Aunque conozcas los callouts de tu Inferno a partir de los de Dust2 de tu grupo de mapas de CS:GO, saber el nombre de cada una de las partes del mapa puede no ser lo tuyo. Continúa leyendo para entender exactamente en dónde se encuentran estos lugares de los que hablan los casters y los jugadores.
Porqué existen los callouts
En CS:GO, para que la comunicación sea eficaz debe ser rápida y concisa. El objetivo es que tus compañeros de equipo actúen de inmediato ante lo que sucede, por lo que cualquier demora relacionada con los nombres puede perjudicar sus posibilidades de ganar. Es posible que los nombres de algunos callouts sean los mismos en los distintos mapas, pero hay otros que se utilizan para un lugar específico.
Por eso, los callouts se desarrollaron para referirse a cada lugar del mapa y así facilitar la comunicación. Muchos de estos nombres pueden variar según el país, región o idioma, ya que en general se creaban dentro de las múltiples comunidades que existían en el Counter Strike. Así que si eres un jugador experimentado de CS:GO y estos nombres no te parecen correctos, puede deberse al lugar donde te encuentras.
Muchos de los callouts en los mapas llevan el nombre de jugadores profesionales. A veces se debe a que son los lugares “icónicos” de estos jugadores. El mejor ejemplo de esto aparece en Cache, un mapa que actualmente no forma parte del grupo de mapas. En el “B-site”, la esquina que se encuentra entre el “patio” y la puerta que rechina, se conoce como NBK, por Nathan “NBK-” Schmitt. Esto se debe a que el jugador se ubicaba en ese lugar durante largo tiempo y con mucha frecuencia lograba una gran cantidad de muertes por partida.
Callouts de CS:GO: Nuke
Nuke es uno de los dos mapas que aparecen en varios niveles. Si bien en muchos mapas puedes confiar en lo que oyes y entender en dónde se encuentran los jugadores en función de ello, en Nuke es más difícil porque los pasos que provienen de arriba o de abajo pueden hacer que confundas tu posición fácilmente. Por ello, entender de qué callouts hablan los miembros de tu equipo en las zonas de bombardeo correspondientes es sumamente importante.
Callouts de CS:GO: Dust2
Dust2 es el mapa clásico de Counter Strike, que se utiliza en la competencia a partir de la edición 1.6 de la serie. Es el mapa más equilibrado del grupo, ya que cuenta con un índice de victorias de aproximadamente 50 % tanto para el equipo terrorista como para el antiterrorista. El diseño es sencillo y con dos rutas principales para cada zona de bombardeo de cada lado del área “media”.
Callouts de CS:GO: Overpass
Overpass une los rangos de Nuke y Vertigo gracias a su verticalidad. Este mapa es único porque el área de inicio del equipo antiterrorista se encuentra directamente en la zona de bombardeo A y cuenta con una rotación increíblemente rápida a la zona de bombardeo B. Aunque no tenga un área “media” tradicional, cuenta con dos formas diferentes de llegar a las zonas de bombardeo al igual que los mapas de estilo tradicional, a través de un área de conexión que permite el acceso entre las dos zonas antes que al sitio propiamente dicho.
Callouts de CS:GO: Train
Train es otro mapa clásico, que tiene casi la misma antigüedad en la franquicia del juego que Dust2. Este mapa es muy diferente de su versión original, y no hay mejor ejemplo de esto que el hecho de que uno de los trenes se conozca como “bomba antigua”. Debido a su ubicación en un depósito ferroviario, se utiliza el color o el objetivo de los trenes para referirse a los más importantes.
La posición “Olof” lleva el nombre de Olof “olofmeister” Kajbjer. Esto se debe principalmente a que el jugador sueco utilizaba esta posición con frecuencia para lograr un gran efecto, ya que tenía un ángulo claro hacia Ivy. En general, es una posición difícil de despejar, ya que se encuentra en una esquina y está protegida por el tren azul.
Callouts de CS:GO: Mirage
Mirage es el único mapa del grupo que está activo de forma ininterrumpida desde el comienzo de CS:GO. Como tal, no ha sufrido grandes cambios y su apariencia es casi idéntica a la que tenía en 2012. La disposición es similar a la de Dust2, ya que el acceso del equipo terrorista a las zonas de bombardeo cuenta con dos rutas principales. Muchas veces, el control del mapa recae en la zona media.
En la zona media existe una posición aproximadamente a mitad de camino hacia la izquierda conocida como “Delpan”, en la que se puede llegar a “pasaje” y a “ventana” con un buen nivel de protección. Recibe el nombre de “Delpan” Larsson, aunque también se la conoce como “silla”, debido a la afinidad del jugador sueco por ubicarse allí al principio de la presentación del mapa, en la versión 1.6.
Callouts de CS:GO: Vertigo
Vertigo es el mapa más nuevo del grupo y el que más se diferencia del resto debido a su verticalidad. Si bien se lo puede comparar con Nuke por tener dos niveles, no cuenta con las áreas tradicionales que la mayoría de los otro mapas de CS:GO tienen. La mayor parte del movimiento se da en el área subterránea y cada una de las zonas de bombardeo cuenta con una única ruta de acceso.
El área ubicada en la zona de bombardeo B se denomina “Cold”, por Marcelo “coldzera” David. A diferencia de los otros, este mapa no recibe el nombre del jugador debido a su buen desempeño en el lugar. Desde allí se puede dar un salto para encerrar al equipo antiterrorista, y en un partido de demostración, coldzera se hizo famoso por no lograr hacer ese salto. Fue la primera vez que un jugador se caía en esa posición en un evento importante de Latinoamérica.
Callouts de CS:GO: Inferno
Inferno es otro mapa clásico del grupo que se ha vuelto famoso por lograr enfrentamientos cercanos y emocionantes en los torneos de los últimos años. Este mapa cuenta con dos áreas “medias”, cada una de las cuales ofrece diferentes formas de acceder a la zona de bombardeo A. Este mapa es probablemente más conocido por su ruta de acceso a la zona B, que cuenta con la icónica área Banana, famosa por presentar enfrentamientos cercanos y despliegues tácticos nuevos e innovadores.