När du spelar på eSport-odds bör du alltid vara medveten om huruvida den aktuella turneringen spelas online eller över LAN. Det är viktigt att känna till de många faktorer som kan förbättra eller försämra en spelares prestationsnivå. Läs vidare för att få reda på mer.
Vad är skillnaden mellan LAN och online?
Innan du lär dig varför skillnaderna mellan LAN och online spelar så stor roll behöver du vara säker på vad termerna betyder. LAN står för Local Area Network och innebär att spelarna befinner sig under samma tak och spelar på datorer som är anslutna till samma nätverk.
De flesta LAN-tävlingar äger rum i publikfyllda arenor och strömmas live på till exempel Twitch. Förutom själva miljön kan stolarna, borden, rummet och platsen påverka spelarnas prestationsnivå.
Onlinetävlingar däremot äger rum över internet. Spelarna ansluter från sina egna datorer till en server på en annan plats. Deltagarna spelar ofta hemifrån och förlitar sig på sina egna internetanslutningar.
Det är statistiskt bevisat att lag som spelar i sitt eget land presterar aningen bättre än utomlands.
Under onlinetävlingar kan deltagarna alltid spela under optimala förutsättningar i en miljö som de själva är bekväma med. På LAN-tävlingar däremot varierar förutsättningarna, och ibland tvingas spelarna använda utrustning som inte passar dem perfekt.
Unikt för onlinetävlingar är att spelarna måste handskas med "ping" (den tid det tar för information att skickas till servern och tillbaka). Beroende på hur långt avståndet till servern är kan ping utgöra ett verkligt hinder.
När du överväger att satsa pengar på en LAN-tävling är det också viktigt att ta hänsyn till bland annat researrangemang, press, förmåga att kommunicera under matcherna, potentiell hemmafördel och själva storleken på tävlingen.
När du däremot spelar på onlinetävlingar är det oerhört viktigt att lägga märke till var de deltagande lagen är belägna. Ett bra exempel på varför det är så viktigt är CS:GO-laget Gambit. Majoriteten av deras spelare bor i Kazakstan och har därför över 100 ping i matcher mot lag som inte befinner sig i närliggande länder. Så pass hög ping orsakar fördröjda reaktioner i spelet.
Spelarnas olika preferenser
Olika spelare föredrar olika typer av tävlingar. Onlinetävlingar ses ofta som mer avslappnande eftersom deltagarna kan spela hemifrån med förutsättningar som de är vana vid.
Vid LAN-tävlingar däremot måste spelarna acklimatisera sig vid både nya miljöer och ny utrustning. När spelarna tvingas använda andra datorer än sina egna orsakar ofta musacceleration och drivrutiner problem, och i spel som CS:GO kan precisa musrörelser vara skillnaden mellan att vinna eller förlora.
Även om det kan vara bekvämt att spela hemifrån kan det ibland till och med vara för bekvämt. Det kan leda till att spelaren fokuserar sämre och inte presterar på topp. En arena full av en högljudd och hängiven publik kan fungera som tändvätska för vissa spelare.
Vilka spelare föredrar vilka typer av tävlingar?
Genom att studera spelarnas statistik från olika tävlingar kan du förhoppningsvis få lite klarhet i vilken miljö de brukar prestera bäst i.
Ett exempel på en spelare vars LAN- och onlinestatistik skiljer sig åt väsentligt är KrizzeN – en CS:GO-spelare från AVANGAR. Enligt HLTV är hans onlinebetyg på 1,13 långt högre än hans LAN-betyg på 0,84. Detta är en betydande skillnad. Även om det naturligtvis finns mer att ta hänsyn till tyder dessa siffror på att han presterar bättre hemma än i arenor.
Virtus.Pro å andra sidan brukar prestera bättre på LAN-tävlingar än online. Laget kom 2:a respektive 1:a på LAN-tävlingarna ELEAGUE Major 2017 och DreamHack Masters Las Vegas 2017, men hamnade bara på plats 13 i ESL Pro League (online) några månader senare med ett facit på 9 vunna och 17 förlorade matcher. Laget är fullt av stora personligheter som verkar trivas bäst på stora arenor.
Analys av lagens prestationsnivåer vid olika tävlingar
Eftersom LAN-tävlingar spelas framför stora folkmassor kan den höga ljudnivån ibland göra det svårt för lagen att kommunicera. Även om spelarna kan se sina lagkamraters skärmar är god röstkommunikation fortfarande en grundläggande förutsättning för att kunna lyckas.
Allra bäst förutsättningar att kommunicera framgångsrikt har lag som talar samma modersmål. Det är därför viktigt att lägga märke till vilka lag som består av spelare från olika länder eftersom de ofta löper högre risk att drabbas av missförstånd och förvirring. Dota 2 är känt för att ha många sådana lag, men i stora turneringar som till exempel The International har alla lag tillgång till bås som minskar publikens störande inverkan.
- Läs mer om Dota 2-odds
En viktig regeländring gällande tränarnas roll vid LAN-tävlingar har nyligen implementerats i CS:GO. I onlinematcher får tränarna kommunicera med sina spelare så mycket de vill, men det är inte längre tillåtet i många LAN-tävlingar. På varje karta får lagen nu ta fyra timeouter som varar i 30 sekunder styck – det betyder att lag som är mer beroende av tränartips kan få det svårare i LAN-tävlingar jämfört med online.
NaVi är ett bra exempel på regeländringens potentiella effekt. Laget gjorde sig av med sin IGL (spelledare) Zeus strax innan regeländringen trädde i kraft, men var sedan tvungna att ta tillbaka honom när de insåg hur viktig han var för laget. Genom att undersöka lagens sammansättningar inför en LAN-tävling kan du eventuellt upptäcka att vissa lag har svagheter som inte är uppenbara vid första anblick.
Spelarnas förmåga att hantera press
Alla som är aktiva inom eSport utsätts för press, men olika spelare hanterar det på olika sätt. För vissa spelare kan pressen bli ett problem. Misstag som vanligtvis skulle ha glömts inom några minuter får större konsekvenser på grund av miljön som matchen spelas i.
Genom att granska hur bra en viss spelare brukar klara sig efter att ha gjort ett misstag kan du bättre förutse hur spelaren kommer att reagera när en liknande situation uppstår igen. Vissa spelare som missar ett viktigt skott eller misslyckas med en bombdesarmering i en CS:GO-match faller offer för pressen och presterar sämre efteråt. Du gör klokt i att hålla reda på vilka de spelarna är eftersom pressen vid LAN-tävlingar är ännu större.
Även om det kan vara bekvämt att spela hemifrån kan det ibland till och med vara för bekvämt. Det kan leda till att spelaren fokuserar sämre och inte presterar på topp.
Ta den tidigare CLG-spelaren FNS som exempel. Mot Red Reserve på DreamHack Valencia misslyckades han med att desarmera bomben vid ett viktigt skede i matchen och började genast spela sämre. Han gick från 0,87 kills per runda (KPR) till bara 0,50 efter misstaget. Därför lyckades Red Reserve hämta upp ett underläge på 15–13 och vinna matchen i förlängning.
Detta var ingen engångsföreteelse för FNS. Under SL i-League StarSeries föll hans KPR från 0,76 till 0,63 efter att han råkat döda sig själv med en molotov i ett viktigt skede i matchen. Vid båda dessa LAN-tävlingar föll FNS offer för pressen efter att ha begått ett misstag. När du spelar på eSport-odds kan du ha god nytta av att hålla koll på den typen av trender.
Lag som lyckas hantera press och spela stabilt på LAN-tävlingar kan ibland besegra skickligare lag. Vissa spelare är inte bra på att spela framför en stor publik, medan andra lyckas dra nytta av pressen för att motivera sig till att fokusera och spela bättre.
Restider och geografi
När du spelar på eSport-odds bör du tänka på att lagens restider kan ha stor inverkan på deras prestationsnivå vid tävlingar. Med tanke på lagens späckade spelscheman hinner de inte alltid återhämta sig ordentligt från jetlag efter långa resor, och det kan i hög grad påverka spelarnas prestationsnivå och i slutändan lagets chanser att vinna.
Genom att ta reda på var en LAN-tävling kommer att äga rum och jämföra lagens respektive restider kan du få en fingervisning om hur de kommer att prestera. Exempel på saker som kan påverka spelarna är deras förmåga att anpassa sig till en annan kultur, ett annat språk och till och med främmande mat.
Allra bäst förutsättningar att kommunicera framgångsrikt har lag som talar samma modersmål. Det är därför viktigt att lägga märke till vilka lag som består av spelare från olika länder eftersom de ofta löper högre risk att drabbas av missförstånd och förvirring.
Det är statistiskt bevisat att lag som spelar i sitt eget land presterar aningen bättre än utomlands. De har helt enkelt en hemmafördel av att känna publikens stöd i ryggen. Motståndarna måste handskas med publikens fientlighet eller kanske till och med tystnad. Det kan vara demoraliserande och dränera självförtroendet.
Den här artikeln visar varför det är så viktigt att vara medveten om att vissa spelare presterar bättre i vissa typer av tävlingar jämfört med andra. Det kan hjälpa dig att fatta bättre spelbeslut. En vanlig missuppfattning är att alla lag presterar lika bra i onlinetävlingar som i LAN-tävlingar. Detta misstag kan du undvika genom att vara medveten om de ovan nämnda faktorerna och göra grundläggande efterforskningar.
Vill du lära dig mer om odds på eSport? Gå tillbaka till vårt eSport-nav.