League of Legends и Dota 2 являются двумя из наиболее популярных киберспортивных игр в жанре MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена). Пусть оба представителя этой ниши очень похожи друг на друга стилем, персонажами и визуальным оформлением, некоторые ключевые фундаментальные отличия геймплея все же превращают их в две разных игры.
League of Legends (LoL) и Dota 2 весьма схожи на базовом уровне: перед началом матча вы выбираете свою роль и соответствующего ей персонажа. Однако на более глубоких слоях нюансы геймплея и основные механики расходятся в различных направлениях.
Если обе игры и обладают схожими чертами, то это вполне оправдано принадлежностью LoL и Dota 2 к одному и тому же жанру MOBA, а также у них имеется общая прародительница – модификация для Warcraft 3: Dota (Defence of the Ancients – «Защита Древних»).
Компания Riot Games, создавшая LoL, изначально решила прибегнуть к упрощенному и визуально привлекательному дизайну игры, предлагающему минимальное количество геймплейных механик, что отлично подходило бы для новичков. Эти лаконичные механики со временем превратились в нечто большее, значительно усложнившись и начав меняться от персонажа к персонажу, которые стали называться «чемпионами».
Valve, автор Dota 2, использовала оригинальную модификацию Dota (а также привлекла к разработке ключевого автора модификации – IceFrog) в качестве основы для своей интерпретации игры. Основополагающей идеей Dota 2 было сохранение ключевых принципов и отличительных черт первой игры. По этой причине Valve воссоздала Dota 2 с нуля на своем собственном движке – Source.
В чем состоит сходство этих игр?
LoL и Dota 2 начинаются с фазы «драфта», в рамках которой пятеро игроков проходят через фазу пика и бана (выборов и запретов персонажей). После того как каждый игрок выберет своего чемпиона (или героя в Dota 2), загрузится игра, в которой также можно найти схожие элементы.
В дизайне персонажей, используемых в играх, есть явное сходство, а некоторые герои еще и обладают способностями, очень похожими на силы своих двойников. К числу этих персонажей относятся Ursa и Варвик, Drow Ranger и Эш, Winter Wyvern и Анивия. Несмотря на схожие черты, они сильно отличаются друг от друга по геймплею, роли в игре и способностям.
Скины и модели персонажей также имеют общие черты в LoL и Dota 2, но они не вносят никакого вклада в общий геймплей выбранного персонажа, а носят исключительно эстетический характер.
В обеих играх каждая команда начинает либо в левом нижнем, либо в правом верхнем углу карты. В обеих играх есть лесистая зона для роли джанглера, и три отдельные линии – верхняя, средняя и нижняя.
Каждый матч начинается с фазы противостояния на линиях. Обычно в ее рамках игроки отправляются на верхнюю, среднюю и нижнюю линию, а также в «джунгли», но бывали и такие случаи, когда команды меняли количество игроков на линиях, чтобы спутать планы противника. Обе команды будут оставаться на своих линиях, накапливая очки опыта (XP) и золото, которые используются для повышения уровня героев или чемпионов. Достигнув достаточно высокого уровня и выработав слаженную стратегию, вы сможете попытаться уничтожить противника на своей линии или пробраться в леса вражеской команды, чтобы сразить ее джанглера.
Основная задача в обеих играх довольно проста: вам необходимо разрушить базу вражеской команды. В LoL последняя уничтожаемая часть базы называется Нексусом, а в Dota 2 она известна под названием «Древний».
В ходе матча фаза борьбы на линиях заканчивается, после чего члены команд собираются вместе или пытаются ликвидировать основные (например, башни) либо дополнительные цели (такие как Барон в LoL и Рошан в Dota 2).
Сходства имеются и в других аспектах, ведь Барон и Рошан в разных играх располагаются почти на одинаковых позициях (северная половина карты). Дополнительные цели крайне важны, так как при ошибочно выбранном подходе к этим целям противник сможет изменить исход матча. Благодаря устранению дополнительных целей проигрывающая команда может вернуть утраченные позиции, получив прирост показателей, а при неправильном ведении боя с целью в конечном итоге она может проиграть матч.
LoL и Dota 2: основные различия, касающиеся игрового процесса
Хотя фаза противостояния на линиях существует и в LoL, и в Dota 2, именно она обладает наибольшим количеством отличий в каждой игре. Поскольку компании Riot и Valve предлагают в своих играх разные стили геймплея, фазы борьбы на линиях в них разительно отличаются друг от друга. Например, в Dota 2 вы можете перемещаться сквозь лес, в то время как в LoL у вас есть небольшая область с кустами, в которой вы можете скрыться от противника.
В LoL есть 148 чемпионов на выбор, а в Dota 2 – 119 героев. Каждый персонаж обладает уникальным набором способностей, которые влияют на то, как меняется игра с течением времени.
Еще один пример различий в геймплее – скиллшоты. В LoL у многих чемпионов есть скиллшоты (приемы, для выполнения которых игрок использует способность и вручную направляет ее на врага), позволяющие им с расстояния сокращать шкалу здоровья вражеской команды. Некоторые чемпионы, такие как Эзреаль, могут попытаться использовать скиллшот через всю карту для убийства врага, у которого мало здоровья, но для этого чемпиону нужно знать о перемещениях вражеской команды.
А вот в Dota 2 скиллшоты у героев встречаются не так часто. Многие способности определенных ролей и позиций персонажей требуют всего лишь нажать кнопку и щелкнуть по врагу, и для их успешного применения игроку не приходится целиться вручную.
Одним из ключевых отличительных аспектов Dota 2 является также возможность «отменять» для вражеской команды получение золота и очков опыта от крипов и башен. Игроки могут добивать союзных крипов и башни, тем самым не позволяя вражеской команде нанести финальный удар и лишая их ценного золота и очков опыта. Убийство союзных крипов приносит меньше золота и вовсе не дает опыта, в отличие от уничтожения вражеских крипов.
«Отмена» сама по себе подразумевает сочетание высокого риска и вознаграждения: игрок, который отказывает противнику в опыте и золоте, может и сам упустить ресурсы, которые он мог бы получить, убивая вражеских крипов, а еще вы можете переусердствовать в продвижении по своей полосе до такой степени, что противник-джанглер подойдет к вам со спины и навяжет бой.
На ранних стадиях игры механика «отмены» существовала в LoL у чемпиона по имени Гангпланк, который должен был выстрелить в союзного миньона для активации способности «Поднятие морали». При правильном использовании Гангпланк мог значительно замедлить темпы получения XP и золота для вражеского игрока. Впоследствии эта механика была удалена, так как разработчики сочли несправедливым факт того, что только один чемпион обладал подобным набором умений в игре.
У игроков в League of Legends четыре умения: три основных и одно «ультимативное», которое можно использовать после достижения шестого уровня.
В Dota 2 герои могут оставаться на своей линии на протяжении всей игры благодаря курьеру. Курьер – это животное, которое выполняет функцию мобильного магазина: вы можете приобрести товары в магазине, а курьер доставит их на линию к вашему герою. Когда герой достигнет пятого уровня, курьер научится летать и получит бонус к передвижению и скорости, а в дальнейшем он и вовсе может открыть новые способности.
В LoL нет аналога курьера, и игрокам приходится телепортироваться или бежать обратно на базу, если им нужны новые предметы из магазина. В обеих играх область, где появляются игроки, позволяет быстро восстановить здоровье и ману.
Также важно отметить, что в LoL есть только один магазин, в то время как в Dota 2 есть магазины на базах команд и секретные магазины, которые находятся в разных частях карты и предоставляют другие предметы в дополнение к тем, что доступны в обычном магазине.
LoL и Dota 2: основные различия, касающиеся игровых механик
Несмотря на схожие черты, когда речь заходит об игровой механике, между играми обнаруживается несколько ключевых отличий. Например, когда в LoL игрок щелкает правой кнопкой мыши, чемпион может поворачиваться и двигаться мгновенно, однако в Dota 2 игроки сперва должны дождаться анимации поворота героя, и только потом он начнет перемещаться.
При покупке предметов в магазине перед использованием надежного золота будет потрачено все ненадежное золото, в то время как при выкупе сначала будет расходоваться надежное золото, а затем ненадежное.
Золото и очки опыта важны как в LoL, так и в Dota 2, однако в Dota 2 есть два типа зарабатываемого золота: надежное и ненадежное. Игроки пассивно зарабатывают 85 золотых каждую минуту и могут заработать еще 70, если обзаведутся предметом под названием «Философский камень»; золото, заработанное пассивно, относится к категории надежного золота. Ненадежное золото представляет собой все награды, получаемые за уничтожение героев, Рошана и курьеров, а также за применение Hand of Midas (предмета, при использовании которого пользователю также начисляется золото).
Надежное и ненадежное золото вместе составляют доход игрока. Основная цель наличия двух отдельных вариантов дохода – поощрение различных элементов геймплея, таких как ганкинг и убийство под башнями.
Как уже упоминалось ранее, игроки Dota 2 могут использовать функцию под названием «Выкуп», которая позволяет игроку возродиться сразу после смерти, однако за это нужно заплатить золото, а также согласиться на 480-секундный тайм-аут, который не позволяет злоупотреблять этой функцией в игре. В LoL нет такой механики: когда персонаж игрока умирает, его владелец вынужден ждать, пока таймер респауна дойдет до нуля, прежде чем он сможет возродиться.
На определенных позициях карты Dota 2 находятся руны. Руны представляют собой особые усилители и делятся на две категории: руны богатства (предоставляют дополнительное ненадежное золото) и усиливающие руны (на короткое время дают героям различные баффы и эффекты). Руны можно хранить в бутыли и использовать в ходе сражений между командами.
В обеих играх предусмотрены параметры масштабирования (скорости усиления чемпиона, героя или команды по сравнению со средними показателями), однако они используются различными способами. Масштабирование в LoL больше похоже на плавную кривую: игроки становятся сильнее по мере повышения уровня, пока не достигнут пика естественных показателей чемпиона. Некоторые чемпионы предназначены для «ранней игры» – они достигают своего пика урона в первой половине матча, в то время как другие лучше подходят для «поздней игры» – они медленно разгоняются, но становятся сильнее по мере того, как игра переходит в свою вторую половину.
В Dota 2 герои класса «саппорт» («поддержка») активно ведут игру и атакуют противника, тогда как в LoL такие герои используются в основном для поддержки героев класса ADC.
В Dota 2 масштабирование работает аналогично: у большинства героев в определенный момент базовые показатели достигают своего пика, после чего их повышают предметы. Впрочем, важно помнить, что в Dota 2 игроки могут менять свою роль по ходу игры, а это означает, что командам проще переключаться на другую стратегию в середине игры.
В LoL у игроков есть возможность использовать заклинания призывателя, такие как «Телепорт», которые позволяют игроку мгновенно переместиться к дружественному миньону, вышке или тотему. В Dota 2 дело обстоит немного иначе: для телепортации к союзническим строениям игроки должны приобрести и использовать предмет Town Portal Scroll.
В LoL уничтожение ингибитора команды (постройки, которая предотвращает появление суперминьонов) приводит к тому, что суперминьоны появляются в течение пяти минут – до восстановления ингибитора. В этом отношении Dota 2 отличается от LoL: если аналогичную постройку (казармы, которые обычно называют Rax) уничтожают, она уже не восстанавливается.
LoL и Dota 2: основные различия, не касающиеся игрового процесса
Перед началом матча в LoL игроки могут выбрать два заклинания призывателя, среди которых есть «Скачок» (позволяет телепортироваться на несколько метров), «Изнурение» (накладывает на противника замедление и уменьшает урон), «Воспламенение» (поджигает вражеского чемпиона на пять секунд) и многие другие.
Добивание – это убийство игроком в Dota 2 своего же крипа во избежание получения золота и очков опыта командой-соперником. Благодаря добиванию игрок не дает вражескому герою стать сильнее.
Обычно заклинания призывателя распределяются в зависимости от ролей игроков. Например, джанглер всегда использует заклинание «Кара», направленное исключительно на лесных монстров или вражеских миньонов. В Dota 2 не существует заклинаний призывателей, так как подобные выборы в большей степени зависит от выбранного вами героя и роли, которую вы выполняете.
В LoL роли игроков определяются перед началом сражения, и этим игра существенно отличается от Dota 2, где персонажи обладают гораздо большей гибкостью. Большинство героев способно выполнять несколько функций, благодаря чему команды могут изменять свой состав в середине игры.
Герои класса «саппорт» используются в рассматриваемых играх различными способами. В Dota 2 они активно ведут игру и атакуют противника, тогда как в LoL такие герои используются в основном для поддержки героев класса ADC.
В LoL предусмотрены пять основных ролей: стрелок или ADC (герой, наносящий основной физический урон), топ, джанглер, мид и саппорт. В Dota 2 существуют и многие другие роли. К числу основных ролей в Dota 2 относятся керри, дизейблер, инициатор, джанглер, саппорт, танк, нюкер, пушер и эскейп. Поскольку каждая команда состоит всего из пяти чемпионов, которые могут играть девять различных ролей, каждое сражение в Dota 2 уникально.
У чемпионов в League of Legends есть по четыре умения: три основных и одно «ультимативное», которое можно использовать после достижения шестого уровня. В Dota 2 большинство героев имеет три уникальные базовые способности и одну «ультимативную», однако некоторые герои могут обладать гораздо большим количеством способностей, что усложняет общую игровую механику этих персонажей (например, Invoker считается одним из самых сложных для управления героев в игре, ведь он может похвастаться ошеломляющим количеством способностей – 14).
В Dota 2 игроки могут использовать функцию выкупа, которая позволяет мгновенно возродиться за определенную плату.
Еще одно существенное различие между LoL и Dota 2 – это таланты. В Dota 2 таланты представляют собой уникальные для каждого героя черты, которые становятся доступны каждые пять уровней и отделены от обычных способностей, которые вы получаете за каждый уровень. Начиная с 10-го уровня, они дают прибавки к атрибутам героев, дополнительное золото или увеличение получаемого опыта. Таланты также можно использовать для усиления способностей героев, что придает игре еще большую динамичность. А при повышении уровня в LoL игроки получают одно очко для улучшения способностей чемпиона, которое поможет уменьшить время перезарядки, увеличить урон или добавить бонусные эффекты.
Если же говорить о турнирах, то LoL и Dota 2 обладают различными киберспортивными экосистемами, да и подходы к онлайн-матчам и матчам по сети также отличаются. Например, компания Valve, разработчик Dota 2, разрешает сторонним организаторам проводить турниры, в то время как Riot Games не предоставляет третьим лицам возможность проводить свои собственные соревнования по LoL.
Для размещения выгодных ставок на LoL и Dota 2 важно понимать различия между этими играми. Как подробно рассказывается в этой статье, общее понимание правил игр в жанре MOBA не может заменить глубокие познания в этой области. По этой причине важно разбираться в различиях рассматриваемых игр, иначе при размещении ставок на Dota 2 или LoL вы можете столкнуться с трудностями.