Ver torneos de CS2 es relativamente amigable para principiantes en comparación con otros títulos de esports. No hay personajes con habilidades complejas y los mapas son mayormente estáticos, con pocos elementos interactivos. Los juegos de CS2 son sencillos, presentando a los Terroristas (atacantes) que juegan contra los Contraterroristas (defensores).
La victoria se logra eliminando al equipo enemigo, plantando y protegiendo la bomba C4 hasta que explote para los Terroristas, o defendiendo el sitio de la bomba y desactivándola para los Contraterroristas. Los intensos tiroteos en CS2 ofrecen una experiencia emocionante para la audiencia.
Diferentes organizadores de torneos (TOs)
Actualmente, los torneos de CS2 de primer nivel son organizados principalmente por ESL, BLAST y Valve (en conjunto con un organizador de torneos). Los principales torneos de ESL incluyen el Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League (EPL), ESL Challenger League y ESL Impact League. IEM y EPL son los torneos principales bajo ESL, presentando consistentemente a los mejores equipos compitiendo al más alto nivel.
BLAST organiza sus propios torneos BLAST Premier, con equipos participantes que principalmente consisten en equipos asociados o afiliados a BLAST. Los torneos BLAST Premier se dividen en temporadas de Primavera y Otoño, cada una con etapas de Grupo, Showdown y Final. El BLAST Premier World Final es un evento anual que cierra el año.
A partir de 2025, Valve, el propietario intelectual de CS2, impondrá restricciones en las invitaciones y asociaciones entre equipos profesionales y organizadores de torneos, afectando cómo se estructuran los torneos. En respuesta, BLAST introducirá tres nuevos tipos de torneos: Bounty, Open y Rivals.
Con más organizadores de torneos uniéndose a la escena el próximo año, incluyendo las ligas de PGL y el regreso de StarLadder, ¡los fans de CS2 pueden esperar un calendario lleno de emocionantes torneos casi cada fin de semana!
Formatos comunes de torneos
Los torneos de CS2 generalmente se dividen en eventos en línea y presenciales (LAN), con torneos a gran escala a menudo organizados en etapas. Los equipos usualmente compiten primero en una etapa en línea, buscando asegurar un lugar en la etapa LAN. Los torneos en los que participan la mayoría de los mejores equipos se clasifican como de Nivel S, según el sistema de niveles de Liquipedia. En HLTV, estos torneos se categorizan además en Súper-Elite, Elite, Grandes y Medianos. Los diferentes niveles reflejan variaciones en los premios, sedes y calidad del torneo, por lo que los equipos prominentes típicamente se enfocan en torneos de Nivel S (o Súper-Elite y Elite).
Los eventos más esperados cada año son los Majors de Valve, coorganizados por Valve y un organizador de torneos (TO). Por ejemplo, en 2024, PGL organizó un Major y Perfect World organizará el otro. Los Majors de Valve no solo son los eventos de más alto nivel del año para los equipos profesionales, sino que también aportan ingresos adicionales sustanciales.
Durante los Majors, Valve típicamente lanza eventos dentro del juego, como desafíos Pick'em, cápsulas de stickers de equipos y jugadores, y paquetes de souvenirs del Major. Los ingresos de estos eventos se comparten con los equipos y jugadores participantes, creando fuertes incentivos para que los equipos aseguren un lugar en el Major. Esto a menudo resulta en partidos altamente competitivos y frecuentes sorpresas.
Formatos comunes de enfrentamientos
En CS2, como en gran parte del mundo de los esports, los formatos de serie más populares son al mejor de 1 (bo1), al mejor de 3 (bo3) y al mejor de 5 (bo5). Tras el cambio de MR15 en CS:GO a MR12 en CS2, ESL y BLAST también han ajustado las finales de sus torneos a un formato bo5.
- Lee: ¿Qué es MR12 en CS2?
Antes de que comience cada serie, los equipos pasan por una fase de selección prohibiendo y eligiendo mapas para determinar cuáles se jugarán en la próxima serie. Actualmente, CS2 tiene un grupo competitivo de siete mapas. Usando el formato más común, bo3, como ejemplo: cada equipo prohíbe primero un mapa, luego cada uno elige un mapa (Mapa 1 y Mapa 2), seguido de una prohibición más cada uno. El mapa restante se convierte en el mapa final (Mapa 3/desempate) de la serie.
Cada mapa se divide en dos mitades, con cada mitad consistiendo en 12 rondas. Después de la primera mitad, los equipos cambian de lado: uno jugará como Terroristas (T) y el otro como Contraterroristas (CT). El primer equipo en ganar 13 rondas gana el mapa. Sin embargo, si la puntuación de rondas llega a 12:12, el mapa entrará en tiempo extra. Cada tiempo extra consta de seis rondas, y el equipo que gane cuatro rondas primero gana el tiempo extra. Si ningún equipo reclama cuatro rondas en el primer tiempo extra, se jugará otro conjunto de seis rondas hasta que un equipo gane cuatro de esas rondas.
Tácticas comunes utilizadas por equipos profesionales
En los torneos de CS2, cada equipo consta de cinco jugadores, y cada jugador asume un rol diferente dentro del equipo. Estos roles vienen con diferentes responsabilidades tanto en el lado de los Terroristas (T) como en el de los Contraterroristas (CT). En el pasado, durante la era de CS:GO, los roles comunes dentro de un equipo eran Líder en el Juego (IGL), AWPer, Entry Fragger, Soporte y Lurker. Sin embargo, a medida que las tácticas de los equipos profesionales continúan evolucionando, los roles de los jugadores a menudo se ajustan según la alineación y estrategia del equipo. Por ejemplo, algunos IGLs liderarán la carga en el lado T y, al enfrentarse al enemigo, pueden actuar como Entry Fragger, permitiendo que sus compañeros limpien y obtengan más oportunidades de asesinatos.
- Lee: Roles en CS2
En promedio, los mapas de CS2 están diseñados con dos caminos principales (A/B principal) que conectan el lado Terrorista (T) con los sitios de la bomba, junto con un camino central (medio) que conecta ambos lados. La táctica común para el lado T es una composición 1-3-1 en la configuración por defecto, donde el equipo observa, verifica las posiciones del oponente y usa utilidades para controlar el mapa. Con esta táctica, los dos jugadores en cada lado a menudo se consideran Lurkers, mientras que los tres jugadores en el medio forman el escuadrón de ataque, con el objetivo de tomar el control del medio.
Una vez que se logra el control del medio, el Líder en el Juego (IGL) decidirá qué sitio de la bomba atacar basado en la información y retroalimentación de los Lurkers laterales. El Lurker del lado correspondiente luego se unirá al escuadrón de ataque y asumirá un rol específico durante la entrada, como actuar como Entry Fragger o proporcionar soporte. El otro Lurker lateral rotará al medio para cubrir la retaguardia del escuadrón de ataque, asegurándose de que no sean flanqueados por el enemigo.
En contraste, las tácticas comunes del lado CT varían dependiendo de la economía del oponente. Sin embargo, en general, los equipos asignarán un Ancla a cada sitio de la bomba. La misión principal del Ancla es proteger su sitio de bomba designado y típicamente no rota fácilmente. Usarán utilidades para apoyar a sus compañeros. Además del Ancla, habrá uno o dos jugadores más en cada sitio de la bomba.
Estos jugadores tienen la tarea de jugar un rol más agresivo alrededor del sitio de la bomba, como en B corto de Mirage o Banana de Inferno, en comparación con el Ancla. Entre los dos sitios de la bomba, normalmente hay un Rotador, que sirve como el soporte principal para cualquier sitio de la bomba bajo ataque. El Rotador generalmente se posiciona alrededor del medio para facilitar rotaciones fáciles.
El rol del AWPer es algo incómodo en la escena profesional de CS2, ya que la influencia del AWPer en el lado T no es tan prominente como lo era en CS:GO. Sin embargo, el AWP sigue siendo un arma significativa para ganar control del mapa en el lado CT. La posición del AWPer en el mapa puede variar, y el Rotador ajusta su posición en consecuencia. Por ejemplo, cuando el AWPer rota del sitio A al sitio B, el Rotador llenará la vacante en el sitio A. Por lo tanto, el equipo del lado CT típicamente opera con una composición 2-1-2.
Independientemente del lado en el que esté un equipo, los jugadores ajustarán constantemente sus posiciones y tácticas basándose en la información que recopilen. En partidos de alto nivel, el éxito no se determina únicamente por habilidades individuales en los tiroteos, sino por la toma de decisiones de los jugadores y la investigación previa al juego del equipo.
Estos son algunos conceptos básicos que debes conocer antes de comenzar a ver y apostar en torneos de CS2. Mantente atento a nuestra próxima guía para principiantes, que se enfocará en el sistema económico y las utilidades.