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mai 27, 2020
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Qual é a diferença entre LoL e Dota 2?

Por que as diferenças entre LoL e Dota 2 são importantes?

Quais são as semelhanças compartilhadas por LoL e Dota 2?

LoL x Dota 2: diferenças diversas e em termos de jogabilidade

Qual é a diferença entre LoL e Dota 2?

League of Legends e Dota 2 se mantêm como dois dos gêneros MOBA (sigla em inglês para Arena de Batalha Multijogador Online) mais jogados nos eSports. Embora os jogos em si tenham muita similaridade em estilo, personagens e aparência geral, algumas características fundamentais de jogabilidade fazem com que um se diferencie do outro.

League of Legends (LoL) e Dota 2 são muito semelhantes quando falamos de aspectos básicos: você escolhe seu personagem e sua função antes de entrar na partida. A partir daí, as diferenças de jogabilidade e a mecânica central são muito independentes umas das outras.

Era de se esperar que estes títulos compartilhassem características semelhantes, já que LoL e Dota 2 têm o mesmo gênero MOBA e ambos surgiram do mesmo mod original de Warcraft 3: o Dota (Defence of the Ancients).

Originalmente, a Riot Games, criadora do LoL, optou por um design simplista e visualmente atraente, com uma mecânica de jogo bastante descomplicada para os iniciantes. Essa mecânica de jogo descomplicada se desenvolveu ao longo do tempo, tornando-se mais complexa e dependente do personagem escolhido, também conhecido como Campeão.

A Valve, criadora do Dota 2, usou o mod original do Dota (e seu desenvolvedor principal, o IceFrog) como base para sua interpretação do jogo. O processo de criação por trás do Dota 2 girava em torno de manter as mesmas ideias e valores fundamentais do jogo original. Por causa disso, a Valve reconstruiu o Dota 2 do zero no motor Source (da própria Valve).

Quais são as semelhanças?

Tanto LoL quanto Dota 2 começam na fase de "draft", momento em que cinco jogadores passam por uma etapa de pick e ban. Depois que cada jogador faz o pick do seu Campeão (ou Herói, no caso do Dota 2), eles são carregados no jogo, gerando outras semelhanças.

Há uma similaridade distinta no design dos personagens usados nos jogos: alguns deles compartilham habilidades muito semelhantes com seus equivalentes. Podemos citar Ursa/Warwick, Drow Range/Ashe e Winter Wyvern/Anivia. Embora compartilhem características semelhantes, eles são muito diferentes, até certo ponto, em termos de jogabilidade efetiva, funções dentro do jogo e habilidades.

As skins e modelos dos personagens também compartilham semelhanças no LoL e Dota 2, mas não contribuem em nada para a jogabilidade geral do personagem que foi escolhido. É algo puramente estético.

Nos dois jogos, cada equipe começa no canto inferior esquerdo ou no canto superior direito do mapa. Ambos os jogos possuem uma selva (jungle) para o personagem que está desempenhando a função de Jungler e apresentam três lanes (rotas) individuais: top (superior), mid (do meio) e bot (inferior).

Cada partida começa na fase de lanes. Normalmente, é quando os jogadores estão na top, mid ou bot lane, ou na jungle, porém, houve casos em que equipes competitivas alteraram a quantidade de cada pessoa em cada lane para pegar o time inimigo. Ambas as equipes permanecem em suas lanes para acumular pontos de experiência (XP) e ouro, que são usados para subir o nível do seu Herói/Campeão. Uma vez que o nível tenha se elevado o suficiente, e com certa estratégia coordenada de sua equipe, você pode tentar derrotar o inimigo em sua lane ou entrar furtivamente na jungle da equipe adversária para derrubar seu jungler.

O objetivo geral de ambos os títulos é simples: destruir a base do time inimigo. No LoL, a última parte da base que deve ser destruída é o Nexus. No Dota 2, é o Ancestral.

À medida que a partida avança, a fase de lanes chega ao fim. Na sequência, as equipes se juntam no mesmo espaço ou tentam estabelecer novos objetivos, como destruir as torres, ou objetivos opcionais, como eliminar o Barão no LoL e o Roshan no Dota 2.

Aqui, ainda são identificadas semelhanças, já que o Barão e o Roshan estão posicionados quase na mesma área em seus respectivos jogos (a metade Norte do mapa). Esses objetivos opcionais específicos são muito importantes, pois podem alterar o resultado de uma partida se forem utilizados incorretamente. Eles também são capazes de trazer de volta à batalha uma equipe perdedora devido aos aumentos estatísticos que proporcionam, além de, em última instância, fazerem uma equipe perder a partida se disputados incorretamente.

LoL x Dota 2: principais diferenças de jogabilidade

Embora a fase de lanes esteja presente tanto no LoL quanto no Dota 2, esta etapa em particular é única em cada jogo. Como a Riot e a Valve optaram por estilos de jogo diferentes, a fase de lanes em particular é diferente em ambos. Um exemplo disso seria a capacidade de transitar entre as árvores no Dota 2, enquanto no LoL você tem uma pequena área de arbustos que pode utilizar para fugir do inimigo.

No LoL, existem 148 Campeões selecionáveis, enquanto no Dota 2 existem 119 Heróis. Cada personagem possui um conjunto único de habilidades que afetam o desenrolar de cada jogo ao longo do tempo.

Outro exemplo de diferença de jogabilidade se apresenta na forma de skillshots. Por exemplo, em LoL, muitos dos Campeões têm skillshots (quando um jogador usa uma habilidade e a aponta manualmente para o inimigo) o que lhes permite atacar as barras de saúde do inimigo à distância. Alguns Campeões, como Ezreal, podem usar uma skillshot na extensão do mapa para tentar matar o inimigo que esteja com pouca saúde, mas isso requer um certo nível de conhecimento dos movimentos da equipe inimiga.

Por outro lado, em Dota 2, as skillshots não são tão comuns entre a maioria dos Heróis. Muitas das habilidades em determinadas funções/posições dependem da ativação e do clique no inimigo para serem utilizadas, sem a necessidade de mirar manualmente.

Um fator primordial que se destaca no Dota 2 é ser capaz de "negar" ao time inimigo a obtenção de ouro/XP das criaturas e torres. Os jogadores podem matar suas próprias criaturas e torres aliadas, evitando, assim, que o time inimigo dê o golpe mortal e "negando" ao oponente o ouro/XP desejado. Matar criaturas aliadas concede ouro reduzido e nada de experiência em comparação com eliminar criaturas inimigas.

O ato de "negar", por si só, é uma situação ao mesmo tempo de risco e recompensa: o jogador que nega pode perder XP e ouro valiosos que poderia receber ao matar as criaturas inimigas; pode também forçar o jogador a permanecer mais tempo em sua lane até o ponto do jungler adversário vir atrás dele, forçando-o a entrar na luta.

A mecânica de negação já existia no LoL em seus estágios iniciais, na forma de um Campeão chamado Gangplank, cuja habilidade de "Levantar o Moral" exigia que ele atirasse em um minion aliado para que fosse ativada. Se usada corretamente, Gangplank pode desacelerar significativamente o jogador inimigo em termos de XP e ouro. Esta mecânica foi removida porque considerou-se injusto que apenas um Campeão tivesse essa habilidade definida no jogo.

Em League of Legends, os jogadores têm quatro habilidades: três delas são básicas e a quarta pode ser usada ao atingir o nível seis.

No Dota 2, os Heróis podem permanecer na sua lane durante todo o jogo graças ao Courier. O Courier é um animal que funciona como uma loja móvel. Você pode comprar itens na loja e o Courier os entrega ao seu Herói na lane. Quando o Herói atinge o nível cinco, o Courier se torna uma criatura voadora, ganhando bônus de movimento, velocidade e, conforme o jogo avança, desbloqueia mais habilidades.

Não há um equivalente ao Courier no LoL. Os jogadores precisam retornar ou correr de volta para a base se precisarem de novos itens da loja. Em ambos os títulos, a área onde os jogadores surgem proporciona rápida regeneração de saúde e mana.

É importante ressaltar ainda que LoL possui apenas uma loja, enquanto Dota 2 tem a loja de surgimento inicial e as lojas secretas, que ficam em diversas partes do mapa e oferecem itens diferentes daqueles disponíveis na loja principal.

LoL x Dota 2: diferenças na mecânica de jogo

Apesar de terem características semelhantes, algumas diferenças importantes se destacam em ambos os jogos no que diz respeito à mecânica de jogo. Por exemplo, em LoL, um Campeão consegue se virar e se mover instantaneamente quando o jogador clica com o botão direito. Já em Dota 2, os jogadores devem esperar que a animação reproduza o giro do Herói antes que o movimento ocorra.

Para comprar itens na loja, você gasta o ouro não confiável que ganhou antes de usar o ouro confiável, enquanto o ato de "recompra" usará ouro confiável primeiro antes de usar o ouro não confiável.

Ouro e XP são importantes tanto em LoL quanto em Dota 2, embora neste último existam dois tipos de ouro que os jogadores ganham, o confiável e o não confiável. De forma passiva, os jogadores ganham 85 ouros a cada minuto e podem ganhar 70 extras se conseguirem um item chamado "Pedra Filosofal". O ouro recebido passivamente se classifica como ouro confiável. O ouro não confiável é qualquer recompensa obtida através das mortes de Heróis, do Roshan, dos Couriers e da Mão de Midas (um item que, quando usado, concede ouro ao usuário).

No final das contas, você soma os números de ouro confiável e não confiável para formar a renda do jogador. O objetivo principal de ter duas rendas separadas é encorajar diferentes elementos de jogo, como emboscadas e mortes de torres.

Como mencionado anteriormente, os jogadores de Dota2 podem usar um recurso chamado "recompra", que permite ao usuário reaparecer imediatamente após a morte. No entanto, há um custo de ouro por trás disso e também um cooldown (período de espera) de 480 segundos para evitar o abuso do recurso no jogo. O LoL não tem esse tipo de mecânica. Quando um jogador morre no jogo, ele é forçado a esperar que o cronômetro de ressurgimento chegue a zero para reaparecer.

No Dota 2, as runas estão situadas em locais espalhados no mapa. Runas são boosters especiais que vêm em duas categorias, runas de recompensa (que fornecem ouro não confiável extra) e runas de poder (que concedem ao Herói uma grande variedade de buffs (itens que fornecem poder) e efeitos por um curto período). Elas podem ser guardadas dentro de uma garrafa para serem usadas posteriormente durante lutas em equipe.

Embora em ambos os títulos exista um avanço de jogo (condições em que um Campeão/Herói ou uma equipe fica mais forte em comparação com a média), o funcionamento é diferente para cada um. O avanço de jogo no LoL é mais uma curva gradual, ficando mais forte à medida que os jogadores sobem de nível até atingir um pico nas estatísticas naturais do Campeão. Alguns Campeões são conhecidos como "early game" (início do jogo), pois atingem seu pico de dano durante a primeira metade da partida, enquanto outros são conhecidos como "late game" (fim do jogo), já que começam fracos, mas se tornam mais fortes à medida que o jogo avança para a segunda metade.

No Dota 2, os Heróis de suporte são aqueles que fazem as jogadas e iniciam os combates. Já no LoL, eles são usados predominantemente para dar suporte ao ADC.

O avanço de jogo funciona de forma semelhante no Dota 2: a maioria dos Heróis atingirá o pico nas estatísticas básicas para que depois os itens elevem seu nível. No entanto, é importante lembrar que no Dota 2 os jogadores podem mudar de função à medida que o jogo avança, o que significa que fica mais fácil para as equipes trocarem de estratégia no meio do jogo.

No LoL, os jogadores têm a oportunidade de usar feitiços de invocador, como o que permite ao usuário teleportar um minion, torre ou ward. No Dota 2 é um pouco diferente, pois os jogadores precisam comprar um item chamado Town Portal Scroll para o teleporte em edifícios aliados.

No LoL, destruir o inibidor de uma equipe (um edifício que impede a criação de superminions) significa que os superminions surgem por cinco minutos até que o inibidor apareça novamente. Já no Dota 2 a figura muda, pois, no caso de destruição do edifício equivalente, chamado de quartel (Barracks, no original, e Rax no popular), ele é eliminado totalmente do jogo.

LoL x Dota 2: diferenças diversas e em termos de jogabilidade

No LoL, os jogadores podem escolher dois feitiços de invocador antes do início da partida, incluindo Flash (que permite aos jogadores o teleporte em alguns metros), Exhaust (aplica lentidão e redução de dano), Ignite (queima um campeão inimigo por cinco segundos) e muitas outras.

Negar é o ato de matar a sua própria criatura no Dota 2 para evitar que o time adversário receba a recompensa de ouro e XP, impedindo que o herói adversário fique mais forte.

Os feitiços de invocador geralmente são atribuídos a funções diferentes, por exemplo, o jungler sempre usa Smite (ataca apenas monstros ou minions inimigos da jungle). Esses feitiços não existem no Dota 2, pois essas escolhas dependem mais do Herói que você escolhe e da função que você está desempenhando.

As funções são predeterminadas no LoL antes do início do jogo, mas isso é totalmente diferente no Dota 2, já que as funções são muito mais flexíveis. A maioria dos Heróis consegue desempenhar mais de uma função, permitindo que as equipes mudem suas composições no mid game (meio do jogo).

Em se tratando dos Heróis de suporte, há diferenças entre os jogos. No Dota 2, os Heróis de suporte são aqueles que fazem as jogadas e iniciam os combates, enquanto no LoL eles são usados predominantemente para dar suporte ao ADC.

Existem cinco funções principais no LoL: Marksman (ADC), Top, Jungler, Mid e Support, e muitas outras no Dota 2. As principais funções no Dota 2 são Carry, Disabler, Initiator, Jungler, Support, Durable, Nuker, Pusher e Escape. Com apenas cinco campeões por equipe em cada partida e nove funções diferentes, não veremos dois jogos iguais no Dota 2.

No LoL, cada Campeão tem quatro habilidades: três delas são habilidades básicas únicas e a quarta pode ser usada ao atingir o nível seis. No Dota 2, a maioria dos Heróis tem três habilidades básicas únicas e uma quarta, a ultimate (definitiva). No entanto, certos Heróis podem ter um número muito maior de habilidades, o que torna complicada a mecânica geral do jogo para estes Heróis (por exemplo, o Herói Invoker é visto como um dos heróis mais complicados de controlar no jogo, com impressionantes 14 habilidades).

Apenas no Dota 2 os jogadores podem usar um recurso chamado "recompra" para ressurgir instantaneamente mediante o pagamento de uma taxa.

Outra grande diferença entre LoL e Dota 2 são os talentos. No Dota 2, talentos são características únicas de cada Herói que ficam disponíveis a cada cinco níveis. Eles são separados das habilidades normais, com as quais você acumula pontos em cada nível. A partir do nível 10, o talento fornece um buff aos atributos dos Heróis, ouro adicional ou ganho de experiência. O talento também pode aumentar as habilidades dos Heróis, adicionando uma nova dinâmica ao jogo. Por outro lado, ao subir de nível no LoL, os jogadores recebem um ponto para aumentar as habilidades do Campeão, que podem reduzir o cooldown, aumentar a produção de dano ou adicionar efeitos bônus.

Quando falamos de torneios, tanto LoL quanto Dota 2 têm ecossistemas variados de eSports e lidam com partidas on-line e em LAN de maneira diferente. Por exemplo, a Valve, desenvolvedora do Dota 2, permite que organizadores de torneios terceirizados realizem torneios, enquanto a Riot Games não permite que terceiros organizem seus próprios eventos de LoL.

É muito importante compreender as diferenças específicas entre os dois jogos para ter a oportunidade de receber recompensas lucrativas ao fazer apostas neles. Conforme detalhado ao longo do texto, o simples fato de ter um conhecimento geral de MOBAs não substitui o conhecimento aprofundado e, portanto, é importante que as diferenças entre os dois sejam compreendidas, pois, sem este entendimento, você enfrentará dificuldades ao apostar tanto no Dota 2 quanto no LoL.

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