La escena competitiva de cada juego es muy diferente. Es fundamental entender cómo el calendario afecta a los jugadores y la habilidad de los apostadores de poder encontrar una oportunidad. En este artículo analizaremos cómo funciona el calendario de CS en la actualidad, lo dividiremos en dos partes y primero hablaremos del nivel más alto de la escena.
El circuito de CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive es un juego desarrollado por Valve y propiedad de esa empresa, y su escena profesional es muy abierta por decisión deliberada de la empresa. No hay una estructura de liga o torneo que rija a todos los jugadores profesionales, ni siquiera a los jugadores de mayor categoría. En su lugar, existe un grupo informal de organizadores de torneos que compiten entre sí para introducir sus eventos en una agenda ocupada.
Toda la comunidad de CS, desde Valve hasta los profesionales y los jugadores ocasionales, consideran los Majors como los eventos más importantes del calendario.
La mejor manera de analizar qué equipos compiten en qué torneos es echarle un vistazo al pozo de premios. Muchos aficionados, seguidores y apostadores prefieren pensar en los equipos en términos de categorías, pero en realidad es más útil pensar en los eventos de esta manera. El apostador debería analizar todos los eventos del calendario completo que entren en la categoría que le interese. Esto garantizará la mayor cantidad de oportunidades para aprovechar el mercado tan seguido como sea posible.
Es mucho más fácil trabajar de forma continua con los mismos equipos y familiarizarse con sus mapas, su condición y su valor en comparación con sus rivales en cientos de competencias durante una temporada que elegir en función de una jerarquía volátil de qué equipo cree que es mejor en el día.
Debido a la volatilidad del calendario de 2020 en todos los deportes, no usaremos la estructura de este año para mostrar lo que se puede esperar. Aunque el volumen de eventos no es tan diferente, al tratarse de eventos en línea, los torneos de una o dos semanas duraron el doble de tiempo. El otro problema del circuito en 2020 es que los equipos quedaron separados regionalmente durante la duración de los eventos.
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RegístreseInicie SesiónDistintas clases de torneos
Si nos basamos solo en la cantidad de organizadores de torneos, CS:GO es el eSport más exitoso. Según Esports Earnings, en 2019, 3889 jugadores participaron en 823 eventos de este título de disparos en primera persona. Aproximadamente 100 competencias menos que los otros cinco eSports más populares de 2019 (Fortnite, Dota 2, PUBG, Overwatch y League of Legends) combinados.
Solo un par de juegos entregaron más dinero en esos últimos doce meses: Fortnite y Dota 2. Sin embargo, hay que tener en cuenta el contexto. Fortnite entregó un poco más de $36 000 000 en un solo evento con más de 200 jugadores, y un cuarto de ese dinero se repartió entre ocho jugadores. De manera similar, el evento más importante de Dota2, The International, fue el responsable del 75% de los premios de 2019, con más de $15 000 000 entregados a cinco jugadores.
Hasta que se anunció ESL One Brazil, ningún torneo de CS había entregado más de $1 500 000 en premios. El único evento que había alcanzado esa cifra era WESG 2016, torneo en el que el equipo EnVyUs (KennyS, NBK, Sixer, Apex y Happy) salió campeón en enero de 2017. Esto quiere decir que ningún torneo de CS está entre los 40 eventos con más premios en efectivo a pesar de que el juego es responsable de entregar más dinero que cualquier otro juego, excepto Dota 2.
¿Por qué es relevante esto? La variedad en la cantidad de premios en efectivo de los torneos y la forma mucho más equitativa en la que se reparte en la escena del Counter-Strike les brindan más oportunidades a los apostadores porque los profesionales mantienen un compromiso sostenido. Es por esto que, a pesar de que haya una menor inversión en el juego, tiene el doble de jugadores que los otros grandes títulos de eSports.
Eventos de primer nivel: $1 000 000
Toda la comunidad de CS, desde Valve hasta los profesionales y los jugadores ocasionales, consideran los Majors como los eventos más importantes del calendario. Ocasionalmente, se argumenta que eventos como IEM Katowice o ESL One Cologne son más prestigiosos debido a su historia. Sin embargo, esto se debe a que en esas ciudades mencionadas se han celebrado varios Majors; eso significa que son lo suficientemente grandes como para recibir a la gran cantidad de espectadores que viajan a los eventos todos los años.
El más selectivo de los apostadores podría ser uno que solo se enfoca en los Majors, evento que suele tener dos ediciones al año. En 2019, esos eventos fueron IEM Katowice en febrero y StarLadder Berlin en agosto y septiembre. De los dieciséis equipos finalistas, trece fueron exactamente iguales en ambos torneos. BIG Clan, HellRaisers, Complexity y Cloud9 fueron reemplazados por DreamEaters, North, CR4ZY y mousesports seis meses después. Es más, cinco de los ocho equipos en cuartos de final fueron exactamente iguales, solo FaZe, NiP y MIBR fueron reemplazados por Vitality, AVANGAR y NRG.
En términos de oportunidades, usted tiene entre 120 y 150 partidos para elegir, y la mayoría son series al mejor de tres.
Torneos de $500 000
En 2019, hubo 10 torneos que entregaron más de medio millón de dólares entre los participantes. De estos torneos, cuatro fueron torneos organizados por los destacados organizadores ECS y ESL. Hasta Flashpoint, estos dos organizadores tenían temporadas semestrales en las que competían prácticamente los mismos equipos. La otra serie de torneos de larga data que se encuentra en este rango de premios es StarSeries i-League de StarLadder. Se trata de una empresa con sede en Europa Oriental que organiza la mayoría de sus torneos en la región de CEI y Asia.
La mejor manera de analizar torneos es echarle un vistazo al pozo de premios. El apostador debería analizar todos los eventos que entren en la categoría que le interese.
En términos de programación, ningún organizador de torneos en esta categoría desea realizar un evento el mismo mes en el que se celebra un Major. Dado el monto de la inversión, que en realidad solo carece del apoyo de Valve, estos torneos no quieren quedar relegados a un segundo plano por una competencia un poco más grande. En 2019, el calendario reflejaba esto con dos eventos de StarLadder en abril y octubre, y las dos temporadas de ECS y ESL en junio y diciembre. Otros grandes organizadores de torneos, EPICENTER y BLAST también realizaron sus últimos eventos del año en diciembre.
Debemos mencionar a WESG, un torneo con la fama de tener los pozos de premios más grandes en eSports y reglas de nacionalidad muy particulares. Sin embargo, el campo de equipos es drásticamente diferente del resto del calendario. Si incluimos sus partidos en la muestra, entonces 60 equipos compitieron en esos diez torneos de $500 000. Sin WESG, solo podemos contar a 39 equipos.
Esto significa que menos de 40 equipos compitieron en el 1 % de los eventos más importantes. Además, solo el 75 % de esos equipos jugaron más de cinco mapas. La muestra puede reducirse aún más si tenemos en cuenta que solo 21 equipos compitieron en más de un evento. De los 39 equipos que participaron en los eventos más importantes, diez equipos (Fnatic, MIBR, Evil Geniuses, mousesports, Liquid, NiP, Vitality, Natus Vincere, G2 y Astralis) jugaron más mapas que los otros 29.
Muchos de los equipos que llegaron lejos en torneos también terminaron entre los 16 finalistas de los Majors. Por lo tanto, pasar de analizar eventos con pozos de $1 000 000 a unos con pozos de $500 000 no es tan complicado. De hecho, es algo que recomiendo. Además, no hay nada de malo en apostar solo en partidos entre equipos con los que esté muy familiarizado.
Si un equipo como Panda solo clasifica para un torneo de Epicenter, entonces es extremadamente probable que no logren avanzar más allá del primer partido de eliminatoria o la etapa de grupos. Si está familiarizado con el equipo en la escena regional y tiene una idea de sus mejores mapas en relación con los mapas que se juegan en la competencia, por supuesto, intente apostar a su favor. Tampoco hay nada de malo en determinar que no vale la pena invertir en un equipo cuando solo tendrá la oportunidad de apostar en no más de tres mapas en todo el calendario.