El cambio de Counter-Strike a Source 2 trajo consigo muchos cambios. Sin embargo, el cambio que más división de opiniones está generando es el paso de MR15 a MR12. Los jugadores de CS 1.6 estarán familiarizados con este formato, ya que era el predeterminado hace tiempo. Sin embargo, va a costar acostumbrarse a su regreso.
¿Qué es MR12? ¿Cuántas rondas hay en Counter-Strike 2?
MR12, abreviación de «Máximo 12 rondas», significa que solo habrá un máximo de 12 rondas por cada mitad. Los jugadores que vengan de CS:GO estarán más familiarizados con MR15, pero los que den el salto desde VALORANT ya estarán acostumbrados a este formato. Aunque son seis rondas menos de las que tenía el juego anteriormente, parece que el tiempo suplementario seguirá siendo el mismo.
¿Qué cambios introducirá MR12 en el emparejamiento? MR12 vs. MR15
El emparejamiento de CS2, también conocido como modo Premier, se juega en formato MR12. Para las personas con espíritu ganador, estas partidas incluyen ahora tiempo suplementario si hay empate. La única desventaja de esto es que solo se puede jugar el tiempo suplementario una vez y la partida puede terminar igualmente en empate. Además de eso, se prevé que habrá que invertir menos tiempo cuando quiera jugar una partida de Counter-Strike 2.
¿Qué cambios provocará MR12 en el juego profesional? Máximo de 12 rondas en Esports
Los mayores cambios serán la duración del juego y la importancia de las rondas de pistolas. El número de rondas de pistolas podría sumarse a esos cambios. No obstante, por ahora, Valve no realizó ningún cambio en la economía que lo vaya a hacer posible. Lo que puede provocar una sensación extraña para las personas que vienen de CS:GO es la posibilidad de empatar directamente una mitad, lo que significa que no siempre habrá un equipo líder en el descanso.
Como se mencionó anteriormente, se jugarán menos rondas de las que vimos anteriormente en los torneos de CS:GO. Esto significa que un mapa será más corto de lo que estamos acostumbrados y, por lo tanto, también lo será toda una serie. De este modo, los horarios serán más llevaderos y se evitará que las partidas se prolonguen hasta altas horas de la noche. Además, puede que las partidas al mejor de cinco resulten una opción más viable para una final, tanto desde la perspectiva del espectador como desde la del competidor. En general, creo que será un buen cambio para la salud de los jugadores, aunque pueda provocar que los torneos tengan una duración más corta. Esto podría afectar a los patrocinadores, que no querrán invertir el mismo dinero por menos tiempo de transmisión. No obstante, si la interacción y la audiencia aumentan al tener que invertir menos tiempo en ver una partida, esto podría contrarrestarse.
Teniendo en cuenta que las rondas son más cortas y el impacto que ya tienen en CS:GO, las rondas de pistolas se volverán todavía más importantes en CS2. En la mayoría de los casos, la victoria en una ronda de pistolas otorga una ventaja de tres rondas. La victoria en ambas rondas de pistolas en una partida de CS2, por su parte, otorga algo menos de la mitad de las rondas necesarias para ganar. Muchos equipos tendrán que trabajar en las rondas de pistolas, así como en sus rondas eco y antieco. No solo será más importante asegurar el encuentro posterior tras ganar una ronda de pistolas, sino que tratar de ganar dicho encuentro requerirá una gran profundidad táctica por parte del perdedor de la ronda de pistolas. Empiece a practicar con sus pistolas, ¡va a necesitarlas más que nunca!
¿Los Majors serán MR12?
Valve ya anunció que sus eventos Major se llevarían a cabo con el formato MR12. Aunque esto será la norma en los eventos más importantes del calendario de CS2, no parece que se vaya a obligar a los operadores de torneos a aplicarlo, al menos no inicialmente. Esto significa que podríamos ver la BLAST o la ESL con el formato MR15. No obstante, es poco probable que sea el caso si Valve usa MR12 en los Majors.