新的一年,新的季前賽。《英雄聯盟》已經滿13歲了,Riot Games想要對他們最成功的作品來一場大改造。如果你玩的是這款世上最成功的電子競技遊戲,那麼可要面對適者生存的法則。
像《英雄聯盟》這種遊戲,想讓玩家回鍋並保持遊戲新鮮度的最佳方法,就是加入新內容以及推出能重新調適遊戲平衡的改動,讓主流英雄輪替並改變玩法。Riot Games深諳此道,每兩週就會發布平衡更新,而且每季都會重製這款千變萬化的遊戲。
除了推出新功能以外,對意見反饋付諸行動或做出回覆,以在開發者和玩家群體之間搭起溝通的橋樑這點也同樣重要。特別是在今年的這個時間點,Riot最盛大的錦標賽《英雄聯盟》世界賽即將收尾。
2022年《英雄聯盟》世界賽是一場非常盛大的賽事,在本次賽事中,我們不僅看到Lee "Faker" Sang-hyeok回歸,還見證了T1打進決賽(這支戰隊原來叫SKT1,這是改名後首次打進決賽)。同時也有不被看好的Kim "Deft" Hyuk-kyu和他的戰隊DRX逆流而上的故事,Deft在職業生涯即將進入第十年時贏下了他的第一個世界賽頭銜,也比之前也曾拿過冠軍且最資深的ADC選手還大了五歲。
生化科技飛龍
我們很少會看到Riot因為覺得某個功能造成太多麻煩了,所以決定先收回再推出。他們通常會努力搞定一個變更、新道具或是英雄,直到他們找到能讓新內容正常運作的方式。這個例子包含了魔鬥凱薩、姍娜的疊加機制,以及最近的婕莉;她太難平衡了,導致曾和重製前的約瑞科一樣被砍得不成人形,放著不管直到有更新消息為止。
生化科技飛龍從遊戲中移除後,社群由於聽到牠要歸來的風聲而擔心不已,因為生化科技飛龍能產生偽裝區域來限制視野並隱蔽隊伍行動,而且還有惡名昭彰的殭屍化龍魂增益效果。
不過牠確實回歸了,以全新改良的生化科技飛龍之姿回歸。在確保這個目標時要小心,因為當牠的生命值低於一半時,牠會開始造成額外的生命值百分比傷害,你有可能在搞定牠之前先被打倒。生化科技飛龍提供給隊伍的能力值也沒有那麼強勢了,現在會給予5%韌性以及5%治癒和護盾強度。韌性能夠強化遊走刺客的效果,主要會影響卡特蓮娜、黛安娜或阿卡莉,不過鬥士也會受到強化。
治癒和護盾強度能提供強化型輔助英雄莫大的價值。你能想像得到,這能替露璐這種英雄帶來非常大的影響,就像赤焰飛龍替射手英雄帶來的影響一樣。
生化科技龍魂在擊殺前兩條飛龍後將會鎖定,會和其他類型的飛龍一樣讓峽谷變形。不過,在擊殺生化科技飛龍後,生化科技龍魂峽谷不會再給予令人窒息的隱形能力,讓已經落後的隊伍感受更多壓力。
我很期待能看到受到生化科技龍魂的影響後,錐形視野會變得多麼強大,特別是在高水準的比賽中。
生化科技龍魂的新效果會影響植物。蜂蜜漿果會變成鼓舞漿果,吃下漿果的英雄不再會被緩速,並會獲得額外護盾。爆破毬果的範圍也變成了兩倍,而真知之花會變成野火之花,獲得近距離的範圍視野,同時也會獲得本來就有的錐形視野,並向該方向提供移動速度,且將敵方守衛的生命值降至一。闇影戰戟因為價格實惠,又能搭配這個效果,所以在上一季是很強勢的前期野區道具,很期待能看到這些錐形視野究竟有多強,特別是在高水準的遊戲中。
最後,生化科技龍魂本身能給予10%傷害減免,並讓你在生命值低於50%時獲得10%增傷。生命值全滿時,生化科技龍魂看似比其他龍魂都還要弱,因為只有10%的傷害減免,只能讓所有人都更耐打一些。不過,對生命值通常不會變成一半的英雄(ADC和脆皮英雄)來說,這個龍魂有點難以扭轉局勢,特別是在遊戲後期,這些英雄通常會被集火蒸發,或是得有良好的站位以避免承受太多傷害,所以很難利用增益提供的額外傷害。
區域和角色變更
•中/上/下路單人線(中路和上路)的經驗值都增加了,而下路當了整整一年的主流核心後,獲得的經驗值減少了。上路的經驗值增加是為了讓上路更強力,並增加其對遊戲整體的影響力。中路在前14分鐘從小兵賺取的金幣則受到減少。
•野區野區經過了重大重製。上一季的打野道具受到了取代,打野夥伴回歸《英雄聯盟》,而這次Riot從一些熟悉的來源獲得了靈感。身為打野英雄,你現在在遊戲開始時會挑選一隻起始打野夥伴:綠色的重踏蠑螈、紅色的熾爪獵犬,以及藍色的馭風靈狐。
綠色的 重踏蠑螈能在剿滅野怪營地後給予護盾,未處於戰鬥時也能在護盾啟動期間提供韌性。紅色的 熾爪獵犬能疊加至一百層:每秒會累加三層,而剿滅野怪營地後會給予一百層,達到一百層時,你的下一次攻擊會造成範圍緩速和燃燒,造成目標的最大生命值百分比傷害。藍色的馭風靈狐能在進入草叢時給予移動速度,在殺死大型野怪後會提升移動速度。
不論你選哪隻,所有夥伴都會提供防護增益,讓你在盟友附近時會受到較少傷害。遊戲進行期間,你的起始打野夥伴會進化。每擊殺一隻野怪/英雄、每經過60秒,或是擊殺大型野怪時,打野夥伴會獲得一份點心。點心會用來進化打野夥伴,並將新的重擊基礎傷害提升從六百分別提升至九百及一千二。
- 閱讀:英雄聯盟的新手投注指南
野怪營地在即將到來的賽季中也進行了變動,打野的選擇也變得更加多元。英雄再也不需要一次清兩個營地,因為新的拉野怪範圍讓你無法將野怪拉到旁邊的野怪那裡去。雖然每個營地現在都更難清了,但有了新的打野夥伴,每個野怪營地都會透過夥伴恢復你的法力和生命值,而夥伴也會幫你攻擊野怪營地。
大家都知道每次Riot更新野區時,都會做壞某些東西... 所以最好想起那些因為在過往賽季因為太毒瘤而被削到無法打野的英雄。
這就代表在清野時的生存不再那麼困難,但取而代之的是你會發現啾吉和重擊不再提供治療。另一個擴大打野英雄池的改動是移除了河蟹的護盾,牠就只是多了更多生命值,讓更多沒有定身效果的打野英雄也能輕鬆吃河蟹。
眾所皆知,Riot每次更新野區(最常改動的位置)都會做壞某些東西。所以,如果野區會維持現狀的話,最好想起那些因為在過往賽季因為太毒瘤而被削到無法打野的英雄。
這包含有硬控場和位移技的英雄,像是賽勒斯或卡蜜兒這種剛推出時頻繁出現在野區,但因為平衡因素被趕出野區的英雄;或是那些可以免費農野怪發育的英雄,像是伊澤瑞爾或納瑟斯;然後是那些沒有特定角色的英雄,像是圖奇或埃可尚,他們都能夠利用隱形能力出現在線上,然後早早取得優勢。
協助工具
有了《奧術》的熱潮、Lil Nas X(納斯小子)加入《英雄聯盟》音樂作品的行列、2022年《英雄聯盟》世界賽的精彩故事,難怪直至今日都一直有新玩家加入《英雄聯盟》。有了本次更新中的協助工具變更,可以說現在正是加入《英雄聯盟》的最佳時機。
如果你在玩打野英雄,系統會給你建議的打野路徑,這對新玩家來說十分實用,能夠更輕鬆地遊玩這個角色。
還有新的溝通輪盤。在輪盤中,舊的圖示都進行過重製,並加入了四個新的標記:推線、全力拚殺、按兵不動和引誘敵人。也加入了另一個輪盤,有三個標記的視野輪盤:敵人有視野、視野已被清除和需要視野。這些都能大幅幫助溝通。
有許多第三方客戶端都在提供服務,讓玩家除了遊戲本體以外還願意下載來查看符文推薦、技能升級順序以及打野路線。Riot想要透過提供他們自己的版本,來減少這些工具。
例如:鎖定英雄後,你現在會得到三個建議符文頁,以及升級時會有指示,告訴你其他玩家在遊玩這個英雄時通常都會點哪個技能。而且,如果你在玩打野英雄,系統會給你建議的打野路徑,同時也能利用新的野怪營地範圍指示器,這對新的打野玩家來說都十分實用,能夠更輕鬆地遊玩這個角色。
若是提到目標規劃,在本次改動之前,在《英雄聯盟》中唯一的投票就只有決定要不要投降。現在,如果你標記目標,你會發現會出現一個針對該目標的全新投票系統。你可以選擇該目標要「我方拿取」或「放給對方」該目標,然後會顯示出隊伍的共識,讓你能夠快速溝通是否要打會戰,以及整個隊伍對這件事的意見如何。
守衛是個比較小的目標,是大目標「爭奪視野」的一部分;發現敵人守衛後,會出現一個可見的守衛計時器,直到被摧毀為止(在視野範圍內會一直可見)。
道具
在今年的季前賽,有針對坦克道具做改動。新的神話道具包含千變萬化之賈克修、 聖光美德、雄心之鋼和寒冰霸拳。賈克修很適合進行長時間戰鬥,疊加魔法防禦和物理防禦,然後汲取附近敵人的生命並提升抗性。聖光美德能提升最大生命值、給予周遭盟友技能疾速,並在你施放大絕時治療盟友。雄心之鋼很像爆破符文,不過是用在英雄上的,並且每次觸發都會永久增加最大生命值。寒冰霸拳是霜火霸拳的重置版,會附加緩速效果。
大部分的人都同意雄心之鋼是這些道具中最強的,讓賽恩、卡桑帝或茂凱等坦克變成無敵巨人。不過這項道具在汎、斯溫和寇格魔等英雄上也有奇效。列出的第二筆英雄可能會讓這個道具在不久之後就被改動或削弱,所以趁你還可以,盡量使用這個道具吧。
渦輪煉金罐和日炎聖盾都被降級為傳說道具,這代表日炎失去了炎之觸被動,而煉金罐失去了燃料補充被動,不過兩個道具都能搭配新的坦克神話道具,出現一些非常危險的組合。這也代表像是黛安娜等英雄能夠購買日炎,上一季有時候也會出現。
那歐疾刃、狂怒九頭蛇和蘭頓之兆都回歸成為物理傷害道具並進行了改動,同時也有道具一起重新登場:精進之矛。那歐疾刃現在是鬼索的狂暴之刃和無盡之刃的替代品,能夠很好地和凱莎的被動、寇格魔 的W,以及汎 的W搭配,進行強化。
狂怒九頭蛇獲得了新的被動,類似於物理傷害版本的黑暗玉璽,提供會疊加的物理傷害。蘭頓之兆現在會減少暴擊傷害並緩速附近的敵人。精進之矛是一個充滿回憶的道具,賈克斯在將近四年前失去這個道具後,就夢想著它能夠回歸。非大絕技能會獲得額外技能疾速,如果有定身效果的話會比較少,並基於損失的生命值提供移動速度,這個道具對常常出現在上路的鬥士來說十分完美,像是卡蜜兒、賈克斯或雷玟。
最後,我們也有魔法攻擊道具的變動以及小裝的回歸。催化魔方帶著全新外觀回來了,由紅寶石 和藍水晶組成,在受到傷害時能恢復魔力,並在花費法力時能恢復生命值,讓資源有限的英雄能夠更加愜意,像是雷茲或卡薩丁,讓他們能夠在線上換血。
這個道具十分方便,同時考慮到這個道具能夠組合成另一個十分熟悉的神話道具:時光之杖。這是個能夠發育的道具,讓能夠發育的英雄更強:購買後每分鐘都能疊加的生命值、魔力和魔法傷害,最多十層,疊加到十層時持有者還能獲得免費升級。同時也有催化魔方的效果,還額外提供了移動速度,這個道具能讓完美補足極靈、雷茲和卡薩丁等等英雄。
最後一個道具是深淵面具,改動後合成路徑中有催化魔方,並加入其被動。這個道具十分實用,會提供魔法防禦和生命值,很適合輔助和前排坦克,不過對雷歐娜、納帝魯斯或塔里克等英雄來說都不是必出的道具。
總結
還有一些不在一般類別內的小型變更。防禦塔護盾金幣增加了,但也變得更堅固,讓線上壓制的獎勵變得更加豐富。銳空和莉莉亞從遠程被調整為近戰。莉莉亞:這強化了她和征服者以及惡魔之擁等道具的互動。銳空:這讓他在使用遺跡之盾時不會那麼笨拙。科加斯的R對非英雄目標的使用經過了強化,以和新的重擊數值匹敵,努努的Q也因為同樣的理由以同樣的方式進行了強化。
中離投降現在在三分鐘時就能進行,如果前三分鐘內有玩家在溫泉裡超過90秒沒有移動就能觸發這個重製功能;以及在英雄選擇時現在所有玩家都是匿名的,代表玩家們無法透過對戰紀錄而被肉搜或是跳遊戲。