리그 오브 레전드는 선수가 플레이할 수 있는 챔피언의 종류가 방대하기로 유명합니다. 때때로 이러한 챔피언은 개발자가 의도한 대로의 밸런스가 맞지 않는 경우가 있습니다. MSI 이전 유미와 밀리오가 그랬던 것처럼 프로 플레이에서 너무 강해질 수 있습니다.
지난 몇 년간 리그 오브 레전드 (LoL) E스포츠를 지켜본 사람이라면 최근 런던 MSI에서 챔피언 선정에서 눈에 띄는 누락이 있었음을 눈치챘을 것입니다. 라이엇은 해당 챔피언이 게임에 입문하려는 신규 선수만을 겨냥한 것이 아니라고 주장했지만, 지난 몇 년 동안 프로 플레이에서 지속적으로 선택되거나 금지된 특정 고양이가 누락되었습니다. 물론 유미는 일반 및 프로 선수 모두로부터 많은 불만의 대상이 되어 왔습니다. 주요 문제는 키트 특성상 너무 강하고 단점이 너무 적다는 것입니다. 완전히 안전하면서도 어둠의 봉인을 쌓을 수 있고, 타고 있는 캐리에 라바돈의 데스캡에 해당하는 AP를 제공하며, 가장 강력한 사이온보다 오래 버틸 수 있는 지속력을 제공하는 무표적 강화형 보조술사는 조금도 합리적으로 들리지 않습니다. 아마도 그렇지 않았기 때문일 것입니다.
하지만 유미가 아칼리같은 모바일 어쌔신만큼이나 마스터하기 어렵다는 의견과 최고 레벨까지 53%에 달하는 승률을 무시한 채 수년 동안 계속된 노력 끝에 라이엇은 마침내 고양이를 중성화하기로 결정했습니다. 변경 사항을 간단히 설명하자면, Q는 적중하기 더 어려워지고, E는 이제 치유 대신 보호막을 제공하며, R은 이제 아군을 치유합니다. 기술 상한선을 높이기 위해 유미의 패시브에 변화를 주었는데, 이제 유미가 스킬을 적중하면 아군에게 치유 효과를 부여합니다.
대부분의 능력을 대대적으로 개편한 결과, 유미는 1년에 한 번 이상 Ryze가 처한 상황과 비슷한 너프된 상태를 유지했습니다. 연초 리그 플레이오프를 앞두고 받은 절대적인 타격으로 인해 유미의 승률은 40%대 초반에 머물렀습니다. 하지만 MSI가 종료되고 여름을 맞이할 준비를 하고 있는 지금, 프로 선수들이 무대 게임를 위해 확보할 수 있는 챔피언 풀로의 복귀가 임박했습니다. 그렇다면 이 재작업으로 목표를 달성할 수 있었을까요?
커뮤니티의 즉각적인 반응은 '아니요, 그렇지 않습니다'였습니다. 이는 '신규 선수'라는 타겟 플레이어층을 더 잘 반영하기 위해 상점의 챔피언 섹션에서 챔피언 금액을 인하한 후에도 마찬가지입니다. 전체적인 세트가 바뀌었음에도 불구하고 유미는 여전히 게임에서 가장 플레이하기 쉬운 챔피언입니다. 유미는 여전히 강화형 보조술사가 사용할 수 있는 효율적인 빌드 경로에 의존할 수 있으며, 그 동안에는 여전히 타깃이 되지 않습니다.
프로 플레이에서는 유미와 짝을 이룬 Zeri가 탱커의 지속력과 내구력, 가장 미끄러운 암살자의 기동력, Viktor의 게임 후반 대미지 잠재력을 모두 갖춘 것으로 알려져 있습니다. 저는 오히려 이러한 변화로 인해 이 조합이 더욱 강력해질 것이라고 생각합니다. 저는 Jinx, Aphelios, 그리고 이제 제리/유미 사이의 삼파전 양상이 연말까지 이어질 것이라는 데 돈을 걸고 있습니다. 하지만 새로운 아이템 변경 사항이 적용되면 이즈리얼이 이를 악용할 수 있는 교묘한 방법을 찾아낼 가능성이 항상 존재합니다.
다음은 라이엇이 LoL 로스터에 새롭게 추가한 불 속성의 강화형 보조술사 밀리오입니다. 일반적으로 불은 파괴와 힘을 상징하며, 유리 대포 캐릭터의 상징인 일반적인 캐릭터의 전형성을 깨는 시도인 밀리오는 삶에서 불의 중요성을 강조하는 것처럼 보입니다만, 프로 플레이에서는 어떤 영향을 미칠까요?
네, 밀리오는 핵심적으로 기본 키트를 갖고 있습니다. 밀리오의 패시브는 아군에게 화상 피해를 입히고, Q는 원거리 군중 제어, E는 아군의 이동 속도를 높여주는 보호막입니다. 꽤나 기본적이며 지원 중심의 챔피언 능력입니다. 하지만 프로 플레이에서 그의 활용에 중추적인 역할을 할 것으로 예상되는 것은 W와 R입니다.
밀리오의 W, 아늑한 모닥불은 아군을 따라다니며 범위 내에 있는 아군을 치유하고 공격 범위를 증가시키는 광역 효과(AOE) 치유 구역을 생성합니다. 공격 범위는 LoL의 상위권에서 매우 분화를 일으키는 스탯이 될 수 있습니다. 뛰어난 간격과 기계적인 능력을 갖춘 선수는 이 어드밴티지를 활용하여 상대의 범위를 벗어나 안전하게 원거리에서 피해를 입힐 수 있습니다. 예를 들어, 케이틀린은 메타 정의 AD 캐리(ADC)입니다. 수치가 좋으면 기계적인 재능을 가진 LCK의 선수들은 종종 우월한 사거리를 이용해 다른 ADC를 레인 밖으로 푸시하고 웨이브에서 멀어지게 하여 골드와 경험치를 고갈시켜 레인에서 완전히 지배권을 행사합니다. 밀리오의 W는 다른 챔피언에게도 이러한 이점을 제공할 수 있습니다. 케이틀린의 어드밴티지를 확장하거나, 그녀의 답변으로 선택됨으로써 이를 완화할 수도 있습니다. 이 능력이 프로 플레이에서 실제로 적용되기 전까지는 이 능력이 메타를 얼마나 뒤흔들지는 불분명합니다.
밀리오’의 키트에서 눈길을 끄는 또 다른 독특한 부분은 사실상 AOE 퀵실버 새시인 R입니다. 주변 지역에 있는 아군의 군중 제어(CC)를 제거하며, 그 효과는 엄청납니다. 음성 채팅을 사용하면 솔로 대기열 게임보다 훨씬 쉽게 플레이를 조정할 수 있기 때문에 프로 플레이는 항상 간단한 설정의 챔피언을 선호해 왔습니다. 트위스티드 페이트, 레넥톤, 판테온, 레오나 같은 챔피언이 역사적으로 인기를 끌었던 이유도 여기에 있습니다. 이 챔피언들은 모두 한 가지 공통점이 있습니다: 바로 포인트 앤 클릭 CC 능력입니다. 포인트 앤 클릭 CC는 범위 안에만 들어가면 상대를 쉽게 기절시키고 스킬 샷을 적중시킬 수 있다는 뜻입니다. 또한 아군(니달리, 이즈리얼, 럭스 등)의 높은 공격력 스킬은 대상이 움직일 수 없기 때문에 훨씬 쉽게 설정할 수 있습니다. 프로 플레이에서 강화형 보조술사가 활성화 시 아군의 CC를 풀어낼 수 있는 아이템인 '미카엘의 축복'을 강력한 CC가 많은 적을 상대로 캐리할 때 우선적으로 사용하는 것을 종종 볼 수 있습니다. 하지만 이제 6레벨에 도달하면 2,300골드를 소모하지 않고도 이 작업을 수행할 수 있는 강화형 보조술사가 등장했습니다. 이런 이유만으로도 프로 플레이에서 자주 볼 수 있을 것으로 예상합니다.
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