,
close
jul. 1, 2021
jul. 1, 2021

Análisis preliminar de apuestas para The Pinnacle Cup II

Análisis de The Pinnacle Cup II

The Pinnacle Cup II: qué equipos ver

The Pinnacle Cup II: etapa suiza

¿Qué equipos competirán para ganar The Pinnacle Cup?

Análisis preliminar de apuestas para The Pinnacle Cup II

Adam Boothe aplica su mirada experta en The Pinnacle Cup y analiza qué competidores podrían lograr una victoria sorpresiva, cuáles podrían enfrentarse por el triunfo y en qué parte del mercado podemos encontrar valor. Continúe leyendo para obtener más información.

La etapa de grupos de The Pinnacle Cup II llegó a su fin y ya conocemos a los cuatro sobrevivientes. Antes de eso, decidimos analizar el desempeño en esta segunda edición de The Pinnacle Cup de los cuatro equipos que ya habían participado en la primera: Lyngby Vikings, GamerLegion, Nordavind y KOVA. Veamos cómo les fue.

Lyngby Vikings, que había sido invitado a participar en la etapa suiza, logró llegar a The Pinnacle Cup II sin perder en ningún mapa. Tras un desempeño dominante frente al NAVI Junior, el equipo académico de Natus Vincere, tuvo una partida muy peleada frente al talentoso equipo brasileño Sharks. Estas partidas «al mejor de tres» podrían haber culminado con una victoria por 2-0. Sin embargo, tres de las cuatro mitades finalizaron con un marcador de 8-7.

Vea The Pinnacle Cup II aquí.

Nordavind no tuvo tanta suerte. De cara a la etapa de grupos, tenía mucha esperanza de que todos esos meses de trabajo en equipo lo llevaran a la siguiente ronda. Sin embargo, tuvo que jugar con Viktor «vhw» Wadman en lugar del talentoso francotirador Jesper «tenzki» Plougmann Mikalski. A pesar de haber tenido un buen comienzo en la partida «al mejor de uno» que jugó frente a Sharks, en la que logró un 5-0 en el bando terrorista de Inferno, solo obtuvo una victoria «full-buy» en comparación con la victoria «full-buy» de Sharks en la segunda mitad. Esta particular victoria llegó gracias a la agresividad de Anton «supra» Tsernobai y al hecho de que el equipo logró quitarles el control de «banana» a algunos jugadores de Sharks que estaban cegados y que no pudieron dar vuelta la situación. Hagamos un breve repaso de sus puntos débiles en el bando antiterrorista y los principales rasgos de la inferioridad en su defensa.

  • Ronda 24 (13-10): Daniel «mertz» Mertz se dirige a la línea media para echar un vistazo con el rifle AWP y muere a manos de un terrorista en el pasillo subterráneo. Kevin «HS» Tarn da a conocer su posición al elegir el fusil «mertz» de francotirador y lanzar una granada de humo. Los jugadores de Sharks ven todo esto y saben que, como mucho, significa que hay una persona en el porche. Responden atravesando el humo a toda velocidad, matan a «HS» en el arco y toman el control del lugar de forma inobjetable.
  • Ronda 25 (13-11): al igual que en las dos rondas anteriores, Sabit «mirbit» Coktasar lanza una granada enceguecedora contra «supra» en la parte superior de «banana». Esta vez, los jugadores de Sharks no rodean la mitad del muro por completo y no quedan cegados, por lo que logran tomar el control del área de bombardeo B fácilmente.
  • Ronda 26 (13-12): Nordavind juega una «ronda económica». Luego de resistir en un bloque de departamentos durante 30 segundos, se ponen impacientes e intentan ingresar al «falso medio», pero los atrapan.
  • Ronda 27 (13-13): una vez más, «mertz» va hacia la línea media a echar un vistazo con el rifle AWP en mano, pero esta vez con el servicio de un «boost» o jugador de refuerzo. Falla el tiro, descubren al «boost» (es decir, que la posición de dos jugadores del bando antiterrorista queda expuesta) y Sharks se apresura a lanzar una granada enceguecedora fuera de los departamentos. Esta alcanza a los dos francotiradores antiterroristas que intentan llegar al mismo lugar en el «cementerio».
  • Ronda 28 (13-14): Nordavind decide invertir todo su dinero en una compra forzosa. El portador del M4 se dirige por su cuenta al porche para resistir en el humo, pero se enfrenta en una lucha individual. La decisión de «mertz» de lanzar una granada de humo en la zona para dilatar la ofensiva fue muy acertada y le permitió a «supra» atravesar el humo «moto» con el subfusil UMP y lograr dos muertes en un 4 vs. 2. Sin embargo, aquí es donde la inferioridad de su potencia de fuego se le vuelve en contra al equipo europeo, y a pesar de correr con ventaja en cantidad de hombres, no logró convertir.
  • Ronda 29 (13-15): la compra forzosa en la ronda anterior implica que en un momento decisivo de la partida, Nordavind solo cuenta con tres rifles y le sigue faltando equipamiento de utilidad. Otra vez, «supra» se dirige rápidamente a «banana», pero encara una lucha individual, ya que el único francotirador en la zona B del mapa no es lo suficientemente bueno debido a la potencia de fuego y el tiempo de rotación.

¿Por qué tomarse el trabajo de analizar todo esto? Porque Inferno es uno de los mejores mapas de Nordavind, ya que gana en la mayoría de las rondas que juega en el bando antiterrorista y tiene un índice de conversión del 70 % en la matanza inicial. Tener a «vhw» en el plantel puede afectar por completo el nivel de comodidad y comunicación de un equipo, aunque se trate de uno talentoso y experimentado. Si analizáramos todas las resistencias de Nordavind en el equipo antiterrorista de Inferno, no ganaría el 60 % de los mapas que juega al hacerlo de la misma forma que frente a Sharks. A su estrategia en ambas zonas le faltó paciencia y articulación. Podemos utilizar estas observaciones para analizar su valor y el de sus oponentes en un evento o periodo en particular con la presencia del mismo suplente o la ausencia del mismo jugador estelar.

El tercer plantel analizado, GamerLegion, perdió frente a un equipo completamente nuevo. Su oponente en la partida «al mejor de uno» fue mouz NXT, el equipo académico de mousesports. A pesar de que algunos de los jugadores de mouz NXT deberían sonar conocidos (ya que hay dos exjugadores de Izako Boars además de Adam «torzsi» Torzsas, de Budapest Five) esto fue una gran decepción para GL en todo sentido. No solo por el hecho de haber perdido sino por la forma en que perdió, una derrota por 2-13 en el bando antiterrorista en Mirage (en realidad fue 13-0 en un principio).

Me pregunto cuántos equipos nuevos ganaron sus primeras 13 partidas consecutivas. Si GamerLegion hubiese llegado a The Pinnacle Cup con este desempeño, el final de su oponente habría sido rápido. Sin embargo, esto es algo común entre los planteles nuevos, por lo que en el caso de mouz NXT no tenemos idea de lo que puede llegar a lograr. La mayoría de los equipos académicos se utilizan como planteles de respaldo para entrenar a los futuros talentos que, tarde o temprano, ascenderán al plantel principal. Sin embargo, hay excepciones como nuestro número uno mundial Gambit, cuyos jugadores del equipo académico tenían tanto talento y compromiso con su profesión que terminaron suplantando al plantel titular. Si esto sucede con mouz NXT, con gusto nos retractaremos de haber criticado a GamerLegion por su derrota.

El cuarto plantel que analizamos es el equipo finés KOVA. Luego de presenciar lo bien que jugó 100PG en el evento RMR de la Comunidad de Estados Independientes de 2021 que se realizó esta semana, hay muy poco para criticarle a KOVA por su derrota por 16-11 frente a este equipo. Lamentablemente, no ha jugado muchas partidas oficiales últimamente, por lo que es difícil determinar cuál será su desempeño a nivel general en el verano y cuánto más tiene para dar.

La siguiente ronda del evento es la etapa suiza. Si desea obtener más información sobre el formato del evento, lea este artículo. En la ronda inicial habrá una partida entre los equipos con los precios más cercanos, Endpoint y Copenhagen Flames, mientras que los enfrentamientos de Young Ninjas con Fiend y ENCE con TeamOne serán las partidas con la mayor disparidad de precios.

Cabe destacar que el plantel de primer nivel de Ninjas in Pyjamas ha estado jugando al juego de la silla con su equipo juvenil. Por ello, si bien algunos miembros del plantel han jugado juntos en más de 200 mapas este año y cuentan con un respetable índice de victoria del 50 %, los jugadores previstos para la primera partida de The Pinacle Cup II han jugado menos de 30 mapas juntos. Como era de esperarse, la mayoría de las líneas dividen a ambos contendientes en 60-40. A los equipos que reciben un precio menor se los considera, en principio, como favoritos, aunque en términos de talento contamos con un conjunto de planteles muy equilibrados. Si estos planteles no favoritos ingresan a la etapa suiza un poco más preparados en uno o dos mapas, podría alcanzarles para pasar a las eliminatorias. ¡Disfrute de la próxima ronda de este gran evento!

Inicio de eSports
Vea las cuotas más recientes para The Pinnacle Cup II

Acerca del autor

Adam Boothe

Adam se introdujo en el mundo de los esports de casualidad y sin nociones premeditadas de que sería un proyecto a largo plazo. Sus artículos complacen a novatos y veteranos porque muy pocos tienen sus años de experiencia en esports, y muchos menos están dispuestos a compartir. La estrategia de Adam se centra en la aplicación de la metodología de compraventa de apuestas tradicional al mundo de los esports.

Mostrar más Mostrar menos