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oct. 16, 2017
oct. 16, 2017

El camino hacia los cinco millones de apuestas de eSports

El comienzo de las apuestas de eSports en Pinnacle

¿Qué factores han hecho que las apuestas de eSports sean tan populares?

¿Continuará el crecimiento de las apuestas de eSports?

El camino hacia los cinco millones de apuestas de eSports

Nuestro responsable de Apuestas Deportivas es un ávido jugador de eSports. A principios de 2010, decidió publicar el primer mercado de eSports de la historia de Pinnacle, convencido del enorme potencial de apuestas que ofrecía. Descubre cómo pasamos de aquella primera apuesta a superar los cinco millones de apuestas de eSports.

La primera apuesta: donde empezó todo

Los eSports eran tan verosímiles como cualquier otro deporte profesional emergente, y ya contaban con una amplia base de aficionados que experimentaba un crecimiento continuo. En general, cuando la popularidad de un deporte aumenta, se genera un interés natural por las especulaciones sobre los resultados. ¿Por qué iba a ser diferente en el caso de los eSports?

Muchos sitios de eSports ofrecían apuestas sin efectivo, pero dado su contexto virtual, constituía un nuevo campo para Pinnacle, una de las mayores casas de apuestas online del mundo para los principales deportes. A pesar de sus dudas, nuestro responsable de Apuestas Deportivas siguió su corazonada y, en enero de 2010, Pinnacle ofreció su primer mercado de apuestas de eSports de la historia.

“Comenzamos a ofrecer apuestas eSports a modo de prueba, pero su popularidad ha superado con creces nuestras expectativas”, comentó el responsable de las Apuestas Deportivas de Pinnacle, un gran seguidor de LoL. “Nos enorgullece haber alcanzado el hito de los cinco millones de apuestas, pero por lo que hemos observado, creemos que en realidad se trata solo de la punta del iceberg”

Pinnacle tiene fama de ser la casa de apuestas más atractiva del sector, pero nuestro equipo de trading no tenía ni la más remota idea de si los eSports funcionarían y, menos aún, de cómo calcular las cuotas con exactitud.

Simon, de Canadá, demostró que había demanda de apuestas de eSports entre los clientes de Pinnacle cuando hizo la primera apuesta de este tipo de la historia, en StarCraft2, y como se muestra en nuestra cronología, el resto es historia.

“La principal razón que me llevó a hacer esa apuesta de eSports fue que pensé que las cuotas eran buenas y que iba a obtener un excelente valor con mi apuesta. Me había hecho a la idea de que como los eSports eran tan novedosos, las líneas no serían todo lo atractivas que podían ser”. Simon, de Canadá, nuestro primer apostante de eSports.

“Si busco las mejores líneas, sé que solo puedo contar con Pinnacle. Jamás he tenido problemas con los reintegros. Es la única casa de apuestas que recomiendo a alguien que quiera apostar online”.

Cronología de apuestas de eSports

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En agosto de 2011 añadimos Dota 2 tras animarnos por el interés inicial mostrado. A continuación, se produjo un período de aprendizaje y consolidación: Pinnacle es conocida porque los ganadores son bienvenidos y por utilizar clientes expertos para ayudar a dar forma a las líneas, y esto fue especialmente cierto en el desarrollo de nuestros mercados de eSports.

En septiembre de 2011, dimos un paso más y aceptamos apuestas en directo: actualizamos las cuotas de los emparejamientos entre mapas.

A esto le siguió League of Legends a finales de 2011 y, para junio de 2012, ya habíamos aceptado más de 100.000 apuestas de eSports, por lo que se amplió el equipo de trading de eSports. En este punto, quedó claro que los eSports ya no eran un experimento.

A continuación, pasamos a ofrecer apuestas en directo en los grandes eventos y, en septiembre de 2012, se añadieron las apuestas en juego en LoL.

Justo después de mayo de 2013, alcanzamos el medio millón de apuestas y añadimos Hearthstone al poco tiempo para ampliar aún más nuestra cartera. A estas alturas, el reconocimiento interno de los eSports también estaba cambiando y teníamos muchísimas ganas de patrocinar un gran evento de eSports.

Patrocinio de un torneo de Dota

Aunque teníamos claro que había muchas ganas de hacer apuestas de eSports, no dimos por sentado que fuera a tener tan buena acogida entre la comunidad de eSports en general. Organizamos un Reddit AMA para averiguar la opinión de la gente y el abrumador número de respuestas positivas nos convenció de que nuestro patrocinio del Dota 2 Pro AM en enero de 2014 (en asociación con Join DOTA), sería todo un éxito. Decididos a ofrecer algo único, organizamos una competición que brindaba a nuestros jugadores la posibilidad de enfrentarse a los profesionales. El resultado fue espectacular, puedes comprobarlo aquí.

A riesgo de que parezca un mensaje de marketing, los eSports conforman una parte muy importante de la cultura de Pinnacle. Gran parte del personal se dedica a jugar cuando no está encargándose del trading. Los niveles de habilidad van de un jugador de nivel Diamante a varios de Platino y Bronce, de manera que podemos organizar un equipo bastante decente, si hay alguien que quiera aceptar el reto.

En julio de 2014, aceptamos la primera apuesta de Dota 2 en directo de la historia y, tras infinidad de solicitudes, se aceptó la primera apuesta de la historia en Counter Strike: Global Offensive en septiembre. Heroes of the Storm avanza rápido y está a punto de convertirse en un título asentado de eSports y, para celebrarlo, Pinnacle ofreció líneas en el primer torneo oficial HotS, celebrado en BlizzCon 2014.

Un millón de apuestas y subiendo

Poco después de campeonato del mundo de LoL, a mediados de octubre de 2014, nos entrevistaron en la NBC acerca del auge de los eSports, y mientras recopilábamos los datos para fundamentar nuestras respuestas, nos dimos cuenta de que pronto alcanzaríamos el millón de apuestas. No podíamos permitir que se alcanzase semejante hito sin una celebración especial, por lo que organizamos una promoción especial como agradecimiento para los jugadores: la entrega de premios por la apuesta de eSports número un millón.

El crecimiento continúa

En el plazo de un año desde que alcanzamos el hito que supuso la apuesta un millón, añadimos a nuestra oferta Heroes Of The Storm, Overwatch, Smite y World Of Tanks. Para octubre de 2016, alcanzamos la marca de los cuatro millones de apuestas, lo que resalta lo rápido que ha sido el crecimiento observado en las apuestas eSports. Ahora, a principios de 2017, tras conseguir los galardones EGR 2016 Operador eSports del año y SBC Casa de apuestas eSports del año, Pinnacle ya ha aceptado su apuesta cinco millones.

Confiamos en que esto no sea más que el inicio de la participación de Pinnacle en las apuestas de eSports, ya que se están produciendo muchas novedades apasionantes en este terreno. Siempre escuchamos a nuestros usuarios así que, si deseas hacernos alguna petición, ponte en contacto en Twitter.

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Pinnacle

“Pinnacle” es una categoría que abarca todos los artículos de apuestas de esports que escribimos de forma interna al usar el enorme conocimiento de esports de nuestros equipos de contenido y compraventa de apuestas.

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