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abr. 4, 2018
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La diferencia entre LAN (red local) y en línea

¿Cuál es la diferencia entre una red local y en línea?

Comprender las preferencias del jugador

¿Qué jugadores prefieren cada tipo de evento?

Análisis del desempeño del equipo en distintos eventos

La diferencia entre LAN (red local) y en línea

Al apostar en eSports es importante tener en cuenta si el torneo se celebra en una red local o en línea. El desempeño de un jugador se puede ver influido para bien o para mal por muchos factores, y comprender por qué un jugador lo ha hecho mejor o peor en un enfrentamiento puede ser beneficioso a la hora de apostar en futuros eventos. Sigue leyendo para obtener más información.

¿Cuál es la diferencia entre una red local y en línea?

Antes de intentar comprender por qué las diferencias entre red local y en línea son importantes hay que comprender primero lo que significan ambos términos. Red de área local o LAN (Local Area Network en inglés) significa que en lugar de jugar desde casa conectados a Internet, los jugadores se hallan en la misma sala conectados a la misma red.

Muchos eventos de red local se celebran en pistas con espectadores y emisiones en vivo en plataformas como Twitch. Además de la diferencia del entorno, la silla, la mesa, la sala y la ubicación también son diferentes, lo que puede afectar al desempeño del jugador.

Los eventos en línea se celebran a través de Internet, con los jugadores conectados mediante un protocolo de Internet o IP a un servidor que se halla en una ubicación diferente. Los propios jugadores se hallan en ubicaciones diferentes, confiando en sus ordenadores de casa y en sus conexiones de Internet.

La estadística demuestra que los equipos que juegan en su país natal tienen una ligera ventaja y parecen jugar mejor que en otros torneos.

Durante estos eventos los apostantes pueden confiar en el hecho de que los jugadores se encuentran en un entorno en el que están a gusto, y que además optimiza su rendimiento. Por el contrario, durante los eventos de área local, el entorno de los jugadores será predeterminado, y puede que no puedan decidir qué equipo se va a usar.

Los jugadores pueden competir desde la comodidad de su propia casa en eventos en línea, pero también deben poder lidiar con los problemas del «ping» (el tiempo que lleva a los paquetes ir y venir del servidor) y dependiendo de donde estén ubicados los miembros del equipo, esto puede ser un grave problema.

La dimensión del evento, la organización del viaje, la presión, la capacidad de comunicarse durante una partida y la potencial ventaja de jugar en casa también son factores que hay que tener en cuenta a la hora de apostar en un evento en red local.

Por el contrario, al apostar en enfrentamientos en línea, la ubicación de ambos equipos es uno de los factores más importantes que hay que tener en cuenta. El equipo de CS:GO Gambit es un buen ejemplo de por qué importa la ubicación: la mayoría de sus jugadores se hallan en Kazajstán y por tanto su ping es de más de 100 (lo que produce retrasos en sus reacciones) en partidas contra equipos de otros países (que no se hallan en Rusia, Ucrania ni en otros países de la región de la CEI).

Comprender las preferencias del jugador

Las preferencias de un jugador cuando se trata de diversos tipos de eventos pueden variar dependiendo del individuo. El juego en línea se percibe con frecuencia como más relajado, ya que los jugadores pueden competir desde la comodidad de su propia casa con configuraciones a las que están acostumbrados.

En cambio, un jugador debe aclimatarse a un evento de área local, lo que incluye tanto acostumbrarse al entorno como a los diferentes elementos del equipo. La aceleración del ratón y los temas de controlador resultan problemas habituales cuando se usa otro ordenador, y en juegos como CS:GO, tener un punto de mira preciso puede ser la diferencia que te lleve a la victoria o a la derrota.

Aunque jugar desde casa puede ser relajado, también puede ser demasiado cómodo y, como resultado, puede que el jugador no se concentre lo bastante y no dé lo mejor de sí. Una pista con espectadores apasionados y vocingleros puede alimentar el deseo de victoria de un jugador y darle motivación adicional.

¿Qué jugadores prefieren cada tipo de evento?

Estudiar las estadísticas de un jugador correspondientes a cada evento en el que ha participado puede revelar en qué entorno jugará mejor, lo cual es fundamental cuando se trata de apostar en una partida en un tipo de evento determinado.

Por ejemplo, las estadísticas en línea de KrizzeN, un jugador de CS:GO del equipo AVANGAR muestran grandes diferencias al compararlas con sus estadísticas en área local. Según HLTV, su calificación en línea es de 1,13, muy superior a su calificación de 0,84 en eventos celebrados en red local. Es una gran diferencia, y aunque los apostantes pueden desear un análisis más detallado del nivel de sus oponentes, se trata de una clara indicación de que juega mejor en su casa que bajo los focos de la pista.

Por contra, Virtus.Pro es un equipo famoso porque rinde mucho mejor en eventos de red local que en línea. Quedaron segundos en la ELEAGUE Major de 2017, primeros en el DreamHack Masters de Las Vegas de 2017 (eventos de red local) y solo unos meses más tarde, decimoterceros en la ESL Pro League (en línea) tras ganar solo 9 partidas y perder 17. En el caso de grandes personajes, parece que donde mejores resultados obtienen es en pistas grandes.

Análisis del desempeño del equipo en distintos eventos

Como los eventos de área local se juegan bajo la mirada de muchos espectadores, a veces esto puede tener efectos negativos sobre la capacidad de comunicarse de un equipo debido al ruido de fondo. Los apostantes serios deberán por tanto investigar las nacionalidades de los miembros de un equipo antes de un evento de área local, ya que la comunicación es tremendamente importante y, aunque los jugadores pueden ver las pantallas de sus compañeros de equipo, la comunicación oral aún es una parte esencial de un equipo de éxito.

Cuando en un equipo hay miembros de varias nacionalidades, la capacidad de comunicación puede verse afectada, ya que los jugadores no se comunican en su lengua materna, lo que puede producir confusiones y errores en momentos clave de la partida. Dota 2 es un juego famoso por presentar equipos de estas características, aunque en torneos tales como el International hay cabinas disponibles para todos los equipos, lo que reduce el efecto del ruido de los espectadores.

Es importante que los apostantes tengan en cuenta que recientemente se ha modificado una norma relativa al papel de los entrenadores en los eventos de área local de CS:GO. En las partidas en línea pueden comunicarse con su equipo tanto como deseen, sin embargo esta opción ha sido suprimida en muchos eventos de área local. Ahora los equipos disponen de cuatro tiempos muertos que duran 30 segundos cada uno, lo que significa que los equipos que más dependan de los consejos que su entrenador les pueda dar podrían rendir menos en los eventos de área local que en los en línea.

NaVi es un buen ejemplo del impacto que puede tener el cambio de regla antes citado. Eliminaron a su IGL (líder en juego) Zeus justo antes de que se comenzara a aplicar el cambio de regla, pero luego tuvieron que volver a contratarlo cuando se dieron cuenta de lo importante que era para el equipo. Investigar la composición de los equipos antes de un evento de área local también puede revelar posibles debilidades en determinados equipos de las que los apostantes menos serios no se darían cuenta.

Lidiar con la presión de la multitud

La presión es algo con lo que todos los jugadores han de lidiar al jugar eSports de forma profesional, pero la sufren de formas muy dispares. Para algunos jugadores puede ser un serio obstáculo, y errores que por lo general se olvidarían en unos minutos se magnifican debido al entorno en el que se juega un torneo.

Investigar las estadísticas de un jugador después de que haya cometido un error clave puede indicarte mejor cómo va a reaccionar cuando se vea en una situación similar. Una caída en las estadísticas individuales de un jugador después de que haya fallado un disparo o la desactivación de la bomba en una partida de CS:GO pueden mostrar una mentalidad más débil que la de los demás, y los apostantes querrán prestar más atención a esto cuando apuesten en eventos de área local en los que la presión es mayor.

Aunque jugar desde casa puede ser una forma más relajada de hacerlo, también puede ser demasiado cómodo y, como resultado, puede que el jugador no se concentre lo bastante y no dé lo mejor de sí.

Veamos a FNS, exjugador del equipo CLG. Contra Red Reserve en la DreamHack de Valencia, falló en la desactivación de la bomba en un momento clave, y su actuación se resintió inmediatamente después de eso. De 0,87 muertes por ronda (MPR) antes del error, bajó a 0,50 después. Este error afectó a su actuación y permitió que Red Reserve remontara un 15-13 y ganara la partida en el tiempo suplementario.

No es la primera vez que FNS tiene este problema. En las finales de las StarSeries de la SL i-League su MPR bajó de 0,76 a 0,63 tras un suicidio de Molotov en, una vez más, un momento clave de la partida. Ambos torneos eran eventos de área local, y el precio que un error puede tener en la mentalidad de un jugador es obvio en este ejemplo. Descubrir tendencias como esta puede dar a los apostantes una ventaja a la hora de apostar.

Un equipo que juegue siempre igual sin importar la presión puede derrotar en ocasiones a equipos más habilidosos en eventos de área local debido a que manejan mejor la situación. Mientras que algunos jugadores no son capaces de soportar la presión de jugar en un gran evento ante una multitud, otros jugadores usan la presión para motivarse, para concentrarse mejor y rendir a niveles más altos.

Por qué importan el viaje y la ubicación

El viaje puede tener un gran impacto en el rendimiento de un equipo en un evento, siendo algo que los apostantes serios siempre tendrán en cuenta al apostar en eSports. Los equipos suelen asegurarse de que cuentan con tiempo suficiente para recuperarse del jet lag cuando viajan a eventos ubicados a gran distancia, ya que esto afecta mucho al desempeño de los jugadores y, en definitiva, a la oportunidad que tiene el equipo de ganar el evento, aunque con la agenda tan apretada que hoy en día tienen los equipos, no siempre es posible.

Investigar la ubicación de un evento de área local y compararla con las ubicaciones base de los equipos participantes puede arrojar información importante: la capacidad de un jugador de adaptarse a otra cultura, a otro idioma e incluso a la comida local son algunos ejemplos de cosas que los apostantes deben tener en cuenta antes de realizar su apuesta.

Cuando en un equipo hay miembros de varias nacionalidades, la capacidad de comunicación puede verse afectada, ya que los jugadores no se comunican en su idioma materno, lo que puede producir confusiones y errores en momentos clave de la partida.

La estadística demuestra que los equipos que juegan en su país natal tienen una ligera ventaja y parecen jugar mejor que en otros torneos. Se conoce como la ventaja de jugar en casa, y se trata de que los espectadores apoyan a los equipos locales, animándolos, lo cual les da confianza. Sus oponentes deben lidiar con la hostilidad de los espectadores o incluso con su silencio, lo que puede desmoralizar a un jugador y quitarle confianza.

La información de este artículo muestra por qué es importante comprender que determinados jugadores juegan mejor en un tipo de evento que en otro, y cómo esto te puede ayudar a tomar decisiones en tus apuestas con más información. Asumir que los equipos van a jugar de la misma forma en un evento en línea que en uno de área local es un error que muchos apostantes de eSports cometen. Tener en cuenta lo que hemos mencionado y realizar al menos una investigación básica te ayudará a evitar este error y a obtener una ventaja potencial sobre la casa de apuestas.

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