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11 25, 2024

CS2トーナメント初心者向けガイド | 経済システムとユーティリティ

CS2の経済システムの紹介

経済がチームの購入戦術に与える影響

チームが実行と防御でユーティリティを活用する方法

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CS2トーナメント初心者向けガイド | 経済システムとユーティリティ

経済システムはカウンターストライクの中心的な機能の一つです。CS 1.6からCS:GOまで、いくつかの世代を経て現在の形に進化しました。CS:GOでのMR15からCS2でのMR12への切り替えにもかかわらず、Valveは経済システムを調整する意図を示していません。したがって、CS2の経済システムはCS:GOと同じままです。

CS2の経済システムの紹介

開始金額:$800

ラウンド勝利ボーナス:$3,250

ラウンド勝利(C4爆破、T側):$3,500

ラウンド勝利(C4解除、CT側):$3,500

最初の敗北ラウンドボーナス:$1,400

連敗ボーナス(2連敗から開始):$1,900 / $2,400 / $2,900 / $3,400

経済がチームの購入戦術に与える影響

以前の記事で、チームの基本的な役割と戦術について議論しましたが、プレイヤーのポジショニングやアイテム選択に影響を与えるもう一つの重要な要素があります:経済システムです。各ラウンドで、両チームは戦術を調整し、ユーティリティを割り当て、プレイヤーの配置を適切に行います。

例えば、各ハーフの開始時に、各プレイヤーは$800しか持っておらず、購入できるのはピストルに限られます。人気の選択には、T側のP250($300)やCT側のDual Berettas($300)があります。一部のプレイヤーはユーティリティやKevlarベスト($650)に投資することもあります。このラウンドは一般的に「ピストルラウンド」と呼ばれます。ピストルラウンドに勝利すると大きな経済的優位性を得られ、勝利チームは追加で2ラウンドを確保し、ゲームの開始時に3-0のリードを得ることが多いです。

ピストルラウンドの後、チームはエコラウンドまたはフルバイラウンドに移行します。前回の記事で説明した基本的な戦術は、通常、そのラウンドでプレイヤーがフルバイできることを前提としています。フルバイラウンドとは、プレイヤーがライフルやAWPなどの主要武器、Kevlarベストとヘルメット、さらに3〜4つのユーティリティを購入できることを意味します。フルバイラウンドはゲームの中で重要な局面であり、このラウンドで敗北すると、次のラウンドで十分な資金がなく、エコラウンドを強いられることが多いです。

通常、エコラウンドには3つのタイプがあります:フルエコ、セミバイ、フォースバイ。いずれの場合でも、エコラウンドにいるチームは、フルバイの相手に比べて武器とユーティリティで不利になります。次のフルバイの機会に備えるために、エコラウンドで経済を管理する必要があります。激しいCS2の試合の勢いは、経済システムによってしばしば左右され、異なるラウンドでチームの戦略が展開される様子を見ることができます。いくつかの重要なラウンドでは、チームがユーティリティに多大な投資を行います。どちらの側であっても、ユーティリティを完璧に使いこなすことで、数秒でラウンドを勝ち取ることができます。

チームが実行と防御でユーティリティを活用する方法

カジュアルなプレイヤーでもゲーム内で習得して使用する最も一般的なユーティリティ戦術は、T側の実行です。実行とは、ユーティリティの利用と計画に大きく依存した攻撃戦術を指します。例えば、Mirage A、Nuke A、Ancient B などのサイトでの一般的な実行は、スモークグレネードやモロトフで敵の視界を遮り、重要なエリアを制圧した後、フラッシュバンとプレイヤーの突入でサイトを確保します。これはT側の標準的な実行戦術です。

しかし、テロリストが爆弾設置サイトを確保し、C4を設置しようとする際、CT側も黙ってはいません。CTのプレイヤーもユーティリティを展開してテロリストの進行を遅らせたり、対抗したりします。グレネードの使用だけでなく、T側のエグゼキューション中に銃撃戦が行われ、これらの瞬間がラウンドの結果を決定する重要な局面となります。

実行に加えて、プロチームはユーティリティを戦略的に利用してマップコントロールを獲得します。時には、反対側のマップにいるルーカーがユーティリティを利用してフェイクの実行を行い、相手を惑わすこともあります。CS:GOとは異なり、CS2ではユーティリティをドロップしてチームメイトと共有でき、ユーティリティの利用に柔軟性があります。

プロチームは、マップ上の特定のポイントでユーティリティをドロップし、攻撃サイトと戦略が決定されたときにプレイヤーが一度に複数のグレネードを展開できるようにします。この戦術はフェイクの交戦としても使用でき、投げられたユーティリティの量に基づいてCT側に攻撃者の数を誤認させます。

銃撃戦に勝つため、攻撃戦術を実行するため、または交戦に対抗するため、ユーティリティの利用はCS2の試合で最も重要なスキルの一つです。プロチームは通常、マップ全体でさまざまなグレネードのラインナップを探求し、その投げ方を練習します。

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筆者について

Gabby Chan
From tournament organizer to esports content creator, Gabby has been actively involved in the esports scene for over 6 years. Following League of Legends for more than a decade, he is currently working as an Esports Specialist at Pinnacle, providing analytics and betting insights for popular esports titles.
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