Counter-Strikeでは、Source 2への移行により多くの変更点が生じていますが、最も議論を呼んでいるのが、MR15からMR12への移行です。このフォーマットをデフォルトで採用していたCS 1.6のプレイヤーには馴染みがあると思いますが、それも数年前のことですので勘を取り戻すには時間が必要でしょう。
MR12とは? – Counter-Strike 2のラウンド数はどうなるのか?
MR12はMax Rounds 12の略で、ハーフあたり最大12ラウンドまでプレイできることを意味します。CS:GOから移行したプレイヤーはMR15に慣れていると思いますが、ヴァロラントから移行したプレイヤーは、すでにMR12フォーマットに馴染んでいるでしょう。ラウンド数はこれまでよりも6ラウンド少なくなりましたが、延長戦については変わらないようです。
MR12によってマッチメイキングはどう変わるか? – MR12 vs. MR15
Premierモードとしても知られるCS2のマッチメイキングは、MR12フォーマットで行われます。どうしても勝ちたいプレイヤーは、引き分けになった場合、延長戦に進むことができます。ただ1つ気を付けてほしいのは、延長戦でプレイできるのは1回のみで、引き分けのまま終了する可能性もあるということです。一方で、Counter-Strike 2のプレイ時間を短縮する効果が期待できるでしょう。
MR12はプロのプレイをどう変えるのでしょうか? – eスポーツでのMax Rounds 12
最も大きく変わったのは、ゲーム時間とピストルラウンドの重要性です。ガンラウンドの時間も変更される可能性がありますが、さしあたり、Valveはこれを実現するような経済的変更を行っていません。CS:GOから移行したプレイヤーは違和感を覚えるかもしれないのが、ハーフをすぐに引き分けにできることです。つまり、ブレイク中、必ずしもこちらがリードしているとは限らないのです。
先ほど説明したとおり、これまでのCS:GOトーナメントよりもプレイできるラウンドは少なくなります。これまでよりマップが短くなったことで、シリーズ全体も短くなっているということです。これにより、スケジュールを立てやすくなり、深夜までプレイを続けるようなことがなくなります。また、観戦者としても競技者としても、最終的にはベストオブファイブを選択する方が効率的なのかもしれません。総合的に、プレイヤーの健康面を考えれば良い方向に変更されていると思いますが、トーナメント全体が短くなる可能性はあります。少しのストリーム時間のために多額の投資をしたがらないスポンサーへの影響はあるかもしれませんが、試合観戦に費やす時間が短縮されることでエンゲージメントや視聴率が増加すれば、その影響も軽減されるかもしれません。
ラウンドが短縮されたことで、CS:GOではこれまでよりピストルラウンドの影響が大きくなっています。CS2のピストルラウンドの重要性はさらに高まるでしょう。多くの場合、ピストルラウンドで勝利すると、3ラウンドまで有利になります。CS2では、2回のピストルラウンドで勝てば、勝利に必要なラウンド数の半分弱を獲得できます。多くのチームは、ピストルラウンドだけでなく、エコラウンドやアンチエコラウンドにも力を入れる必要があります。ピストルラウンドで勝利した後は確実に追撃することが重要であり、ピストルラウンドの敗者が追撃に勝つためには奥の深い戦術が必要になります。ピストルの強化が必要です。ピストルの価値がこれまでになく高まります!
MajorsはMR12に移行するのか?
ValveはMajorのイベントをMR12で実行することを発表しています。予定されているCS2の大規模イベントではMR12がデフォルトになりそうですが、少なくとも最初からトーナメントの運営者に実装を強制することはないでしょう。BLASTやESLにMR15が採用されたとしても、ValveがMajorsでMR12を採用する可能性は低いということです。