Los roles son la piedra angular de cómo se juega a LoL y si no sabe qué son o qué significan, entender una partida de League of Legends puede ser difícil. Por ejemplo, ¿por qué ese campeón está ahí parado sin golpear nada? Si alguna vez se hizo esta pregunta, esta sencilla guía le explicará todo lo que necesita saber.
¿Cuáles son los diferentes roles en League of Legends (LoL)?
Marksman / ADC
El Attack-Damage Carry (ADC), ahora comúnmente conocido como el Marksman, es la principal forma de daño físico que golpea al campeón de su equipo. Normalmente, el ADC inflige una gran cantidad de daño a todos los miembros del equipo enemigo, con la posible excepción del Tanque. Sin embargo, la contrapartida es que la salud y la defensa básicas de un ADC son relativamente bajas, lo que significa que son conocidos por ser «blandos» (mueren con facilidad), pero esto suele compensarse con un campeón de Soporte.
A menudo un campeón a distancia, que se debe principalmente a su baja salud, el rol principal de un ADC es eliminar al otro ADC (durante la fase de líneas) y en las peleas de equipo, dar prioridad a la mayor amenaza (salvo el Tanque). Uno de los roles más importantes del equipo, este tipo de campeón normalmente se encontrará en la Calle inferior (bot) del mapa.
Hay pocas ocasiones en las que este campeón (junto con el Soporte) cambiará de calle y jugará en la parte superior del mapa durante la fase de líneas, y esto suele hacerse en un nivel de juego alto. Si uno de los lados tiene un jugador en solitario fuerte, con mucho apoyo y potencial de hostigamiento, y el rival no lo tiene, el cambio de calle a veces puede proporcionar una buena ventaja al principio de la partida para su lado.
Soporte
El jugador de Soporte se une al ADC y se utiliza principalmente para ayudar al ADC en todo lo que pueda para lograr asesinatos, protegerlo con sus habilidades y proporcionar visión para el ADC y el resto del equipo mediante el uso de guardianes o baratijas. Suelen tener poco daño y muchos puntos de vida, pero también se pueden utilizar para absorber daño y distraer la embestida enemiga (lo que permite a los campeones con más daño eliminarlos).
El Soporte puede utilizarse para ayudar al ADC durante la fase de líneas, pero también puede desempeñar un rol importante en las luchas de equipo. Los campeones de Soporte como Thresh pueden usar sus habilidades para engancharse a un campeón enemigo que esté fuera de posición (o en posición) para forzar una lucha de equipo y el enfrentamiento. Por ejemplo, si Thresh engancha al ADC del equipo enemigo, arremeterá contra él para que el resto del equipo se enfrente.
Aunque este no es siempre el caso, ya que héroes como Janna también pueden atrapar al equipo enemigo con su torbellino, también pueden desactivar una lucha de equipo usando un Monzón para alejar al equipo enemigo. Crescendo, la habilidad definitiva de Sona, también puede activarse y desactivarse.
Hay distintos tipos de campeones de Soporte, algunos son más defensivos y otros más agresivos, pero la mayoría tienen habilidades para ambas cosas.
Campeón de la Jungla
Hay tres calles en la Grieta del Invocador (el mapa de LoL) pero cinco campeones, por lo que el campeón de la Jungla pasará la mayor parte del tiempo entre las calles en la zona del mapa llamada jungla. La razón principal para tener un campeón de la Jungla es utilizar la mayor cantidad de oro y puntos de experiencia (XP) en la Grieta del Invocador en un momento dado.
El campeón de la Jungla comenzará y pasará la mayor parte del inicio de la partida dentro de la Jungla, y esto le permite construir su propia economía de oro y XP que eventualmente le permitirá comenzar a gankear . Por lo general, esto puede hacerse en los primeros minutos de una partida o entre los minutos 4 y 7. Además de gankear las calles, el campeón de la Jungla es importante para garantizar una buena visión alrededor del Dragón y el Barón y para ayudar a apoyar al campeón de la Calle central, que puede ser presionado desde ambos lados en todo momento.
Controlar la jungla le asegura controlar las rotaciones y los principales puntos de enfoque del mapa, especialmente en la fase inicial, donde se ganan o pierden muchas partidas.
Esto nos lleva al último punto sobre el campeón de la Jungla: pague sus impuestos. Si paga sus impuestos, tendrá sus emboscadas. Si no los paga, no se sorprenda si el campeón de la Jungla evita su calle. En resumen, si recibe ayuda, no se sorprenda si se llevan parte de la oleada de creep.
Bruiser / Tanque: calle superior
El Bruiser / Tanque es normalmente un campeón de la calle superior a menos que haya existido un cambio de calle.
Hay ocasiones en las que el ADC y el Soporte intercambian calles con el campeón superior. Si uno de los lados tiene un jugador en solitario fuerte, con mucho apoyo y potencial de hostigamiento, el cambio de calle a veces puede proporcionar una buena ventaja al principio de la partida para su lado.
Aunque hay distintos tipos de jugadores de posición superior, por lo general los equipos juegan con un campeón «Tanque», es decir, alguien que puede recibir mucho daño antes de ser eliminado. Se utilizan para meterse en medio del equipo contrario, siendo el punto de enfoque, o intentando aturdir o atacar al ADC enemigo.
Campeones como Malphite no solo tienen altas estadísticas básicas en salud y defensa, sino que también brindan un compromiso instantáneo con el equipo enemigo, ya sea durante la fase de líneas o durante la fase media y final de la partida. Otra parte infravalorada del jugador de posición superior que mencionamos es su capacidad para atacar.
Por lo general, esto puede no suceder en el transcurso de una partida, algunos se quedarán en la parte superior hasta que otros comiencen a moverse, mientras que algunos jugadores de posición superior se desplazarán hacia la Calle central (Mid) o la Jungla de los enemigos para atrapar al enemigo con la guardia baja y asegurar un asesinato.
La distracción que causa el campeón Tanque permite al resto del equipo, con un gran daño de ataque, eliminar a los jugadores. La fase de líneas es increíblemente importante para este rol, ya que el jugador necesita ser fuerte para la partida posterior.
APC: jugador de posición media (Mid)
El Ability-Power Carry, también conocido como APC. Este rol se utiliza prácticamente siempre en la Calle central del mapa. Junto con el ADC, suele ser el campeón que inflige la mayor cantidad de daño. El APC suele ser a distancia, pero puede ser cualquiera de los dos, dependiendo de lo que se elija. Campeones como Diana pueden hostigar con ataques a distancia y seguir con una habilidad para cerrar huecos.
Un campeón a distancia (como Ahri) golpeará (utilizará habilidades que puedan alcanzar al enemigo a distancia) para desgastar a los campeones enemigos desde una posición segura antes de un ataque fuerte con su habilidad definitiva. Sin embargo, este tipo de campeones suelen ser muy escuálidos debido a sus bajas estadísticas defensivas básicas y a su velocidad de movimiento.
El jugador de la Calle central es muy importante, ya que se encuentra en el centro del mapa y puede ser atacado desde varias posiciones. Tener un buen conocimiento del mapa, así como un buen uso de su visión, es importante en este rol, ya que es muy fácil extenderse demasiado en la calle y ser atacado por la espalda.
Aunque es posible que lo envíen a la calle, la capacidad de itinerancia de los jugadores de posición media más móviles, como Katarina, pueden eliminar la oleada de creeps y moverse rápidamente por distintas partes del mapa en función de su situación actual. Esto también se puede combinar con el campeón de la Jungla para proporcionar una situación abrumadora a quien esté en esa calle.
Uno de los jugadores más prolíficos de la calle central es el «Faker» de T1, que juega en la LCK de Corea del Sur.
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Iniciar sesiónIniciar sesiónLos roles en LoL y su efecto en el meta
En una partida de LoL, los roles típicos serán algo así:
Calle superior
- Tanque / Bruiser
Jungla
- Campeón de la Jungla
Calle central
- APC
Calle inferior
- ADC
- Soporte
Este orden no tiende a cambiar a menos que esté haciendo una premade de cinco hombres y decida apresurarse con cinco campeones ADC pesados.
Esto se debe principalmente a la capacidad de cada campeón para desenvolverse en cada calle. Como se mencionó antes, el jugador de posición superior suele tener estadísticas de base más altas en defensa y salud, lo que le permite actuar en solitario en una calle; la Calle central debería poder autosustentarse y deambular si es posible; el campeón de la Jungla estará en la Jungla; y la Calle inferior tendrá el ADC (baja salud de base) y el Soporte para mantenerlos.
Sin embargo, no todo gira en torno a eso, también tiene que ver con el control de objetivos, que es un tema totalmente diferente. En resumen, la calle inferior está más cerca del Dragón, lo que permite que el campeón de la Jungla, (potencialmente) la Calle central y la Calle inferior ataquen a la vez. Mientras que arriba está más cerca de Barón.
¿Cómo puede ayudar el conocimiento de roles a mis apuestas en LoL?
Un cambio de calle le dirá mucho sobre cómo se desarrollará la fase inicial de la partida, por ejemplo. Ver a un campeón de la Jungla con buena visión acercándose para una emboscada en un momento clave de la partida puede indicarle quién puede tener una ventaja en el futuro. Saber que el ADC es débil y tiene mala visión, o que está lejos de su Soporte, es otro buen ejemplo de cómo entender estos roles puede aplicarse a las apuestas en vivo en League of Legends.
Apostar en cualquier Esport sin entender el juego es un obstáculo para el éxito. Entender los roles en League of Legends le garantiza una comprensión básica de lo que está ocurriendo en cada momento y de lo que puede ocurrir en el futuro, y le ayudará a elaborar estrategias o, simplemente, a disfrutar más del juego.