,
close
heinä 11, 2019
heinä 11, 2019

Eri League of Legends -roolien selitys

Mitä eri rooleja League of Legends (LoL) sisältää?

Mikä Jungler tekee?

Mikä on APC?

LoL-roolit ja niiden vaikutus metapeliin

Eri League of Legends -roolien selitys

Roolit ovat League of Legendsin pelaamisen kulmakivi, ja jos niitä ja niiden merkitystä ei tunne, LoL-otteluiden ymmärtäminen voi olla vaikeaa. Miksi esimerkiksi tuo sankari vain seisoo paikallaan lyömättä mitään? Jos olet miettinyt tätä itseksesi, tämän yksinkertaisen oppaan pitäisi selittää sinulle kaikki tarpeellinen.

Mitä eri rooleja League of Legends (LoL) sisältää?

LoL-Roles-ADC-Marksman.jpg

Marksman / ADC

Attack-Damage Carry (ADC), joka nykyään tunnetaan yleisesti nimellä Marksman, on tiimin fyysistä vahinkoa tekevän sankarin päämuoto. Yleensä ADC tekee suuren määrän vahinkoa koko vihollisjoukkueelle mahdollisesti tankkia lukuun ottamatta. Tämän kääntöpuolena ADC:n perusterveys ja -puolustus ovat varsin alhaisia, minkä takia ne tunnetaan helposti kuolevina. Tätä paikkaamassa on tukisankari (Support).

Nämä ovat usein alhaisen terveysmäärän kaukotaistelusankareita, ja ADC:n päärooli on muiden ADC-sankareiden tuhoaminen (kaistavaiheen aikana) ja tiimitaisteluissa ensisijaisesti suurimman uhan vahingoittaminen (tankkia lukuun ottamatta). Tämä on yksi tiimin tärkeimmistä rooleista ja nämä sankarit ovat yleensä kartan alakaistalla (botti).

Joissakin harvinaisissa tilanteissa tämä sankari (tukisankarin kanssa) vaihtaa kaistaa ja pelaa kartan ylälaidassa kaistavaiheessa. Näin tapahtuu useimmiten pelin korkeimmilla tasoilla. Jos toisella puolella on voimakas soolokaistasankari, joka kestää hyvin ja pystyy häiritsemään vihollisia, kaistan vaihtaminen voi antaa johtoaseman alkupelissä.

LoL-Roles-Support.jpg

Tukipelaaja

Tukipelaaja toimii ADC:n kanssa ja pyrkii yleensä auttamaan ADC:tä saamaan tappoja keinolla millä hyvänsä, suojaamalla kyvyillään ja antamalla näköaluetta ADC:lle ja muulle tiimille wardien tai trinketien avulla. Yleensä vähän vahinkoa tekevät ja kestävä tukisankari toimii myös vahingon tankkaamiseen ja vihollishyökkäyksen häiritsemiseen (jolloin enemmän vahinkoa tekevät sankarit voivat tuhota viholliset).

Tuki voi auttaa ADC:tä myös kaistavaiheessa, mutta se voi olla suuressa osassa myös tiimitaisteluiden aikana. Tukisankarit, kuten Thresh, voivat käyttää kykyjään tarttumaan väärässä (tai oikeassa) paikassa olevaan vihollissankariin ja pakottaa tämän tiimitaisteluun ja kohtaamiseen. Jos Thresh esimerkiksi heittää tarttuu vihollisjoukkueen ADC:hen, hän syöksyy eteenpäin, jolloin koko tiimi voi hyökätä.

Vaikka näin ei aina olekaan, Jannan kaltaiset sankarit voivat myös napata vihollisia myrskyllään, mutta myös paeta tiimitaistelusta käyttämällä Monsoon-kykyä vihollisjoukkueen työntämiseen pois. Myös Sonan ultimate-kyky Crescendo toimii sekä hyökkäämistä että vetäytymistä varten.

Tukisankareita on eri tyyppejä, joista osa on puolustavia ja osa sopii aggressiivisempaan peliin, mutta useimmilla on joitakin kykyjä molempia varten.

LoL-Roles-Jungler-Jungle.jpg

Jungler

LoL-kartassa Summoner’s Rift on kolme kaistaa, mutta viisi sankaria, joten Jungler viettää suurimman osan ajastaan kartan kaistojen välisellä alueella, jota kutsutaan viidakoksi. Junglerin ensisijainen syy on saada mahdollisimman suuri määrä kultaa ja kokemuspisteitä (XP) käyttöön milloin tahansa Summoner’s Riftissä.

Jungler aloittaa viidakosta ja viettää siellä suurimman osan alkupelistä, minkä ansiosta se pystyy itse keräämään rahaa ja XP:itä, minkä ansiosta se pääsee lopulta väijyttämään (gank) vihollisia. Tämä on tyypillisesti mahdollista muutaman ensimmäisen peliminuutin aikana tai 4–7 minuutin kohdalla. Kaistojen väijyttämisen lisäksi Jungler on tärkeä pitämään näköyhteyttä lohikäärmeeseen ja Baroniin  sekä auttamaan keskikaistan sankaria, jota voidaan milloin tahansa painostaa molemmilta puolilta.

Viidakon hallitseminen varmistaa kierron ja kartan pääpainopisteiden hallitsemisen, etenkin alkuvaiheessa missä pelit monesti voitetaan tai hävitään.

Tämä tuo meidät viimeiseen Jungleriin liittyvään pointtiin: maksa verosi. Kun maksat verosi, saat väijytyksesi. Jos et maksa verojasi, älä ihmettele jos Jungler päättää välttää kaistaasi. Lyhyesti sanottuna älä ylläty, jos sinua auttanut Jungler nappaa osan olennoista mukanaan.

LoL-Roles-Top-Riven.jpg

Bruiser/Tank – Yläkaista

Bruiser/Tank on tyypillisesti yläkaistan sankari, ellei kaistanvaihtoa ole tehty.

Joissain tilanteissa ADC ja tukisankari vaihtava kaistaa yläsankarin kanssa. Jos toisella puolella on voimakas soolokaistasankari, joka kestää hyvin ja pystyy häiritsemään vihollisia, kaistan vaihtaminen voi antaa johtoaseman alkupelissä.

Vaikka yläkaistojen sankareita on erilaisia, yleensä tiimit pelaavat tankkisankarilla – sellaisella, joka kestää paljon vahinkoa ennen kuolemaansa. Niiden avulla päästään vihollistiimin keskelle, niitä pidetään keskuspisteenä tai niillä yritetään hyökätä vihollisen ADC-sankareiden kimppuun tai tyrmätä niitä.

Malphiten kaltaisilla sankareilla on paitsi korkea terveys ja puolustus, ne tarjoavat myös suoran kohtaamisen vihollistiimiin kaistavaiheessa tai pelin keskimyöhäisessä vaiheessa. Toinen aliarvioitu osa yläkaistan sankarin toimintaa on heidän kykynsä väijyä, johon viittasimme aiemmin.

Osa yläkaistan sankareista pysyttelee ottelun aikana kaistallaan, kunnes muut alkavat liikkua ympäriinsä, kun taas toiset vaeltelevat kohti keskikaistaa tai vihollisen viidakkoa, jotta saisivat tapettua varomattoman vihollisen.

Tankkisankarin tekemä häirintä auttaa korkeaa vahinkoa tekevää lopputiimiä hoitelemaan muita pelaajia pois päiviltä. Kaistavaihe on erittäin tärkeä tälle roolille, koska pelaajan on oltava voimakas myöhempää peliä varten.

LoL-Roles-Mid-APC.jpg

APC – Keskikaistan sankari

Ability-Power Carry eli APC. Tätä roolia käytetään lähes aina kartan keskikaistalla. Tämä on yleensä ADC:n kanssa sankari, joka tekee eniten vahinkoa. APC on usein kaukotaistelija, mutta voi olla lähitaistelijakin valinnasta riippuen. Dianan kaltaiset sankarit voivat häiritä kaukohyökkäyksillä ja jatkaa kyvyllä, joka kuroo välin umpeen.

Kaukotaistelijasankari (kuten Ahri) käyttää kaukaa toimivia kykyjä ja kituuttaa vihollissankareita heikompaan kuntoon turvallisesta sijainnista ennen kuin käyttää ultimate-kykyään varsinaiseen hyökkäykseen. Tämä on kuitenkin vaihtokauppa, sillä tällaiset sankarit ovat kuolevat todella helposti heikkojen puolustusominaisuuksiensa ja liikkumisnopeutensa takia.

Keskikaistan pelaaja on äärimmäisen tärkeä, koska se on kartan keskikohta ja hänet voidaan väijyttää useista paikoista. Kartan tuntemus ja näön hyvä käyttö ovat tärkeitä tässä roolissa, sillä kaistalla on helppo edetä liian pitkälle, jolloin joku voi yllättää takaa.

Vaikka kaistalla väijytetyksi tuleminen onkin mahdollista, Katarinan kaltaisten liikkuvampien keskikaistan sankareiden vaeltelukyky auttaa puhdistamaan kaistan olennoista ja siirtymään nopeasti muualle tilanteen mukaan. Tämä voidaan yhdistää Jungleriin, mikä voi aiheuttaa ylivoimaisen tilanteen kaistalla olijalle.

LoL-roolit ja niiden vaikutus metapeliin

LoL-ottelusta roolit ovat tyypillisesti tämän kaltaiset:

Yläkaista

  • Tank/Bruiser

Viidakko

  • Jungler

Keskikaista

  • APC

Bottikaista

  • ADC
  • Tukipelaaja

Tämä järjestys ei yleensä muutu, ellei käytössä ole viiden pelaajan valmistiimi, joka päättää rynniä keskelle viidellä raskaalla ADC-sankarilla.

Syynä tähän on se, kuinka kukin sankari toimii kullakin kaistalla. Kuten aiemmin mainittiin, yläkaistan sankarilla on tyypillisesti korkeampi peruspuolustus ja -terveys, jolloin se pärjää kaistalla yksin. Keskikaistan sankarin tulisi yleensä pärjätä itsekseen ja pystyä vaeltelemaan. Jungler viettää aikaa viidakossa ja alakaistalla on alhaisen perusterveyden ADC ja tukisankari auttamassa.

Kaikki ei kuitenkaan pyöri tämän ympärillä – tavoitteiden hallinta on kokonaan oma asiansa. Lyhyesti sanottuna alakaista on lähempänä lohikäärmettä, minkä ansiosta Jungler, (mahdollisesti) keskikaistan sankari ja alakaistan sankarit voivat hyökätä yhdessä. Yläkaista on lähempänä Baronia.

Kuinka tieto voi auttaa LoL-vedonlyöntiäni?

Esimerkiksi kaistanvaihto kertoo paljon siitä, miten alkupeli kulkee. Jos näet hyvin näkevän Junglerin väijyttävän vihollista ottelun avainhetkellä, saat tietoa siitä, kenellä voi olla etu tulevaisuudessa. Sen tietäminen, että ADC voi kuolla helposti ja näkee huonosti tai että se on kaukana tukisankaristaan, on toinen esimerkki siitä, kuinka roolien ymmärtäminen voi auttaa League of Legends -live-vedonlyönnissä.

Onnistuminen on vaikeampaa, jos vetoa lyö mistä tahansa esportsista ymmärtämättä peliä. League of Legends -roolien ymmärtäminen varmistaa, että sinulla on aina perustietämys tilanteesta ja tulevista mahdollisuuksista. Se myös auttaa käyttämään vedonlyönnissä strategiaa – tai vain nauttimaan pelistä enemmän.

Tiedätkö, milloin seuraavat suuret League of Legends -tapahtumat ovat? Katso Pinnaclen Esports-aikataulua.

eSportsin kotisivu
Lue lisää opettavaista esports-sisältöä

Tietoja kirjoittajasta

Stuart Bridges

Stuart on ollut aktiivisesti mukana kilpapelaamisessa ja esportsin kehittymisessä viimeisen 10 vuoden ajan. Matkalla hän on saanut työskennellä lukuisten eri projektien kanssa, kuten online-turnausten ja offline-tapahtumien järjestämisessä. Nyt hän jakaa asiantuntijan tietämystään kirjoittamalla artikkeleita Pinnaclelle.

Näytä enemmän Näytä vähemmän