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四月 4, 2018
四月 4, 2018

區域網路 (LAN) 和線上賽事有何差異

區域網路 (LAN) 和線上賽事有何差異?

瞭解選手擅長的賽事

哪些選手擅長哪些不同類型的賽事?

分析隊伍在不同賽事的表現

區域網路 (LAN) 和線上賽事有何差異

投注電競比賽時,賽事屬於區域網路 (LAN) 或線上賽事是必須考量的重點。有許多因素可能提升選手表現或帶來負面影響,如果能瞭解影響選手出賽表現的因素,在未來的電競賽事投注中十分有幫助。繼續閱讀以深入瞭解。

區域網路 (LAN) 和線上賽事有何差異?

我們必須先瞭解區域網路 (LAN) 和線上賽事的意義,才能進一步探討其差異的重要性。LAN 指的是「區域網路」,也就是說玩家並非在家裡透過網際網路進行遊戲,而是位於同一個房間,透過區域網路連線進行遊戲。

大多數區域網路賽事是在電競會場進行,觀眾可在現場或透過 Twitch 等平台的線上直播觀看比賽。除了環境不同之外,座椅、桌子、房間和地點也不同,這些因素都可能影響選手的表現。

「線上賽事」則透過網際網路進行,選手透過 IP(網際網路協定)連線到位於另一個地點的伺服器。選手各自位於不同地點,使用家中的電腦和網路連線進行比賽。

統計結果顯示,在本國進行比賽的隊伍略有優勢,而且和國外賽事相比,似乎能展現更高水準的表現。

在這類賽事中,玩家能在自己感到舒適的環境進行比賽,因此能拿出最佳表現,這是投注者可以考量的重點。相反地,在區域網路賽事中,主辦單位會預先為選手準備比賽場地,選手可能無法選擇比賽時使用的配備。

在線上賽事中,雖然選手可以在家中舒適地參賽,不過也必須面對「ping」(資料封包往返伺服器所需時間)的問題,取決於隊伍成員所在位置,這也可能造成相當嚴重的影響。

投注區域網路賽事時,須考量的因素包括賽事規模、行程安排、壓力大小、比賽時的溝通能力,以及潛在的主場優勢等等。

另一方面,投注線上賽事時,兩隊所在地點也是一項必須考量的重點。《CS:GO》戰隊 Gambit 就是地點重要性的範例-他們大部分選手都位於哈薩克,和其他地方(俄羅斯、烏克蘭和獨立國家國協以外的其他地方)的隊伍對戰時,ping 會超過 100(導致反應延遲),因此比較吃虧。

瞭解選手擅長的賽事

選手擅長的賽事類型因人而異。通常線上賽事比較輕鬆,選手可以在自己家參賽,使用自己慣用的設備。

相反地,選手在區域網路賽事中必須配合場地(包括環境和設備)。使用非慣用的電腦時,滑鼠加速度和驅動程式是最常見的問題,而在《CS:GO》這類比賽中,能否精確瞄準就是勝敗關鍵。

雖然在家比賽似乎比較輕鬆,不過選手也可能過於放鬆,因此使集中力下降,無法拿出最佳表現。比賽會場觀眾熱情喧鬧的加油聲可以點燃選手的求勝心,讓他們更有動力。

哪些選手擅長哪些不同類型的賽事?

研究選手在不同賽事中的統計數據可以讓我們瞭解選手擅長的比賽環境;投注特定類型賽事時,這是一項重點。

以 AVANGAR 的《CS:GO》選手 KrizzeN 為例,他在線上賽事的成績就和區域網路賽事大不相同。根據 HLTV,他在線上賽事的表現 (1.13) 遠勝過區域網路賽事的表現 (0.84)。這個差異非常明顯,雖然投注者可以進一步分析對手的實力,不過顯然他在自己家裡展現出的實力,優於會場鎂光燈下的表現。

相反地,Virtus.Pro 在區域網路賽事的表現一向優於線上賽事。他們奪得 2017 年 ELEAGUE 大賽亞軍、2017 年拉斯維加斯 DreamHack 大師賽冠軍(區域網路賽事),而短短幾個月後,在 ESL 職業聯賽(線上賽事)僅拿下第 13 名(9 勝 17 敗)。似乎只有盛大的比賽會場才能讓這支有個性的隊伍拿出最佳表現。

分析隊伍在不同賽事的表現

由於區域網路賽事會場有許多觀眾,因此背景的噪音有時會影響隊伍的溝通能力。溝通是非常重要的因素,因此專業投注者會在區域網路賽事前研究隊員的國籍。雖然選手能看見隊友的螢幕畫面,不過語音溝通仍然是隊伍能否成功的關鍵。

在多國選手組成的隊伍中,由於溝通時使用的不是母語,因此可能更容易受到上述因素影響,在比賽的關鍵時刻,可能導致混亂和失誤發生。大家都知道許多《Dota 2》隊伍有這種情況,不過在國際邀請賽等賽事中,主辦單位會為所有隊伍搭建隔間,以減少觀眾噪音的影響。

投注者須瞭解,《CS:GO》區域網路賽事最近修改了一條關於教練角色的規定。在線上賽事中,教練可以任意和隊員溝通,不過許多區域網路賽事現在開始限制教練給予建議。各隊現在每張地圖可以暫停 4 次,每次 30 秒-因此較依賴教練意見的隊伍,在區域網路賽事中的表現可能不如線上賽事。

舉例來說,上述規則修改就很可能影響 NaVi 的表現。就在上述規定修改生效前,他們的隊長 Zeus 剛好離隊,而他們瞭解到他對隊伍的重要性後,只好再找他回鍋。在區域網路賽事前研究隊伍組成,就有可能發現特定隊伍的弱點,如果無法掌握這一點,就算不上是專業投注者。

處理觀眾帶來的壓力

電競選手必定會有壓力,不過選手處理壓力的方式各不相同。對部分選手來說,這可能是很大的困擾,例如在會場比賽時,平常自己不太在意的小失誤也會被放大而影響表現。

研究選手發生關鍵失誤後的統計數據,可以幫助投注者預測,選手未來在類似情況下會有什麼樣的表現。在《CS:GO》比賽中,如果選手射偏或拆彈失敗後,其統計數據就下滑,可能代表他的心理素質較差。投注區域網路賽事時,由於選手要面對更龐大的壓力,因此投注者要特別注意這一點。

雖然在家比賽似乎比較輕鬆,不過選手也可能過於放鬆,因此使集中力下降,無法拿出最佳表現。

例如前 CLG 選手 FNS。他在瓦倫西亞 DreamHack 大賽對上 Red Reserve 時,在關鍵時刻拆彈失敗,之後的表現就一蹶不振。發生失誤後,他的每回合擊殺數 (KPR) 從 0.87 降到 0.50。他讓失誤影響自己的表現,使得 Red Reserve 從 15-13 的劣勢反敗為勝,最後在延長賽贏得比賽。

FNS 不只一次出現這種情況。在 SL i-League StarSeries 決賽中,他再度於比賽關鍵時刻用燃燒彈炸死自己,之後 KPR 從 0.76 降到 0.63。以上兩場比賽都是區域網路賽事,此例可看出失誤對選手心理會造成相當顯著的影響。投注者只要能發現這種傾向,就能取得優勢。

在區域網路賽事中,在壓力下仍能正常發揮實力的隊伍,由於臨場反應較佳,有時候能擊敗更強的隊伍。雖然部分選手無法處理大型賽事現場觀眾帶來的壓力,但是部分選手可以化壓力為力量,更加專注而展現出更高水準的表現。

舟車勞頓和地點的影響

舟車勞頓可能嚴重影響隊伍的比賽表現,專業投注者投注電子競技時一定會考量這一點。若參賽需要長途旅行,由於時差會嚴重影響選手表現(最後也會影響隊伍贏得賽事冠軍的機率),隊伍通常會預留足夠時間調整時差,不過現在許多隊伍的行程滿檔,因此並不一定能夠做到。

只要研究區域網路賽事的地點,再和選手所在地點進行比較,就能馬上取得可能相當有用的資訊,例如:選手能否適應不同文化、語言,甚至是當地食物等等,這都是投注者下注前須考量的重點。

在多國選手組成的隊伍中,由於溝通時使用的不是母語,因此可能更容易受到上述因素影響,在比賽的關鍵時刻,可能導致混亂和失誤發生

統計結果顯示,在本國進行比賽的隊伍略有優勢,而且和國外賽事相比,似乎能展現更高水準的表現。這就稱為主場優勢,觀眾會成為主場隊伍的後盾,為他們加油,提升選手的信心。對手則必須面對觀眾敵意(或是沉默)帶來的壓力,這有可能使選手士氣低落或信心大失。

本文探討瞭解特定選手擅長特定類型賽事的重要性,以及這對於投注決策有何助益。許多電子競技投注者認為選手在線上賽事和區域網路賽事中會有相同表現,然而並非如此-只要瞭解上述內容並且做一些基本功課,就有助於避免犯下這個錯誤,也有可能取得勝過博彩業者的優勢。

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Pinnacle

「Pinnacle」的電子競技博彩文章內容包羅萬象,作者皆為擁有豐富電子競技知識的 Pinnacle 博彩和交易團隊成員。  

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