Просмотр турниров CS2 относительно прост для начинающих по сравнению с другими киберспортивными дисциплинами. Здесь нет персонажей со сложными способностями, а карты в основном статичны с небольшим количеством интерактивных элементов. Игры CS2 прямолинейны, где террористы (атакующие) сражаются против контр-террористов (защитников).
Победа достигается либо путем устранения команды противника, закладки и защиты бомбы C4 до ее взрыва для террористов, либо защитой места закладки и обезвреживанием бомбы для контр-террористов. Интенсивные перестрелки в CS2 обеспечивают захватывающий опыт для зрителей.
Различные организаторы турниров (ТО)
В настоящее время турниры высшего уровня по CS2 организуются в основном «ESL», «BLAST» и «Valve» (в сотрудничестве с организатором турнира). Основные турниры «ESL» включают «Intel Extreme Masters» («IEM»), «ESL Pro League» («EPL»), «ESL Challenger League» и «ESL Impact League». «IEM» и «EPL» являются главными турнирами под эгидой «ESL», постоянно привлекая топовые команды, соревнующиеся на самом высоком уровне.
«BLAST» проводит собственные турниры «BLAST Premier», в которых участвуют команды-партнеры или аффилированные с «BLAST». Турниры «BLAST Premier» разделены на весенний и осенний сезоны, каждый из которых включает групповой этап, «Showdown» и финальные стадии. «BLAST Premier World Final» — ежегодное событие, завершающее год.
Начиная с 2025 года, «Valve», владелец IP CS2, введет ограничения на приглашения и партнерства между профессиональными командами и организаторами турниров, что повлияет на структуру турниров. В ответ «BLAST» представит три новых типа турниров: «Bounty», «Open» и «Rivals».
С присоединением большего числа организаторов турниров в следующем году, включая лиги «PGL» и возвращение «StarLadder», фанаты CS2 могут ожидать насыщенного расписания захватывающих турниров почти каждые выходные!
Распространенные форматы турниров
Турниры CS2 обычно делятся на онлайн и LAN (очные) мероприятия, при этом крупные турниры часто организованы по этапам. Команды обычно сначала соревнуются на онлайн-этапе, стремясь обеспечить себе место в LAN-стадии. Турниры, в которых участвуют большинство топ-команд, классифицируются как S-Tier согласно системе уровней «Liquipedia». На «HLTV» эти турниры дополнительно разделяются на уровни «Super-Elite», «Elite», «Big» и «Medium». Различные уровни отражают различия в призовых фондах, местах проведения и качестве турниров, поэтому ведущие команды обычно сосредотачиваются на S-Tier (или «Super-Elite» и «Elite») турнирах.
Самые ожидаемые события каждого года — это «Мажоры» от «Valve», организованные совместно с турнировым организатором (ТО). Например, в 2024 году «PGL» провела один «Мажор», а «Perfect World» проведет другой. «Мажоры» от «Valve» не только являются событиями высшего уровня для профессиональных команд, но и приносят существенный дополнительный доход.
Во время «Мажоров» «Valve» обычно запускает внутриигровые события, такие как «Pick’em Challenges», капсулы с наклейками команд и игроков и сувенирные наборы «Мажора». Доход от этих событий делится с участвующими командами и игроками, создавая сильные стимулы для команд обеспечить себе место на «Мажоре». Это часто приводит к высококонкурентным матчам и частым сенсациям.
СДЕЛАЙТЕ СТАВКУ НА CS2
Получите отличные коэффициенты на CS2 вместе с Pinnacle.
ЗарегистрироватьсяВойтиРаспространенные форматы матчей
В CS2, как и во многих других киберспортивных дисциплинах, наиболее популярными форматами матчей являются best-of-1 (bo1), best-of-3 (bo3) и best-of-5 (bo5). После перехода с MR15 в CS:GO на MR12 в CS2, «ESL» и «BLAST» также скорректировали финалы своих турниров на формат bo5.
- Читайте: Что такое MR12 в CS2?
Перед началом каждого матча команды проходят фазу драфта, запрещая и выбирая карты, чтобы определить, какие из них будут сыграны в предстоящей серии. В настоящее время в CS2 соревновательный пул состоит из семи карт. Используя самый распространенный формат bo3 в качестве примера: каждая команда сначала запрещает по одной карте, затем выбирает по одной карте (Карта 1 и Карта 2), после чего каждая команда снова запрещает по одной карте. Оставшаяся карта становится финальной (Карта 3/решающая) в серии.
Каждая карта разделена на два тайма, каждый из которых состоит из 12 раундов. После первого тайма команды меняются сторонами: одна играет за террористов (T), а другая за контр-террористов (CT). Первая команда, выигравшая 13 раундов, побеждает на карте. Однако, если счет по раундам достигает 12:12, карта переходит в овертайм. Каждый овертайм состоит из шести раундов, и команда, которая первой выиграет четыре раунда, побеждает в овертайме. Если ни одна команда не набирает четыре раунда в первом овертайме, играется еще один набор из шести раундов, и так продолжается, пока одна из команд не выиграет четыре из этих раундов.
- Читайте: Введение в пул карт CS2
Распространенные тактики, используемые профессиональными командами
В турнирах CS2 каждая команда состоит из пяти игроков, и каждый игрок выполняет определенную роль внутри команды. Эти роли подразумевают разные обязанности как на стороне террористов (T), так и на стороне контр-террористов (CT). В прошлом, в эру CS:GO, общими ролями в команде были капитан (IGL), снайпер (AWPer), «Entry Fragger», саппорт и «Lurker». Однако по мере того, как тактики профессиональных команд продолжают развиваться, роли игроков часто корректируются в зависимости от состава команды и стратегии. Например, некоторые IGL будут вести атаку на стороне T, и, вступая в бой с противником, могут действовать как «Entry Fragger», позволяя своим товарищам по команде зачистить и получить больше возможностей для убийств.
- Читайте: Роли в CS2
В среднем, карты CS2 разработаны с двумя основными путями (A/B main), соединяющими сторону террористов (T) с бомбардировочными площадками, а также центральным путем (mid), который соединяет обе стороны. Общая тактика для стороны T — это состав 1-3-1 в стандартной расстановке, где команда наблюдает, проверяет позиции противника и использует гранаты для контроля карты. С этой тактикой два игрока на каждой стороне часто считаются «Lurker», в то время как три игрока в середине образуют атакующую группу с целью захвата контроля над «mid».
После достижения контроля над «mid» капитан (IGL) решает, какую бомбардировочную площадку атаковать, основываясь на информации и отзывах от «Lurker» на флангах. Соответствующий «Lurker» затем присоединяется к атакующей группе и принимает на себя определенную роль при входе, такую как «Entry Fragger» или обеспечение поддержки. Другой «Lurker» на фланге перемещается в «mid», чтобы прикрыть тыл атакующей группы, гарантируя, что они не будут окружены противником.
В отличие от этого, общие тактики стороны CT варьируются в зависимости от экономики противника. Однако, в общем, команды назначают по одному «Anchor» на каждую бомбардировочную площадку. Основная миссия «Anchor» — защищать свою назначенную бомбардировочную площадку, и они обычно не ротируются легко. Они используют гранаты для поддержки своих товарищей по команде. В дополнение к «Anchor» на каждой бомбардировочной площадке будет еще один или два игрока.
Этим игрокам поручено играть более агрессивную роль вокруг бомбардировочной площадки, например, на «B short» на карте «Mirage» или на «Banana» на «Inferno», по сравнению с «Anchor». Между двумя бомбардировочными площадками обычно находится «Rotator», который служит основной поддержкой для любой бомбардировочной площадки под атакой. «Rotator» обычно располагается вокруг «mid» для облегчения быстрой ротации.
Роль снайпера (AWPer) несколько неудобна в профессиональной сцене CS2, поскольку влияние снайпера на стороне T не так заметно, как в CS:GO. Однако AWP все еще является значительным оружием для получения контроля над картой на стороне CT. Позиция снайпера на карте может варьироваться, и «Rotator» корректирует свою позицию соответственно. Например, когда снайпер перемещается с площадки A на площадку B, «Rotator» заполняет вакансию на площадке A. Поэтому команда на стороне CT обычно действует с составом 2-1-2.
Независимо от того, на какой стороне находится команда, игроки постоянно корректируют свои позиции и тактики на основе полученной информации. В матчах высшего уровня успех определяется не только индивидуальными навыками в перестрелках, но и принятием решений игроками и предварительным исследованием команды перед игрой.
Это некоторые базовые концепции, которые стоит знать перед тем, как начать смотреть и делать ставки на турниры CS2. Следите за нашим следующим руководством для начинающих, которое будет посвящено системе экономики и использованию гранат.