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jun. 11, 2020
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¿Qué es CS:GO Danger Zone?

¿Qué es un Battle Royale?

¿Por qué Danger Zone es único?

Diferencias entre Danger Zone y el modo competitivo

¿Qué es CS:GO Danger Zone?

En 2018, Valve lanzó la actualización Danger Zone de CS:GO. Esta actualización agregó un nuevo mapa y un modo Battle Royale al juego. Hay muchísimas diferencias entre este modo y el modo del juego principal: aprenda cómo aprovechar al máximo Danger Zone.

¿Qué es un Battle Royale?

Desde hace muchos años, los modos de juego Battle Royale han sido el foco de atención de las modificaciones que realizan los miembros de la comunidad. Este modo de juego está inspirado en películas como Los Juegos del Hambre y Battle Royale, el filme japonés del que sacó su nombre. En estos juegos, una gran cantidad de jugadores se enfrentan a todo o nada.

Hay algunas diferencias clave entre el modo de juego competitivo tradicional y Danger Zone.

Los primeros dos juegos Battle Royale en tener éxito fueron PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) y Fortnite, ambos publicados en 2017. Gracias a la gran repercusión que tuvieron estos juegos dentro y fuera del ámbito de los videojuegos, otras franquicias de FPS lanzaron modos Battle Royale. Call of Duty y Battlefield son dos de las franquicias más importantes que se sumaron a esta moda.

Por lo general, este género reúne hasta 100 jugadores que se enfrentan entre sí en un mapa que se achica lentamente a medida que transcurre el tiempo. La competencia también se divide entre la posibilidad de jugar "solo" o en equipos de hasta cuatro personas, generalmente denominados “dúos” o “escuadras”. Los jugadores buscan armas y otros suministros en el mapa (como armadura y medicina) para poder tener una ventaja sobre sus rivales y ganar el juego.

¿Por qué Danger Zone es único?

Danger Zone de CS:GO es único por varias razones. En primer lugar, el partido es mucho más pequeño que los de la competencia en el género de Battle Royale ya que solo participan 16 jugadores en los partidos con modalidad "solo" y 18 jugadores en los modos de equipos de dos o tres jugadores.

El juego incluye tres mapas en la rotación: Blacksite, Sirocco y Jungle. Los mapas están divididos en hexágonos en los que los jugadores pueden elegir aterrizar al inicio del juego. Cuando el jugador elige el hexágono en el que comenzará, “aterrizan” como en los juegos Battle Royale tradicionales, caen en paracaídas en el área seleccionada.

La característica única del juego es la tableta. La tableta tiene dos funciones principales, la primera es activar el mapa del área. El mapa muestra el área dividida en hexágonos y cómo se cerrará la próxima área de “Danger Zone”. Los hexágonos también muestran cuando un jugador está activo en un área, esto es una pista que permite tener una idea de dónde podrían estar ocultos los oponentes.

En otros juegos Battle Royale tiene que ocultarse o adivinar en función de los enemigos que observa o los sonidos que se escuchan, los hexágonos de Danger Zone permiten utilizar una estrategia un poco diferente. Esta incluye animar al jugador a entrar en otros hexágonos para eliminar contrincantes o, en las etapas finales del juego, averiguar si los rivales lo están cazando.

La segunda función de la tableta es brindar la capacidad de comprar armas, suministros y municiones. Si bien la característica típica de los Battle Royale de encontrar suministros en cajas distribuidas en el mapa sigue presente en Danger Zone, el juego agrega una manera única de adquirir las distintas armas en todo momento.

Para comprar armas, el jugador debe tener la cantidad de dinero necesaria. Para obtener dinero, el jugador debe sobrevivir a las distintas etapas de Danger Zone, viajar a distintas partes del mapa, matar contrincantes o recolectar en el mapa. La tableta ofrece una variedad aleatoria de armas en cada juego, un arma melé, armadura, municiones, kits médicos, distintos conjuntos de granadas y mejoras para la tableta.

Cuando el jugador compra suministros, se entregan mediante un dron. Sin embargo, no está garantizado que el dron aterrice justo encima del jugador, a veces aterriza un poco más lejos. Los contrincantes también pueden ver y derribar drones, eso significa que tienen la posibilidad de robar suministros que compró el jugador. O peor aún, podrían seguir al dron hasta el jugador y matarlo.

Diferencias entre Danger Zone y el modo competitivo de CS:GO

Hay algunas diferencias clave entre el modo de juego competitivo tradicional y Danger Zone. Las principales diferencias son evidentes, es un mapa que se achica, una tableta con la que se puede ver el área relativa de los oponentes y la capacidad constante de comprar armas. Además, Danger Zone incluye un conjunto de armas y suministros que no están disponibles en el juego principal.

Una de las maneras en las que Danger Zone de CS:GO es único es que el juego tiene un tamaño mucho más reducido que los Battle Royale de la competencia.

La diferencia más significativa es el kit de salud. Este artículo es exclusivo para Danger Zone y le permite a los jugadores recuperarse si resultaron heridos en algún momento del juego. Una característica del kit de salud es que incrementa la salud máxima del jugador. Al tener 120 puntos de salud, el jugador puede soportar algunas heridas más cuando le disparan.

Otra de las diferencias únicas es la posibilidad de usar otras armas melé además del cuchillo, p. ej., un martillo, una llave, un hacha o los puños. El juego también incluye “Botas para saltar”, que permiten saltar más alto, y una “Mina de propulsión”, que lanza al jugador en una dirección específica. Por último, también hay un escudo que se puede utilizar por poco tiempo para bloquear las balas y además como arma melé para atacar a los rivales.

Es poco probable que Danger Zone tenga éxito como modo competitivo de CS:GO. Desde su lanzamiento, solo se incluyó en un evento patrocinado por Valve, IEM Katowice 2019, y se consideró como entretenimiento. Si tenemos en cuenta que PUBG y Fortnite dominan la escena competitiva del género y la popularidad del modo competitivo 5 contra 5 de CS:GO, es muy poco probable que Valve promocione este nuevo modo como un juego competitivo.

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Acerca del autor

Michael Moriarty

Anteriormente, Michael fue un galardonado periodista independiente en el mundo de los esports por más de 5 años que se especializó en CS:GO y Rocket League. Fuera del mundo de los esports y los videojuegos, Michael es aficionado del club de fútbol AFC Wimbledon y suele mirar competencias de snooker.

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