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二月 6, 2020
二月 6, 2020

什麼是 GSL 賽制?

GSL 賽制如何運作?

GSL 賽制的起源為何?

哪些賽事採用 GSL 賽制?

什麼是 GSL 賽制?

許多電競賽事採用專屬的分組賽制。本文探討稱為 GSL 的分組賽制、其運作方式、起源和採用此賽制的賽事。

GSL 賽制如何運作?

GSL 賽制和雙淘汰制非常類似。基本上來說,前兩場比賽照常進行,獲勝的戰隊可以進入勝部,落敗的戰隊則進入敗部。

GSL 賽制分組的戰隊有三次機會可以嘗試從分組晉級。只要贏得兩勝就能在賽事中晉級。落敗兩次則被淘汰。

雖然這裡使用樹狀圖來說明賽制結構,不過傳統的 GSL 賽制分組是用表格顯示,類似循環制的分組。範例為四隊的分組,這樣比較容易瞭解哪些戰隊已晉級、哪些被淘汰(如正中央所示)。

GSL 賽制如何運作

這種賽制非常有彈性,不論使用任何形式系列賽制的賽事都能用加以採用,從一戰決勝負到七戰四勝制都沒問題。經過修改以後,它也能符合各種不同競賽的需要,例如在賽事分組賽中讓三隊晉級、一隊淘汰,或者是加倍參賽戰隊的數量。另一種利用它的方式是專門用於區分戰隊在接下來分組中的種子排名。

當然,這種賽制也有限制。其中一個重大限制是由於分組的性質,晉級戰隊最多為三隊。在大型賽事的分組中,若使用此賽制區分季後賽分組的種子,可能產生一些預期之外的結果。另外,由於只需要兩勝就能晉級(或兩敗就會被淘汰),因此若賽事初期的對戰太快分出勝負,賽事就可能提早結束。

這種賽制過去被詬病之處就是淘汰賽有很大的機率得重新比賽。和循環分組賽相比,在 GSL 賽制中重新比賽對於競賽公平性有很大影響。例如,若在第一場比賽 A 隊以 2-0 擊敗 B 隊,可是後來在淘汰賽以 2-1 落敗,即使他們贏的地圖數比較多,但還是得被淘汰。不過也可以說淘汰賽比較重要,因此它有比較高的權重(可以決定是否晉級)。

舉例來說,瑞士制的比賽數量就多得多。每隊至少要打三場比賽,最多五場,而且每隊都有機會和其他各隊對戰。因此比賽的總數量更多,理論上來說,季後賽的種子排名會更加準確。

GSL 賽制的起源為何?

GSL 賽制(也稱為雙敗制)源自《StarCraft》。它的名稱源自於 Global StarCraft II League,此賽事使得 GSL 賽制被廣為採用。不過早在系列賽事開始舉辦將近十年前,就曾經有賽事使用過 GSL 賽制。

GSL 賽制經過修改以後,它也能符合各種不同競賽的需要

此賽制首次受到注意是在 2002 年 SKY Ongamenet Starleague 的資格賽。它當初是用於替代循環賽,減少比賽場數以加快賽事進度,並且確保不需要進行平手加賽。

在《SCII》推出前,一代《StarCraft》賽事偶而會採用此賽制,從 2010 年的 GSL 比賽開始被廣為使用。不過直到 2012 年 HLTV.org 發表一篇討論賽制的文章後,其他遊戲的賽事才開始採用此賽制。一年多以後的 DreamHack Bucharest 2013,是《CS:GO》首次在比賽中採用 GSL 賽制。之後的 DreamHack Winter 2013 則是第一個採用此賽制的《CS:GO》特錦賽。

哪些賽事採用 GSL 賽制?

有數個電競賽事採用 GSL 賽制。當然,它仍然是《StarCraft II》循環賽固定採用的賽制,數個 GSL 賽事都有使用,包括 Code S 和 World Championship Series (WCS) 循環賽,而且也出現在 2019 年的 Blizzcon 全球決賽。

GSL 分組賽制的戰隊有三次機會可以嘗試從分組晉級。只要贏得兩勝就能在賽事中晉級。落敗兩次則被淘汰。

不過賽事當然不只使用 GSL 賽制。數項賽事仍然在分組賽使用單純的雙淘汰制或循環制,也有邀請賽採用單淘汰制。熱門的 GSL vs The World 賽事就是一例,參賽選手就是以單淘汰制競爭。

除了《StarCraft》,《CS:GO》也常採用 GSL 賽制。除了 BLAST Premier Spring Series,2020 賽季四項離線賽事中有三項都採用某種 GSL 賽制。在 2019 年,19 個 S 級離線賽事決賽中有 6 個採用單純的 GSL 賽制,另外還有 8 個使用修改版的 GSL 賽制。

其他未使用 GSL 賽制的賽事要不是使用傳統的循環制,然後直接進入季後賽,不然就是使用 2017 年後所有《CS:GO》特錦賽採用的瑞士系統賽制。

除了這兩個遊戲時常使用 GSL 賽制,還有數個遊戲也會使用:一代《StarCraft》賽事、《Rainbow Six: Siege》的數項賽事(包括年度 Six Invitational),以及《Dota 2》的數項特錦賽和次錦賽。《League of Legends》是唯一不常使用 GSL 賽制的熱門遊戲,所有大型賽事都使用循環制分組賽。

電競賽事沒有所謂的完美賽制。每項賽事都需要符合賽事性質的不同專屬架構GSL 賽制已成為數個電競遊戲的主要賽制,它能使賽程非常有效率地進行。

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作者介紹

Michael Moriarty

Michael 之前在電子競技領域從事 5 年以上的工作,他是曾經得獎的自由作者,專長是《CS:GO》和《火箭聯盟》。   。除了電子競技和遊戲外,Michael 是 AFC 溫布頓足球隊的支持者,有時也會觀看英式撞球的比賽。

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