ライブブログ
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eスポーツハブのパッチアップデート Pinnacleでは常にeスポーツハブ利用時のお客様のエクスペリエンス向上に取り組んでいます。ウェブサイトをアップデートする際にPinnacleがいつも第一に考えるのは、お客様がどのようにベットしているか、どのようにお気に入りのベッティングマーケットを見つけているか、そしてスムーズなユーザーエクスペリエンスを得られているかどうかという点です。
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Kristian Medina ベッティングの知識 12 6, 2022
eスポーツの専門用語と用語集 eスポーツは世界で最も急成長中の産業の1つであり、さまざまな新しい用語も誕生しています。この用語集では、eスポーツで最もよく使用される用語を取り上げ、eスポーツのさまざまなゲームジャンルを特定し、最も人気のあるeスポーツタイトルをリストアップします。
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Duncan Shields ベッティングの知識 1 29, 2021
物語を作る:eスポーツとスーパーボウル Pinnacleのeスポーツに関する最新のコラムで、eスポーツ最大のイベントとNFLのスーパーボウルがどのように同じ仕掛けを使って人の心を動かす物語を作っているかについて、Duncan “Thorin” Shieldsが語ります。
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LoLとDota 2はどう違うのか? リーグ・オブ・レジェンドとDota 2は、ともにeスポーツで最もプレイされているMOBA (マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)ジャンルのゲームです。ゲーム自体のスタイル、キャラクター、全体的な外観は非常に似ていますが、メインとなる基本的なゲームプレイの違いという、大きな差異があります。
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Michael Moriarty ベッティングの知識 4 21, 2020
中国におけるeスポーツ 現在eスポーツ産業の成長が著しい地域として、中国が挙げられます。選手、スポンサーシップ、観客に関して北米やヨーロッパなどの地域に何度もチャレンジして打ち破っているので、国内で何が人気なのか知ることは重要です。
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Michael Moriarty ベッティングの知識 4 8, 2020
韓国におけるeスポーツ eスポーツになじみがなかった方にとっては、始まったばかりのこの産業が盛り上がっているのは、北米、ヨーロッパ、そして中国だと思うでしょう。このように思い込むと、最初にeスポーツがメジャーとなった国として韓国がeスポーツの発足に貢献したことを完全に見落としてしまいます。
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Michael Moriarty ベッティングの知識 2 6, 2020
GSL形式とは? 大多数のeスポーツの大会で、その場所以外では使用されないグループ形式が採用されています。通常、GSL形式グループと呼ばれるそのフォーマットについて、どのように機能するのか、どこで生まれたのか、どのくらいの数のイベントで活用されているのかを見ていきましょう。
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Michael Moriarty ベッティングの知識 7 3, 2019
eスポーツの略歴 eスポーツは、世界的な主流スポーツに至るドアを叩いているところです。どこが始まりだったのでしょうか? ここでは、数多くのトーナメント主催者と数多くのビッグタイトルの始まりを含め、eスポーツの歴史をざっと見ていきます。
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How the Swiss-System works in esports With the CS:GO Major Katowice now underway, it is a good time to talk about the system that Valve and ESL will be using at the Major. We will be looking at how the Swiss-system came to be, and where it originated from, before injecting itself into esport tournaments across the world.
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ストリートファイター ベッティングのビギナーズガイド カプコンは2016年2月にストリートファイターV(SFV)をリリースし、以来約200万本を販売しています。eスポーツベッティングの世界に参入したSFVは、スピード感あふれるアクションファイトで楽しく見られるゲームの一つになっています。ストリートファイター ベッティングの基本についてご確認ください。