,
close
mar 21, 2018
mar 21, 2018

Vad är skillnaden mellan LoL och Dota 2?

Vilka likheter finns?

LoL kontra Dota 2: Huvudsakliga gameplayskillnader

LoL kontra Dota 2: Övriga huvudskillnader

Vad är skillnaden mellan LoL och Dota 2?

League of Legends och Dota 2 har i flera år varit världens två främsta eSport-spel. För ett otränat öga ser de snarlika ut, men trots att det finns uppenbara likheter finns det också grundläggande skillnader. Läs vidare för att få reda på mer.

Det kan vara svårt att spela på odds för League of Legends (LoL) och Dota 2 utan omfattande kunskaper om hur spelen i grunden fungerar. Att försöka tillämpa sina LoL-kunskaper när man spelar på Dota 2-odds (och vice versa) vore ett misstag eftersom vissa faktorer som påverkar matchresultaten kan skilja sig ordentligt mellan spelen.

Dota 2 och LoL har ett antal egenskaper gemensamt. Inte så konstigt med tanke på att båda är av typen MOBA (multiplayer online battle arena) med rötter i samma "mod" – en specialkarta skapad för WarCraft III vid namn Defense of the Ancients (DotA).

Både Valve (skaparen av Dota 2) och Riot Games (skaparen av LoL) hämtade inspiration från denna mod och gav sina spel samma kärnidéer och grundkoncept, även om de tog sina respektive spel i något olika riktningar.

Riot bestämde sig för att fokusera på att göra ett spel som var visuellt tilltalande och lätt att lära sig men svårt att bemästra. Valve däremot ville skapa ett spel som var mycket mer strategiskt. Man kan säga att League of Legends är en lite mer förenklad version av Dota 2.

Vilka likheter finns?

Både LoL och Dota 2 spelas på en karta mellan två lag med fem spelare i varje. Kartornas utformning är snarlika – det finns en toplane, bottomlane, midlane och ett djungelområde. I båda spelen kan man ändra utseende på karaktärerna med olika "skins", men de är rent visuella och påverkar ingenting annat.

I båda spelen måste ett lag förstöra motståndarens slutbas för att vinna. Den kallas Nexus i LoL och Ancient i Dota 2.

Varje match inleds med en så kallad laningfas. I början av matchen ägnar spelarna viss tid åt att "farma" (att döda "minions" eller "creeps", det vill säga datorstyrda undersåtar) för att få erfarenhetspoäng (XP) och guld. Därigenom kan karaktärerna gå upp i nivå och bli starka nog att kunna attackera fiendens bas.

Vissa av de över 100 karaktärerna i spelen har slående likheter med varandra. Exempel på sådana likheter finns mellan Ursa och Warwick, Drow Ranger och Ashe och mellan Winter Wyvern och Anivia. Även om dessa karaktärer har liknande utseenden är de ändå ganska olika i fråga om roller och förmågor.

I League of Legends har varje spelare fyra förmågor: tre grundläggande förmågor och en ultimat förmåga som kan användas när spelaren nått nivå sex.

Efter att laningfasen är över börjar lagen koordinerat samarbeta för att eliminera fiendens spelare och byggnader. Om ett lag tar ledningen försöker laget ofta döda Roshan eller Baron (det största naturliga monstret i Dota 2 respektive LoL). Att försöka sig på det utan att vara i ledning är ofta en dålig idé eftersom dessa monster är mycket starka.

Roshan och Baron är belägna norrut på sina respektive kartor och har ungefär samma respawntider och belöningar. Laget som dödar ett sådant monster får guld och ett sekundärt föremål som skiljer sig åt mellan spelen. I Dota2 kan detta föremål (Aegis of the Immortal) bara användas av en lagmedlem, medan föremålet i LoL (Hand of Baron) förstärker hela laget.

LoL kontra Dota 2: Huvudsakliga gameplayskillnader

Som tidigare nämnts finns det en laningfas i båda spelen men den fungerar på helt olika sätt. Till att börja med finns det mycket färre skicklighetsskott (skott där spelaren måste sikta manuellt) i Dota 2 och därför även mindre poking (poking är när en spelare attackerar en fiendespelare på avstånd).

"Denying" är att döda sina egna creeps i Dota 2 för att förhindra motståndarna från att få guld och XP genom att farma. Denying förekommer inte i LoL eftersom spelarkaraktärer bara kan attackera fiendens minions. Denying kan även tillämpas på hjältar under särskilda omständigheter.

I Dota 2 kan en hjälte stanna kvar i samma lane under hela laningfasen tack vare kuriren. Kuriren är ett djur som levererar inköpta föremål till en hjälte var än hjälten befinner sig. Djuret blir flygande efter tre minuters speltid och kan då transportera föremål ännu snabbare.

Det finns inga kurirer i LoL och därför måste spelarna återvända till sin fontän (spawnbasen) för att göra inköp. Där finns den enda butiken på Summoner's Rift (LoL-kartan), medan Dota 2 har tre olika butiker längst ner på kartan: huvudbutiken, sidobutiken och den hemliga butiken.

I League of Legends har varje spelare fyra förmågor: tre grundläggande förmågor och en ultimat förmåga som kan användas när spelaren nått nivå sex.

Spelmekaniken skiljer sig också mellan spelen och påverkar spelkänslan. I LoL svarar en spelarkaraktär omedelbart på spelarens kommandon, men när man ändrar riktning i Dota 2 måste man vänta på att ens hjälte ska vända sig innan han/hon går framåt.

Guld och XP är viktiga i både LoL och Dota 2, men i Dota 2 finns det två typer av guld: pålitligt och opålitligt. Pålitligt guld är guld som fås som belöning för att döda hjältar, Roshan, kurirer och Hand of Midas (ett föremål som ger användaren guld). Opålitligt guld är startguld och allt annat guld från creeps och monster.

När man dör i båda spelen måste man vänta ett tag innan man kommer tillbaka in i matchen. Hur lång tid det dröjer beror på matchens längd. I Dota 2 kan spelare betala för att respawna omedelbart. När man dör i Dota 2 förlorar man dessutom opålitligt guld.

I Dota 2 finns runor utspridda på kartan. Runor är särskilda påslag i två kategorier: bountyrunor (som ger extra guld) och powerup-runor (som ger en hjälte olika positiva effekter under en kort period). Runor kan lagras i flaskor och användas vid behov under lagstrider.

Även om spelare och lag i båda spelen blir starkare och starkare under matchens lopp ser utvecklingskurvorna lite annorlunda ut. I LoL är utvecklingskurvan ganska linjär – man blir stadigt starkare i takt med att man går upp i nivå tills man når sitt max och andra spelare börjar hinna ikapp.

I Dota 2 däremot har olika lagkompositioner olika "toppar" – ögonblick då laget är som starkast i förhållande till det andra laget och har bäst möjlighet att försöka vinna. Annars riskerar laget att bli sämre och sämre i förhållande till det andra laget och förlora hela matchen. Lagen är medvetna om sina toppar och kommer därför att spela defensivt tills toppen nås.

Supporthjältarnas roll skiljer sig åt mellan spelen. I Dota 2 är de drivande och initierar strider, medan supporthjältarna i LoL främst används som stöd till ADC-hjältarna.

I League of Legends har spelarna möjlighet att teleportera sig till en egen turret, minion eller ward med hjälp av en summoner spell. Man kan också teleportera sig tillbaka till basen med funktionen "recall". I Dota 2 fungerar teleportering lite annorlunda eftersom spelarna behöver köpa ett föremål (Town Portal Scroll) för att teleportera sig till egna byggnader.

Om ett lags "inhibitor" (en byggnad som förhindrar skapandet av superstarka minions) förstörs i LoL kommer superminions att bildas i fem minuter tills inhibitorn dyker upp igen. Om den motsvarande byggnaden i Dota 2, baracken (allmänt känd som "rax"), förstörs kommer den inte tillbaka under resten av matchen.

LoL kontra Dota 2: Övriga huvudskillnader

I LoL får varje spelare välja två "summoner spells" inför en match – de ger olika förmågor som kan användas under spelets gång. Bland dem finns "flash" som gör det möjligt att teleportera sig några meter, "barrier" som skyddar en spelarkaraktär, "ignite" som bränner en fiendespelare i fem sekunder plus många fler.

"Denying" är att döda sina egna creeps i Dota 2 för att förhindra motståndarna från att få guld och XP genom att farma.

Dessa summoner spells brukar tilldelas olika roller – till exempel används "smite" (en summoner spell som bara kan attackera monster eller fiendeminions) alltid av djungelspelaren. I Dota 2 är rollerna inte lika fasta och avgörs snarare av besluten som fattas under en match.

I LoL bestäms rollerna redan innan en match börjar, men i Dota 2 är rollerna mycket mer flexibla. De flesta hjältar kan spela mer än en roll vilket gör det möjligt för lag att ändra spelstil mitt under en match.

Det finns fem huvudroller i LoL: ADC ("attack damage carry"), top, jungler, mid och support. I Dota 2 är antalet roller mycket större. Huvudrollerna i Dota 2 är carry, disabler, initiator, jungler, support, durable, nuker, pusher och escape. Eftersom det finns så många olika roller att välja på i Dota 2 är ingen match den andra lik.

Supporthjältarnas roll skiljer sig åt mellan spelen. I Dota 2 är de drivande och initierar strider, medan supporthjältarna i LoL främst används som stöd till ADC-hjältarna.

I League of Legends har varje spelare fyra förmågor: tre grundläggande förmågor och en ultimat förmåga som kan användas när spelaren nått nivå sex. I Dota 2 däremot finns ett mycket större antal förmågor vilket gör spelet mycket mer komplext. Hjälten Invoker anses vara en av de allra mest komplexa hjältarna med sina 14 förmågor.

I Dota 2 kan spelare betala för att respawna omedelbart.

En annan stor skillnad mellan LoL och Dota 2 är talanger – de lades till alldeles nyligen i Dota 2 (december 2017). Talanger är egenskaper som är unika för varje hjälte och väljs vid var femte nivå från och med nivå 10. De ger bättre attribut, extra guld eller snabbare XP. De kan också förstärka en hjältes förmågor vilket ökar dynamiken i spelet ytterligare. När man går upp i nivå i LoL får man poäng som förbättrar sina förmågor.

Om du vill maximera dina chanser att gå med vinst på odds för LoL eller Dota 2 behöver du känna till de specifika skillnaderna mellan spelen. Att enbart ha grundläggande kunskap om MOBA-spel räcker inte eftersom de är så komplexa. Om du inte känner till skillnaderna mellan Dota 2 och LoL blir det svårt att gå med vinst på deras odds.

Vill du lära dig mer om odds för Dota 2 eller LoL? Gå tillbaka till vårt eSport-nav.

eSport
Se de senaste oddsen här
  • Taggar

Om skribenten

Pinnacle

I kategorin ”Pinnacle” samlas eSport-artiklar skrivna av våra egna skribenter. Artiklarna är byggda på de enorma eSport-kunskaper som våra medarbetare besitter.

Visa mer Visa mindre