Insatsregler
Allmänna regler
- Alla datum och tidpunkter anges enbart i informationssyfte. Pinnacle kan inte garantera att de är korrekta. Ett felaktigt angett datum och/eller tidpunkt är inte skäl nog att annullera några spel.
- Om en match/tävling påbörjas men inte slutförs inom 30 timmar efter utsatt starttid kommer alla spel på den matchen/tävlingen att annulleras. Undantag från denna regel är:
- Perioder som spelats klart.
- Matcher/tävlingar som normalt kan ta längre än 30 timmar, till exempel golfturneringar.
- Sportspecifika undantag som anges i reglerna för varje enskild sport.
- Spel på vilket lag som gör mål/tar poäng först gäller så snart något lag gör mål/tar poäng, oavsett om matchen/tävlingen sedan slutförs eller inte.
- Om en match/tävling inte påbörjas inom 12 timmar efter utsatt starttid annulleras alla spel på den matchen/tävlingen.
- Slutresultatet i en match/tävling fastställs av det ansvariga organet på samma datum som matchen/tävlingen slutförs. Pinnacle tar inte hänsyn till beslut som upphävs eller bestrids. Spel på en match/tävling som avbryts efter tävlingsstarten kommer att rättas enligt de regler som anges för den sporten. Allmän regel nummer 2 gäller om inget annat anges i sportens regler.
- Pinnacle har som mål att visa live-information om matcher via en resultattavla som tillhandahålls av en tredje part. Pinnacle kan inte garantera att informationen på den resultattavlan är korrekt. Om fel ställning eller statistik visas på resultattavlan är det inte skäl att annullera några spel. Livespel placeras utifrån information om ställning, hörnor eller kort som visas på marknaden och/eller spelkupongen när spelet placeras. Endast felaktig information där utgör skäl att annullera spel.
- Om inget annat anges i den aktuella sportens regler annulleras alla spel på en match/tävling om spelplatsen ändras.
- Spel på en särskild period tar bara hänsyn till mål/poäng som görs i den perioden och påverkas inte av vad som händer i föregående eller efterföljande perioder. Om en match/tävling av någon anledning inte slutförs inom tidsramen som anges i våra regler annulleras spel på hela matchen/tävlingen. Spel på alla perioder som slutförts kommer att gälla.
- Om odds för oavgjort erbjuds på en moneyline-marknad, och matchen sedan slutar oavgjort, förlorar spel på något av lagen. Om odds för oavgjort inte erbjuds så annulleras spel på något av lagen.
- Spel på varje match/tävling som anses fullbordad utan att ha spelats (till exempel på grund av walkover) kommer att annulleras, oavsett vilket slutresultat som det ansvariga organet tillskriver matchen/tävlingen.
- Om en marknad innehåller exakt en eller två namngivna spelare/utövare måste alla listade spelare/utövare delta i matchen/tävlingen för att spelet ska gälla. Om en spelare/utövare drar sig ur en tävling mellan två etapper kommer alla spel som placerats efter personens senast slutförda etapp att annulleras.
- Felstavningar, skrivfel, lag som byter namn och felaktiga ligor är inte skäl nog att annullera några spel, förutsatt att den avsedda matchen/tävlingen tydligt framgår av sammanhanget.
- Om en match/tävling erbjuds med ett felaktigt antal omgångar, ronder eller perioder, eller med en icke-standardmässig matchtid/tävlingstid utan att det anges, annulleras alla spel.
- Alla spel på en marknad för sammanlagda mål för hemma-/bortalag i en liga på en viss dag (eller en viss vecka när det gäller amerikansk fotboll) annulleras om inte alla matcher/tävlingar under den dagen/veckan fullbordas.
- Flervägsspel betraktas som ”ALL-IN”. Med andra ord gäller de såvida inte marknaden har ett villkor som anger att spel bara gäller om en viss deltagare startar. Om ett sådant villkor finns kommer alla spel på alla spelare/utövare att annulleras om den angivna spelaren/utövaren inte startar i matchen/tävlingen i fråga.
- Alla vinnande spel på flervägsmarknader betalas ut till fullständiga odds, oavsett antalet vinnare.
- Om en marknad innehåller spelalternativet ”Resten” måste namngivna lag eller spelare/utövare besegra alla övriga spelare/utövare för att spel på den spelaren/utövaren ska ge vinst. Om en listad spelare/utövare kommer på delad förstaplats kommer spel på spelarna/utövarna som kom på delad förstaplats att annulleras medan alla övriga spel förlorar.
- Alla rättade marknader betraktas som slutgiltiga efter 72 timmar. Efter den tidsperioden kommer inga frågor att behandlas. Inom 72 timmar efter att marknaderna har rättats kommer Pinnacle endast att återställa eller korrigera resultat på grund av den mänskliga faktorn, systemfel eller misstag som begåtts av den angivna källan till resultatet.
- Pinnacle förbehåller sig rätten att när som helst annullera ett spel om Pinnacle bedömer att spelet har placerats i syfte att fuska.
- Alla spel godkänns eller avvisas helt efter Pinnacles eget gottfinnande. Spel på liveodds kan fördröjas en kort stund innan de godkänns och/eller behandlas som pågående under farliga situationer efter Pinnacles eget gottfinnande.
- Om ett odds eller en marknadsgräns är uppenbart felaktig kan spel på den marknaden komma att annulleras. Om ett spel av någon anledning godkänns efter att en match/tävling börjat (detta gäller inte tydligt angivna liveodds) kommer spel att gälla såvida inte en klar fördel har uppstått. Pinnacle förbehåller sig rätten att annullera spelet om Pinnacle gör bedömningen att en fördel har uppstått.
- Största möjliga sammanlagda vinst för multispel (kombospel) per kalenderdag är 250 000 $.
- Om några regler motsäger varandra har marknadsregler företräde framför sportregler, och sportregler har företräde framför allmänna regler.
Amerikansk fotboll
- Om en match avbryts efter mindre än 55 minuters speltid och inte slutförs inom 12 timmar efter avbrottet annulleras alla spel på den innevarande perioden medan spel på redan slutförda perioder gäller. Om en match avbryts efter 55 minuters spel och inte återupptas inom 12 timmar gäller alla spel. Ställningen när matchen avbröts betraktas som slutresultat. Detta gäller oavsett om matchen slutförs vid ett senare tillfälle eller inte. Om den sammanlagda speltiden för alla perioder är mindre än 55 minuter gäller inga marknader för hela matchen och spelen annulleras.
- Om en match inte startar inom 12 timmar efter sin utsatta starttid kommer alla spel att annulleras.
- Spel på matchen och perioderna i andra halvlek inkluderar poäng på övertid.
- Spel på NFL Pro Bowl gäller oavsett hur många perioder som spelas och oavsett hur många minuter som spelas under varje period.
Marknadsregler för amerikansk fotboll
- Lag som tar nästa poäng: Extrapoäng (inklusive tvåpoängare) räknas inte som poäng. Poängen efter ett försök (try) räknas som en del av en poänggivande touchdown.
- Passningsstatistik: Spel annulleras om en namngiven quarterback inte utför minst en passning.
- Rushing-statistik – över/under: Om den namngivna spelaren spelar men inte försöker sig på någon rushing räknas spelarens totala samt första försök till rushing-yardage som noll.
- Receiving-statistik – över/under: Om en namngiven receiver spelar men aldrig fångar bollen räknas receiverns totala samt första försök till receiving-yardage som noll.
- Poängtidpunkt: Sekunder som visas på marknaden är inkluderande vilket innebär att händelser som inträffar under den matchsekunden räknas.
- Första försök (down): Första försök som tas hem genom utdömda straff eller bollinnehavsskifte räknas inte.
- Obesvarade poäng: Extrapoäng (inklusive tvåpoängare) räknas som en del av en touchdown och anses inte utgöra flera tagna poäng i följd. På dessa marknader räknas heller inga returer av motståndet vid försök på extrapoäng (inklusive tvåpoängare).
- Längsta touchdown: Om ingen touchdown sker annulleras dessa marknader.
- SPECIALSPEL PÅ UNDERHÅLLNING: Spel på längden av en sång (till exempel en nationalsång) rättas baserat på tiden som passerar mellan att artisten börjar och slutar sjunga sången. Instrumentala ackompanjemang före eller efter den faktiska sången räknas inte som en del av sångens längd.
- Specialspel på Super Bowl-kändisar: När det gäller spel relaterade till kändisar på Super Bowl måste kändisen i fråga vara närvarande för att spel ska gälla.
- Speciallag och defensiva touchdowns: De enda touchdowns som betraktas som touchdowns från speciallag är de som görs i spel (plays) där bollen faktiskt sparkas eller puntas (detta inkluderar avsparksreturer, punt-returer, returer av en fumbled avsparksretur, returer av en fumbled punt-retur, blockerade field goal-returer eller blockerade punt-returer). Ett falskt field goal eller en falsk punt som resulterar i en touchdown för det lag som snappat åt sig bollen betraktas som en offensiv touchdown.
- Vem som gör en touchdown: En passning till en touchdown räknas inte som att göra en touchdown. Endast den spelare som har bollen i målområdet anses ha gjort en touchdown.
- Straff för passningsinterference: Både offensiv och defensiv passningsinterference räknas, men straffet anses bara giltigt om det accepteras och träder i kraft. Om straffet avslås eller om andra regelbrott ägt rum som förklarar interferencestraffet ogiltigt kommer vinnaren att fastställas vid nästa interferencestraff.
- Straff för holding: Både offensiv och defensiv holding räknas, men straffet anses bara giltigt om det accepteras och träder i kraft. Om straffet avslås eller om andra regelbrott ägt rum som förklarar holdingstraffet ogiltigt kommer vinnaren att fastställas vid nästa holdingstraff.
- Längsta avsparksretur: Spel annulleras om inte lagen har minst en avsparksretur vardera.
- Längsta puntretur: Spel annulleras om inte lagen har minst en puntretur vardera.
- Hur många olika spelare som tar poäng: Alla poänggivande händelser räknas förutom safeties.
- Första touchdownpassningens längd – över/under: Spel annulleras om den namngivna quarterbacken inte genomför minst en touchdownpassning.
- Långtidsspel på AFC/NFC-vinnare: Vinnaren av varje conference är det lag som når Super Bowl.
- Vinster i grundserien: Marknaderna rättas när ett lag överträffar sitt totala antal vinster och väntas spela alla sina 17 matcher i grundserien eller när laget inte längre har möjlighet att överträffa sitt totala antal vinster på de matcher som återstår, samtidigt som de väntas spela alla sina 17 matcher i grundserien. Om det finns rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela 17 matcher i grundserien kommer marknaden för det lagets totala vinster i grundserien inte att rättas förrän grundserien är över. Så snart marknader för vinster i grundserien har rättats kommer de inte att ändras även om ett lag därefter spelar färre än 17 matcher. Det beror på att resultatet redan har fastställts. Matcher som NFL klassar som walkover räknas som en spelad match, och det resultat som NFL anger för walkover-matchen tas med i beräkningen av de inblandade lagens säsongsvinster.
- Vinster under NCAA-säsongen: Bowl-matcher och Conference Championship-matcher tas inte med i beräkningen av ett lags totala säsongsvinster i grundserien. Spel gäller bara om lagen spelar alla inplanerade matcher i grundserien.
- Långtidsspel på NCAA-conferencemästerskap: Om conferencen har en officiell mästerskapsmatch kommer vinnaren av den matchen att betraktas som vinnare av conferencen. När det gäller odds på divisioner inom en conference anses det lag som deltar i conference-mästerskapsmatchen ha vunnit den divisionen.
- Veckovisa NFL-marknader: Om en match under den angivna veckan ställs in eller skjuts upp och inte färdigspelas inom 96 timmar efter utsatt starttid kommer alla veckomarknader att annulleras oavsett slutresultatet i en viss match.
- Vinnare av Heisman Trophy – ja/nej: Spel som placeras innan den första inplanerade matchen för laget som spelaren tillhör kommer att annulleras om spelaren inte deltar i den matchen.
- Lika efter första poäng: ”Ja” vinner om det står lika i matchen någon gång efter den första poängen. Det gäller även efter en touchdown men före extrapoäng inklusive tvåpoängare.
- Dueller för avsparks-/puntretur: Spel gäller endast om de båda angivna spelarna gör minst en spark-/puntretur.
- Marknader för sista poäng: Endast touchdowns, field goals och safeties räknas. Extrapoäng (inklusive tvåpoängare) efter touchdown räknas inte.
- Puntmarknader: En blockerad punt räknas som en punt på lagpuntmarknader men inte på marknader för en spelares totala antal punts.
- Puntermarknader: Spel på alla marknader med en särskilt namngiven punter (förutom ”Totalt antal punts av en punter – över/under”) gäller bara om den puntern gör minst en punt.
- Längsta och kortaste field goal: Spel annulleras om inga lyckade field goals görs.
- Offensiv drive:: En offensiv touchdown eller field goal räknas som en offensiv poäng. Om ett lag gör en touchdown på en fejkad punt eller ett fejkat field goal räknas det som en offensiv poäng. De händelser som avslutar en specifik offensiv drive är:
- Offensiv poäng (touchdown eller field goal)
- Safety
- Turnover (även om en fumble eller interception fumblas tillbaka till laget som ursprungligen snappade bollen)
- Turnover på downs
- Punt (upphävs inte av straff)
- Field goal-försök (upphävs inte av straff)
- Slut på halvlek
- Slut på ordinarie speltid eller övertid
- Marknader för första eller sista touchdown: Specialspel på om en spelare kommer att göra (eller inte göra) matchens första eller sista touchdown rättas baserat på matchens första (eller sista) touchdown oavsett vilket lag som gör den. Om matchen inte innehåller någon touchdown gäller alla spel på specifika spelare (spel på ”Under” hade vunnit).
- Utöver alla andra regler som anges för enskilda statistiska marknader måste den specifika spelaren spela för att spelet ska vara giltigt.
- Rättning av NFL-spelarstatistik: Eftersom NFL ibland granskar och ändrar sin statistik strax efter avslutad match väntar vi till cirka kl. 23:00 PT innan vi rättar alla marknader för spelarstatistik baserat på NFL:s officiella siffror. Så snart en marknad för NFL-spelarstatistik har rättats anses den vara slutgiltig och kommer inte att justeras baserat på några efterföljande NFL-statistikändringar.
Australisk fotboll
- Alla matcher i australisk fotboll måste spelas i minst 80 minuter för att vara giltiga. Detta gäller dock inte matcher som man på förhand har bestämt ska spelas kortare tid.
Badminton
- Om en spelare eller ett lag drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel på matchens moneyline-marknad att gälla så länge ett game har spelats färdigt. I annat fall kommer spelen att annulleras. Spel på andra marknader kommer att annulleras såvida inte perioden spelades färdigt innan spelaren/laget drog sig ur eller diskvalificerades.
Bandy
- Om inget annat anges avser alla marknader för matchperioder endast ordinarie speltid och inte övertid.
- Om formatet för en match ändras från två halvlekar om 45 minuter till tre perioder om 30 minuter kommer spel på matchperioden att gälla, medan spel på alla andra perioder kommer att annulleras.
Baseboll
- En kastare anses ha startat matchen så snart kastaren genomfört sitt första kast för sitt lag. En icke-kastare anses ha startat matchen så snart spelaren är med i startlaguppställningen och klivit fram på plattan för första gången.
- Om en marknad innehåller exakt en eller två namngivna spelare måste alla listade spelare starta i matchen för att spelet ska gälla. Ett undantag från denna regel är marknader för en spelares räddningsstatistik. Dessa marknader gäller oavsett om spelaren deltar i matchen eller inte.
- Spel på moneyline-marknader för matchperioder som placeras innan matchen startar kommer att gälla så länge minst 5 inningar (eller 4,5 inningar om hemmalaget leder) har slutförts. Om en match avbryts innan 9 inningar (eller 8,5 inningar om hemmalaget vinner) slutförts kommer ställningen vid den senast slutförda inningen att ses som slutresultatet, såvida inte matchen avbryts under den andra halvan av en av dessa inningar och hemmalaget tagit ledningen. Om så är fallet ligger den faktiska ställningen i matchen till grund för rättningen av moneyline-spel på matchperioder före matchstart. Alla marknader för matchperioder förutom moneyline gäller först när 9 inningar (eller 8,5 om hemmalaget vinner) har slutförts. Slutförda perioder gäller även om matchen inte spelas färdigt.
- Alla liveodds-marknader för matchperioder gäller bara om matchen slutförts med 9 inningar (eller 8,5 om hemmalaget vinner). Slutförda perioder kommer att gälla även om matchen inte spelas färdigt.
- I matcher där en ”mercy rule” uttrycklingen ingår i reglerna anses alla perioder ha spelats klart när en mercy rule åberopas.
- Spel på den första halvan av basebollmatcher baseras på ställningen efter fem slutförda inningar. Spel innan matchstart på moneyline- och handikappmarknader för den första halvan av matchen gäller så snart fem inningar spelats, eller 4,5 inningar om matchen blåses av efter 4,5 inningar och hemmalaget förklaras som vinnare. Alla övriga marknader för den första halvan av matchen (inklusive liveodds på moneyline- och handikappmarknaderna för den första halvan av matchen) gäller endast om minst fem inningar spelats.
- Om en MLB-match avbryts för att återupptas mer än tolv timmar efter det första kastet annulleras alla spel på matchperiodmarknaderna som placerats före matchstart, men spel på slutförda perioder gäller. Undantag gäller för:
- MLB-slutspelsmatcher och MLB-kvalmatcher. Här gäller alla spel oavsett när matchen spelas färdigt.
- Moneyline-spel på matchperioder kommer att gälla baserat på ställningen efter den sista slutförda inningen så länge minst 5 inningar (eller 4,5 inningar om hemmalaget leder) har slutförts.
- Marknader för spelarstatistik gäller om matchen spelas klart samma dag som det första kastet skedde eller dagen därpå.
- När matcher i grundserien avbryts efter att nio inningar spelats klart gäller alla marknader förutom marknader för spelarstatistik, och de rättas enligt resultatet i slutet av den sista slutförda inningen.
- Om en MLB-match avbryts för att återupptas mer än 30 timmar efter det första kastet annulleras alla livespel på matchperiodmarknaderna, men spel på slutförda perioder gäller. Om en match avbryts och återupptas inom 30 timmar efter det första kastet kommer alla livespel att gälla när deras respektive perioder slutförts. Livespel på MLB-slutspelsmatcher och MLB-kvalmatcher gäller oavsett när matchen spelas färdigt.
- När ”hemmalaget” inte spelar på sin hemmaarena betraktas det lag vars startkastare genomför matchens första kast vara hemmalag.
- Regler för double header med sju inningar:
- Spel på moneyline-marknader för matchperioder som placeras innan matchen startar kommer att gälla så länge minst 5 inningar (eller 4,5 inningar om hemmalaget leder) har slutförts. Alla marknader för matchperioder förutom moneyline gäller först när 7 inningar (eller 6,5 om hemmalaget vinner) har slutförts. Slutförda perioder kommer att gälla även om matchen inte spelas färdigt.
- Alla liveodds-marknader för matchperioder gäller bara om matchen slutförts med 7 inningar (eller 6,5 om hemmalaget vinner). Slutförda perioder kommer att gälla även om matchen inte spelas färdigt.
- Alla spel på double header-matcher med sju inningar annulleras om det saknas information om att det är en match med sju inningar.
- Om en match med sju inningar inte slutförs tillämpas basebollreglerna 3, 7 och 8 med förbehållet att ”7 inningar (6,5 om hemmalaget leder)” ersätter ”9 inningar (8,5 om hemmalaget leder)”.
- Spel på baseboll gäller till det angivna oddset oavsett vilken kastare som startar för respektive lag.
- DOUBLEHEADER I MLB/Minor League Baseball: G1/G2: Doubleheader-matcher i MLB/Minor League Baseball markeras med ”G1” eller ”G2” (match 1 respektive match 2). Om en match läggs upp utan markeringen G1 eller G2 och MLB/Minor League Baseball tillkännager en doubleheader för de lagen på den dagen kommer matchen utan markeringen G1/G2 och alla tillhörande marknader för den matchen utan markeringen G1 eller G2 att annulleras.
Marknadsregler för baseboll
- Vinster under MLB-grundserien: Rättas när ett lag överträffar sitt totala antal vinster och väntas spela minst 158 matcher. Alternativt rättas spelen när laget inte längre har möjlighet att överträffa sitt totala antal vinster på de matcher som återstår, samtidigt som de väntas spela minst 158 matcher. Om det finns rimligt tvivel kring huruvida ett lag kommer att spela minst 158 matcher kommer marknaderna för det lagets totala vinster i grundserien inte att rättas förrän laget gjort det. Inga eventuella skiljematcher (som till exempel wildcardmatcher eller divisionsmatcher) kommer att tas med i beräkningen för det totala antalet vinster under grundserien. Så snart marknader för vinster i grundserien har rättats kommer de inte att ändras även om ett lag av någon anledning spelar färre matcher än väntat.
- Vinnare av MLB AL/NL Pennant: Varje ligas pennant-vinnare är det lag som representerar ligan i World Series.
- Baser totalt: En singel är värd 1, en dubbel är värd 2, en trippel är värd 3 och en homerun är värd 4. Inget annat räknas när marknader för totalt antal baser rättas.
- Tillåtna runs: Förtjänta (earned) och oförtjänta (unearned) runs räknas.
- Kastade inningar: Varje slutförd inning är värd 1 och varje out därefter är värd 0,1.
- Divisionsvinnare: Marknader rättas baserat på ställningen efter säsongen slut, så länge varje lag i divisionen har spelat minst 90 % av sina inplanerade matcher. Om flera lag hamnar på samma poäng kommer följande lag utses till vinnare 1) vinnaren av skiljematchen, eller 2) det lag som förklarades som vinnare av ligans tiebreakersystem vilket används för att seeda slutspelslag.
- Säsongslång ledare av home runs: Om home run-ledningen är delad kommer slagsnittet att fungera som den utslagsgivande faktorn.
- Säsongslånga dueller mellan deltagare: Om någon av spelarna inte deltar i minst en av sitt lags första 10 matcher annulleras alla spel.
- Marknader för hits + runs + errors: Endast färdigspelade matcher gäller (minst 9 inningar eller 8,5 inningar om hemmalaget vinner). Om en match blåses av eller skjuts upp under extra-inningar fastställs slutresultatet efter den sista slutförda inningen, om inte hemmalaget kvitterar under inningens andra halva. I så fall fastställs slutresultatet när matchen blåses av.
- Marknader för no-hitters: Enskilda och kombinerade no-hitters räknas förutsatt att matchen spelas klart.
- Marknader för spelarstatistik: Endast färdigspelade matcher gäller (minst 9 inningar eller 8,5 inningar om hemmalaget vinner). Om en match avbryts innan den spelats klart och sedan återupptas nästa dag kommer statistik från båda dagarna att räknas på dessa marknader. Om matchen inte återupptas nästa dag annulleras alla spel. Dessutom måste den listade spelaren starta matchen för att spel på den spelarens spelarstatistik ska vara giltiga.
- Duellmarknader för spelarstatistik: Alla spel gäller förutsatt att båda spelarna startar matchen och att matchen spelas klart.
- Marknader för hemma/borta: Alla schemalagda matcher (vilka framgår av marknaden) måste fullborda nio eller 8,5 inningar (om hemmalaget leder). Om en match avbryts efter att minst nio inningar har fullbordats kommer ställningen efter den senast slutförda inningen att gälla för det aktuella hemma-/bortaspelet.
- Vinstprocent i MLB-grundserien: Spel kommer att rättas efter att grundserien spelats färdigt. Spel gäller förutsatt att laget spelat minst 140 matcher i grundserien. Vinstprocent i grundserien tar INTE hänsyn till eventuella kvalmatcher.
- MLB-marknader för utslagsplatsframträdanden: MLB-marknader för utslagsplatsframträdanden rättas i enlighet med matchens officiella resultat med undantaget att alla spel annulleras vid ”sacrifice bunts”, ”intentional walks” och ”catcher interference”. Om ett utslagsplatsframträdande börjar under en inning och inte slutförs under den inningen (till exempel på grund av att en löpare bränns för tredje gången eller att en slagman blir skadad) annulleras alla spel på det utslagsplatsframträdandet, och marknaden kommer att erbjudas igen under nästa inning i tillämpliga fall.
- Home run-tävling i MLB All-Star-matchen: Om en home run-tävling används för att utse det vinnande laget efter 9 fullbordade inningar i MLB All-Star-matchen tilldelas det vinnande laget i home run-tävlingen en run av Pinnacle. Alla marknader för hela matchen rättas baserat på denna ytterligare run. Om det till exempel står 4–4 efter 9 inningar i MLB All-Star-matchen och American League vinner det efterföljande home run-derbyt anses American League ha vunnit med 5–4, och alla spel på hela matchen rättas baserat på slutresultatet 5–4.
Basket
- I NBA annulleras alla spel på matchperioden om färre än 43 minuter spelats. I alla andra tävlingsformer annulleras alla spel på matchperioden om färre än 35 minuter spelats. Spel på alla perioder som har spelats klart kommer att gälla.
- Om en ”Elam Ending” används måste målpoängen nås för att spel på perioder som inkluderar en ”Elam Ending” ska gälla. Alla spel kommer att rättas baserat på slutpoängen så snart målpoängen har nåtts, oavsett hur länge matchen faktiskt pågår.
- Spel på hela matchen och på perioder i den andra halvan av matchen inkluderar all övertid.
Specifika regler
Tre mot tre-basket
- Matchperioden anses slutförd när 10 minuter och eventuell övertid har avverkats eller ett lag gjort 21 poäng. Om en match inte slutförs kommer alla spel på den att annulleras.
Marknadsregler för basket
- Vinster i NBA-grundserien: Rättas när ett lag överträffar sitt totala antal vinster och väntas spela minst 80 av sina inplanerade matcher i NBA-grundserien. Alternativt rättas spelen när laget inte längre har möjlighet att överträffa sitt totala antal vinster på de matcher som återstår, samtidigt som de väntas spela minst 80 av sina inplanerade matcher. Om det finns rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela 80 matcher kommer marknaderna för det lagets totala vinster i grundserien inte att rättas förrän laget spelat 80 matcher. Så snart marknader för vinster i grundserien har rättats kommer de inte att ändras även om ett lag spelar färre än 80 matcher eftersom resultatet redan har fastställts.
- Vinnare av NBA-conference: För långtidsspel på vilket lag som vinner sin conference gäller följande: Det lag som vinner respektive conference är det lag som når NBA-slutspelet.
- Spelarstatistik: När det gäller basketmarknader före och under match som består av exakt ett eller två spelarnamn måste alla angivna spelare spela matchen för att spelet ska gälla, såvida ingenting annat anges.
- Buzzer Beater-marknader: En ”Buzzer Beater” definieras som ett skott som går i korgen när matchklockan står på 0, samtidigt som skottet gör att skyttens lag vinner matchen efter att det stått lika eller laget legat under innan det sista skottet.
- NBA-divisionsvinnare: Spel på NBA-divisionsvinnare gäller så länge alla lag i divisionen spelat fler än hälften av sina inplanerade matcher efter grundseriens slut. Lag som ligger lika kommer att särskiljas av NBA.
- Marknader för dubbel/trippel dubbel: En ”dubbel dubbel” definieras som minst tio i minst två av följande kategorier: poäng, rebounds, assists, steals, blocks. En ”trippel dubbel” är minst tio av tre av de kategorierna.
- Rättning av spel på spelarstatistik i NBA: Kort efter att varje NBA-match slutförts rättar vi följande marknader utifrån officiell NBA-statistik: poäng och trepoängare. På grund av att NBA ibland granskar och ser över andra statistiska kategorier väntar vi till cirka kl. 23:45 PT innan vi rättar alla andra statistiska oddsmarknader som vi eventuellt erbjuder. Rättningen görs baserat på officiell NBA-statistik. Så snart oddsmarknaderna för NBA-spelarstatistik har rättats anses rättningen vara slutgiltig och ingen korrigering kommer att ske vid eventuella efterföljande ändringar av den officiella NBA-statistiken.
Bilsport
- Om ett lopp eller ett kval försenas oavsett anledning kommer alla spel att annulleras om förseningen varar i över 48 timmar.
- Starten för ett lopp bestäms av tillfället då signalen för att starta formationsvarvet ljuder.
- Tävlingsdueller: Spel rättas baserat på de officiella resultaten vid tidpunkten för prisutdelningen.
Marknadsregler för bilsport
- Kval: Alla kvalspel på en förare gäller så snart den föraren börjar kvala. Efterföljande straff eller degraderingar kommer inte att påverka spelens utfall. Om en förare inte kommer till start i kvalet kommer spel på den förarens kval eller kvalplacering att annulleras.
Bordtennis
- Om en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel på matchens moneyline-marknad att gälla så länge ett set har spelats färdigt. I annat fall kommer spelen att annulleras. Spel på andra marknader kommer att annulleras såvida inte perioden spelades färdigt innan spelaren drog sig ur eller diskvalificerades.
Boxning & MMA
- En match anses vara officiell så snart den första ronden börjar, oavsett utsatt eller faktisk matchtid.
- Om antalet inplanerade ronder ändras kommer spel på moneyline att gälla. Spel på över/under ett visst antal ronder gäller bara om det nya antalet ronder är fler än antalet som spelet gäller. Övriga spel på över/under ett visst antal ronder kommer att annulleras.
- Om inget annat anges annulleras matcher som inte äger rum inom en vecka efter det utsatta datumet.
- Alla periodmarknader för hela matchen annulleras om matchen slutar tekniskt oavgjort. Perioder som redan slutförts och marknader som definitivt avgjorts innan matchen är slut kommer att rättas.
- Om en match förklaras ”no contest” annulleras alla spel förutom spel på perioder som redan slutförts och på marknader som definitivt avgjorts.
- Spel gäller om matchen flyttas till en plats inom samma land. Om den flyttas till ett annat land annulleras alla spel på matchen.
- Om en match innehåller en extrarond eller en ”sudden victory”-rond kommer de ronderna att räknas med för alla marknader som berörs.
Marknadsregler för boxning
- Marknader för ”under ronderna”: Ett spel på att en fighter vinner ”under ronderna” ger vinst om fightern vinner genom KO, TKO, DQ, submission, technical submission, technical decision eller om matchen på annat sätt avbryts.
- ”KO”-marknader: Spel på att en boxare/fighter vinner genom ”KO” betraktas som vinnande om den valda boxaren/fightern vinner genom KO, TKO eller DQ.
- Över/under ett visst antal ronder: På dessa marknader anses en rond vara slutförd när hälften av dess tid passerat och matchen fortfarande pågår.
Marknadsregler för MMA
- Marknader för över/under ett visst antal ronder: På dessa marknader anses en rond vara slutförd när hälften av dess tid passerat och matchen fortfarande pågår.
- Marknader för ”under ronderna”: Ett spel på att en fighter vinner ”under ronderna” ger vinst om fightern vinner genom KO, TKO, DQ, submission eller om matchen på annat sätt avbryts.
- ”KO”-marknader: Spel på att en fighter vinner genom ”KO” betraktas som vinnande om den valda fightern vinner genom KO, TKO eller att ringhörnan kastar in handduken. En vinst via submission anses inte vara KO/TKO i MMA.
- Marknader för vinstmetod: Ja/nej-marknader för en fighters vinstmetod rättas som ”Nej” om matchen slutar oavgjort.
- Marknader för seger i rond X: En match anses ha avslutats i en viss rond om matchen tar slut i den ronden eller om en deltagare inte påbörjar nästa rond.
- Marknader för Seger efter beslut: Ett tekniskt beslut räknas som ett beslut. Om matchen avgörs av ett tekniskt beslut rättas marknaden som seger efter beslut för aktuell fighter.
- Matchen avgörs på beslut: En match anses ha avgjorts på beslut oavsett om beslutet är ett tekniskt beslut innan alla ronder fullbordats eller ett vanligt beslut efter att alla ronder fullbordats.
Cricket
- Om inte fyra inningar slutförs i en testmatch kommer moneyline-spel att rättas baserat på det officiella tillkännagivandet, medan över/under-marknader för matchperioder annulleras. Om en match inte slutförs kommer spel på perioder som har slutförts att gälla.
- Om inte minst det inplanerade antalet overs slutförs i en One-Day International eller Twenty20-match kommer moneyline-spel att rättas baserat på det officiella tillkännagivandet, medan över/under-marknader för matchperioder annulleras. Om en match inte slutförs kommer spel på perioder som har slutförts att gälla.
- Om inget annat anges inkluderar spel på matchperioder alla eventuella ”super overs”.
Curling
- ”Extra ends” räknas alltid med i slutresultatet om inget annat anges.
- En match som spelats och har ett officiellt resultat anses vara slutförd.
- Om ett lag får slut på tid tilldelas det laget en matchförlust och det andra laget anses officiellt ha vunnit matchen. Matchspel rättas baserat på det officiella resultatet. Handikappspel och totalspel annulleras.
Cykling
Vinnarspel/etappvinnare/poängklassificering/bergspriset/stallklassificering
- I händelse av diskvalificering eller justerat resultat rättas spelen utifrån resultatet vid tidpunkten för presentationen av prispallen.
- Om ett lopp av någon anledning skjuts upp gäller spel så länge loppet startas inom en vecka från det ursprungliga startdatumet.
- För alla vinnarspel som placeras innan loppet börjar återbetalas insatserna för icke-deltagare.
- I alla tävlingar med flera etapper gäller följande: om någon etapp ställs in eller rutten ändras kommer den officiella ställningen efter den senast avslutade etappen att användas för att få fram resultat om minst en (1) etapp har slutförts.
- I tävlingar med flera etapper där oddsen justeras mellan etapperna kommer alla spel som placeras efter den sista slutförda etappen att annulleras.
- Spelen rättas utifrån vilken cyklist som uppnår den bästa slutplaceringen. För cyklister som har samma officiella tid kommer den högre klassade cyklisten att anses vara vinnaren. Döda lopp kommer endast att rättas som sådana om båda cyklisterna ges samma slutplacering.
Enskilda duellspel
- För duellspel på enskilda etapper måste alla cyklister som anges i duellspelet starta etappen för att spelen ska vara giltiga.
- För duellspel på enskilda etapper måste minst en (1) cyklist i duellspelet slutföra etappen för att spelen ska vara giltiga.
- Duellspel på enskilda etapper annulleras om båda cyklisterna misslyckas med att fullfölja etappen.
- När spel erbjuds på en cyklist mot resten i en viss etapp eller på en vinnarspel-marknad måste den angivna cyklisten starta för att spelen ska gälla. Om den namngivna cyklisten inte startar kommer alla spel att annulleras.
- På marknader med flera etapper kommer duellspel att rättas utifrån vilken cyklist som uppnår den bästa slutplaceringen. Båda cyklisterna måste starta för att spelen ska gälla. Om enbart en cyklist kommer i mål kommer han att betraktas som vinnare. Om båda cyklisterna inte kommer i mål kommer spel på båda cyklisterna att annulleras.
Dart
- Så snart varje tävlande kastat sin första pil gäller matchen och alla slutförda perioder, oavsett om någon tävlande drar sig ur.
Esport
- Om en match inte påbörjas inom 30 timmar efter utsatt starttid annulleras alla spel på den matchen.
- Om formatet för en match ändras (antal kartor, rundor och så vidare) annulleras alla spel om inte den informationen angavs i anknytning till marknaden eller om ändringen inte hade någon effekt på en viss marknad (till exempel spel på särskilda kartor, first blood och så vidare).
- Om en match eller karta spelas om från 00:00 kommer ej rättade spel som placerats före matchstart att gälla baserat på omspelet. Rättning av spel som placerats före matchstart på utfall som redan avgjorts innan omspelet sker kommer inte att ändras. Alla livespel som placeras under en ogiltigförklarad period eller på en annullerad karta kommer att annulleras, såvida inte utfallet redan är avgjort. Alla övriga livespel gäller, och den omspelade matchen eller kartan kommer att behandlas som en fristående händelse.
- När ett lag eller en spelare har en eller flera kartors fördel i en match på grund av själva turneringsformatet (till exempel på grund av att ett lag kommer från den övre delen av turneringsträdet i ett dubbelelimineringsformat) inkluderas den fördelen i Pinnacles utbud för den matchen. Om fördelen är 1–0 börjar Pinnacles kartmarknad på karta 2, om fördelen är 2–0 börjar Pinnacles kartmarknad på karta 3 och så vidare. Detta gäller inte om fördelen kommer från en walkover eller en seger som tilldelats av en administratör, till exempel på grund av att ett lag inte kom i tid.
- ”Kill”-marknader rättas baserat på den officiella sändningen, resultattavlan eller API:n såvida ingenting annat anges i de sportspecifika reglerna för spelet.
- Matchperiodshandikapp, moneyline och över/under utgår från antal vunna kartor.
- Övertid eller annan utslagsgivande metod anses giltig för att fastställa resultat.
- Om en karta annulleras på grund av att någon ger upp, tappar anslutningen, diskvalificeras, lämnar walkover eller till följd av en administratörs beslut annulleras alla spel på matchperioden. Spel på alla enskilda kartor som spelas klart kommer att gälla. Varje tävling som slutförs med ett officiellt resultat kommer att gälla oavsett antalet inhoppare eller ersättningsspelare.
Specifika regler
CS:GO
- Om minst fem rundor på en karta spelas med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på den kartan.
- Om ett lag ger upp, tilldelas seger av en administratör eller diskvalificeras innan kartans samtliga rundor spelats klart annulleras alla spel på den kartan.
- Runda 1–15 klassas som den första halvan av CS:GO-kartor.
- Om ”Match Medic” vrider tillbaka klockan på en karta till en annan omgång än omgång 1 rättas alla marknader baserat på resultatet efter rundan som kartan återställdes till. Marknader som ogiltigförklaras av ”Match Medic” räknas inte (till exempel Dödade spelare totalt, Udda/jämnt antal rundor) vid rättning.
- Om någon karta övergår till CS2 annulleras alla match- och kartmarknader som påverkas av bytet från formatet med max 15 rundor till formatet med max 12 rundor.
Valorant
- Om minst fyra rundor på en karta spelas med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på den kartan.
- Om ett lag ger upp, tilldelas seger av en administratör eller diskvalificeras innan kartans samtliga rundor spelats klart annulleras alla spel på den kartan.
- Runda 1–12 klassas som den första halvan av Valorant-kartor.
- Om ”Match Medic” vrider tillbaka klockan på en karta till en annan omgång än omgång 1 rättas alla marknader baserat på resultatet efter rundan som kartan återställdes till. Marknader som ogiltigförklaras av ”Match Medic” räknas inte (till exempel Dödade spelare totalt, Udda/jämnt antal rundor) vid rättning.
DotA 2
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan annulleras alla spel på kartan och kartan betraktas som ogiltig. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat gäller spel i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- Kills i Dota 2: Följande räknas som en kill i Dota 2:
• När en spelare dödar en motståndarspelare
• När en spelare dör av ett torn tillhörande det andra laget
• När en spelare dör av en creep tillhörande det andra laget
Följande räknas inte som en kill i Dota 2:
• När en spelare dödas av en medspelare (”deny”)
• Självmord
• Dödad av neutrala creeps
• Dödad av Roshan
Honor of Kings
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
Arena of Valor
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
Heroes of the Storm
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
League of Legends
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
- ”Elemental Dragons” omfattar endast Cloud Dragons, Mountain Dragons, Infernal Dragons, Ocean Dragons, Chemtech Dragons och Hextech Dragons.
- Om ”Chronobreak” vrider tillbaka klockan på en karta till en annan tid än 00:00 rättas alla marknader baserat på resultatet efter att kartklockan vridits tillbaka. Marknader som ogiltigförklaras av ”Chronobreak” räknas inte (till exempel Drakar totalt, Turrets totalt) vid rättning.
Overwatch
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
Rainbow Six
- Om ett lag ger upp, tilldelas seger av en administratör eller diskvalificeras innan kartans samtliga rundor spelats klart annulleras alla spel på den kartan.
Fortnite
- När så är möjligt fastställs slutställningen baserat på den officiella turneringsrankningen. Om turneringen inte tydligt tillkännager ett slutresultat kommer spel på en enskild runda att rättas baserat på vilket lag eller vilken spelare som överlevde längst. Spel på en dags spel kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop under den dagen av laget eller spelaren i fråga. Spel på vinnaren av en tävling kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop av lagen under tävlingens lopp.
PUBG
- När så är möjligt fastställs slutställningen baserat på den officiella turneringsrankningen. Om turneringen inte tydligt tillkännager ett slutresultat kommer spel på en enskild runda att rättas baserat på vilket lag eller vilken spelare som överlevde längst. Spel på en dags spel kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop under den dagen av laget eller spelaren i fråga. Spel på vinnaren av en tävling kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop av lagen under tävlingens lopp.
Free Fire
- När så är möjligt fastställs slutställningen baserat på den officiella turneringsrankningen. Om turneringen inte tydligt tillkännager ett slutresultat kommer spel på en enskild runda att rättas baserat på vilket lag eller vilken spelare som överlevde längst. Spel på en dags spel kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop under den dagen av laget eller spelaren i fråga. Spel på vinnaren av en tävling kommer att rättas baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som tjänats ihop av lagen under tävlingens lopp.
Mobile Legends
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat gäller spel i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
Wild Rift
- Om en karta startar med färre än 10 spelare annulleras alla spel på den kartan.
- Om en spelare tappar anslutningen under de första 10 minuterna och inte kan återupprätta anslutningen eller ersättas av en annan spelare under resten av kartan kommer alla spel på kartan att annulleras. Om en spelare tappar anslutningen eller lämnar efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat gäller spel i enlighet med det officiella resultatet.
- Om en vinst till följd av walkover eller en administratörs beslut sker inom de 10 första minuterna på en karta annulleras alla spel på den kartan. Om en vinst tilldelas av en administratör efter att den 10:e spelminuten på en karta har startat kommer spel att gälla i enlighet med det officiella resultatet.
CS2
- Om minst fyra rundor på en karta spelas med färre än 10 deltagare annulleras alla spel på den kartan.
- Om ett lag ger upp, tilldelas seger av en administratör eller diskvalificeras innan kartans samtliga rundor spelats klart annulleras alla spel på den kartan.
- Runda 1–12 klassas som den första halvan av CS2-kartor.
- Om ”Match Medic” vrider tillbaka klockan på en karta till en annan omgång än omgång 1 rättas alla marknader baserat på resultatet efter rundan som kartan återställdes till. Marknader som ogiltigförklaras av "Match Medic" räknas inte (till exempel Dödade spelare totalt, Udda/jämnt antal rundor) vid rättning.
- Om någon karta övergår till CS:GO annulleras alla match- och kartmarknader som påverkas av bytet från formatet med max 12 rundor till formatet med max 15 rundor.
Marknadsregler för esport
- Kartans tidslängd – över/under: En total tidslängd (i minuter) erbjuds. Spel på ”under” vinner när kartan avslutas efter färre än det angivna antalet minuter, medan spel på ”över” vinner när kartan pågår längre än så. Om sändningen, resultattavlan eller API:n anger att kartan avslutats efter exakt så lång tid som marknaden motsvarar (till exempel 15:00 på sekunden när linan är över/under 15 minuter) annulleras spelen.
- Första torn: Spel på det lag som först får ett av sina torn förstört förlorar, medan spel på det andra laget vinner.
- First Blood: Spel på vilket lag som får första kill rättas enligt poängtavlan.
- Första inhibitor: Spel på det lag som först får en av sina inhibitors förstörd förlorar, medan spel på det andra laget vinner.
- Första barracks: Spel på det lag som först får en av sina barracks förstörd förlorar, medan spel på det andra laget vinner.
- Första turret: Spel på det lag som först får en av sina turrets förstörd förlorar, medan spel på det andra laget vinner.
- Kommer någon att bli ett ess: Ett ess är en spelare som dödar fem fiender i en och samma runda.
- Kommer någon att dödas med kniv: När någon spelare dödar en fiende med kniv i en officiell runda.
- Att gå vidare: Marknader för vilket lag som ”går vidare” eller ”vinner finalen” är spel på vilket lag som tar sig vidare till nästa omgång eller vinner en turnering. Dessa marknader gäller när en match eller fas spelats färdigt, oavsett om den flyttats, försenats eller skjutits upp.
- Marknader för totalt antal kartor: Kartor där det blir lika räknas inte på marknader för totalt antal kartor.
Fotboll
- Alla matchmarknader baseras på resultatet efter 90 minuters spel, såvida inget annat anges. Detta inkluderar all eventuell stopptid/tilläggstid men inkluderar inte förlängning, straffläggning eller golden goal.
- Om en match ogiltigförklaras på grund av att den avbrutits eller avslutats i förtid gäller perioder som redan spelats klart (till exempel första halvlek). Om en match påbörjas men inte spelas färdigt inom 12 timmar efter avspark annulleras alla spel på perioder som inte spelats klart. Undantaget till denna regel är om en domare avslutar matchen efter minst 85 minuters speltid. I så fall gäller alla perioder.
- Självmål räknas inte på marknader med namngivna spelare.
- Om en fotbollsmatch spelas på neutral plan gäller alla spel oavsett om den informationen finns angiven på marknaden eller inte. Vi försöker alltid ange hemmalaget först. Vi garanterar emellertid inte riktigheten i denna information. Alla spel gäller såvida inte platsen för matchen ändras efter att matchens oddsmarknader släppts. Om en match spelas på bortalagets arena men hemmalaget betraktas som hemmalag av det officiella styrorganet gäller alla spel.
- Spel på liveodds annulleras om ett beslut av en videodomare (VAR) väsentligen påverkar spelens odds. När spel behöver annulleras är utgångspunkten tidpunkten för regelbrottet som ledde till VAR-granskningen.
- Information om mål, hörnor och röda kort anses ingå i marknaden för spel på liveodds. Om den informationen är felaktig på marknaden och/eller spelkupongen annulleras spel som placerades medan felaktig information visades.
- Om inte en tidsperiod angetts för ett spel räknas även stopptid.
Marknadsregler för fotboll
- Kort: Varje gult kort är värt ett kort och varje rött kort är värt två kort. När en spelare får sitt andra gula kort ignoreras det kortet vilket innebär att en spelare kan få maximalt tre kort. Kort som visas för spelare som inte deltar i matchen (till exempel medspelare på bänken, spelare som lämnar planen, managern, tränaren eller annan personal) räknas inte. Kort som visas under halvtidsvilan räknas på marknaderna för kort under den andra halvleken. Kort som delas ut efter ordinarie speltid räknas inte på marknaderna för den matchen.
- Att gå vidare: Marknader för vilket lag som ”går vidare” eller ”vinner finalen” är spel på vilket lag som tar sig vidare till nästa omgång eller vinner en cup eller turnering. Dessa marknader gäller när en match eller fas spelats färdigt, oavsett om den flyttats, försenats eller skjutits upp.
- Poäng under säsongen: Rättas när ett lag överträffar sitt totala antal poäng och väntas spela alla sina schemalagda matcher, eller när laget inte har möjlighet att överträffa sitt totala antal poäng på de matcher som återstår och väntas spela alla sina schemalagda matcher. Om det finns rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela hela säsongen kommer marknaderna för det lagets totala säsongspoäng inte att rättas förrän laget gjort det. Så snart marknader för säsongspoäng har rättats kommer de inte att ändras även om ett lag av någon anledning spelar färre matcher än väntat.
- Marknader för ligaguld och nedflyttning: Gäller baserat på de officiella reglerna för ligan, oavsett hur många matcher varje lag spelar.
- Marknader för hemmalag kontra bortalag: Om en match inte spelas på ett lags ordinarie hemmaplan kommer laget som anges först att betraktas som hemmalag på marknader för hemmalag kontra bortalag.
- Tvåvägshandikapp (”asiatiskt”) på liveodds:Spel rättas enligt resultatet under den period som spelas efter att spelet placerats. Vid rättning tas inte mål eller hörnor som ägt rum innan spelet placerats med i beräkning.
- Hörnor: Om en hörna måste slås om räknas bara en hörna. Hörnor som tilldöms men inte slås räknas inte.
- Straffläggningar: Handikappmarknader inkluderar mål som görs på alla straffar. Totalmarknader räknar bara mål på de 10 första straffarna.
- Lag som gör nästa mål: Spel på den här marknaden gäller så snart målet görs oavsett om matchen spelas färdigt eller inte.
- Först till X mål: Spel på den här marknaden gäller så snart målet görs oavsett om matchen spelas färdigt eller inte.
- Spelarmarknader före matchstart: En spelare måste starta matchen för att spelet ska gälla.
- Målskytt i matchen: Spel rättas baserat på vad som händer under ordinarie speltid inklusive stopptid/tilläggstid. Förlängning och straffläggning räknas inte. Självmål räknas inte på Målskytt i matchen-marknader.
- Asiatiska handikappmarknader: Handikapp representeras som två handikapp med ett gemensamt oddsvärde eller som ett periodhandikapp som till exempel -1,25 (vilket innebär -1 och -1,5). Spel på dessa marknader är delade: halva insatsen läggs på vardera handikapp till de angivna oddsen.
- Totalmarknader: Totaler representeras som två totaler med ett gemensamt oddsvärde eller som en periodtotal som till exempel 2,75 (vilket innebär 2,5 och 3,0). Spel på dessa marknader är delade: halva insatsen läggs på vardera total till de angivna oddsen.
- Turneringsspelarmarknader: Händelser under ordinarie speltid och förlängning räknas; händelser under straffläggning räknas inte.
Friidrott
- Duellmarknader: Den utövare som går längst i tävlingen betraktas som vinnare. Om båda utövarna slås ut i samma preliminära omgång, men tävlar i samma lopp som startar på samma tid, kommer den som gick i mål först i det loppet att betraktas som vinnare. Om båda utövarna slås ut i samma preliminära omgång men tävlar i olika heat kommer alla spel att annulleras oavsett tid eller slutplacering. Om båda utövarna når finalen i tävlingen kommer den som presterar bäst där att utses till vinnare.
Futsal
-
Om inget annat anges ingår inte förlängning i några marknader för matchperioder.
Golf
- Om antalet hål som spelas i en turnering minskas till 36 eller fler hål från det utsatta antalet hål oavsett skäl (till exempel på grund av vädret) kommer spel som placerats innan den sista slutförda rundan spelats klart att gälla. Spel som placeras efter den sista slutförda rundan kommer att annulleras. Om antalet hål minskas och färre än 36 hål spelas klart kommer alla spel att annulleras förutom på rundor och marknader som redan avgjorts.
- Spel på en golfares resultat i en turnering annulleras om den golfaren inte kommer till start i turneringen. Även kvalrundor räknas som att starta turneringen.
- En golfare anses ha spelat så snart golfaren slagit sitt första slag. Så snart en golfare slagit sitt första slag gäller alla marknader som rör den golfaren, även om golfaren drar sig ur.
- Om två eller fler golfare delar ledningen efter ordinarie spel kommer Pinnacle att respektera den metod som används för att särskilja spelarna som ligger lika. Alla golfare som delade på ledningen men inte vann särspelet kommer att betraktas som tvåor.
- Skins-turneringar avgörs av hur mycket pengar varje deltagare vinner totalt. Det format som turneringen använder för att särskilja spelare som ligger lika kommer att respekteras. Den spelare som officiellt förklaras som turneringens vinnare har företräde framför mängden vunna pengar om det skulle röra sig om olika spelare.
Lagtävlingar (Ryder Cup etc.)
- Dagsvinnare/sessionsvinnare: Endast de matcher som schemalagts till den aktuella dagen räknas vid rättning. Matcher som inte spelas klart på den schemalagda dagen utan måste slutföras nästa dag anses höra till den föregående dagens marknader för dagsvinnare/sessionsvinnare.
- Vem som sätter den vinnande putten: Rättningen baseras på vilken spelare som tar den vinnande halva eller hela poängen i en turnering. Det kan till exempel vara spelaren som gör att det egna laget når 15,5 poäng i Presidents Cup eller 14,5 poäng i Ryder Cup. Om det blir lika (till exempel 15–15 i Presidents Cup eller 14–14 i Ryder Cup) annulleras alla spel inklusive spel på vilken spelare som sätter den putt som innebär att titeln försvaras.
- Turneringshandikapp: Rättningen sker efter att alla schemalagda matcher spelats klart. Om de schemalagda matcherna inte kan spelas klart annulleras alla spel.
- Matchvinnare (tvåvägs): Matchvinnarmarknader (tvåvägs) rättas baserat på vem som vinner, inklusive eventuella extrahål. Om det officiella resultatet är oavgjort annulleras alla spel på matchvinnaren (tvåvägs).
- Matchvinnare (trevägs): Matchresultat (trevägs) och segermarginal inkluderar inte eventuella extrahål.
Marknadsregler för golf
- Dueller: Spel kommer att annulleras om båda golfarna inte slår sitt första slag. Om en golfare missar cutten kommer den andra att betraktas som vinnare, oavsett vad som händer efter cutten. Om båda missar cutten kommer den golfare som har det lägre antalet slag efter cutten att betraktas som vinnare.
- En golfares resultat på en runda: Spel annulleras om golfaren inte slutför rundan.
- Resultat på nästa hål: Spel annulleras om deltagaren inte slutför hålet. Resultatet fastställs när golfaren lämnar greenen, oavsett eventuella straff som utdöms senare.
- Handikapp: Negativa handikapp adderas till en spelares scorepoäng medan positiva handikapp dras av. Sedan jämförs scorepoängen och den spelare som har den lägsta scorepoängen vinner. Om de aktuella spelarna slutför olika många hål (på grund av att en spelare drar sig ur eller missar cutten) vinns handikappspelet av den spelare som slutför flest hål. Särspel påverkar inte handikappspel.
Handboll
- Om inget annat anges inkluderar spel på matchperioder inte övertid.
Ishockey
- Om inget annat anges inkluderar spel på matchperioder övertid och straffläggning.
- För marknader som inkluderar övertid anses straffläggningar ingå i övertid. Om en straffläggning äger rum tilldelas det vinnande laget ett mål.
- Spel på matchmarknader gäller bara om minst 55 minuter spelats. Om en match avbryts innan 55 minuter spelats kommer spel på perioder som slutförts att gälla medan alla andra annulleras.
- Spel på All-Star-matchen i NHL gäller oavsett hur många perioder som spelas och oavsett hur många minuter som spelas under varje period.
Marknadsregler för ishockey
- Spelarstatistik: Inkluderar övertid (sudden death) men inte straffläggning. Den listade spelaren måste spela under ordinarie tid för att marknaderna för hans spelarstatistik ska gälla.
- Poäng i grundserien: Rättas när ett lag överträffar sitt totala antal poäng och väntas spela alla sina inplanerade matcher. Alternativt rättas spelen när laget inte har möjlighet att överträffa sitt totala antal poäng på de matcher som återstår, samtidigt som de väntas spela alla sina inplanerade matcher. Om det finns rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela hela säsongen kommer marknaderna för det lagets totala säsongspoäng inte att rättas förrän laget gjort det. Så snart marknader för säsongspoäng har rättats kommer de inte att ändras även om ett lag av någon anledning spelar färre matcher än väntat.
- Vinnare av Eastern/Western Conference i NHL: Vinnarna av respektive conference är de lag som spelar Stanley Cup-finalen.
- Skott på mål inkluderar övertid men inte straffläggningar.
- Rättning av NHL-spelarstatistik: Eftersom NHL ibland granskar och ändrar sin statistik strax efter avslutad match väntar vi till cirka kl. 23:00 PT innan vi rättar alla marknader för spelarstatistik baserat på NHL:s officiella siffror. Så snart en marknad för NHL-spelarstatistik har rättats anses den vara slutgiltig och kommer inte att justeras baserat på några efterföljande NHL-statistikändringar.
Ordlista
Tävling/match: En tävling/match som man kan spela på.
Period: En definierad del av en tävling/match.
Spelare/utövare: En person som deltar i en tävling/match.
Rättning: När ett spel har fullbordats och en utbetalning görs baserat på marknadens resultat.
Resultat: En marknads utfall.
Gäller: Ett spel ”gäller” när dess villkor uppfyllts. När ett spel ”gäller” innebär det att spelet kommer att rättas med ett slutresultat.
Annullerat: Ett spel som av någon anledning återbetalas. Inträffar oftast när något avvikande sker på marknaden. När en marknad annulleras kommer alla spel på den marknaden också att annulleras.
Slutförd: En marknad med ett giltigt slutresultat som kan rättas.
Räknas: Poänghändelser som anses giltiga på den aktuella marknaden.
Flervägs: En marknad med minst tre deltagare.
Live: En marknad anses vara ”live” så snart tävlingen har börjat.
Marknad: En samling oddsmarknader på en tävling/match.
Spel: En insats med tillhörande utbetalning som hänger på en eller flera händelsers utfall.
Multispel: Kombinerade spel med multiplicerade odds.
Teaser: Kombinerade spel med fasta odds och förbättrade handikapp eller totaler.
Definitivt avgjord: Marknader med en klar vinnare oavsett vad som sker i ett senare skede av perioden.
Poängenhet: Enheten som ligger till grund för en marknads resultat. Till exempel kan en fotbollsmatch ha marknader för poängenheterna mål, hörnor och kort.
OS
- Resultat betraktas som officiella efter medaljceremonin. Inga hänsyn tas till eventuella ändringar av resultaten i efterhand.
Marknadsregler för OS
- Utövares medaljantal: Spel gäller bara om utövaren startar sin första inplanerade tävling.
- Tyngdlyftning: Spel på alla utövare annulleras om ingen utövare slutför hela tävlingen.
- Ett lands medaljantal: Dessa marknader rättas utifrån den officiella medaljtabellen när OS är över.
Padel Tennis
- Om en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel på matchens moneyline-marknad att gälla så länge ett set har spelats färdigt. I annat fall kommer spelen att annulleras. Spel på andra marknader kommer att annulleras såvida inte perioden spelades färdigt innan spelaren drog sig ur eller diskvalificerades.
Poker
- Om inget annat anges anses bara event med öppet inträde vara Bracelet-event.
- En ”session” definieras som en pokerdag oavsett mängden speltid på den dagen eller om spelrundan skulle passera midnatt.
Marknadsregler för poker
- Dueller: Spel gäller bara om båda spelarna har slagit sig ner vid bordet och spelar minst en hand. Den spelare som placerar sig bäst i pengarna räknas som vinnare. Om båda spelarna hamnar utanför pengarna kommer den spelare som spelar flest sessioner räknas som vinnare. Om båda spelarna deltar i samma antal sessioner och hamnar utanför pengarna kommer spelet att annulleras.
Politik
- Alla spel på politik fastställs utifrån det officiella resultat som tillkännages av styrande valmyndighet eller motsvarande officiellt organ.
- Om det anges att en kandidat ”måste tillkännage” innebär det att spel endast gäller om kandidaten officiellt tillkännager sin kandidatur. Om kandidaten inte gör det annulleras alla spel.
- Så snart spel på politiska händelser rättats enligt regel 1 betraktas resultatet som slutgiltigt. Det kommer inte att ändras på grund av andra omständigheter som till exempel sjukdom, dödsfall eller överklagande.
Rugby
- Om inget annat anges ingår övertid i alla marknader för matchperioder.
- Alla spel annulleras om färre än 80 minuter spelas, med undantag för matcher med kortare planerad speltid än så.
Marknadsregler för rugby
- Marknader för segermarginal: Tar endast hänsyn till poäng under ordinarie speltid. ”Golden Points” eller poäng under övertid räknas inte.
Snooker
- Om en match påbörjas men inte spelas färdigt kommer spel på moneyline att gälla så länge det finns ett officiellt resultat. Alla andra marknader kommer att annulleras.
Sportsimuleringar
- Matcher kan ses live och i efterhand på den Twitch-kanal som anges i anknytning till marknaderna.
- Alla resultat fastställs av en helt slumpmässig datorsimulering.
- Spel på en match gäller bara om matchen spelas färdigt i sin helhet.
- Om matchen går offline på grund av internetstörningar kommer den, så snart anslutningen återupprättats, att startas om från tidpunkten då avbrottet skedde. Men om matchen inte sparats automatiskt kommer allt som skett dittills att försvinna och alla spel på den matchen kommer att annulleras.
- Spel på hela matchen och perioder i andra halvlek inkluderar poäng på övertid.
- Matcher spelas i simuleringsläge (CPU mot CPU).
Specifika regler
MADDEN NFL 20
- 10-minutersperioder
- Den accelererade klockan är avstängd
- I halvtid äger en 5 minuters paus rum då spel på andra halvlek kan placeras
MLB The Show 20
- Matcher med nio inningar
NBA2K20
- 6-minutersperioder
NHL20 EA
- 10-minutersperioder
FIFA20
- Snabbyten: På
- Matchförhållanden: Vår
- Hastighet: Normal
Squash
- Om en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel på matchens moneyline-marknad att gälla så länge ett set har spelats färdigt. I annat fall kommer spelen att annulleras. Spel på andra marknader kommer att annulleras såvida inte perioden spelades färdigt innan spelaren drog sig ur eller diskvalificerades.
Tennis
- Om en spelare drar sig ur eller diskvalificeras kommer spel på matchens moneyline-marknad att gälla så länge ett set har spelats färdigt. I annat fall kommer spelen att annulleras. Spel på andra marknader kommer att annulleras såvida inte perioden spelades färdigt innan spelaren drog sig ur eller diskvalificerades.
- Alla spel på en match gäller så länge matchen spelas klart inom sju dagar efter sin ursprungligen planerade starttid.
- Alla spel gäller även om man skulle byta spelplats, spelunderlag eller från inomhus till utomhus eller vice versa.
- Varje tiebreak eller match-tiebreak räknas som ett game.
För ITF-singelmatcher (exklusive Grand Slam-tävlingar) eller en dubbelmatch där tiebreak används (inklusive ett super-tiebreak) för att avgöra vinnaren av sista set räknas ett sådant tiebreak som ett game på livemarknaderna och alla marknader gäller som vanligt. Däremot annulleras alla handikapp- och totalspel före matchstart. Alla övriga marknader gäller. - Om en match innehåller ett så kallat ”pro set” gäller moneyline-spel på första set, andra set och matchen. Alla övriga spel på matchperioden annulleras.
- Alla långtidsspel gäller såvida inte marknaden kräver att vissa spelare startar.
- Alla spel på liveodds gäller bara om nästa poäng spelas. Om en spelare drar sig ur, diskvalificeras eller inte fortsätter spela oavsett anledning annulleras alla spel som placerats efter den senast slutförda poängen.
- Om inget annat anges utgår alla handikappspel och totalspel på tennis från antal vunna gem.
Vattenpolo
- Om inget annat anges avser alla spel endast ordinarie speltid och inkluderar varken övertid eller straffläggning.
Vintersport
- Om en tävling inte slutförs inom 48 timmar efter sin ursprungliga starttid annulleras alla spel på tävlingen. Om en förkortad eller avbruten tävling förklaras som officiell inom 48 timmar efter sin utsatta starttid gäller spelen. De officiella resultaten kommer att ligga till grund för rättningen av alla marknader.
- Spel gäller endast om båda deltagarna lämnar startlinjen/-porten.
- Om en tävling består av bara en omgång kommer de officiella resultaten från den omgången att ligga till grund för rättningen.
För tävlingar med flera omgångar gäller följande: om båda deltagarna misslyckas med att gå vidare till nästa omgång baseras rättningen på officiell kvalificering eller ställningen efter första omgången/etappen.
- I alpin skidåkning måste minst en av deltagarna slutföra hela tävlingen, annars annulleras spelen.
- I backhoppning räknas officiella resultat oavsett antalet genomförda hopp eller slutförda omgångar.
- Om ingen av deltagarna uppnår ett resultat i den första omgången/etappen (antingen på grund av diskvalificering eller för att de inte slutfört omgången/etappen) annulleras spelen.
- Om båda deltagarna går vidare till nästa omgång men ingen av dem slutför tävlingen annulleras spelen.
- Rättning av dueller i längdskidåkningssprint baseras på tävlingens officiella slutställning.
- Om en spelare diskvalificeras eller ger upp efter att ha startat tävlingen (antingen innan den första omgången slutförts eller efter att båda spelarna gått vidare till nästa omgång) klassas den andra spelaren som vinnare, förutsatt att den spelaren slutför omgången i fråga.
- Om en spelare diskvalificeras under en efterföljande omgång och den andra spelaren i duellen redan misslyckats med att gå vidare till den omgången klassas den diskvalificerade spelaren som vinnare.
Volleyboll
- Alla marknader för matchperioder utgår från set (varje set räknas som en poängenhet). Alla övriga perioder utgår från poäng (varje poäng räknas som en poängenhet).
- Ett golden set spelas för att avgöra vilket lag som går vidare när det står lika efter att lagen mött varandra fler än en gång. Ett golden set är inte vinnaren av det sista setet i en vanlig bäst av tre-match eller bäst av fem-match, eftersom en sådan match inte består av flera möten.