El sistema económico es una de las características fundamentales de Counter-Strike. Desde CS 1.6 hasta CS:GO, ha evolucionado a lo largo de varias generaciones hasta su forma actual. A pesar del cambio de MR15 en CS:GO a MR12 en CS2, Valve no ha mostrado intención de ajustar el sistema económico. Por lo tanto, el sistema económico en CS2 permanece igual que en CS:GO.
Introducción al sistema económico de CS2
Cantidad inicial: $800
Bonificación por ronda ganada: $3,250
Ronda ganada con explosión de C4 (lado Terrorista): $3,500
Ronda ganada con desactivación de C4 (lado Antiterrorista): $3,500
Bonificación por primera ronda perdida: $1,400
Bonificación por racha de derrotas (a partir de perder dos rondas consecutivas): $1,900/$2,400/$2,900/$3,400
Cómo la economía afecta las tácticas de compra del equipo
En nuestro artículo anterior, discutimos los roles básicos y tácticas de un equipo, pero hay otro factor clave que afecta la posición y elección de ítems de los jugadores: el sistema económico. En cada ronda, ambos equipos ajustan sus tácticas, asignan utilidades y posicionan a sus jugadores en consecuencia.
Por ejemplo, al inicio de cada mitad, cada jugador tiene solo $800, limitándolos a comprar pistolas. Las elecciones populares incluyen la P250 ($300) para el lado Terrorista y las Dual Berettas ($300) para el lado Antiterrorista. Algunos jugadores también pueden invertir en utilidades o un chaleco Kevlar ($650). Esta ronda se conoce comúnmente como la "ronda de pistolas". Ganar la ronda de pistolas otorga una ventaja económica significativa, a menudo asegurando al equipo ganador dos rondas adicionales y una ventaja de 3-0 al inicio del juego.
Después de la ronda de pistolas, los equipos pasan a una ronda de eco o a una ronda de compra completa. Las tácticas básicas que cubrimos en el artículo anterior típicamente asumen que los jugadores pueden hacer una compra completa en esa ronda. Una ronda de compra completa significa que los jugadores pueden permitirse rifles o un AWP como arma principal, junto con un chaleco Kevlar y casco, más 3-4 ítems de utilidad. Las rondas de compra completa suelen ser cruciales en un juego porque si un equipo pierde durante una ronda de compra completa, a menudo carecerá de fondos suficientes para la siguiente ronda y puede verse obligado a una ronda de eco.
Suelen existir tres tipos de rondas de eco: eco completa, semi-compra y compra forzada. Independientemente del tipo, los equipos en una ronda de eco estarán en desventaja en armas y utilidades comparado con sus oponentes con compra completa. Necesitan gestionar su economía a través de rondas de eco para prepararse para la próxima oportunidad de compra completa. El impulso de los intensos partidos de CS2 a menudo es impulsado por el sistema económico, permitiéndonos ver las estrategias de los equipos a lo largo de diferentes rondas. En algunas rondas cruciales, vemos a los equipos invertir fuertemente en utilidades. Independientemente del lado, las utilidades pueden permitir a los equipos ganar la ronda en segundos si ejecutan sus tácticas perfectamente.
Cómo los equipos utilizan las utilidades en ejecución y defensa
La táctica de utilidad más común que incluso los jugadores casuales aprenden y usan en el juego es la ejecución del lado Terrorista. Ejecutar se refiere a una estrategia de ataque que depende en gran medida del uso de utilidades y planificación. Por ejemplo, ejecuciones populares en sitios como Mirage A, Nuke A y Ancient B implican usar granadas de humo y molotovs para bloquear la visión enemiga y tomar control de áreas clave, seguidas de granadas cegadoras y enfrentamientos de jugadores para asegurar el sitio. Esta es una táctica estándar de ejecución en el lado Terrorista.
Sin embargo, mientras los Terroristas intentan asegurar el sitio de la bomba y plantar el C4, los Antiterroristas no están simplemente esperando. Los jugadores CT también despliegan sus utilidades para retrasar o contrarrestar el avance de los terroristas. Más allá de solo usar granadas, los jugadores a menudo se involucran en tiroteos durante una ejecución del lado Terrorista, haciendo de estos momentos cruciales para determinar el resultado de la ronda.
Además de las ejecuciones, los equipos profesionales utilizan las utilidades estratégicamente para ganar control del mapa. A veces, los lurkers en el lado opuesto del mapa usarán sus utilidades para realizar una ejecución falsa y distraer a los oponentes. A diferencia de CS:GO, en CS2 las utilidades pueden ser arrojadas y compartidas entre compañeros de equipo, ofreciendo flexibilidad en el uso de utilidades.
Los equipos profesionales a menudo dejan caer utilidades en puntos específicos del mapa para que los jugadores puedan desplegar múltiples granadas a la vez cuando se decida el sitio de ataque y la estrategia. Esta táctica también puede usarse como un compromiso falso, confundiendo a los CT sobre el número de atacantes basándose en el volumen de utilidades lanzadas.
Ya sea para ganar tiroteos, ejecutar tácticas de ataque o contrarrestar compromisos, el uso de utilidades es una de las habilidades más cruciales en los partidos de CS2. Los equipos profesionales suelen dedicar tiempo a explorar diferentes alineaciones de granadas a lo largo de los mapas y practicar sus lanzamientos.
Canales para seguir la información de torneos de CS2
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