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11 15, 2024
11 15, 2024

초보자를 위한 CS2 토너먼트 가이드 | 토너먼트 형식과 팀 전술

다양한 토너먼트 주최자

일반적인 토너먼트 형식

일반적인 시리즈 형식

프로 팀이 사용하는 일반적인 전술

초보자를 위한 CS2 토너먼트 가이드 | 토너먼트 형식과 팀 전술

CS2 토너먼트를 시청하는 것은 다른 이스포츠 타이틀에 비해 비교적 초보자 친화적입니다. 복잡한 능력을 가진 캐릭터가 없고, 맵은 대부분 고정되어 있으며 상호작용 요소도 거의 없습니다. CS2 게임은 테러리스트(공격팀)와 카운터 테러리스트(방어팀)의 대결로 이루어져 간단합니다.

승리는 적 팀을 전멸시키거나, 테러리스트가 C4 폭탄을 설치하고 보호하여 폭발시키거나, 카운터 테러리스트가 폭탄을 해체하여 폭탄 사이트를 방어함으로써 달성됩니다. CS2의 치열한 총격전은 관객들에게 흥미진진한 경험을 제공합니다.

다양한 토너먼트 주최자 (TOs)

현재 최상위 CS2 토너먼트는 주로 ESL, BLAST, Valve(토너먼트 주최자와 협력하여)가 주관합니다. ESL의 주요 토너먼트에는 Intel Extreme Masters(IEM), ESL Pro League(EPL), ESL Challenger League, ESL Impact League가 포함됩니다. IEM과 EPL은 ESL의 프리미어 토너먼트로, 항상 최상위 팀들이 최고 수준에서 경쟁합니다.

BLAST는 자체 BLAST Premier 토너먼트를 개최하며, 참가 팀은 주로 BLAST의 파트너 팀이나 제휴 팀으로 구성됩니다. BLAST Premier 토너먼트는 봄과 가을 시즌으로 나뉘며, 각 시즌은 그룹, 쇼다운, 파이널 단계로 구성됩니다. BLAST Premier 월드 파이널은 한 해를 마무리하는 연례 이벤트입니다.

2025년부터 CS2의 IP 소유자인 Valve는 프로 팀과 토너먼트 주최자 간의 초대 및 파트너십에 제한을 둘 예정이며, 이는 토너먼트 구조에 영향을 미칠 것입니다. 이에 대응하여 BLAST는 Bounty, Open, Rivals의 세 가지 새로운 토너먼트 유형을 도입할 것입니다.

내년에는 PGL 리그와 StarLadder의 복귀를 포함하여 더 많은 토너먼트 주최자가 등장하면서, CS2 팬들은 거의 매 주말마다 흥미진진한 토너먼트를 즐길 수 있을 것입니다!

일반적인 토너먼트 형식

CS2 토너먼트는 일반적으로 온라인과 LAN(오프라인) 이벤트로 나뉘며, 대규모 토너먼트는 종종 여러 단계로 구성됩니다. 팀들은 보통 온라인 단계에서 경쟁하여 LAN 단계에 진출하기를 목표로 합니다. Liquipedia의 티어 시스템에 따르면, 대부분의 최상위 팀들이 참가하는 토너먼트는 S-티어로 분류됩니다. HLTV에서는 이러한 토너먼트를 Super-Elite, Elite, Big, Medium 티어로 더욱 세분화합니다. 티어에 따라 상금, 장소, 토너먼트의 질이 달라지므로, 주요 팀들은 일반적으로 S-티어(또는 Super-Elite와 Elite) 토너먼트에 집중합니다.

매년 가장 기대되는 이벤트는 Valve와 토너먼트 주최자(TO)가 공동 주최하는 Valve 메이저입니다. 예를 들어, 2024년에는 PGL이 하나의 메이저를 주최하고 Perfect World가 다른 하나를 주최할 예정입니다. Valve 메이저는 프로 팀들에게 연중 최고 티어 이벤트일 뿐만 아니라 상당한 추가 수익을 제공합니다.

메이저 기간 동안 Valve는 일반적으로 Pick’em 챌린지, 팀 및 플레이어 스티커 캡슐, 메이저 기념품 패키지와 같은 인게임 이벤트를 출시합니다. 이러한 이벤트의 수익은 참가 팀과 플레이어들에게 공유되어 팀들이 메이저 자리를 확보하기 위한 강력한 동기가 됩니다. 이는 종종 매우 경쟁적인 경기와 잦은 이변을 가져옵니다.

일반적인 시리즈 형식

CS2에서는 많은 이스포츠와 마찬가지로 가장 인기 있는 시리즈 형식이 베스트 오브 1(bo1), 베스트 오브 3(bo3), 베스트 오브 5(bo5)입니다. CS:GO에서 CS2로 MR15에서 MR12로 전환됨에 따라, ESL과 BLAST는 토너먼트 결승전을 bo5 형식으로 조정했습니다.

각 시리즈가 시작되기 전에, 팀들은 밴과 픽을 통해 다음 시리즈에서 플레이할 맵을 결정하는 드래프팅 단계를 거칩니다. 현재 CS2의 경쟁 맵 풀은 7개의 맵으로 구성되어 있습니다. 가장 일반적인 형식인 bo3를 예로 들면, 각 팀은 먼저 한 개의 맵을 밴하고, 그 다음 각각 한 개의 맵을 픽합니다(맵 1과 맵 2). 그 후 각 팀은 한 개씩 더 밴을 하고, 남은 맵이 시리즈의 마지막 맵(맵 3/결정전)이 됩니다.

각 맵은 두 개의 하프로 나뉘며, 각 하프는 12라운드로 구성됩니다. 첫 번째 하프 후에 팀들은 사이드를 바꾸며, 한 팀은 테러리스트(T), 다른 팀은 카운터 테러리스트(CT)로 플레이합니다. 먼저 13라운드를 승리한 팀이 맵에서 승리합니다. 그러나 라운드 점수가 12:12에 도달하면 맵은 연장전에 돌입합니다. 각 연장전은 6라운드로 구성되며, 먼저 4라운드를 승리한 팀이 연장전에서 승리합니다. 만약 첫 번째 연장전에서 어느 팀도 4라운드를 따내지 못하면, 한 팀이 4라운드를 승리할 때까지 추가 6라운드가 진행됩니다.

프로 팀들이 사용하는 일반적인 전술

CS2 토너먼트에서 각 팀은 5명의 플레이어로 구성되며, 각 플레이어는 팀 내에서 다른 역할을 맡습니다. 이러한 역할은 테러리스트(T)와 카운터 테러리스트(CT) 사이드 모두에서 다른 책임을 가집니다. 과거 CS:GO 시대에는 팀 내에서 인게임 리더(IGL), AWPer, 엔트리 프래거, 서포트, 러커가 일반적인 역할이었습니다. 그러나 프로 팀들의 전술이 계속 발전함에 따라, 플레이어들의 역할은 팀의 구성과 전략에 따라 자주 조정됩니다. 예를 들어, 일부 IGL은 T 사이드에서 선봉에 서서 적과 교전하며 엔트리 프래거 역할을 수행하여 팀원들이 마무리하고 더 많은 킬 기회를 얻을 수 있게 합니다.

일반적으로 CS2 맵은 테러리스트(T) 사이드에서 폭탄 사이트로 연결되는 두 개의 주요 길(A/B 메인)과 양쪽을 연결하는 중앙 길(미드)로 설계되어 있습니다. T 사이드의 일반적인 전술은 기본 설정에서 1-3-1 구성으로, 팀이 상대의 위치를 관찰하고 확인하며 유틸리티를 사용하여 맵을 제어합니다. 이 전술에서 양쪽의 두 플레이어는 종종 러커로 간주되며, 중앙의 세 플레이어는 공격 스쿼드를 형성하여 미드 장악을 목표로 합니다.

미드 장악이 이루어지면, 인게임 리더(IGL)는 사이드 러커들의 정보와 피드백을 바탕으로 어느 폭탄 사이트를 공격할지 결정합니다. 해당 사이드 러커는 공격 스쿼드에 합류하여 엔트리 프래거 역할을 하거나 서포트를 제공하는 등 특정 역할을 수행합니다. 다른 사이드 러커는 공격 스쿼드의 후방을 커버하기 위해 미드로 이동하여 적의 측면 공격을 방지합니다.

반면에, CT 사이드의 일반적인 전술은 상대의 경제 상황에 따라 다릅니다. 그러나 일반적으로 팀은 각 폭탄 사이트에 한 명의 앵커를 배치합니다. 앵커의 주요 임무는 지정된 폭탄 사이트를 보호하는 것이며, 보통 쉽게 위치를 변경하지 않습니다. 그들은 팀원들을 지원하기 위해 유틸리티를 사용합니다. 앵커 외에도 각 폭탄 사이트에는 한두 명의 추가 플레이어가 있습니다.

이 플레이어들은 앵커에 비해 폭탄 사이트 주변에서 더 공격적인 역할을 수행합니다. 예를 들어 Mirage의 B 숏이나 Inferno의 바나나 지역에서입니다. 두 폭탄 사이트 사이에는 보통 로테이터가 있으며, 공격받는 폭탄 사이트에 대한 주요 지원 역할을 합니다. 로테이터는 보통 미드 주변에 위치하여 신속한 로테이션을 가능하게 합니다.

CS2 프로씬에서 AWPer의 역할은 다소 어색한데, T 사이드에서의 영향력이 CS:GO만큼 크지 않기 때문입니다. 그러나 AWP는 여전히 CT 사이드에서 맵 컨트롤을 확보하기 위한 중요한 무기입니다. AWPer의 맵 위치는 다양하며, 로테이터는 이에 따라 자신의 위치를 조정합니다. 예를 들어, AWPer가 사이트 A에서 사이트 B로 이동하면, 로테이터는 사이트 A의 빈 자리를 메울 것입니다. 따라서 CT 사이드 팀은 일반적으로 2-1-2 구성으로 운영됩니다.

팀이 어느 사이드에 있든, 플레이어들은 수집한 정보에 따라 지속적으로 자신의 위치와 전술을 조정합니다. 최상위 경기에서는 총격전에서의 개인 기술뿐만 아니라 플레이어들의 의사 결정과 팀의 사전 연구가 성공의 열쇠입니다.

이것들은 CS2 토너먼트를 시청하고 베팅하기 전에 알아두면 좋은 기본 개념들입니다. 다음 초보자 가이드에서는 경제 시스템과 유틸리티에 대해 다룰 예정이니 기대해 주세요.

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저자에 대해

Gabby Chan
From tournament organizer to esports content creator, Gabby has been actively involved in the esports scene for over 6 years. Following League of Legends for more than a decade, he is currently working as an Esports Specialist at Pinnacle, providing analytics and betting insights for popular esports titles.
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