Este fue otro año confuso. Parece que acompañamos a Riot Games en el ciclo de desarrollo de League of Legends, que cambia constantemente. Al no producir la cinemática del inicio de la temporada de 2023, algo básico para la serie, el conjunto de los seguidores de League of Legends creyó que el juego se había relegado a un segundo plano. La temporada baja tampoco fue muy esperanzadora, puesto que Riot se limitó a introducir de nuevo una función eliminada, la Dragona tecnoquímica, y aplicar cambios a algunos objetos. Basta decir que muchos quedaron insatisfechos.
Muchos se preguntaron cuál era la necesidad de una espera tan larga antes del inicio de temporada. La respuesta de Riot fue lanzar un paquete enorme de cambios en el parche 13.1. Como resultado, todo conocimiento del estado anterior del juego (durante los tres meses de descanso) pasó a ser irrelevante. Una vez más, profesionales, jugadores y streamers quedaron insatisfechos. Sea como fuere, al menos Riot está intentando innovar, puesto que por primera vez viviremos dos divisiones clasificatorias en el mismo año. Se reiniciará la clasificación de los jugadores a mitad de temporada y habrá dos conjuntos de recompensas de clasificatoria en 2023. Además, parece que la segunda temporada del año contará con su propia pretemporada. En cualquier caso, hubo una gran cantidad de cambios en cuanto a objetos, campeones y sistemas de los que sin duda ya habrá oído hablar. Sin embargo, ¿qué implica esto para los Esports?
APUESTE EN ESPORTS
Obtenga excelentes cuotas para League of Legends con Pinnacle.
RegistrarseIniciar sesiónEl regreso de la Daga de Statikk tuvo buena acogida en la comunidad. Las implicaciones del regreso de este objeto en el juego son gigantes para los ADC que carecen de la habilidad para eliminar oleadas de súbditos. A menudo, los ADC de un solo objetivo tienen un mal desempeño en el meta, porque su habilidad para eliminar oleadas de súbditos no puede igualar la de Jinx, Zeri o Sivir. Esto significa que son más susceptibles de ser rodeados por oleadas de súbditos, lo que permite que el campeón de jungla o de la calle central enemigo les ataque. En función de los usos potenciales del objeto y de su fuerza inherente, podría presentar más oportunidades para jugar con campeones como Yasuo, Twitch, Jhin, Vayne, Kai'Sa o Tristana.
Otro aspecto que cabe destacar de la Daga de Statikk es su nueva sinergia, teniendo en cuenta algunos de los cambios de equilibrio que trae consigo el parche. Akshan, Kalista, Kindred y Vayne recibieron un aumento de poder de habilidad. En el caso de Kindred, fue más bien una mejora. Esto es interesante cuando echamos un vistazo a algunos de los cambios en los objetos. Por ejemplo, el efecto de la Daga de Statikk se potencia con el aumento de poder de habilidad. Por su parte, el Verdugo de Krakens, que ahora es un objeto mítico, potencia el daño al golpear. Si bien esto ofrece a los ADC más de un caso de uso, especialmente a los que ahora pueden crear híbridos, también supone un problema: ahora es más difícil encontrar un objeto para hacerle frente. El número de opciones de reducción del daño del poder de habilidad es todavía menor que en el daño de ataque. Esto no supuso ningún problema hasta ahora, ya que el consenso general fue que los magos de la calle central, que suelen ser la mayor fuente de daño del poder de habilidad de un equipo, están actualmente en su peor momento. Sin embargo, si ahora los profesionales tienen que usar objetos contra ADC que usan daño del poder de habilidad y, al mismo tiempo, encontrar una forma de combatir a los híbridos, puede que veamos un aumento de la popularidad de los campeones y objetos que proporcionan protección en vez de resistencia. Debido a esto, los encantadores volvieron a ser más fuertes de forma predeterminada.
Hablando de encantadores, aparte de dos nuevos componentes, algunas recetas modificadas y el rebalanceo de un par de objetos, lo más importante para los campeones con rol secundario es la adición del objeto Ecos de Helia. Se supone que este objeto proporciona una opción para maltratar a los oponentes y recompensa por el daño infligido al aplicar todavía más cuando el jugador cura o protege a sus aliados. Este objeto es perfecto para un conjunto de encantadores y otros campeones que pueden encontrar la forma de sacarle el máximo partido. Además, incluso se podría ver el resurgimiento de Swain como elección prioritaria. Sin duda, es algo que merece la pena considerar en Annie y los sospechosos habituales, Janna, Sona y Seraphine. Además, la pequeña mejora que recibió Ivern le convierte en un gran beneficiario de esta nueva incorporación.
Centrándonos en Ivern, sus cambios le hicieron ganar popularidad en la cola en solitario hasta convertirse en uno de los campeones de jungla con el mayor porcentaje de victorias del parche. Si bien tuvo cambios significativos, no está claro si será elegido en el juego profesional, puesto que la mayoría de los cambios se basan en los números. Dada la naturaleza del juego profesional y su poca predisposición a usarlo fuera de la jungla, ¿compensará esta mejora en el éxito del campeón su juego temprano punible y su eliminación potencialmente predecible? Personalmente, dudo que le veamos jugar en lo más alto del escenario principal.
APUESTE EN LEAGUE OF LEGENDS
Obtenga excelentes cuotas para League of Legends con Pinnacle.
Cuotas de League of LegendsOtro campeón que se enfrenta a una mejora significativa es Rell. Sin embargo, seguramente pasará algo más de tiempo que con Ivern antes que sea popular en la fase de elección y prohibición de las partidas profesionales. En su lanzamiento, se usó como campeón de jungla y rol secundario y su porcentaje de victorias disminuyó. Creo que, una vez remonte y sus números mejoren, la nueva mecánica de acumulación de resistencia de Rell la convertirá en una campeona por la que los jugadores profesionales se volverán locos. Cuando llegue Worlds, seguro que la vemos en rotación con los sospechosos habituales, como Nautlius, Tresh y Leona.