:GO.
- Se una mappa viene riavvolta da "Match Medic" a un turno diverso dal Turno 1, tutti i mercati saranno valutati in base al risultato dopo il turno a cui la mappa è stata riportata. I mercati invalidati da "Match Medic" non verranno presi in considerazione (ad esempio, uccisioni totali di un giocatore, turni totali pari/dispari) ai fini della valutazione.
- Se una mappa passa alla CS2, tutti i mercati degli incontri e delle mappe interessati dal passaggio dal formato Max Round 15 al formato Max Round 12 saranno annullati.
Valorant
- Se si giocano almeno quattro turni di una mappa con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un team si ritira, gli viene assegnata una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificato prima che siano stati giocati tutti i round programmati su una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- I round 1-12 costituiscono il primo tempo delle mappe di Valorant.
- Se una mappa viene riavvolta da "Match Medic" a un turno diverso dal Turno 1, tutti i mercati saranno valutati in base al risultato dopo il turno a cui la mappa è stata riportata. I mercati invalidati da "Match Medic" non saranno validi (ad esempio, Draghi totali, Torrette totali) ai fini della valutazione.
DotA 2
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate e la mappa sarà considerata nulla. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Uccisioni Dota 2: in Dota 2 saranno conteggiate come uccisioni le seguenti:
- Uccisioni giocatore
- Distruzioni della torre della squadra avversaria
- Uccisioni di creep della squadra avversaria
In Dota 2 non saranno conteggiate come uccisioni le seguenti:
- Deny di un compagno di squadra
- Suicidio
- Morte causata da creep neutrali
- Morte provocata da Roshan
Honor of Kings
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Arena of Valor
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Heroes of the Storm
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
League of Legends
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Gli "Elemental Dragons" comprendono solo i draghi di Cloud, Mountain, Infernal Ocean, Chemtech ed Hextech.
- Se una mappa viene riavvolta a un'ora diversa dalle 00.00 in base all'"Interruzione", tutti i mercati saranno valutati sulla base del risultato dopo il riavvolgimento dell'orologio della mappa. I mercati invalidati dall'"Interruzione" non saranno validi (ad esempio, Draghi totali, Torrette totali) ai fini della valutazione.
Overwatch
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Rainbow Six
- Se un team si ritira, gli viene assegnata una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificato prima che siano stati giocati tutti i round programmati su una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
Fortnite
- La classifica sarà stabilita in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile. Se il torneo non chiarisce quali sono i risultati finali, si utilizzerà la seguente formula: le scommesse su un singolo turno saranno stabilite in base al team o al concorrente che ha resistito più a lungo. Le scommesse su una giornata di gioco saranno valutate secondo i punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati durante quella giornata dai team o dai giocatori in questione. Le scommesse sul vincitore di un evento saranno valutate in base ai punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati da ogni team durante l'evento.
PUBG
- La classifica sarà stabilita in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile. Se il torneo non chiarisce quali sono i risultati finali, si utilizzerà la seguente formula: le scommesse su un singolo turno saranno stabilite in base al team o al concorrente che ha resistito più a lungo. Le scommesse su una giornata di gioco saranno valutate secondo i punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati durante quella giornata dai team o dai giocatori in questione. Le scommesse sul vincitore di un evento saranno valutate in base ai punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati da ogni team durante l'evento.
Free Fire
- La classifica sarà stabilita in base alla classifica ufficiale del torneo, ove possibile. Se il torneo non chiarisce quali sono i risultati finali, si utilizzerà la seguente formula: le scommesse su un singolo turno saranno stabilite in base al team o al concorrente che ha resistito più a lungo. Le scommesse su una giornata di gioco saranno valutate secondo i punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati durante quella giornata dai team o dai giocatori in questione. Le scommesse sul vincitore di un evento saranno valutate in base ai punti totali (punti piazzamento + punti uccisioni) conquistati da ogni team durante l'evento.
Mobile Legends
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
Wild Rift
- Se una mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a ricollegarsi o viene sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o si ritira dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
- Se viene assegnato un walkover o viene attribuita una vittoria per decisione dell'amministratore nei primi 10 minuti di una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell'amministratore viene assegnata dopo l'inizio del 10° minuto di gioco di una mappa, le scommesse sono valide in base al risultato ufficiale.
CS2
- Se si giocano almeno quattro turni di una mappa con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- Se un team si ritira, gli viene assegnata una vittoria per decisione dell'amministratore o viene squalificato prima che siano stati giocati tutti i turni previsti su una mappa, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate.
- I round 1-12 costituiscono il primo tempo delle mappe di CS2.
- Se una mappa viene riavvolta da "Match Medic" a un turno diverso dal Turno 1, tutti i mercati saranno valutati in base al risultato dopo il turno a cui la mappa è stata riportata. I mercati invalidati da "Match Medic" non verranno presi in considerazione (ad esempio, uccisioni totali di un giocatore, turni totali pari/dispari) ai fini della valutazione.
- Se una mappa passa alla CS2, tutti i mercati degli incontri e delle mappe interessati dal passaggio dal formato Max Round 15 al formato Max Round 12 saranno annullati.
Regole dei mercati eSport
- Over/Under durata della mappa: viene offerta una durata totale (in minuti). Le scommesse Under sono vincenti quando la mappa termina in un numero inferiore a quel numero di minuti, mentre le scommesse Over sono vincenti quando la mappa dura più a lungo di quel numero. Se la mappa termina all'ora esatta (al secondo, ad esempio 15.00 per una quota Over/Under di 15 minuti) indicata nella trasmissione ufficiale, nel tabellone o nell'API, le scommesse saranno annullate.
- Prima torre: le scommesse sul team che perde una delle torri per prima sono perdenti, mentre le scommesse sull'altro team sono vincenti.
- Primo sangue: Le scommesse sulla prima squadra che realizza la prima uccisione indicata sul tabellone sono vincenti, mentre le scommesse sull'altra squadra sono perdenti.
- Primo inibitore: le scommesse sul team che perde uno degli Inibitori per prima sono perdenti, mentre le scommesse sull'altro team sono vincenti.
- Primi barrack: le scommesse sul team che perde una delle barrack per primo sono perdenti, mentre le scommesse sull'altro team sono vincenti.
- Prima torretta: le scommesse sul team che perde una delle torrette per prima sono perdenti, mentre le scommesse sull'altro team sono vincenti.
- Ci sarà un Ace: l'Ace è un singolo giocatore che uccide cinque nemici in un unico turno
- Ci sarà un Knife Kill: un Knife Kill avviene quando un giocatore uccide un nemico con un coltello in un turno ufficiale.
- Team che passerà al turno successivo: i mercati sui team che "Passeranno al turno successivo" o che "Vinceranno la finale" sono scommesse sul team che passerà al turno successivo o vincerà un torneo. Sono valide quando e laddove una partita o una fase si conclude, indipendentemente dal fatto che sia rimandata, ritardata o posticipata.
- Mercati sulle mappe totali: le mappe pareggiate non vengono conteggiate per i mercati sulle mappe totali.
Football americano
- Se una partita viene sospesa dopo che sono stati giocati meno di 55 minuti e non si conclude entro 12 ore dalla sospensione, tutte le scommesse sul tempo della partita saranno annullate e saranno valide le scommesse sui tempi conclusi. Se una partita viene sospesa dopo 55 minuti di gioco e non riprende entro 12 ore dalla sospensione, indipendentemente dal fatto che la partita si concluda in una data successiva, tutte le scommesse saranno valide e sarà considerato definitivo il punteggio al momento della sospensione della partita. Inoltre, se il tempo di gioco complessivo di tutti i quarti è inferiore a 55 minuti, i mercati sulla partita completa non saranno validi e le scommesse saranno nulle.
- Se una partita non inizia entro 12 ore dall'orario originariamente programmato, tutte le scommesse saranno annullate.
- Le scommesse sulla partita e sul secondo tempo includono i punti segnati nei tempi supplementari.
- Le scommesse sull'NFL Pro Bowl saranno valide indipendentemente dal numero di tempi giocati e dai minuti giocati in ciascun tempo.
Regole di mercato del football americano
- Prossima squadra a segnare: extra point e 2 point conversion non sono considerati un punteggio. Il "punto dopo una meta" è considerato parte del punteggio del touchdown.
- Statistiche sui passaggi: le scommesse sono annullate se un quarterback indicato nella scommessa non tenta almeno un passaggio.
- Over/Under statistiche rushing: se il concorrente indicato gioca ma non ha tentativi di rush, le rushing yard totali e il primo tentativo di rushing yard sono considerati pari a zero.
- Over/Under statistiche ricezione: se un ricevitore indicato gioca ma non ha ricezioni, le yard totali conquistate in ricezione e il primo tentativo di yard conquistate in ricezione sono considerati pari a zero.
- Tempo del punteggio: i secondi indicati nel mercato sono inclusi, quindi vengono conteggiati gli eventi che si verificano in quel secondo del tempo di gioco.
- Primo 1° down: i primi down conquistati a seguito di rigori e cambi di possesso non vengono conteggiati.
- Punti conquistati senza replica da parte dell'avversario: extra point e 2 point conversion vengono conteggiati come parte del touchdown e non sono considerati eventi di punteggio consecutivi. Anche qualsiasi risposta degli avversari su un tentativo di extra point o 2 point conversion non conta per questi mercati.
- Touchdown più lungo: se non vi sono touchdown, questi mercati non saranno validi.
- SCOMMESSE SPECIALI SULL'INTRATTENIMENTO: per i concorsi relativi alla durata di una canzone, come l'inno nazionale, la durata viene misurata da quando l'artista inizia a cantare fino al momento in cui smette di cantare. L'accompagnamento strumentale prima o dopo il canto vero e proprio non è compreso nel calcolo della durata del brano.
- Scommesse speciali sulle celebrità al Super Bowl: per i concorsi riguardanti le celebrità presenti al Super Bowl, le celebrità in questione devono essere presenti affinché le scommesse siano valide.
- Touchdown di special team e difensivi: gli unici touchdown considerati touchdown di special team sono per situazioni in cui la palla viene effettivamente calciata o puntata (questi includono: kickoff return, punt return, return di un kickoff return con perdita del pallone, return di un punt return con perdita del pallone, return di field goal bloccati o punt return bloccati). Un field goal falso o un punt falso che determina un touchdown da parte della squadra che ha effettuato lo snap è considerato un touchdown offensivo.
- Concorrente che segnerà un touchdown: un passaggio per un touchdown non è considerato un touchdown. Solo la situazione nella quale il concorrente ha il possesso della palla nella End Zone è considerata come touchdown.
- Penalità per interferenza nel passaggio: contano sia l'interferenza offensiva che difensiva. Tuttavia, per essere considerata valida, la penalità deve essere accettata e applicata al gioco. Se la penalità viene rifiutata o se ci sono penalità di compensazione che annullano l'applicazione dell'interferenza, il vincitore sarà determinato nella successiva penalità per interferenza.
- Penalità holding: conta sia l'holding offensivo sia quello difensivo. Tuttavia, per essere considerata valida, la penalità deve essere accettata e applicata al gioco. Se la penalità viene rifiutata o se ci sono penalità di compensazione che annullano l'esecuzione dell'holding, il vincitore sarà stabilito alla successiva penalità di holding.
- Kickoff return più lungo: le scommesse sono annullate se ogni squadra non ha almeno un kickoff return.
- Punt return più lungo: le scommesse sono annullate se ogni squadra non ha almeno un punt return.
- Numero di giocatori diversi che segneranno: vengono conteggiate tutte le giocate che conquistano punti tranne le safety.
- Over/Under distanza passaggio primo touchdown: le scommesse sono annullate se il quarterback indicato non completa almeno un passaggio che porta a un touchdown.
- Scommesse sul campione AFC/NFC: il campione di ciascuna conference è la squadra che si qualifica per il Super Bowl.
- Vittorie nella regular season: i mercati saranno valutati quando una squadra supera il totale delle vittorie e dovrebbe giocare tutte le 17 partite della regular season o non potrà superare il totale delle vittorie dato il numero di partite rimanenti e dovrebbe giocare tutte le 17 partite della regular season. Se si nutre un ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giochi 17 partite della regular season, i suoi mercati sulle vittorie nella regular season non saranno valutati fino al termine della regular season. Dopo la valutazione, i mercati sulle vittorie nella regular season non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno di 17 partite poiché vi è già il risultato. Le partite per le quali la NFL assegna una vittoria a tavolino saranno considerate come partite giocate e la vittoria a tavolino attribuita dalla NFL a una squadra sarà conteggiata nelle vittorie stagionali di quella squadra.
- Vittorie nella stagione di football NCAA: le partite del Bowl e del Conference Championship non vengono conteggiate nel totale delle vittorie della regular season.
- Scommesse sulla vittoria del campionato di una conference di football NCAA: se la conference prevede una partita ufficiale per la vittoria del campionato, si considera vincitrice di quella conference la squadra che vince quella partita. Per le quote sulle divisioni delle conference, si considera vincitrice della divisione la squadra che partecipa alla partita per il campionato della conference.
- Mercati settimanali della NFL: se una partita nella settimana indicata viene annullata o posticipata e non si conclude entro 96 ore dall'orario di inizio programmato, tutti i mercati settimanali saranno annullati, indipendentemente dall'esito di una partita specifica.
- Vincitore Heisman Trophy Sì/No: le scommesse piazzate prima della prima partita programmata della squadra concorrente saranno annullate se la concorrente non gioca in quella partita.
- Pareggio dopo la conquista dei primi punti: il "Sì" sarà considerato vincitore se la partita viene pareggiata in qualsiasi momento dopo la conquista dei primi punti, anche se viene pareggiata dopo un touchdown, prima del tentativo di conversione di extra point o di 2 point conversion.
- Sfide kickoff/punt return: affinché la scommessa sia valida, entrambi i concorrenti indicati devono avere almeno un kickoff/punt return.
- Mercati sulla squadra che segna per ultima: saranno conteggiati solo i touchdown, i field goal e le safety. Extra point e 2 point conversion che seguono touchdown non saranno conteggiati.
- Mercati punt: un punt bloccato sarà conteggiato come un punt per i mercati punt di una squadra, ma non sarà conteggiato ai fini dei mercati per il numero di punt di un concorrente.
- Mercati punter: in tutti i mercati con un singolo punter indicato, eccetto che per i mercati "Over/Under punt totali di un punter", affinché le scommesse siano considerate valide, il punter interessato deve avere almeno un punt.
- Field goal più lungo e più corto: le scommesse non sono valide se non vengono segnati field goal.
- Drive offensivo: un Touchdown o un Field Goal offensivo contano come punteggio offensivo. Se una squadra segna un Touchdown su un finto Punt o un finto Field Goal, questo si conteggia come punteggio offensivo. Gli eventi che pongono fine a un Drive offensivo specifico sono:
- Punteggio offensivo (Touchdown o Field Goal)
- Safety
- Turnover (anche se il fumble o l'intercetto viene restituito alla squadra che aveva originariamente lanciato la palla)
- Turnover su Down
- Punt (non negato da penalty)
- Tentativo di Field Goal (non negato da penalty)
- Fine del primo tempo
- Fine dei tempi regolamentari o supplementari
- Mercati del primo o dell'ultimo touchdown: per quanto riguarda le scommesse speciali sul fatto che un giocatore segni (o non segni) il primo o l'ultimo touchdown, la scommessa sarà valutata in base al primo (o all'ultimo) touchdown della partita segnato da una delle due squadre. Se non si segnano touchdown durante la partita, saranno validi tutti i concorsi per giocatori specifici (le scommesse "Under" risulteranno vincenti).
- Affinché le scommesse siano valide, oltre al rispetto di tutte le altre regole riportate per i mercati statistici individuali, il giocatore interessato deve giocare.
- Validazione delle statistiche dei giocatori NFL: Poichè la NFL a volte revisiona le statistiche subito dopo la fine delle partite, aspetteremo fino alle 23:00 PT circa per validare tutte le competizioni sui mercati delle statistiche dei giocatori in base alle statistiche ufficiali della NFL. Dopo il completamento della validazione sui mercati delle statistiche dei giocatori NFL, questa sarà definitiva e non sarà revisionata per successive modifiche delle statistiche NFL.
Football australiano (AFL)
- Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri di football australiano devono avere un tempo di gioco totale di almeno 80 minuti, ad eccezione degli incontri per i quali viene fissato un tempo di gioco inferiore.
Freccette
- Quando ciascun concorrente lancia la prima freccetta, la partita e i tempi conclusi saranno validi, indipendentemente dal ritiro di un concorrente.
Futsal
-
Se non diversamente specificato, l'eventuale tempo supplementare giocato non è incluso per tutti i mercati sul tempo delle partite.
Giochi olimpici
- I risultati sono considerati ufficiali dopo la cerimonia di premiazione. Eventuali modifiche successive a tali risultati, per qualsiasi motivo, non vengono prese in considerazione.
Regole del mercato delle Olimpiadi
- Mercati sulle medaglie individuali totali: affinché le scommesse siano valide, il partecipante deve iniziare il primo evento nel quale è prevista la sua partecipazione.
- Sollevamento pesi: le scommesse su tutti i concorrenti saranno annullate se nessun concorrente arriva alla conclusione dell'intero evento.
- Mercati sui totali medaglie di un Paese: questi mercati saranno valutati alla conclusione dei Giochi olimpici in base ai risultati del medagliere ufficiale.
Glossario
Gara: un evento sul quale si possono piazzare scommesse.
Tempo: una parte specifica di un evento.
Concorrente: un individuo che partecipa a una gara.
Valutazione: la conclusione di una scommessa; a quel punto si eroga il pagamento in base al risultato del mercato.
Risultato: il risultato di un mercato.
Valida: una scommessa è valida quando sono soddisfatte le sue condizioni. Valida significa che una scommessa sarà valutata in base a un risultato finale.
Annullamento: rimborso di una scommessa per qualsiasi ragione. Normalmente quando la situazione non si può risolvere a causa di un'illegittimità sul mercato. Quando un mercato viene annullato, tutte le scommesse su quel mercato sono annullate.
Completo: un mercato con un risultato finale valido che si può valutare.
Conteggio: eventi di punteggio considerati validi nel contesto di un mercato.
A più vie: un mercato in cui competono tre o più partecipanti.
Durante il gioco: un mercato è considerato "durante il gioco" dopo l'inizio della gara.
Mercato: un'offerta su una gara.
Scommessa: una puntata a rischio con un pagamento specifico sul risultato di un evento o di una combinazione di eventi.
Multiple: scommesse combinate con quote combinate.
Teaser: scommesse combinate con quote fisse e handicap o totale migliorati.
Stabilito definitivamente: mercati con un vincitore ufficiale indipendentemente dagli eventi del tempo di gioco.
Unità di punteggio: l'unità di punteggio utilizzata per determinare i risultati di un mercato. Ad esempio: una partita di calcio può avere mercati per gol, calci d'angolo e ammonizioni, ognuno dei quali costituisce un'unità di punteggio.
Golf
- Se il numero di buche giocate in un torneo viene ridotto a 36 o a un numero inferiore di buche rispetto a quello previsto, per qualsiasi motivo (ad esempio per le condizioni atmosferiche), le scommesse piazzate prima della conclusione del turno finale sono valide. Le scommesse piazzate dopo la conclusione del turno finale saranno annullate. Se le buche vengono ridotte e vengono completate meno di 36 buche, tutte le scommesse saranno annullate, tranne che per i turni e i mercati già valutati.
- Le scommesse sui risultati di un golfista in un torneo saranno annullate se il golfista non inizia il torneo. L'inizio del torneo include il gioco nei turni di qualificazione.
- Un giocatore viene considerato tale quando effettua il colpo d'inizio. Dopo il colpo d'inizio, tutti i mercati sul giocatore o che lo includono sono validi, anche in caso di ritiro.
- Nel caso in cui due o più golfisti siano in testa a pari merito al termine del gioco regolamentare, Pinnacle rispetterà qualsiasi metodo venga utilizzato per stabilire il vincitore. Tutti i golfisti in parità che non vincono il tiebreak saranno considerati secondi classificati.
- I tornei skin saranno definiti dalle somme complessive vinte dai giocatori. Sarà rispettato qualsiasi formato utilizzato dal torneo per definire un vincitore in caso di parità. Il golfista dichiarato ufficialmente vincitore del torneo ha la precedenza sul denaro vinto in caso di differenza.
Competizioni a squadre (Ryder Cup, ecc.)
- Vincitrice di giornata/Vincitrice di sessione: solo le partite programmate nella giornata sono valide ai fini della liquidazione. Nel caso in cui le partite non si concludano nel giorno previsto e vengano rimandate, saranno conteggiate per i mercati della Vincitrice di giornata o della Vincitrice di sessione del giorno precedente.
- Chi imbucherà il putt vincente: la liquidazione si baserà sul giocatore che conquisterà il mezzo punto o il punto intero vincente in un torneo. Ad esempio, il giocatore che porta la propria squadra a 15,5 punti nella Presidents Cup o a 14,5 punti nella Ryder Cup. In caso di pareggio (ad esempio, 15-15 nella Presidents Cup o 14-14 nella Ryder Cup), tutte le scommesse saranno annullate, comprese quelle sul giocatore che imbuca il putt e conserva il trofeo.
- Scommesse con handicap del torneo: la liquidazione viene stabilita dopo la conclusione di tutte le partite in programma. Se non è possibile concludere il numero di partite previsto, tutte le scommesse saranno annullate.
- Vincitrice della partita (2 vie): i mercati della Vincitrice della partita (2 vie) vengono assegnati alla vincitrice e includono eventuali buche extra giocate. Nel caso in cui il risultato ufficiale sia un pareggio, le scommesse sulla Vincitrice della partita (2 vie) saranno annullate.
- Vincitrice della partita (3 vie): il risultato della partita (3 vie) e il margine di vittoria non includono le buche supplementari, se giocate.
Regole del mercato del golf
- Sfide: le scommesse saranno annullate se entrambi i golfisti non giocano. Se un golfista non passa il taglio, l'altro è considerato vincitore, indipendentemente da ciò che accade dopo il taglio. Se nessuno dei due passa il taglio, sarà considerato vincitore il giocatore che fa meno colpi dopo il taglio.
- Punteggio del giro del golfista: le scommesse saranno annullate se il golfista non completa il giro.
- Punteggio buca successiva: le scommesse saranno annullate se il concorrente non completa la buca. I risultati sono decisi quando il golfista lascia il green, indipendentemente da eventuali penalità subite successivamente.
- Handicap: gli handicap negativi vengono aggiunti al punteggio di un golfista, mentre gli handicap positivi vengono sottratti dal suo punteggio. I risultati vengono quindi confrontati: il vincitore è il giocatore con il punteggio inferiore. Se i giocatori in elenco completano un numero diverso di buche (a causa di ritiro o interruzione), il giocatore che gioca il maggior numero di buche vince la scommessa con handicap. I play-off non vengono considerati per le scommesse con handicap.
Hockey
- Se non diversamente specificato, le scommesse sul tempo di gioco includono i tempi supplementari e i rigori.
- Per i mercati che includono i tempi supplementari, i rigori sono considerati parte dei tempi supplementari. Nel caso in cui si arrivi ai rigori, sarà assegnato un goal in più alla squadra vincitrice.
- Le scommesse sui mercati delle partite saranno valide soltanto se si giocano almeno 55 minuti. Se una partita viene sospesa prima che si giochino 55 minuti, le scommesse sui tempi giocati e conclusi saranno valide, mentre tutte le altre saranno annullate.
- Le scommesse sull'NHL All-Star Game saranno valide indipendentemente dal numero di periodi giocati e dai minuti giocati in ciascun periodo.
Regole sui mercati di hockey
- Statistiche dei giocatori: includono i supplementari, ma non i rigori. Affinché i suoi mercati statistici siano validi, il giocatore titolare deve giocare nei tempi regolamentari.
- Punti nella regular season: saranno valutati quando una squadra supera il totale delle vittorie e dovrebbe giocare tutte le partite programmate o non potrà superare il totale dei punti dato il numero di partite rimanenti e dovrebbe giocare tutte le partite programmate. In caso di ragionevole dubbio sul fatto che una squadra giochi una stagione completa, i mercati dei punti stagionali non saranno valutati finché questo non accadrà. Dopo la valutazione dei mercati dei punti stagionali, tali mercati non saranno modificati, anche se una squadra gioca meno partite del previsto per qualsiasi motivo.
- Vincitrice dell'Eastern/Western Conference NHL: il campione di ciascuna conference sarà la squadra che giocherà la finale della Stanley Cup.
- Tiri in porta: includono i tempi supplementari, ma non i rigori.
- Validazione delle statistiche dei giocatori NHL: Poichè la NHL a volte revisiona le statistiche subito dopo la fine delle partite, aspetteremo fino alle 23:00 PT circa per validare tutte le competizioni sui mercati delle statistiche dei giocatori in base alle statistiche ufficiali della NHL. Dopo il completamento della validazione sui mercati delle statistiche dei giocatori NHL, questa sarà definitiva e non sarà revisionata per successive modifiche delle statistiche NHL.
Padel Tennis
- Se un giocatore si ritira o viene squalificato, le scommesse sul mercato della quota sul vincitore saranno valide purché si sia concluso un set. In caso contrario, le scommesse saranno annullate. Le scommesse su altri mercati non saranno valide, a meno che, prima del ritiro o della squalifica, il tempo non si sia concluso.
Pallamano
- Se non diversamente specificato, le scommesse sui tempi delle partite includono i tempi supplementari.
Pallanuoto
- Se non diversamente indicato, tutte le scommesse sono soltanto sul tempo regolamentare e non includono i supplementari e i rigori.
Pallavolo
- Per tutti i mercati sul tempo della gara l'unità di punteggio è il set. Per tutti gli altri tempi l'unità di punteggio sono i punti.
- Un golden set ha luogo per determinare chi avanza quando le squadre giocano più partite l'una contro l'altra e sono in pareggio dopo tali partite. Il set dorato non è il vincitore del set finale di una partita standard al meglio delle 5 in quanto essa non è da considerarsi un matchup multi-partita
Ping Pong
- Se un giocatore si ritira o viene squalificato, le scommesse sul mercato della quota sul vincitore saranno valide purché si sia concluso un set. In caso contrario, le scommesse saranno annullate. Le scommesse su altri mercati non saranno valide, a meno che, prima del ritiro o della squalifica, il tempo non si sia concluso.
Poker
- Se non diversamente specificato, solo gli eventi open sono considerati Eventi con braccialetto.
- Una "sessione" è definita come una giornata di poker indipendentemente dal tempo di gioco in quella giornata o dal fatto che il gioco superi la mezzanotte passando al giorno successivo.
Regole del mercato del poker
- Sfide: affinché le scommesse siano valide, entrambi i concorrenti devono essere seduti al tavolo e giocare almeno una mano nell'evento. Il concorrente che conquista la somma più alta è considerato vincitore. Se entrambi i concorrenti finiscono senza denaro, è considerato vincitore il concorrente che gioca in più sessioni. Se entrambi i concorrenti giocano lo stesso numero di sessioni e finiscono il denaro, la scommessa è annullata.
Politica
- Tutte le scommesse saranno valutate sulla base dei risultati ufficiali annunciati dalla Commissione elettorale locale o da un organismo ufficiale analogo.
- Se poniamo la condizione che un candidato "debba fare un annuncio", significa che la scommessa sarà valida solo se il candidato annuncia ufficialmente la sua candidatura per quella carica. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.
- Dopo che le scommesse politiche sono state valutate secondo la Regola n. 1, il risultato è considerato definitivo e non sarà modificato qualora si verifichino altre circostanze, come malattia, decesso o impugnazione legale.
Pugilato e arti marziali miste
- Un combattimento è considerato ufficiale dopo l'inizio del primo round, indipendentemente dalla durata programmata o effettiva.
- Se il numero di round programmati viene modificato, le scommesse sul vincitore sono valide. Le scommesse sui mercati Over/Under round totali sono valide solo se il nuovo numero di round programmati è superiore al totale di round sul quale si è scommesso. Le altre scommesse Over/Under round totali saranno annullate.
- Salvo diversa indicazione, i combattimenti saranno nulli se non si svolgeranno entro una settimana dalla data prevista.
- Tutti i mercati sul combattimento completo sono nulli in caso di pareggio tecnico. I round completati e i mercati dichiarati ufficialmente conclusi prima della fine del combattimento saranno valutati.
- Se un combattimento è considerato "No Contest", tutte le scommesse saranno annullate ad eccezione dei round già conclusi e dei mercati già dichiarati ufficialmente conclusi.
- Le scommesse sono valide se la sede cambia all'interno dello stesso Paese. Se cambia il Paese, tutte le scommesse sul combattimento saranno annullate.
- Se un combattimento prevede un round extra o un round "Sudden victory", questi round saranno conteggiati in tutti i mercati rilevanti.
Regole del mercato del pugilato
- Mercati "inside distance": una scommessa sulla vittoria di un lottatore prima della conclusione della gara, cosiddetta "inside distance," è considerata vincente se il lottatore selezionato vince per KO, KO tecnico, squalifica, sottomissione, sottomissione tecnica, decisione tecnica o per qualsiasi altra forma di interruzione dell'incontro.
- Mercati "KO": una scommessa su un pugile che vince per "KO" risulta vincitrice se il pugile selezionato vince per KO, KO tecnico o squalifica.
- Over/Under round: ai fini di questo mercato, un round è considerato concluso quando è trascorsa metà del tempo programmato e il combattimento è in corso.
Regole del mercato delle arti marziali
- Over/Under round: ai fini di questo mercato, un round è considerato concluso quando è trascorsa metà del tempo programmato e il combattimento è in corso.
- Mercati "inside distance": una scommessa sulla vittoria di un lottatore prima della conclusione della gara, cosiddetta "inside distance," è considerata vincente se il lottatore selezionato vince per KO, KO tecnico, squalifica, sottomissione o per qualsiasi altra forma di interruzione dell'incontro.
- Mercati "KO": una scommessa su un lottatore che vince per "KO" è vincente se il lottatore selezionato vince per KO, KO tecnico o corner stoppage. Una vittoria per sottomissione non è considerata KO o KO tecnico nelle arti marziali miste.
- Mercati sul metodo di vittoria: i mercati Sì/No per il metodo di vittoria di un lottatore saranno considerati "No" se l'incontro termina in parità.
- Mercati sulla vittoria nel round X: i combattimenti si considerano conclusi in un round se il combattimento termina durante quel round o un lottatore non risponde alla campana per il round successivo.
- Mercati Vittoria ai punti: una decisione tecnica è considerata una decisione e il combattente interessato sarà classificato come vincitore per decisione se il combattimento si conclude per decisione tecnica.
- Combattimento concluso per decisione: un combattimento sarà classificato come concluso per decisione sia che si tratti di una decisione tecnica prima della conclusione di tutti i round sia di una decisione normale dopo la conclusione di tutti i round.
Rugby
- Se non diversamente specificato, l'eventuale tempo supplementare giocato è incluso per tutti i mercati sul tempo delle partite.
- Tutte le scommesse saranno annullate se si giocano meno di 80 minuti, ad eccezione delle partite nelle quali la durata è ridotta.
Regole del mercato del rugby
- Mercati sul margine di punteggio: conta solo il punteggio nel tempo regolamentare. Non sono inclusi supplementari o "golden point".
Simulazioni sportive
- Le gare sono visibili in diretta e riproducibili sul canale Twitch indicato sui mercati.
- Tutti i risultati sono determinati da una simulazione al computer completamente casuale.
- Le scommesse sono valide se le partite si concludono.
- Se per qualsiasi ragione la partita passa offline a causa di un'interruzione di Internet, si riavvierà da dove era stata interrotta dopo il ripristino della connessione Internet. Tuttavia, se il salvataggio automatico della partita non è riuscito, tutti i progressi effettuati fino a quel momento andranno perduti e tutte le scommesse su quella gara saranno annullate.
- Le scommesse sulla gara completa e sul secondo tempo includono i punti segnati nei tempi supplementari.
- Le partite vengono giocate in modalità simulazione (CPU contro CPU)
Regole sub sport
MADDEN NFL 20
- Quarti di 10 minuti
- L'orologio accelerato sarà DISATTIVATO
- Durante l'intervallo è prevista una pausa di 5 minuti per le scommesse sul 2° tempo
MLB The Show 20
- Partite da 9 inning
NBA2K20
- Quarti di 6 minuti
NHL20 EA
- Tempi di 10 minuti
FIFA20
- Sostituzioni rapide: funzione attiva
- Condizioni della partita: primavera
- Velocità del gioco: normale
Snooker (Biliardo inglese)
- Nel caso in cui una partita sia iniziata e non si sia conclusa, le scommesse sul vincitore saranno valide purché vi sia un risultato ufficiale. Tutti gli altri mercati saranno annullati.
Sport invernali
- Se un evento non viene completato entro 48 ore dall'orario di inizio originale, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate nulle. Se un evento abbreviato o sospeso viene dichiarato ufficiale entro 48 ore dall'orario di inizio originale, le scommesse saranno valide e i risultati ufficiali saranno utilizzati per valutare tutti i mercati.
- Entrambi i partecipanti devono lasciare la linea/il cancello di partenza affinché le scommesse abbiano effetto.
- Se un evento è composto da un solo round, i risultati ufficiali di quel round saranno utilizzati per la validazione.
- Per gli eventi a più round, se i partecipanti non si qualificano entrambi per il round successivo, la validazione si baserà sulle qualifiche ufficiali o sulla classifica del primo round/manche.
- Per lo sci alpino: affinché le scommesse siano valide, almeno uno dei concorrenti deve concludere l'intero evento.
- Per il salto con gli sci: i risultati ufficiali saranno validi indipendentemente dal numero di salti effettuati o turni completati.
- Se entrambi i partecipanti non registrano alcun risultato nella classifica ufficiale del primo round/corsa, o per non essere arrivati ala fine o per essere stati squalificati durante il primo round/corsa, le scommesse saranno annullate.
- Se entrambi i partecipanti si qualificano per il round successivo ma nessuno completa l'evento, le scommesse saranno annullate.
- Per gli abbinamenti delle gare sprint di sci di fondo, il piazzamento ufficiale finale della gara sarà utilizzato per determinare la validazione.
- Se un partecipante viene squalificato o si ritira dopo aver iniziato prima del completamento del primo round o dopo che entrambi i partecipanti si sono qualificati per un ulteriore round, l'altro partecipante sarà considerato il vincitore, a condizione che completi il relativo round.
- Se un partecipante viene squalificato durante un round successivo quando l'altro partecipante nell'incontro non si è già qualificato per quel round, il partecipante squalificato sarà considerato il vincitore.
Squash
- Se un giocatore si ritira o viene squalificato, le scommesse sul mercato della quota sul vincitore saranno valide purché si sia concluso un set. In caso contrario, le scommesse saranno annullate. Le scommesse su altri mercati non saranno valide, a meno che, prima del ritiro o della squalifica, il tempo non si sia concluso.
Tennis
- Se un giocatore si ritira o viene squalificato, le scommesse sul mercato della quota sul vincitore saranno valide purché si sia concluso un set. In caso contrario, le scommesse saranno annullate. Le scommesse su altri mercati non saranno valide, a meno che, prima del ritiro o della squalifica, il tempo non si sia concluso.
- Tutte le scommesse su una partita sono valide a condizione che la partita si concluda entro sette giorni dalla data di programmazione originaria.
- Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dalla modifica della località, del campo di gioco o dal passaggio da indoor a esterno e viceversa.
- Tutti i tie-break o i Super tie-break vengono conteggiati come un gioco.
Per gli incontri di singolare (esclusi gli eventi del Grande Slam) o di doppio ITF in cui si gioca un tie-break (incluso un super tie-break) per stabilire il vincitore del set finale, tale tie-break conta come un game per i risultati nei mercati live e tutti i mercati saranno validi. Tuttavia, i mercati pre-partita sui mercati Spread e Totali saranno nulli, mentre tutti gli altri mercati saranno validi. - Se una partita prevede un "pro set": le scommesse sul vincitore del 1° set, del 2° set e sul vincitore della partita sono valide, tutte le altre scommesse sul tempo della partita sono nulle.
- Tutte le scommesse Future sono valide, a meno che il mercato non richieda che alcuni concorrenti debbano iniziare la gara.
- Affinché le scommesse durante il gioco siano valide, per tutte le scommesse deve essere giocato il punto successivo. Se uno dei due concorrenti si ritira, viene squalificato o non continua la gara per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate dall'ultimo punto concluso sono annullate.
- Salvo diversa indicazione, per tutte le scommesse con handicap e sui totali l'unità di punteggio sono i giochi vinti.