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11 15, 2024
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CS2トーナメントの初心者向けガイド | トーナメント形式とチーム戦術

異なるトーナメント主催者

一般的なトーナメント形式

一般的な対戦形式

プロチームが使用する一般的な戦術

CS2トーナメントの初心者向けガイド | トーナメント形式とチーム戦術

CS2トーナメントの観戦は他のeスポーツタイトルと比較して、初心者にとって比較的親しみやすいです。複雑な能力を持つキャラクターはいませんし、マップもほとんど固定され、インタラクティブな要素はほとんどありません。CS2のゲームはシンプルで、テロリスト(攻撃)とカウンターテロリスト(防御)が対戦します。

テロリストが勝利するには、敵チームを全滅させるか、C4爆弾を設置して爆発するまで守ること、カウンターテロリストの勝利は爆弾を解除して爆破を防ぐことです。CS2の激しい銃撃戦は、観客にエキサイティングな体験を提供します。

異なるトーナメント主催者(TO)

現在、トップレベルのCS2トーナメントは主にESL、BLAST、Valve(トーナメント主催者との共同)によって開催されています。ESLの主なトーナメントには、Intel Extreme Masters(IEM)、ESL Pro League(EPL)、ESL Challenger League、ESL Impact Leagueがあります。IEMとEPLはESLの主要なトーナメントで、常にトップチームが最高レベルで競い合います。

BLASTは独自のBLAST Premierトーナメントを主催しており、参加チームは主にBLASTのパートナーチームや関連チームで構成されています。BLAST Premierトーナメントは春と秋のシーズンに分かれており、それぞれグループ、ショーダウン、ファイナルのステージがあります。BLAST Premier World Finalは年末を締めくくる年次イベントです。

2025年から、CS2のIP所有者であるValveは、プロチームとトーナメント主催者間の招待やパートナーシップに制限を設け、トーナメントがどのように構成されるかに影響をもたらします。これに対応して、BLASTは「Bounty」「Open」「Rivals」の3つの新しいトーナメントタイプを導入します。

来年はPGLリーグやStarLadderの復帰など、さらに多くのトーナメント主催者が参入するため、CS2ファンはエキサイティングなトーナメントのスケジュールをほぼ毎週末待ち望むことができます!

一般的なトーナメント形式

CS2のトーナメントは一般的にオンラインとLAN(対面)のイベントに分かれ、大規模なトーナメントはしばしばステージに分けて組織されます。チームは通常、まずオンラインステージで競い、LANステージへの出場権を目指します。トップチームが多く参加するトーナメントは、Liquipediaのティアシステムによると「S-Tier」に分類されます。HLTVでは、これらのトーナメントはさらに「Super-Elite」「Elite」「Big」「Medium」のティアに分類されます。異なるティアは賞金総額、会場、トーナメントの質の違いを反映しており、著名なチームは通常、S-Tier(またはSuper-EliteとElite)のトーナメントに焦点を当てます。

毎年最も期待されるイベントは、Valveとトーナメント主催者(TO)が共同で開催するValve Majorsです。例えば、2024年にはPGLが1つのメジャーを開催し、Perfect Worldがもう1つを開催します。Valve Majorsはプロチームにとって年間最高ティアのイベントであるだけでなく、かなりの追加収入をもたらします。

メジャー開催中、Valveは通常、Pick'emチャレンジ、チームおよびプレイヤーのステッカーカプセル、メジャーの記念品パッケージなどのゲーム内イベントを行います。これらのイベントからの収益は参加チームやプレイヤーと共有され、チームがメジャーのスポットを確保する強いインセンティブとなります。これにより、競争の激しい試合や頻繁な番狂わせが生じることがよくあります。

一般的なシリーズ形式

CS2では、他の多くのeスポーツと同様に、最も人気のあるシリーズ形式はベスト・オブ・1(bo1)、ベスト・オブ・3(bo3)、ベスト・オブ・5(bo5)です。CS:GOのMR15からCS2のMR12への変更に伴い、ESLやBLASTもトーナメントの決勝をbo5形式に調整しました。

各シリーズが始まる前に、チームはマップを禁止および選択するドラフト期間を経て、次のシリーズでプレイされるマップを決定します。現在、CS2には7つの競技用マッププールがあります。最も一般的な形式であるbo3を例にとると、各チームはまず1つのマップを禁止し、その後それぞれ1つのマップを選択します(マップ1とマップ2)。その後、もう一度ずつ禁止を行い、残ったマップがシリーズの最終マップ(マップ3/決定者)となります。

各マップは2つのハーフに分かれており、各ハーフは12ラウンドで構成されています。前半終了後、チームはサイドを交代します。一方がテロリスト(T)、もう一方がカウンターテロリスト(CT)としてプレイします。先に13ラウンドを勝ち取ったチームがマップを制します。ただし、ラウンドスコアが12対12に達した場合、マップは延長戦に入ります。各延長戦は6ラウンドで構成され、先に4ラウンドを勝利したチームが延長戦を制します。最初の延長戦でどちらのチームも4ラウンドを取れなかった場合、再度6ラウンドをプレイし、どちらかのチームが4ラウンドを勝ち取るまで続けられます。

プロチームが使用する一般的な戦術

CS2のトーナメントでは、各チームは5人のプレイヤーで構成され、各プレイヤーはチーム内で異なる役割を担います。これらの役割は、テロリスト(T)側とカウンターテロリスト(CT)側の両方で異なる責任を伴います。過去、CS:GO時代には、チーム内の一般的な役割はインゲームリーダー(IGL)、AWPer、エントリーフラッガー、サポート、ルーカーでした。しかし、プロチームの戦術が進化し続ける中で、プレイヤーの役割はチームのラインナップや戦略に基づいて調整されることが多くなりました。例えば、一部のIGLはT側で先頭に立ち、敵と交戦しながらエントリーフラッガーとして行動することで、チームメイトが掃討してキルの機会を増やすことを可能にします。

通常、CS2のマップはテロリスト(T)側と爆弾設置地点をつなぐ2つのメインロード(A/Bメイン)と、両側をつなぐ中央の道(ミッド)で設計されています。T側の一般的な戦術は、デフォルトの設定で1-3-1の構成を取り、チームは敵の位置を確認し、ユーティリティを使用してマップをコントロールします。この戦術では、両サイドの2人のプレイヤーはルーカーと見なされ、中央の3人のプレイヤーが攻撃部隊を形成し、ミッドの制圧を目指します。>

ミッドの制圧を達成すると、インゲームリーダ(IGL)はサイドのルーカーからの情報とフィードバックに基づいて、どの爆弾設置地点を攻撃するかを決定します。対応するサイドのルーカーは攻撃部隊に加わり、エントリーフラッガーとして行動したり、サポートを提供したり、エントリー中に特定の役割を担います。もう一方のサイドのルーカーはミッドにローテーションして攻撃部隊の背後をカバーし、敵に側面から攻撃されないようにします。

これに対し、CT側の一般的な戦術は相手の経済状況によって異なります。しかし、一般的には各爆弾設置地点に1人のアンカーを配置します。アンカーの主な使命は指定された爆弾設置地点を守ることであり、通常は容易にローテーションしません。彼らはユーティリティを使用してチームメイトをサポートします。アンカーに加えて、各爆弾設置地点にはもう1人か2人のプレイヤーが配置されます。

これらのプレイヤーは、アンカーと比較して、MirageのBショートやInfernoのバナナなど、爆弾設置地点周辺でより積極的な役割を果たすことが求められます。2つの爆弾設置地点の間には通常、攻撃を受けている爆弾設置地点のサポートを主に務めるローテーターが配置されます。ローテーターは通常、ローテーションを容易にするためにミッド周辺に配置されます。

AWPerの役割は、CS2のプロシーンではやや微妙です。T側でのAWPerの影響力はCS:GOほど顕著ではありません。しかし、AWPはCT側でマップコントロールを得るために重要な武器であり続けます。マップ上の AWPerの位置は変化し得るため、それに応じてローテーターは自分の位置を調整します。例えば、AWPerがサイトAからサイトBにローテーションする際、ローテーターはサイトAの空席を埋めます。したがって、CT側のチームは通常、2-1-2の構成で運用します。

チームがどちらの側であっても、プレイヤーは収集した情報に基づいて自分の位置や戦術を常に調整します。トップティアの試合では、成功は個々の銃撃戦のスキルだけでなく、プレイヤーの意思決定やチームの試合前のリサーチによって決まります。

これらは、CS2トーナメントを観戦したりベッティングしたりする前に知っておくべき基本的な概念です。次回の初心者向けガイドでは、経済システムとユーティリティに焦点を当てますので、お楽しみに。

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筆者について

Gabby Chan
From tournament organizer to esports content creator, Gabby has been actively involved in the esports scene for over 6 years. Following League of Legends for more than a decade, he is currently working as an Esports Specialist at Pinnacle, providing analytics and betting insights for popular esports titles.
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