Counter-Strike 2 (CS2) es la última incorporación a la serie de juegos de disparos en primera persona (FPS) de Valve, Counter-Strike. En este artículo, exploraremos los diversos roles de equipo en CS2 y cómo se adaptaron los roles de CS:GO a CS2. Siga leyendo para obtener más información.
Líder en el juego (IGL)
Cuando se establece un equipo, siempre hay una persona a cargo de lo que sucede en la partida. Decide la estrategia para cada ronda y debe tomar decisiones a mitad de ronda para adaptarse a lo que hace el otro equipo. Básicamente, el IGL es el cerebro de la operación. Debido a la naturaleza de este rol, es muy raro ver al IGL en la mitad superior del marcador de un equipo. Hay excepciones, pero intentar superar a otro equipo hace muy difícil centrarse en el desempeño individual. Algunos de los mejores IGL de todos los tiempos son Finn «karrigan» Andersen, Lukas «gla1ve» Rossander, Markus «pronax» Wallsten y Danylo «Zeus» Teslenko.
Con el tiempo, este rol se fue adaptando, creando roles híbridos como el AWP-IGL. Se trata de un rol especialmente difícil de dominar, pero que utilizaron con gran éxito jugadores de la talla de Gabriel «FalleN» Toledo, Dzhami «Jame» Ali y Casper «cadiaN» Møller.
En CS2, este rol requerirá aún más reflexión táctica. Los cambios en las utilidades (principalmente los humos volumétricos) crean nuevas posibilidades a la hora de enfrentarse a situaciones, como un antiterrorista (CT) que bloquea el punto de entrada de una bomba con humo, ya que ahora se pueden despejar parcialmente los humos y obtener visión temporal; por ello, dar con el momento adecuado lo será todo. Los IGL también tendrán que trabajar muy de cerca con sus entrenadores y analistas para idear nuevas formas de utilizar la utilidad en áreas específicas de un mapa. La nueva función de sub-tick de Valve provocó que muchos humos no aterricen como antes. No solo eso, sino que la forma en que se propagan permitirá más opciones para eliminar la visión de su oponente.
Punta de lanza (Opener)
El punta de lanza será uno de los tiradores más precisos del juego. Tradicionalmente, este rol requeriría que el jugador fuera el primero en llegar a la ubicación de una bomba. Sin embargo, esto cambió recientemente, ya que los jugadores que suelen conseguir los asesinatos iniciales no siempre son los primeros en llegar; a veces, ni siquiera están con el equipo. Este rol se adaptó mucho al de los tradicionales punta de lanza como Adam «friberg» Friberg o Dan «apEX» Madesclaire, y será interesante ver cómo se sigue jugando en CS2.
Los Opener en el juego actual pueden ser vistos como creadores de espacios, e incluso se les puede ver en posiciones solos, como debajo de las escaleras B en Vertigo. Jugadores como Nikola «NiKo» Kovač y Mareks «YEKINDAR» Gaļinskis son excepcionales en este rol. Si el rol se desarrolla más en CS2, estos dos estarán al mando.
Acechador (Closer)
A lo largo de los años, este rol también cambió hasta el punto en que un jugador puede no jugar las posiciones de «acecho» en cada mapa. Jugadores como Christopher «GeT_RiGhT» Alesund y Vincent «Happy» Cervoni Schopenhauer eran famosos por este rol, casi siempre estando aislados del grupo. Si bien esto aún puede ser cierto, no se sorprenda si ve a estos jugadores unirse ocasionalmente al equipo, o si otro jugador asume este rol en uno de sus mapas.
Este rol se puede utilizar para recopilar información sobre el enemigo y eliminar a los jugadores que van rotando al final de la ronda, cuando su equipo toma el bombardeo rival. Los mejores jugadores en este rol son Sergey «Ax1Le» Rykhtorov, Robin «ropz» Kool, Kaike "KSCERATO» Cerato, Guy «NertZ» Iluzand, Lotan «Spinx» Giladi, Nemanja «huNter-» Kovač, Jakob «jabbi» Nygaard y David «frozen» Čerňanský.
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Soporte (Anchor)
El soporte es un rol a menudo infravalorado por los espectadores y no es el más deseable debido a la falta de libertad que conlleva. Para convertirse en un experto Anchor, debe tener confianza en su habilidad para enfrentarse a múltiples enemigos y mantener una posición de bomba solo. También debe ser desinteresado y poner al equipo en primer lugar, a menudo preparando los momentos en los que brillarán las estrellas del equipo. Este es un rol de extrema importancia para un equipo y no debe pasarse por alto.
Algunos de los mejores jugadores en este rol son Ilya «Perfecto» Zalutskiy, Keith «NAF» Markovic, Rasmus «sjuush» Beck y Justin «jks» Savage.
AWPer
Este es el rol más autoexplicativo para casi todos los jugadores de Counter-Strike. El AWP es un gran rifle de francotirador verde que tiene la capacidad de eliminar a un enemigo con un solo disparo. Aquellos que desempeñan este rol a menudo son considerados algunos de los mejores jugadores en el juego, por lo que no sorprende ver a Mathieu «ZywOo» Herbaut, Oleksandr «s1mple» Kostyljev y Nicolai «dev1ce» Reedtz terminar CS:GO en los tres primeros lugares de la clasificación HLTV en eventos importantes.
Hay varias formas diferentes de jugar como AWPer. Como se mencionó anteriormente, algunos también adoptarán el rol de IGL. Aunque el rol se asocia más comúnmente con aquellos que tienen las reacciones más rápidas, como Ilya «m0NESY» Osipov, Abdulkhalik «degster» Gasanov y Dmitriy «sh1ro» Sokolov, algunos juegan un rol más de soporte. Tyler «Skadoodle» Latham fue un AWPer famoso por adoptar este tipo de estilo. Estos jugadores se centran en arrojar granadas cegadoras y mantener posiciones, en lugar de buscar duelos de manera agresiva. La mayoría de los jugadores que adoptan este estilo de juego también asumen el rol de IGL, pero hay algunas excepciones, como Helvijs «broky» Saukants, Joshua «oSee» Ohm y Frederik «acoR» Gyldstrand.