라이브 블로그
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E스포츠 허브 패치 업데이트 Pinnacle은 여러분을 위한 더욱 만족스러운 E스포츠 허브 경험을 위하여 늘 개선에 노력을 기울이고 있습니다. 베팅 방법과 즐겨찾는 베팅 마켓 접근 방법, 원활한 유저 경험 제공 여부를 웹사이트 업데이트 시 항상 우선으로 고려합니다.
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Kristian Medina 교육 12 6, 2022
E스포츠 용어 및 용어집 E스포츠는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나이며 다양한 신조어를 만들어냈습니다. 이 용어집에서는 E스포츠에서 가장 일반적으로 사용되는 용어 몇 가지를 다루고, E스포츠의 다양한 게임 장르를 파악하며, 가장 인기 있는 E스포츠 타이틀을 소개합니다.
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Duncan Shields 교육 1 29, 2021
서사 구축: e스포츠와 Super Bowl Pinnacle e스포츠에 게재한 최신 칼럼에서 Duncan "Thorin" Shields는 e스포츠의 큰 이벤트와 NFL의 Super Bowl이 강력한 서사를 구축하기 위해 유사한 장치를 사용한다고 언급했습니다.
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Michael Moriarty 교육 4 21, 2020
중국의 e스포츠 현재 e스포츠 업계에서 가장 뜨겁게 성장하고 있는 곳 중 하나가 바로 중국입니다. 중국은 선수, 후원, 관객 측면에서 북미, 유럽과 같은 곳에 정기적으로 도전하고 또 승리합니다. 그렇기에 이 국가에서 어떤 게임이 가장 인기를 끄는지 알아볼 가치는 충분합니다.
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Michael Moriarty 교육 4 8, 2020
대한민국의 e스포츠 e스포츠를 처음 접하는 사람들은 이 신생 스포츠의 중심지가 북미나 유럽, 중국일 것이라고 생각합니다. 이는 대한민국이 e스포츠가 대세를 이룬 최초의 국가이자, e스포츠의 태동에 공헌한 바를 전혀 알지 못한 생각입니다.
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LoL과 도타 2의 차이는 무엇일까요? 도타2가 게임인가요 리그 오브 레전드와 도타 2는 E스포츠에서 가장 많이 플레이되는 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 장르입니다. 두 게임 모두 스타일, 캐릭터, 일반적인 디자인이 매우 비슷해 보이지만, 몇 가지 근본적인 차이점이 존재합니다.
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Michael Moriarty 교육 2 6, 2020
GSL 스타일 방식이란 무엇일까요? 많은 e스포츠 토너먼트에서 다른 곳에서는 사용하지 않는 그룹 방식을 사용합니다. 흔히 GSL 스타일 그룹으로 알려져 있는 방식을 살펴보고 이것이 어떻게 작동하며 어디에서 시작되었고 얼마나 많은 대회에서 이러한 방식을 사용하는지 알아보겠습니다.
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e스포츠 베팅 방법: 기초 e스포츠 입문자든 다년간의 팬이든 e스포츠 베팅 요령 가이드는 초보 베터에게 최고의 시작점입니다. 이 기사를 읽으면 아주 기초부터 시작해서 e스포츠 베팅과 피나클의 베팅 가능한 시장에 대해 배울 수 있습니다.
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Michael Moriarty 교육 7 3, 2019
e스포츠의 간략한 역사 e스포츠는 전 세계에서 주류 스포츠의 위상에 도전하고 있습니다. e스포츠의 기원은 어디에서 비롯될까요? 이번 기사에서는 몇몇 토너먼트 주최자와 큰 대회의 시작을 포함하여 e스포츠의 역사를 간단히 둘러보고자 합니다.
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How the Swiss-System works in esports With the CS:GO Major Katowice now underway, it is a good time to talk about the system that Valve and ESL will be using at the Major. We will be looking at how the Swiss-system came to be, and where it originated from, before injecting itself into esport tournaments across the world.