,
close
jul 5, 2019
jul 5, 2019

Fördelar och nackdelar med DPC

Vad är DPC?

Fördelar med DPC

Nackdelar med DPC

Finns det utrymme för förbättring av DPC?

Fördelar och nackdelar med DPC
Det huvudsakliga syftet med Dota Pro Circuit (DPC) är att fördela The International-kvalplatser till de 12 bästa lagen. I den första säsongen fick spelarna poäng baserat på sina lags placeringar i de olika DPC-tävlingarna. Det gav spelarna ett mått av trygghet.

Eftersom hela nio tävlingar anordnades under året var Dota 2-spelschemat fullspäckat. Det gav inte mycket utrymme åt små tävlingar där de lite mindre lagen kan få möjlighet att möta världseliten.

Under säsongen 2018–2019 insåg Valve vissa av begränsningarna med DPC och svarade med att omstrukturera poängsystemet och spelschemat. Antalet tävlingar minskades drastiskt till bara fem stycken, och poängen började delas ut till lag istället för till enskilda spelare. Tack vare det är det mycket lättare för fansen att hänga med i vad som händer. Men vilka var egentligen fördelarna och nackdelarna med DPC under säsongen 2018–2019?

Fördelar med DPC

Kontinuiteten för den internationella Dota 2-scenen förbättrades avsevärt med den nya DPC:n, men spelarna kände att det blev övermäktigt att behöva spela stora turneringar nästan varje månad. Under säsongen 2018–2019 ingick bara fem majors i DPC-kalendern (Kuala Lumpur Major, Chongqing Major, DreamLeague Season 11, MDL Disneyland och EPICENTER Major) med två månaders paus mellan varje tävling.

DPC bestod av fem majors under säsongen 2018–2019. Europeiska lag säkrade 6 av de 12 översta placeringarna på den officiella rankningen och blev därmed automatiskt inbjudna till TI9.

Syftet med detta andrum i spelschemat var att skapa utrymme för kvaltävlingar och ge spelarna tid att hinna anpassa sig till patchuppdateringar och lagstrategier.

Pausen välkomnades av majoriteten av Dota 2-scenen, men de spelare som regelbundet behövde spela kvaltävlingar fick ett ännu mer pressat spelschema. Dominik ”Black^” Reitmeier sa i en intervju att han hoppades att ”kvaltävlingarna kan spridas ut lite bättre så att de inte sker precis när turneringar tar slut.” Och Peter ”PPD” Dager poängterade att hans lag NiP deltagit i så många kvaltävlingar att de motsvarade ”omkring en månads kvaldagar” under säsongen 2018–2019.

Vi hoppas att de här problemen åtgärdas i nästa säsong så att spelarna får tillräckligt med tid på sig att leverera den höga Dota-kvalitet som communityn förväntar sig på Majors.

Narrativ

I en Twitlonger säger PPD också att ”tack vare DPC har vi äntligen ett icke godtyckligt system för rangordning av lag.” Detta rankningssystem är visserligen simplistiskt men hjälper turneringsorganisatörerna och personligheterna inom den internationella Dota-scenen att visualisera styrkeförhållanden och bygga narrativ som communityn kan ta del av. Det blev tydligt på EPICENTER-majorn där åtta lag tekniskt sett hade möjlighet att kvalificera sig automatiskt till The International 2019 (TI9).

Efter varje spelad omgång på EPICENTER-majorn blev ett nytt lag av med möjligheten att kvalificera sig automatiskt till TI9 tills bara två lag återstod. Till slut möttes Gambit och Alliance i en "bäst av 3"-match där vinnaren fick tillräckligt med DPC-poäng för att säkra den sista topp 12-platsen. Ett sådant narrativ var bara möjligt tack vare det nya lagbaserade DPC-rankningssystemet, och det gav en stor skjuts åt alla kommentatorer och kanaler som sände tävlingen.

Men vissa i communityn anser att systemet kan förbättras ytterligare. DatDota-spelaren Ben "Noxville" Steenhuisen påvisade de potentiella bristerna med DPC-rankningssystemet genom att jämföra de 12 topprankade Dota 2-lagens placeringar på DPC- och Glicko 2-rankningssystemet. Varje lags rankning ändrades regelbundet under årets lopp, och de senaste resultaten hade störst inverkan.

Effekten av ändrade laguppställningar

Ändrade laguppställningar medför poängavdrag, och sådana poängavdrag skedde mycket oftare under DPC-säsongen 2018–2019 då många lag var tvungna att använda sig av inhoppare i major-tävlingar. OG, EHOME och Alliance använde inhoppare på flera tävlingar, och det ledde till att de fick poängavdrag och försämrade DPC-placeringar. På EPICENTER skulle OG ha fått 450 DPC-poäng om de hade använt sin officiella laguppställning, men de tvingades plocka in sin tränare Sockshka på position 5 och fick därför bara 270 poäng.

Team Liquid hade den allra mest långvariga Dota 2-laguppställningen någonsin (892 dagar), följt av AdFinem/Mousesports (750 dagar) och Invictus Gaming (740 dagar).

Men det fanns en omskriven laguppställningsändring som inte adresserades av den här regeln, och den gällde spelaren MATUMBAMAN. Team Liquid hade en relativt framgångsrik DPC-säsong fram till juni 2019 när man meddelande att Lasse "MATUMBAMAN" Aukusti lämnat laget. MATUMBAMAN hade varit med i laguppställningen sedan 2015, och den fem man starka laguppställningen hade spelat ihop i 892 dagar. När han lämnade laget hade Team Liquid redan säkrat kvalificering till TI9 med MATUMBAMAN i laguppställningen. Spelare och kommentatorer bad Valve göra mer för att skydda spelarna. Bland annat påminde PPD om en liknande situation på TI4 när Era togs bort från Fnatic men Valve såg till att han ändå fick spela. Nu spelar Lasse för Chaos Esports Club och blir tvungen att försöka kvala in igen till turneringen som han redan hade kvalificerat sig till.

Nackdelar med DPC

Även om DPC totalt sett haft en positiv effekt på den internationella Dota-scenen behöver Valve inse bristerna med systemet så att de kan åtgärdats i framtiden. Vi hoppas att problem som till exempel seedning, spelartrötthet och utfasning av tävlingar som inte är kopplade till DPC kan åtgärdas till nästa DPC-säsong.

Trots det reducerade antalet tävlingar under säsongen 2018–2019 var spelarna tvungna att lägga många dagar på att kvalificera sig till DPC-tävlingar och TI9. Major-kvalen skedde ofta direkt efter den föregående majorn, och det tajta spelschemat tog ut sin rätt på spelarna. Många lag som inte lyckades kvalificera sig till majorn fick spela mindre kvaltävlingar där de två bästa lagen gick vidare till majorn. Som du märker spelas det väldigt mycket Dota av relativt få lag.

DPC-tillkortakommanden

Trots implementeringen av DPC-rankningssystemet har PPD påpekat att inte en enda turnering på hela året faktiskt använt rankningssystemet för att avgöra seedningen. Inom CS:GO utgör HLTV-rankningen ett liknande men mer träffsäkhert system. Det uppdateras mer regelbundet och avgör seedningar i kombination med individuella turneringsorganisatörers egna procedurer.

Genom att använda DPC-rankningen kan Dota-turneringsorganisatörer drastiskt reducera antalet matcher som behöver spelas i kvaltävlingar och gruppspel, och därmed minska risken för att spelarna slutkörs.

The International är tveklöst den stora höjdpunkten på Dota 2-kalendern och har tack vare sin stora prispott blivit den tävling som alla lag vill vinna helst av allt. Samtidigt leder det till att tävlingar som inte bidrar till ett lags DPC-rankning ofta förbises. Med undantag för stora turneringar som kan erbjuda prispotter på över en miljon dollar (till exempel ESL, DreamLeague och MDL) har tävlingar som inte är kopplade till DPC svårt att locka till sig de bästa lagen. Det har lett till att den internationella Dota 2-scenen nästan stagnerat – inga nya talanger eller lag har slagit igenom den här säsongen.

Framtiden för DPC

Årets The International går av stapeln i Shanghai den 15 augusti. Turneringen har öppna kval i varje region och till sist kommer 18 av världens bästa Dota 2-lag att delta. Vem vinner The International i år?
Valve lär se till att DPC förbättras nästa säsong, trots deras allmänna inställning att inte lägga sig i sina spels esport-scener mer än nödvändigt. Nästa säsong hoppas vi att någon form av transferfönster implementeras med ännu hårdare straff för ändrade laguppställningar, och att Valve gör om DPC-rankningssystemet så att det blir mer träffsäkert, djuplodande och kan användas till mer än bara narrativ.

Laguppställningsproblem

Genom att använda ett transferfönstersystem i stil med fotboll får scenen mycket större spelartrygghet samtidigt som den internationella Dota-scenens tävlingsinriktade natur bibehålls. Den typen av struktur skulle kunna bidra till att formalisera den professionella scenen och ge större trygghet åt spelare, sponsorer och fans.

Som situationen med MATUMBAMAN visat bör kvalificering till major-tävlingar och The International trygga spelarnas plats i laget. Men det är inte tillräckligt. Eftersom The International blivit allt viktigare är det numera nästan nödvändigt att delta. Annars kan en laguppställning få det svårt att överleva i mer än en säsong.

Förbättringar av rankningssystemet

Vi hoppas även på en förbättring av det rankningssystem som Valve använder i DPC. Om ett rankningssystem i stil med HLTV användes i DPC skulle det bidra till intressanta narrativ och hjälpa nya tittare hänga med i vad som händer. Med ett sådant förbättrat system skulle DPC-rankningen kunna användas till mer än att bara bygga narrativ – den skulle kunna ligga till grund för seedningar, turneringsinbjudningar och utmärkelser.

Överlag har den här DPC-säsongen haft en positiv effekt på den internationella Dota 2-scenen, men det finns fortfarande många underliggande problem som Valve behöver adressera. Vi hoppas att de problem som vi gått igenom i den här artikeln åtgärdas kvickt av Valve så att vi kan återgå till att avnjuta Dota av hög kvalitet. Vi ser fram emot att se vilka förbättringar de har på lager inför DPC-säsongen 2019–2020.

eSport
Se de senaste Dota 2-oddsen här
  • Taggar

Om skribenten

Jack Davidson
Sedan 2011 följer Jack allt som har med esport att göra, i synnerhet Dota 2 och CS:GO. Efter att ha rattat flera multinationella företags konton på sociala medier gjorde han sin passion till sin karriär genom att börja jobba som community manager för Pinnacle Esports.
Visa mer Visa mindre