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nov 15, 2024

Guia para iniciantes dos torneios de CS2 | Formato dos torneios e táticas das equipes

Diferentes organizadores de torneios

Formatos comuns de torneios

Formatos comuns de confrontos

Táticas comuns usadas por equipes profissionais

Guia para iniciantes dos torneios de CS2 | Formato dos torneios e táticas das equipes

Assistir a torneios de CS2 é relativamente acessível para iniciantes em comparação com outros títulos de esports. Não há personagens com habilidades complexas, e os mapas são principalmente estáticos, com poucos elementos interativos. Os jogos de CS2 são diretos, apresentando Terroristas (atacantes) contra Contra-Terroristas (defensores).

A vitória é alcançada ao eliminar a equipe adversária, plantar e proteger a bomba C4 até que ela exploda para os Terroristas, ou defender o local da bomba desarmando-a para os Contra-Terroristas. Os intensos tiroteios em CS2 proporcionam uma experiência emocionante para o público.

Diferentes organizadores de torneios (TOs)

Atualmente, os torneios de CS2 de alto nível são organizados principalmente pela ESL, BLAST e Valve (em conjunto com um organizador de torneios). Os principais torneios da ESL incluem o Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League (EPL), ESL Challenger League e ESL Impact League. O IEM e o EPL são os torneios de destaque da ESL, apresentando consistentemente as melhores equipes competindo no mais alto nível.

A BLAST organiza seus próprios torneios BLAST Premier, com equipes participantes compostas principalmente por times parceiros ou afiliados à BLAST. Os torneios BLAST Premier são divididos em temporadas de Primavera e Outono, cada uma com as fases de Grupos, Showdown e Finais. A BLAST Premier World Final é um evento anual que encerra o ano.

A partir de 2025, a Valve, proprietária do CS2, imporá restrições a convites e parcerias entre equipes profissionais e organizadores de torneios, afetando a estrutura dos torneios. Em resposta, a BLAST introduzirá três novos tipos de torneios: Bounty, Open e Rivals.

Com mais organizadores de torneios entrando em cena no próximo ano, incluindo as ligas da PGL e o retorno da StarLadder, os fãs de CS2 podem esperar uma agenda cheia de torneios empolgantes quase todos os fins de semana!

Formatos comuns de torneios

Os torneios de CS2 geralmente são divididos em eventos online e LAN (presenciais), com grandes torneios frequentemente organizados em etapas. As equipes costumam competir primeiro em uma fase online, buscando garantir uma vaga na fase LAN. Os torneios em que a maioria das equipes de elite participa são classificados como S-Tier, de acordo com o sistema de tiers da Liquipedia. No HLTV, esses torneios são ainda categorizados em Super-Elite, Elite, Big e Medium tiers. Os diferentes tiers refletem variações em prêmios, locais e qualidade dos torneios, por isso, equipes de destaque geralmente focam em torneios S-Tier (ou Super-Elite e Elite).

Os eventos mais aguardados a cada ano são os Valve Majors, coorganizados pela Valve e um organizador de torneios (TO). Por exemplo, em 2024, a PGL sediou um Major e a Perfect World sediará o outro. Os Valve Majors não são apenas os eventos de mais alto nível do ano para as equipes profissionais, mas também trazem uma renda adicional substancial.

Durante os Majors, a Valve geralmente lança eventos dentro do jogo, como desafios Pick’em, cápsulas de adesivos de equipes e jogadores, e pacotes de souvenirs do Major. A receita desses eventos é compartilhada com as equipes e jogadores participantes, criando fortes incentivos para as equipes garantirem uma vaga no Major. Isso frequentemente resulta em partidas altamente competitivas e surpresas frequentes.

Formatos comuns de confrontos

No CS2, assim como em grande parte do mundo dos esports, os formatos de confronto mais populares são melhor de 1 (md1), melhor de 3 (md3) e melhor de 5 (md5). Após a mudança do MR15 no CS:GO para o MR12 no CS2, a ESL e a BLAST também ajustaram as finais de seus torneios para o formato md5.

Antes de cada série começar, as equipes passam por uma fase de draft banindo e selecionando mapas para determinar quais serão jogados na série. Atualmente, o CS2 possui um conjunto competitivo de sete mapas. Usando o formato mais comum, md3, como exemplo: cada equipe bane um mapa primeiro, depois cada uma escolhe um mapa (Mapa 1 e Mapa 2), seguido por mais um banimento de cada. O mapa restante torna-se o mapa final (Mapa 3/desempate) da série.

Cada mapa é dividido em duas metades, com cada metade consistindo de 12 rodadas. Após a primeira metade, as equipes trocam de lado: uma jogará como Terroristas (T) e a outra como Contra-Terroristas (CT). A primeira equipe a vencer 13 rodadas ganha o mapa. No entanto, se a pontuação chegar a 12:12, o mapa entra em prorrogação. Cada prorrogação consiste em seis rodadas, e a equipe que vencer quatro rodadas primeiro ganha a prorrogação. Se nenhuma equipe alcançar quatro rodadas na primeira prorrogação, outro conjunto de seis rodadas é jogado até que uma equipe vença quatro dessas rodadas.

Táticas comuns usadas por equipes profissionais

Nos torneios de CS2, cada equipe é composta por cinco jogadores, com cada um assumindo um papel diferente dentro do time. Esses papéis têm responsabilidades distintas tanto no lado Terrorista (T) quanto no Contra-Terrorista (CT). No passado, durante a era do CS:GO, os papéis comuns eram In-Game Leader (IGL), AWPer, Entry Fragger, Suporte e Lurker. Porém, à medida que as táticas das equipes profissionais evoluem, os papéis dos jogadores são frequentemente ajustados com base na composição e estratégia da equipe. Por exemplo, alguns IGLs lideram o ataque no lado T e, ao enfrentar o inimigo, podem atuar como Entry Fragger, permitindo que seus companheiros concluam as jogadas e tenham mais oportunidades de eliminações.

Em média, os mapas de CS2 são projetados com duas rotas principais (A/B principal) conectando o lado Terrorista (T) aos locais da bomba, juntamente com uma rota central (meio) que conecta ambos os lados. A tática comum para o lado T é uma composição 1-3-1 na configuração padrão, onde a equipe observa, verifica as posições do oponente e usa utilidades para controlar o mapa. Com essa tática, os dois jogadores nas laterais são frequentemente considerados Lurkers, enquanto os três jogadores no meio formam o esquadrão de ataque, com o objetivo de controlar o meio.

Uma vez que o controle do meio é estabelecido, o IGL decide qual bombsite atacar com base nas informações e feedback dos Lurkers laterais. O Lurker correspondente então se junta ao esquadrão de ataque e assume um papel específico durante a entrada, como atuar como Entry Fragger ou fornecer suporte. O outro Lurker lateral rotaciona para o meio para cobrir a retaguarda do esquadrão de ataque, garantindo que não sejam flanqueados pelo inimigo.

Por outro lado, as táticas comuns do lado CT variam dependendo da economia do oponente. No geral, as equipes designam um Âncora para cada bombsite. A principal missão do Âncora é proteger seu bombsite designado e eles geralmente não rotacionam facilmente. Eles usarão utilidades para apoiar seus companheiros. Além do Âncora, haverá mais um ou dois jogadores em cada bomb site.

Esses jogadores têm a função de desempenhar um papel mais agressivo ao redor do bombsite, como na B curta de Mirage ou na Banana de Inferno, em comparação com o Âncora. Entre os dois bombsites, normalmente há um Rotator, que serve como o principal suporte para qualquer bombsite sob ataque. O Rotator geralmente se posiciona próximo ao meio para facilitar rotações rápidas.

O papel do AWPer é um pouco peculiar na cena profissional de CS2, já que a influência do AWPer no lado T não é tão destacada quanto era no CS:GO. No entanto, a AWP ainda é uma arma significativa para ganhar controle de mapa no lado CT. A posição do AWPer no mapa pode variar, e o Rotator ajusta sua posição de acordo. Por exemplo, quando o AWPer rotaciona do site A para o site B, o Rotator preenche a vaga no site A. Portanto, a equipe do lado CT geralmente opera com uma composição 2-1-2.

Independentemente do lado em que a equipe está, os jogadores constantemente ajustam suas posições e táticas com base nas informações que obtêm. Em partidas de alto nível, o sucesso não é determinado apenas pelas habilidades individuais em tiroteios, mas também pela tomada de decisão dos jogadores e pela pesquisa pré-jogo da equipe.

Estes são alguns conceitos básicos para conhecer antes de começar a assistir e apostar em torneios de CS2. Fique atento ao nosso próximo guia para iniciantes, que se concentrará no sistema de economia e utilidades.

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Sobre o autor

Gabby Chan
From tournament organizer to esports content creator, Gabby has been actively involved in the esports scene for over 6 years. Following League of Legends for more than a decade, he is currently working as an Esports Specialist at Pinnacle, providing analytics and betting insights for popular esports titles.
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