O League of Legends é famoso pela vasta gama de campeões disponíveis para os jogadores. Às vezes, esses campeões nem sempre são equilibrados da maneira que os desenvolvedores pretendiam. Isso pode torná-los muito fortes nos jogos profissionais, como foi o caso de Yuumi e Milio antes do MSI.
Qualquer um que tenha assistido às ligas de eSports de League of Legends (LoL) nos últimos dois anos deve ter notado duas ausências óbvias na seleção de campeões durante o último MSI em Londres. Uma certa gata que foi escolhida ou banida de forma consistente em ligas profissionais nos últimos anos estava desaparecida, apesar da insistência da Riot de que a referida campeã não é destinada apenas a novos jogadores tentando entrar no jogo. Yuumi, é claro, tem sido objeto de muitas reclamações tanto da base de jogadores em geral quanto de jogadores profissionais. O principal problema com ela é que, devido à natureza de seu kit, ela é muito forte e tem poucas desvantagens. Uma Maga inalvejável, que pode estacar um selo negro enquanto fica em total segurança, conceder o valor de AP de um Capuz da Morte de Rabadon para o Carry que estiver apoiando e oferecer sustentação suficiente para sobreviver mais que o mais robusto dos Sions não parece nem um pouco razoável. Provavelmente porque não é!
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Inscrever-seFazer loginFinalmente, depois de muitos anos tentando levar adiante a ideia de que Yuumi era tão difícil de dominar quanto assassinos móveis como Akali, e continuando a ignorar a taxa de vitória de 53% que o campeão possuía até nos níveis mais altos de jogo, a Riot fez um esforço para colocar algum limite na gata. Uma simplificação dessas mudanças seria: a habilidade "Q" se torna mais difícil de acertar, e o "E" agora fornece proteção em vez de cura, com o "R" passando a curar os aliados. A tentativa de aumentar a limitação das habilidade veio nas mudanças na passiva da campeã: Yuumi passa a fornecer cura aos aliados quando acerta suas habilidades.
Como resultado dessa grande revisão, Yuumi permaneceu em um estado "nerfado", comparável àquele em que Ryze é colocado pelo menos uma vez por ano. Sua taxa de vitórias ficou abaixo dos 40% devido ao nerf monstruoso que ela recebeu no início do ano, antes de qualquer um dos playoffs da liga. No entanto, agora que o MSI terminou e estamos nos preparando para as ligas de meio de ano, seu retorno é iminente ao grupo de campeões selecionáveis pelos jogadores profissionais. Isso levanta a questão: as mudanças atingiram seus objetivos?
A reação imediata da comunidade foi bastante negativa. Isso ocorre mesmo após uma redução do custo na seção de campeões da Loja para refletir melhor sua base de jogadores alvo, que são “novos jogadores”. Apesar das mudanças no kit geral, Yuumi ainda é, fundamentalmente, de longe a campeã mais fácil de jogar no jogo. Ela ainda tem a capacidade de ser um ótimo Suporte com os caminhos de equipamento sempre eficientes disponíveis para os Magos e ainda é inalvejável enquanto faz isso.
No jogo profissional, sabemos que uma dupla de Zeri e Yuumi tem toda a sustentação e durabilidade de um Tanque, com a manobrabilidade dos Assassinos mais escorregadios e o potencial de dano no final do jogo de um Viktor! Na verdade, acho que essas mudanças provavelmente tornam esse combo ainda mais poderoso. Meu dinheiro está em uma tendência forte no uso de Jinx, Aphelios e, agora, Zeri + Yuumi até o final do ano. Apesar de que, com novas mudanças de itens chegando, sempre há uma chance de Ezreal encontrar alguma maneira obscura de abusar delas.
Em seguida, temos Milio, a mais recente adição da Riot à lista dos campeões do LoL, um Mago com habilidades baseadas em fogo. Uma tentativa de quebrar arquétipos de personagens genéricos, já que o fogo normalmente simboliza destruição, poder e, geralmente, é a marca de um personagem "canhão de vidro", Milio enfatiza a importância do fogo para a vida – mas como isso influencia o jogo profissional?
Milio conta com um kit o mais básico possível. Sua passiva fornece dano de queimadura aos aliados, sua habilidade "Q" serve para controle de multidão à distância e o "E" é um escudo que acelera os aliados. Algumas habilidades de campeão bastante padronizadas e focadas no suporte. No entanto, o que eu espero que seja fundamental para seu uso no jogo profissional são as habilidades "W" e "R".
O "W" de Milio, Fogueira Aconchegante, cria uma zona de cura em área de efeito (AOE) que segue os aliados, curando aqueles dentro do alcance enquanto aumenta o alcance de seus ataques. O alcance do ataque pode ser uma estatística muito divisiva nos escalões superiores do LoL. Jogadores com mobilidade incrível e habilidade mecânica acharão fácil utilizar essa vantagem para ultrapassar seus oponentes e causar dano com segurança, sem precisar se aproximar. Caitlyn, por exemplo, é um AD Carry (ADC) definidor de metas. Quando seus números estão bons, jogadores com dotes mecânicos da LCK frequentemente afirmam o domínio absoluto da via utilizando o alcance superior dela para empurrar outros ADCs para fora do caminho e longe das hordas inimigas, privando-os de ouro e experiência. O "W" de Milio pode, potencialmente, replicar essa vantagem em outros campeões. Ele poderia até estender a própria vantagem de Caitlyn ou mitigá-la, sendo uma escolha favorável para combater a campeã. Não está claro o quanto essa habilidade vai abalar o meta até que Milio entre em ação no jogo profissional.
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Probabilidades para o League of LegendsA outra característica única do kit de Milio que chama atenção é seu "R", que é, efetivamente, como uma Bandana de Mercúrio, mas em AOE. Ela limpa o controle de multidão (CC) de aliados em uma área ao seu redor, que é enorme. O jogo profissional sempre favoreceu os campeões com uma configuração simples, já que, com o chat de voz, é muito mais fácil coordenar as jogadas do que em jogos de fila solo. Daí a popularidade histórica de campeões como Twisted Fate, Renekton, Pantheon e Leona. Todos esses campeões possuem uma coisa em comum: habilidades de CC facílimas de usar. Isso significa que, desde que você esteja no alcance, pode facilmente atordoar seu oponente e acertar uma saraivada de habilidades. Habilidades de CC fáceis de usar também facilitam o aproveitamento do maior dano possível de habilidades de aliados (como Nidalee, Ezreal ou Lux), porque o alvo não pode se mover. Muitas vezes, você verá Magos no jogo profissional priorizando a Bênção de Mikael, um item que pode limpar CC em um aliado quando ativado, para usar nos Carries contra oponentes com muito CC. No entanto, agora existe um Mago de suporte disponível que pode fazer isso sem precisar gastar 2.300 ouros, desde que atinja o nível seis. Só por esse motivo, devemos vê-lo em jogos profissionais com bastante frequência.